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今年有哪些好玩的传奇手游?
虽然现在传奇手游版本有很多,但是好玩的很少,要想找到一款好玩的,很难,很难!以前我手机上有二十多款传奇手游,居然没一个爱玩的,都太让我失望了,就在我快要放弃传奇手游的时候,居然让我找到了一款超经典的合击版本传奇手游。这款传奇手游几乎完美移植端游合击传奇,像火龙之心、英雄自由搭配、九大合击技能、英雄穿戴装备,等等,超赞的!有兴趣的可以看下面的截图下载下面的传奇手游,关注微信公众号:【新手游公布】一、英雄合击传奇手游二、单职业传奇手游三、超变版本传奇手游。
在老版本热血传奇中,该如何升级呢?
先从职业说起,刚进入游戏,需要选择你所选择的职业,热血传奇有三种职业,魔法师,道士,武士三种职如果自己没有人带的话,那就前期在骷髅洞相对更好一些,在骷髅洞里面可以升级也可以获得货币,其他地方却不一定这两样都能给你保障的。1-7级任何职业都是一样的,在新手村附近杀杀鹿,稻草人和多钩猫什么的,4级以后就可以杀半兽人和森林雪人,一转眼就到7级了。
可以在游戏中拜一个师傅,拜级别高的师傅会有一定的奖励的,师傅也会给你一些东西,让别人带着玩,肯定玩起来就容易了。穷人还是适合在僵尸洞练,有一定经济基础的朋友可以弄些加魔的装备,然后去下石墓,或者去祖玛的1层和2层,这样很快到26。再往后舍不得钱你就很难升级咯!!对于80后的会玩游戏的人来说,盛大的热血传奇是不会陌生的,而且,可能是想起来就有些小激动;三五从群跑去网吧,嘶杀一个晚上,第二天仍不觉疲惫,依然可讨论起昨晚那场战斗的输赢点,点评头头是道,乐哉其中。
热血传奇:游戏升级慢,应该去哪些地图?
在传奇中有很多玩家觉得在玩的时候升级很慢,其实升级也是需要有窍门的,有的地图比较适合升级,而有的地图适合打宝。只要你找准地图升级速度绝对不会慢,接下来就给大家介绍一下当年适合升级的地图吧。疾风殿在封魔谷刚开放时,便涌进了一大群慕名而来的玩家。很多玩家发现霸者大厅很适合升级,而且爆率也是很不错的。不过之后这张地图就被很多家族和工会给包下来了,散人玩家根本不准进去。
无奈之下散人玩家只好来疾风殿这张地图来打怪,不过地图中高级怪物很多经验也不少,最重要的是还有补给的地方,很多玩家在这里能刷几天几夜。石墓阵在石墓阵这张地图刚看过时,就吸引了一大批玩家的加入。而且这张地图刷的怪比较多,并且还没有白野猪这样危险怪物,很多玩家都喜欢在这里升级。而且石墓阵这张地图中还有药店,打怪物补给都很方便。
最重要的是这里的怪物还有几率掉落幸运项链,要是能爆出幸运项链就发财了。尸王殿这张地图相信大家都不陌生,只要这张地图一刷新就会出现大批量的尸王。长久在这里刷怪的玩家都知道,尸王殿的怪物奖励经验是很高的。而且细心的玩家都会计算尸王殿的刷新时间,只要时间计算准确赶上刷新时间,绝对能收获大量的经验奖励,而且运气好也能爆出高级装备。
商鞅规定秦国士兵斩获一颗首级就能晋升一级爵位,那秦国爵位含金量如何?
斩获一颗首级就晋升一级爵位,那砍20个脑袋岂不是直接满级了?别净想美事,商鞅的“套路”,远比你想象中的还要多。商鞅前后共进行了两次变法,第一次是在公元前356年,当时秦孝公任命商鞅为左庶长,其上任之后,展开了第一次变法。第二次是在公元前349年,在第一次变法已经取得明显的初步成效后,再次展开了内容更为详尽的变法行动。
而关于军爵晋升制度,则是第一次变法的核心内容之一。在商鞅变法之前,秦国的爵位都是世袭的,也就是说,父亲是什么爵位,将来儿子还是什么爵位,这就造成许多世家子弟,不需要做什么,就可以靠着血统获得常人得不到的高官厚禄。而那些平民就比较悲催了,即便是再奋勇杀敌,表现再优异,到死也只能是平民,根本没有任何逾越的可能。
而商鞅通过变法,破除了西周以来,凭血缘继承爵位的体制,他想打造的,就是一个功绩制社会,一切都靠功绩来说话,不管你的出身是什么,只要奋勇杀敌,就都有成为贵族的可能。而其中,斩获一颗首级,就能晋升一级爵位,就是整个军爵制度中,最大的亮点。“商君之法曰:斩一首者爵一级,欲为官者为五十石之官;官爵之迁与斩首之功相称也。
”这样一来,所有人都处在一个起跑线上,想要往上一步,那就去看战场上的表现,从某种程度上来讲,商鞅的这种军爵制度,缔造了一个新社会。在商鞅的规定中,爵位一共分为20等,从最低的“公士”开始,逐一上升,那么,获得这些爵位,有什么好处呢?首先,相应的爵位,都有相应的土地赏赐以最低的“公士”为例,其能获得的,是田一顷(等同于1714平方米),另外再加宅基地一处,这一处宅基地可不小,足足有九亩之多。
再往上一级,就是“上造”,田地就变成了1.5顷,而宅基地,同样也变成了1.5。以此类推,越往上,获得的田地和宅基地的面积就越大,要知道,赏赐土地,可要比赏赐别的东西实在得多,尤其是在古代,不是谁不谁都能拥有土地的,很多平民终其一生,都只是给别人种地。要不那句“上无片瓦遮身,下无立锥之地”怎么来的,许多人一辈子的目标就是,能够有一块安身立命之所。
而现在,不需要你拿天价的钱去买,也不需要你花一辈子的时间,只需要上战场杀敌,砍掉敌人的脑袋,就能够完成祖上几辈子都可能完不成的梦想。最重要的是,没有身份门槛限制,任何人都可以。你说,如此条件,怎么能不让那些身无长物的平民们,犹如打鸡血地去报名参军?怎么能不让他们在战场上嗷嗷直叫,看见敌人犹如饿虎扑食的杀敌?其次,拥有爵位的人,可以申请一名“庶子”这个“庶子”不是儿子,而是类似于仆人一样的身份,说白了,就是朝廷允许获得爵位的人,拥有一名仆人,并且,还是不用发工资那种。
这个“庶子”都需要干什么呢?分两种情况,一种是在没有战事的时候,那么这名“庶子”需要每个月有六天的时间,来伺候自己的主人,做一些端茶倒水,捏腿捶背的服侍工作,但如果有战事的时候,那么这名“庶子”,就需要跟着主人行军打仗,不仅要鞍前马后,还要护卫主人周全。也就是说,这名“庶子”,不管是尊严地位,还是人身安全,都是没有保障的,一切都要以主人为重心。
“庶子”的拥有数量,与爵位高低直接挂钩,低等的“公士”可以拥有一个,同样也是以此类推,越往上越多。可别小看这名“庶子”的作用,关键时刻,他就相当于主人的第二条命。另外,有爵位的人,还能获得不同的食邑以及其他福利根据部分史料记载,秦国的20级爵位,配置的有不同户数的食邑,这就相当于,有几十到上百,甚至上千户平民,用他们所缴纳的税,来供养这个相应爵位的人。
比如,第九级的“五大夫”这个爵位,其所能拥有的食邑,就达300户,换而言之,就是300户平民,供养他一人。而到了能拥有600户食邑的时候,就可以组建属于个人的团队了,也就是我们常见的门客。这个待遇,比赏赐土地更具诱惑,试想一下,到了某个级别的爵位,除了拥有大量的土地之外,出门还有一大帮人前呼后拥,帮助你打理产业,出谋划策,这该是多么风光的一件事。
不仅如此,升级到不同的爵位,朝廷连身后事都给你安排得明明白白。秦国规定,从“公士”爵位开始,每一级可以在死后,坟墓前栽种一棵树,往后级别越高,就能种的树越多。这个福利,在“事死如事生”的古代,也是一种很高的荣耀,并且,当时秦国规定,墓葬必须按照要求来,不得僭越,这样一来,谁的爵位高,死后坟墓上的排场就越大。
因此,死后能种一排树,那绝对是倍儿有面子的事。上述只是秦国军爵奖励制度中的一部分,还有不少其他的各种福利,总之,只要能在战场上奋勇杀敌,就有极大地可能晋升爵位,今日之小兵,明日之将军,这在当年的秦国并非不能实现,因此,在这么多实实在在的赏赐之下,秦国的士兵才会在战场异常英勇,之所以大秦军称之为“虎狼之师”,部分原因也是因为如此。
同样,问题就来了,既然爵位赏赐如此之丰厚,那么参与其中的人自然不少,按照斩获一颗首级的规定,是不是斩获20颗,就能直接满级呢?如果真的这样想,那只说是想瞎了心,一旦如此,秦国的爵位别说有含金量了,直接都是注水了。商鞅在设计军爵晋升制度的时候,已经同时设置了要求和标准,其目的就是为了防止爵位泛滥,以及部分投机取巧的人通过滥杀,来冒领军功。
要求一,斩获的首级有具体要求在《商君书》中,提到商鞅的军爵记功标准,是要求斩“甲首”,何为甲首?简单点来说,就是小头目、小军官。“能得甲首一者,赏爵一级,益田一顷,益宅九亩“---《商君书》也就是说,不是说上战场后,随便拉一个人将脑袋砍下来就算军功的,至少得是对方的一个低级军官才行。这就无形中增加了完成此项任务的难度,毕竟能在当时混上低级军官的,大多都是一些有真本事的人,最起码也是那种孔武有力的,要在乱军中,成功击杀这么一个人,还要把脑袋切下来,还真是有些难度。
这样设置的另一个好处就是,防止有些人滥杀,如果没有身份限制,那么一些投机取巧的人,可能就会杀一些平民来充数,如果这样的话,就会造成极为恶劣的后果。想蒙混过关?大秦的军法可不是吃素的,很少有人能在这上面作假。所以,拿不到“甲首”,就没有办法晋升,想晋升,那就只能玩命儿,寻找机会干掉对方的低级军官,别无其他选择。
要求二,一甲首升一级不错,但只针对首功什么意思呢?其实很简单,就是说,从普通士兵升级到最低等的“公士”爵位,只需要斩获一颗“甲首”即可。但若是从“公士”再往上升,那就可不是斩获一颗“甲首”这么简单了。这就像我们在玩那种打怪升级的游戏,从新手村出来的时候,可能只需要杀掉两三只怪物就能升一级,但越往后,所需要的经验值就越多,这就逼迫你不得不寻找那些经验值高的怪物击杀。
但同样的,经验值高的怪物所蕴含的风险也就越大,随时随地都可能让你GAME OVER,而在战场上,游戏结束就意味着失去性命,没有重头再来的机会。所以说,秦国的士兵,崇尚“首功”,因为这个相对而言,还是比较容易获得的,再往上的爵位,不仅需要强大的实力,还需要运气,一个不慎,就会战死沙场。因此,高收益就意味着高风险,想晋升?加倍努力吧。
要求三,强调团队作战,不提倡个人英雄主义按照秦国的军制,会将数量不等的士兵编成各种作战单位,并且,大小作战单位,都有一个长官,如每五人就设置屯长一名,每百人则设置将一名。这样的编制,便于进行管理,号令也能做到快速的上传下达,同时,也能有效地考核军功。假如进行一场战斗,身为长官的屯长或者将,没有斩获敌人首级的话,那么他们就会因此被斩首,并且,该作战单位之下的士兵,也不能进行爵位晋升。
除非这个作战单位,从上至下,尤其是军官,都按质按量地完成了斩首任务,那么才能让所有兵士跟着晋级。这就相当于,你自己完成还不行,还需要帮助别人完成,这样大家伙才能都加爵一级。团队作战,不提倡个人英雄主义,这个理念即使放在现在,也是相当有用的,因此,古人的智慧,真的不容小觑。通过以上种种条件,就会知道,在秦国想晋级升爵,可不是一件简单的事情,它不仅需要有真材实料,还需要付出极大地勇气,以及一定的运气,才会达到目标。
因此,秦国的爵位含金量,才会这么高,赏赐才会这么丰厚,实在是获取它太不容易了。但即便是如此不易,还是有不计其数的秦国勇士们,亲赴后继地冲上战场,拼了命地奋勇杀敌,因为这已经是当时最容易让一个平民一步登天的途径了,不管是土地,还是荣耀,或者是其他福利,如果没有军爵晋升制度,这些东西,是普通百姓做梦都不敢想的。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1