《火影忍者》手游,其实挺良心的就算我吐槽了魔方千百遍,我不得不承认,《火影忍者》手游是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,没有之一,虽然海贼王、死神等也有类似的IP手游,在制作水准上,我认为是《火影忍者》手游更好一些,魔方的功底也是非常了得。
如何评价火影忍者手游?
反正我是蛮喜欢的 我经常玩的火影忍者手游中有着很多的忍者,其中A级忍者并不多,旗木卡卡西是一个火影忍者中 非常强悍的角色,由于其非常有个性,还有外表帅气的特点,收获了很多粉丝,成为了很多小伙伴所钟爱的角色,作为成为了第六代火影的影级忍者,卡卡西在游戏中有着什么样的技能,今天小编就带来火影忍者旗木卡卡西技能介绍以及旗木卡卡西获得方法。
忍者介绍:火影忍者旗木卡卡西,火之国的上忍,原本是木叶的暗部忍者,是四代目的弟子,同时也是木叶第七版的老师,也就是漩涡鸣人、佐助、小樱的老师,在第四次忍界战争中成为六代目火影。解锁方式:火影忍者旗木卡卡西可以通过忍者秘宝中抽奖获得,可以通过旅行商人购买,可以充值到vip6获得。技能介绍:一、雷切,旗木卡卡西可以在掌心集聚查克拉,在短暂的蓄力以后向着前方进行一次快速的贯穿攻击,冲刺过后在路线上会留下闪电将敌人造成持续伤害并且击飞敌人。
二、土遁·追牙术,旗木卡卡西使用通灵术召唤出忍犬,乌璐西和西八两只忍犬会进行一次钻地的攻击,将敌人击至浮空,卡卡西在使出土遁·追牙术可以随意的移动。三、雷顿·雷牢术,卡卡西释放查克拉闪电,引发大面积范围的持续落雷攻击,最后以超高速飞跃至高空中,对敌方进行一次从上而下的贯穿雷切,受到攻击的敌人会大浮空。
火影忍者旗木卡卡西是一个非常强力的角色,他的技能全部都是具有高爆发的伤害,二技能又是一个小控制技能,高手使用火影忍者旗木卡卡西甚至可以做到一套连招将对手带走,我们使用火影忍者旗木卡卡西的时候需要掌握好和对方的站位,保持在同一条直线上面,这样技能才能有效命中敌人。以上就是小编带来的火影忍者旗木卡卡西介绍,希望可以帮助大家。
火影手游如何才能提高技术?
想要在《火影忍者》手游里提高技术,主要有两个方面,一方面是需要在决斗场多练,另外一方面,你需要多去熟悉每个忍者的技能特性,只有这样你才能够更好的去面对每个对手。实战方面,就是多练技术的提升,肯定是需要实操上手的,如果是新手,可以先在“忍术对决”里练练手,等你学会预判对方的技能,预估对方的替身时间,拥有一定的走位技术后,就可以去段位赛闯一下了,毕竟在段位赛里的高手还是很多的,这时候你的技术应该会有更好的提升,但是需要注意,你可能会遇到连输的情况,这是正常的情况,这也是每个新手都会经历的过程。
在决斗场里其实就是要不你先手,要不就是我先手,然后碰到对方替身,反手是通灵或者是秘卷,然后你再想办法应对,基本上就是这样的一个情况,你需要更加灵活的去面对,比如对方替身后,用技能或者普攻击中你,等你替身后,一般情况下他会直接放个通灵预判你的动作,其实这时候你替身后先跑,这样可以躲避通灵,如果对方没有放通灵,你也可以快速打反手,因为他的替身也有一段时间。
另外,在决斗场里你也需要学会骗技能,骗替身,前者就是尽量用走位来骗取对方的技能,一旦对方两个技能都空了就会比较慌,你手里还有俩技能,他可能会直接丢通灵保命,后者骗替身就更好理解了,连招过程中预估对方替身快好了,尽量不要继续连,或者别留一个后摇较大的情况出现,不然反而会被抓个反手。我开头提到的,多去熟悉每个忍者的特性,主要就是为了防止遇到你不熟悉的忍者,不知道对方的技能和套路就会吃亏,在无差别里也是考验对每个忍者的熟练度,所以这方面也是非常重要的,还有就是,可以看一些主播打段位,学习一下技术,那个也很有用。
火影忍者手游新手攻略有哪些?
谢谢邀请。仙鹤就是火影忍者手游的玩家,现在基本厉害的忍者都有了。这款游戏,根据仙鹤建议,里面的金币不要随便用,金币在里面是可以买忍者、买招募卷的,个人认为花在招募卷上比较划算,高招的S和A忍者,一般都是以高招的最强,金币买的忍者其实也是可以入手的,但是疾风佐助和疾风丁次不要买,因为后期的副本可以获得。
按照奖励宝箱里面的忍者来做。里面的招财只招募2次免费的,其他的都给坐满,但是需要用金币的地方都不要用,把金币攒下来,只要玩一段时间,就会发现金币的重要性。新手主要每天把活跃100给完成,可以领不少的金币,仙鹤以前出过攒金币的视频,小伙伴可以看看我的视频参考一下,忍者最好是获得高招的,这个从段位赛就可以知道,如果没有好忍者,打起来是非常难受的,其实简单来说就是金币如何最合理的使用,只要把金币用在合理的位置,才能玩的比较好一些。
如何评价火影忍者手游?是个好游戏吗?
一款游戏的好坏,在每个玩家的眼中可能都不一定相同,至少我认为《火影忍者》手游算是一款好玩的游戏,至于是不是一款“好游戏”,要从两个方面说,在制作上毋庸置疑,画面和特效、剧情的还原等等,确实是一款好游戏,但是从运营层面上来说,这又不是一款合格的游戏。很多玩这款游戏的玩家,大多都是情怀粉丝向,虽然火影忍者完结了,但总想从其他地方继续延续原来的那点小念想,所以,这款游戏也是正中下怀,目前很多稳定的玩家也是因为“情怀”二字一直苦苦的守护木叶,你可以通过这个游戏重新回顾各个经典的剧情,你也可以亲自操控自己喜欢的忍者,这对于喜欢火影的粉丝来说是一个非常大的福利,这也是很多IP游戏最能够体现的价值之一。
游戏本身虽然不错,但是,游戏的持久发展还是需要运营层面的支撑,你需要有各种好玩的活动以及趣味的玩法,这样才能够保持用户的粘性,不会产生太大的厌倦感,魔方在这方面也确实勤快,一直保持着周更的效率,虽然冷饭很多,但能够理解,毕竟每周都有新花样还是不太可能的,只是,在新忍者方面槽点就变得多了起来,立绘的丑和美,这个没办法评价,因为是日方给的,但是忍者的强弱,技能的设定,测试工作不到位,这个锅不应该甩吧?所以,这款游戏的现状就是,本身质量不错,喜欢横版动作游戏的玩家可以试试看,无论是画面还是操控性上应该是可以满足你的需求,但是,你想要长期的活跃下去,还是需要一定的毅力的。
火影忍者手游现在是否称得上是国产手游的巅峰之作?
火影忍者手游虽然在制作质量上属于上乘,但并不能就这么认为他是“国产手游的巅峰之作”,毕竟这游戏有很大一部分内容是来自火影忍者版权方,比如游戏的世界观、忍者的立绘和素材、忍者的技能设定等等,这些都是来自版权方,而魔方只是负责基于这些内容开发了这款游戏,所以说,这款游戏并不能认为是“纯国产游戏”另外,关于游戏的地位和看法,每个人都不会一样,你认为这款游戏很棒,但有些人就觉得很一般,游戏人觉得另外一款游戏很不错,你也可能会觉得很普通,所以,想要成为公认的“国产手游的巅峰之作”并没有那么容易。
至少在我看来,火影忍者手游在同类游戏里绝对是属于佼佼者,技能的效果、PVP的玩法设定、剧情的还原度等等都是非常不错,在质量层面来看这款游戏确实没有太多槽点,对于一些火影忍者的粉丝们来说,可以在这款游戏找到一些熟悉的回忆。不过,即便这款游戏质量不错,也能够给粉丝们带来很好的回忆,但也无法称为“国产手游的巅峰之作”,至少我是这么认为的,因为想要获得这样的称号是需要多个维度去考量。
火影忍者手游中有哪些细节说明在用心制作这个游戏?
我天天吐槽这个游戏,但我还是不得不承认这是目前手机上做的最好的横版动作游戏,其中有些细节确实非常用心,首先,我从一个忍者的站街动作说起,那就是团藏,这个忍者是目前唯一一个面对着玩家的人物站街姿势,其他的人都是背对着玩家,面朝着木叶村,而团藏是个例外,这似乎也在暗示着,团藏是木叶“背后”的那个人。(也可能是我想多了而已,或者是这是日方直接给出的效果)另外,这款游戏既然是以还原动漫IP为主,肯定不能放过原版的声优,目前游戏内的所有忍者都是由原版动漫声优配音完成,包含了一些常用的语音以及技能的声音等等,甚至有些时候因为某些声优档期不佳,最终还会造成了忍者上架延期,虽然看起来我是给魔方跳票忍者开脱,其实也应该算是一种用心程度吧。
(但是话说回来,不找原版声优配音,日方监修也不能过吧?)另外,在上图可以看到,斑爷这类的人物都是属于“忍者”,而三船不是一名忍者,所以,三船就归到武士分类里,这也算是一个小的细节。忍者技能上就不用多说了,几乎都是还原了动漫里各种效果,我之前也有列举过,这里我就简单放一个小的细节就能看出魔方的用心之处,首先,我们来看一下普通角都在开奥义时候背后的四个面具是完好的。
火影忍者手游你觉得好玩的地方在哪里?是否需要氪金?
每款游戏都有不同的受众群体,而火影忍者手游就是属于比较“小众”的手游,对比王者荣耀和和平精英就能够看出用户的体量差距了,但是,这并不代表这款游戏不好玩,反而对于一些喜欢横版动作游戏的玩家来说,这是目前手机端最值得体验的一款游戏,没有之一。这款游戏好玩的地方应该主要有两方面,第一方面就是核心玩法决斗场,这个也是吸引我的主要原因之一,从小就喜欢玩街机的我,看到这类格斗游戏就喜欢体验一下,当初也是抱着这个心态入坑的,没想到一入坑就是三年多。
这款游戏的决斗场玩法设计的非常出色,除了本身人物技能和奥义的设定,还有通灵和秘卷的加入,这就让整个战局有了更多的变化。围绕着决斗场的玩法,游戏内衍生了跨服要塞、争霸赛等等,只不过这些都有战力代入的,对于一些新手玩家体验就非常一般了。再说另外一个要素,那就是忍者的收集,这个应该也是能够保留一部分活跃玩家的最重要的因素了,甚至也是未来这个游戏最重要的更新内容部分,以至于现在很多玩家对于这个游戏的期待值全都在新忍者上面了,可见忍者的更新占有多大的比重。
其实,除了上面两个因素以外,还有一个部分也算是比较重要的,那就是组织,很多玩家在组织里认识到了一些新的朋友,也因为这些朋友一起守护着木叶。至于氪金元素,这个就见仁见智了,我认为一个月卡什么的坚持攒金币,高招忍者应该都没问题的,前提是你足够活跃,如果你是新手,刚开始可能会很困难,在战力和忍者上都比较落后,但这没办法,只能先忍忍,到了中后期就好一些了。
《火影忍者》手游算不算是一款良心游戏?为什么这么说?
现在的手游都离不开“氪金”俩字,对于厂商来说这是养家糊口必须品,对于玩家来说这是一个可以缓解时间压力的捷径,如果说一款游戏是否良心,单纯从氪金程度上并不能说明一切,更何况《火影忍者》手游里也有一群V0大佬在活跃,不充钱也美滋滋。《火影忍者》手游,其实挺良心的就算我吐槽了魔方千百遍,但是我不得不承认,《火影忍者》手游是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,没有之一,虽然海贼王、死神等也有类似的IP手游,但是在制作水准上,我认为还是《火影忍者》手游更好一些,魔方的功底也是非常了得。
每个人物的立绘都是来自日本版权方,保证了跟动漫的统一性(虽然有时候立绘挺丑的),每个人物的声音都是原版声优提供,让你可以在体验打斗的同时也能够感受到原版动漫氛围,忍者的技能动作和连招设计也是颇具水准,还有完美还原的剧情等等,这些都是这款游戏的优势所在。再说到氪金方面,这个是目前所有手游不可避免的地方,火影忍者手游氪金厉害吗?很厉害,首次充值648元是双倍金币,也才1.3W左右,这个金币数量招募一个高招A忍能出吗?脸黑的话几乎没戏,如果想要一个高招S忍,至少先准备5个648,也就是至少3000 RMB,这样看起来非常坑吧?但是有些玩家充个月卡,这些忍者也会有,唯一的遗憾就是不会像氪金大佬那样直接秒出,平民玩家都会攒金币等下个高招A忍或者S忍的时候一起出,虽然迟了一些,但起码能够招募。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1