虽然《火影忍者》手游是“遵循原著”,但在忍者技能设计上需要给玩家提供更多的可玩性,这样的情况就导致了。仙鹤就是火影忍者手游的玩家,现在基本厉害的忍者都有了。关于《火影忍者》手游里一些忍者的技能设计,确实有不少“堪称完美”的设计,也可以看出策划在忍者技能上也是煞费苦心。
火影忍者手游好玩吗?
这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出。
这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急。
火影忍者手游新手攻略有哪些?
谢谢邀请。仙鹤就是火影忍者手游的玩家,现在基本厉害的忍者都有了。这款游戏,根据仙鹤建议,里面的金币不要随便用,金币在里面是可以买忍者、买招募卷的,个人认为花在招募卷上比较划算,高招的S和A忍者,一般都是以高招的最强,金币买的忍者其实也是可以入手的,但是疾风佐助和疾风丁次不要买,因为后期的副本可以获得。
按照奖励宝箱里面的忍者来做。里面的招财只招募2次免费的,其他的都给坐满,但是需要用金币的地方都不要用,把金币攒下来,只要玩一段时间,就会发现金币的重要性。新手主要每天把活跃100给完成,可以领不少的金币,仙鹤以前出过攒金币的视频,小伙伴可以看看我的视频参考一下,忍者最好是获得高招的,这个从段位赛就可以知道,如果没有好忍者,打起来是非常难受的,其实简单来说就是金币如何最合理的使用,只要把金币用在合理的位置,才能玩的比较好一些。
火影忍者手游有没有可能出S级仙人兜,二代土影?
关于这俩忍者,首先可以确认的是肯定会出,但是至于什么时候出,以什么形式出就不太好说了。先来说一下仙人兜,这个忍者不知道魔方会如何安排,因为可能会有两种形态,一个是大蛇兜,一个是仙人兜,如果合二为一的话,应该就是S忍的仙人兜,但是如果分开的话,大蛇兜应该是A,仙人兜应该是S忍,这个要看魔方的安排。曾经我预测过大蛇兜可能会是高招A忍,但是魔方一次一次的打我的脸,现在我也没办法继续说了,只能看魔方的操作了,但是我认为无论是大蛇兜还是仙人兜,这个忍者的期待值和强度都很不错,成为高招忍者的可能性很大。
关于二代土影,这个忍者我之前有提到过,很可能会作为新的忍法帖S忍上架,因为这个忍者的强度定位是不错,但是出场率很低,人气也不高,不足以成为高招忍者。但是在游戏内的强度也是可以期待一波的,毕竟现在鬼灯幻月的强度已经很不错了,而当初帕克也提到过,忍法帖的S忍强度是要跟高招忍者看齐的,所以,只管等着上架就行了。
火影忍者手游中有哪些细节说明在用心制作这个游戏?
我天天吐槽这个游戏,但我还是不得不承认这是目前手机上做的最好的横版动作游戏,其中有些细节确实非常用心,首先,我从一个忍者的站街动作说起,那就是团藏,这个忍者是目前唯一一个面对着玩家的人物站街姿势,其他的人都是背对着玩家,面朝着木叶村,而团藏是个例外,这似乎也在暗示着,团藏是木叶“背后”的那个人。(也可能是我想多了而已,或者是这是日方直接给出的效果)另外,这款游戏既然是以还原动漫IP为主,肯定不能放过原版的声优,目前游戏内的所有忍者都是由原版动漫声优配音完成,包含了一些常用的语音以及技能的声音等等,甚至有些时候因为某些声优档期不佳,最终还会造成了忍者上架延期,虽然看起来我是给魔方跳票忍者开脱,其实也应该算是一种用心程度吧。
(但是话说回来,不找原版声优配音,日方监修也不能过吧?)另外,在上图可以看到,斑爷这类的人物都是属于“忍者”,而三船不是一名忍者,所以,三船就归到武士分类里,这也算是一个小的细节。忍者技能上就不用多说了,几乎都是还原了动漫里各种效果,我之前也有列举过,这里我就简单放一个小的细节就能看出魔方的用心之处,首先,我们来看一下普通角都在开奥义时候背后的四个面具是完好的。
火影忍者手游你觉得好玩的地方在哪里?是否需要氪金?
每款游戏都有不同的受众群体,而火影忍者手游就是属于比较“小众”的手游,对比王者荣耀和和平精英就能够看出用户的体量差距了,但是,这并不代表这款游戏不好玩,反而对于一些喜欢横版动作游戏的玩家来说,这是目前手机端最值得体验的一款游戏,没有之一。这款游戏好玩的地方应该主要有两方面,第一方面就是核心玩法决斗场,这个也是吸引我的主要原因之一,从小就喜欢玩街机的我,看到这类格斗游戏就喜欢体验一下,当初也是抱着这个心态入坑的,没想到一入坑就是三年多。
这款游戏的决斗场玩法设计的非常出色,除了本身人物技能和奥义的设定,还有通灵和秘卷的加入,这就让整个战局有了更多的变化。围绕着决斗场的玩法,游戏内衍生了跨服要塞、争霸赛等等,只不过这些都有战力代入的,对于一些新手玩家体验就非常一般了。再说另外一个要素,那就是忍者的收集,这个应该也是能够保留一部分活跃玩家的最重要的因素了,甚至也是未来这个游戏最重要的更新内容部分,以至于现在很多玩家对于这个游戏的期待值全都在新忍者上面了,可见忍者的更新占有多大的比重。
其实,除了上面两个因素以外,还有一个部分也算是比较重要的,那就是组织,很多玩家在组织里认识到了一些新的朋友,也因为这些朋友一起守护着木叶。至于氪金元素,这个就见仁见智了,我认为一个月卡什么的坚持攒金币,高招忍者应该都没问题的,前提是你足够活跃,如果你是新手,刚开始可能会很困难,在战力和忍者上都比较落后,但这没办法,只能先忍忍,到了中后期就好一些了。
《火影忍者》手游里哪些忍者的技能设计比较完美?为什么?
谢邀。关于《火影忍者》手游里一些忍者的技能设计,确实有不少“堪称完美”的设计,也可以看出策划在忍者技能上也是煞费苦心。神威卡卡西-二技能这个技能是我看到这个问题首先想到的,这也是目前少有的可以把多个技能塞到一个按钮里的忍者,也恰好符合了拷贝忍者卡卡西的头衔,默认雷切,通过普攻切换土流壁、水龙弹等等,操作起来非常顺畅。
千手扉间-一技能我在段位赛ban二代就是因为他的这个一技能,真的是恶心至极,莫名其妙的就戳过来了,而且貌似每次都戳的很准,硬直保持的时间很高,并且第三段还可以扫地并且切换本体的位置,可谓是骗替身的好技能。鹰佐助-二技能这个技能同样具备三段效果,而且作为起手技能非常好使,就算第一下空掉也不用着急,第二下插剑喷火球躲一波,看准对方的位置直接一个组合技过去,现在决斗场的“忍者之神”鹰佐助可不玩虚的。
《火影忍者》手游里有哪些技能设计独特的忍者?你为什么会这么认为?
看到这个问题,我第一个想到的忍者竟然是畜生道小姐姐,因为她的一技能完全没有攻击效果,只是用来切换二技能的三个不同形态,这应该也是目前游戏内唯一一个这样设计的忍者了,如果说设计独特的忍者,畜生道应该是其中一个。第二个想到的就是仙鸣,大家都知道他的奥义是先开仙人模式,然后再次点击才会释放真正的奥义,在仙鸣的仙人模式下,魔方也有一个小的设定,那就是“感知”效果,就算敌人不在你的视线内,也有箭头显示他在的大概方位,可以看下图最右侧的箭头,就是显示敌人站的位置。
团藏的奥义同样是有两个效果,第一次使用会开启伊邪纳岐,在这个状态下如果被打死是会残血复活,如果带个查克拉,可能会在一句对决中复活多次的情况,这也是还原了动漫里的设定,也是目前游戏内唯一一个可以复活的忍者。照美冥的绿条机制也算是一个比较独特的设定,而且还可以当做替身使用,万一你空大了,只要你的绿条是满的就不用担心,这也是照美冥的优势之一。
《火影忍者》手游里的鹰佐助强度比千手柱间还高,魔方为什么这样设计?
虽然《火影忍者》手游是“遵循原著”,但在忍者技能设计上需要给玩家提供更多的可玩性,这样的情况就导致了。。。C忍托斯吊打S忍,鹰佐助成为“忍者之神”,在动漫里的战力压制,可能在游戏内就完全不同,这也是游戏跟动漫的区别,想要在游戏里追求百分百完美的还原是不可能的,特别是在忍者强度上。鹰佐助比柱间强?强度其实差不多!鹰佐助很强,这个是玩家公认的,但千手柱间也不差,远距离的木龙、可抓取的木分身,还有恶心的1A跺脚无限连等,真要说鹰佐助比初代强,其实还要看操作啦,我倒是觉得这两个忍者现在的强度差别不大,鹰佐助可能会在奥义后接技能方面更占优势。
这款游戏从上架至今,出过几个变态强度的忍者,最早的迪达拉,后来的小南,现在的鹰佐助等,随着时间的推移,迪达拉已经废掉了,小南尚可一战,鹰佐助依旧强势,这样的强力忍者其实是超出了高招A忍标准线的,而初代这样的强度恰好是符合了高招S忍的标准,所以很多人觉得初代不如鹰佐助强,现在的斑爷是略微低于高招S忍的标准。
不得不说,魔方在设计和测试忍者的时候有很多不足,导致了一些忍者上架后出现了一些明显的问题,要不就是强度过高被削弱,要不就是强度过低被吐槽后加强,这样的例子不在少数,而且这样的情况已经持续了三年了,并没有看到任何缓解的情况(斑爷就是个例子),所以魔方设计忍者完全是根据自己的意愿来,玩家们的声音。。。就当过眼云烟飘散了。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1