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剑灵手游在哪里下载,余香手游在哪里下载

时间:2022-05-07 02:02:44来源:整理作者:佚名投稿 手机版

其他手游模拟器:1.腾讯手游助手这个模拟器不错,有很多腾讯自家的游戏,也有其他的热门手游,本人在使用过程中发现,它安装一些手游的时候非常缓慢,卡在99%要停留很长时间,甚至安装腾讯自家手游都这样。8.新浪手游助手用起来可以。在我的视频里有详细的介绍。

在头条上怎么赚钱?

在头条上怎么赚钱

今天是我在头条的第564天,赚了42980块钱,其中有30000多块是今年赚到的。头条是一个信息平台,只要你能提供可阅读性的内容,就能获得收益。文章结尾会有自我检测方法,你可以评估一下自己能不能赚到钱,希望对你有所帮助。想要在头条上赚到钱,不要搞得太复杂了,先明白这6大知识点:3个本质、2个原则、1个潜规则。

3个本质①:头条是个平台,本质上是公域流量今日头条是个平台,我们可以把它看成一个庞大的公园。你可以单纯地到公园里玩、参观、体验,也可以在里面卖东西赚钱。公园有自身完善的生态系统,只要不是人为的损坏,那这个公园就会永远存在。头条也是如此,它自己有一个强大的生态系统:一大批的创作者生产若干的内容,张三分享的夫妻关系、李四拍摄了农村生活,王大爷分享东北黑土地,李二娘介绍贵州的老腊肉……这些来自五湖四海的创作者自发地在头条上创作内容,这些庞大的内容共同组成了头条的内容生态系统,供其他人阅读。

所以,这是个公共平台。资源是大家共有的,粉丝是重复的,单纯地看这些流量 ,是没有任何意义的。这就是为什么有些10W 、100W级的大V停更;上个月,有一个坚持了4年多的,粉丝60几万的专业团队停更了;有些1000万W级的人,每场直播只有百来人观看,发个视频播放量不过万。小结:粉丝量不再是账号优劣的首要标准,它到底有多大价值,运营账号的人自己最清楚。

粉丝再多,它都是公域流量,但是做自媒体,真正的收益是私域流,不是粉丝变现。所以,想要赚钱,就得从发第一个作品开始,千万不要等粉丝达到10000、10W之后,真的到了这个时候,甚至绝大部分粉丝已经把你给忘记了。②:内容要被阅读才有价值,本质上是输出价值切记切记:内容要被阅读才有价值。举个简单的例子:一个如花似玉的姑娘去相亲,她的内心是非常想嫁人的,于是她精心打扮,穿着得体,一股股淡淡的芬芳。

可是在相亲现场,她紧闭嘴唇、一言不发,试问,这能相到亲么?而另一普通的姑娘,穿着普通,长相普通,却举着一个牌子,写着“不要彩礼,愿意照顾公婆”,大家想一想,谁的成功率更大?重点:信息要被阅读才有价值!信息要被阅读才有价值!!信息要被阅读才有价值!!!大家应该明白,自己的账号明明有1000、20000、300000的粉丝,可是收益却低得吓人,粉丝再多,并不能代表这些粉丝都会阅读我们的内容,甚至最早关注我们的一大批粉丝早就移情别恋了。

就算我们的作品,显示有3000播放量、100000播放量,但也做不到月入过万,原因就在这里。有效阅读是收益的主要来源,就是认真地阅读完我们的内容,并且给予点赞、评论、转发等阅读行为。但是作品的“阅读量”,只要打开一次作品就记一次阅读,可是打开看了一眼就划走,或者看了前面的几秒就划走,这种阅读都不算收益的。

小结:内容要被阅读,要有价值。在我的视频里有详细的介绍。要么带给受众阅读上的快感,要么让他们学会某些知识点。(有不少新手,拍拍孩子,拍拍日常,天天在做内容,可播放量、阅读量就是很少,因为他们的内容可读性实在太低了)③:创作是在优化内容,本质上做减法任何一个创作者,都不缺素材,缺的是把素材优化成可读性的内容。

在我第一天申请头条的时候,我就幻想能月入过万,绞尽脑汁地想要拍摄独一无二的内容,可是运营了2个月之后,我才明白一个道理:我们大家都吃五谷杂粮、吃喝拉撒,哪有什么独一无二的内容呢?同样是拍摄生活日常,有些人拍出来就有10W 播放,有些人拍一年也只有几百几千。最大的区别就在于人家的视频一开始,就有看点,有一些内容紧紧地吸引了读者。

比如做美食的人,很多的新手,一个视频时长超过了10分钟,啥都拍,最后发现内容普通、彩色暗淡、构图杂乱。其实,真的没有多少人是想通过你的视频学会做菜的,更多的观看只是出于好奇。小结:创作,只不过是在优化内容,做减法,把不重要的、没有意义的东西命运去掉。比如切一根黄板,不可能从头到尾全部的拍摄完成。高手的做法是:先切一段,摆好造型,再随便切四五秒。

比如有些人拍视频,拍到动情、伤心的时候,来几点眼泪,揉揉眼睛,但他们并不会把整个过程都拍下来。如果什么都拍,既没有重点,也不能突出细节。2个原则①:维护公共利益的原则我们先来看一些新手都可能遇到的问题:被扣分、移出创作者群、封号。有不少人莫名其妙地就被扣分了。文章的开始,我讲了,头条是个平台,资源是大家的。

我们是新手,本身的影响力、内容、都很粗糙。可是他们一上来,就说什么互粉,就说什么私信,就去评价某人,这些内容,站在创作者的立场来看,是很有价值的,可对平台来说,就是不可取的。说得直白一点:我们不能太自私。公共资源平台,是大伙的,我们首先得有利他精神,不要一上来就想“占为己有”。做自媒体:利它精神就是IP打造的上上之策。

②:传播正能量的原则平台这个大内容生态,已经形成了稳定、健康的内容圈。不管是自媒体,还是大众媒体,我们的创作都是代表某一部分人在发声,媒体具备舆论导向功能。、所以,我们分享的任何一条内容,从理论上讲都有可能成为爆款,从而影响一部分人的认识、习惯。所以,平台只会弘扬正能量的东西,永远不嫌少。可能,很多新手就要发问了:我只是个普通人,只能写写自己普通的一日三餐,哪来什么正能量。

其实,正能量不是什么大事,就算是我们的一日三餐,照样是正能量。比如,我们的婆媳关系、日常生活、职场故事等,这些题材在头条上随处可见,并且阅读量很高。咋一看,是家常里短的婆媳关系,但是文章的初衷是希望大家要尊老爱幼,和睦共处。而很多的新手,写这样的内容,从来就是一顿发泄、吐槽,恨不得把对方揪着揍一顿。明白了这个道理,你就可以把普通的日常生活写成一个有教育意义、有正能量的经曲故事了。

一个潜规则①:吸引眼球 个性张扬今日头条发展到今天,内容已经很庞大了,所以,平台不缺内容。作为普通的创作者,今天做的内容都可以在头条上找到类似的。信息的同质化特别严重。这就导致我们今天拍娃、vlog、美食等,根本没流量。同质化严重的时候,玩的就是表达方式的差异化。比如好莱坞走红毯,有些女的没有什么作品,于是她想到了露胸,有些露背、露大腿,实在没露的那就搞绯闻,胆子大的人还直接站在上面不走了。

为什么?因为那地方美女太多了,如果你还是寻常路,根本没人能注意到你。做自媒体也是一样,视觉差异化才是今天的必胜法宝。一日三餐、吃喝拉撒,大家都一样。最大的区别就是创作者自身的个性,因此,我们要把个性提炼到极致,在视觉上就高人一筹,所谓换汤不换药就是这个道理。如果做不到这一点,就很难吸引人注意了。以上的内容,就是自媒体赚钱的内功,如果你能明白,并且反思自己的不足,找到突破口,那么就有希望。

新手能不能赚到钱,可以思考3个问题:第一:每天有没有至少3个小时的时间,完全独立,用来创作;(千万不要相信那些所谓每天一1小时,每天5分钟的鬼话)第二:敢不敢真人出镜,敢不敢大胆夸张的表现手法(太普通的,没吸引力。就好比大家都开美颜,你敢不敢素颜,睡衣出镜,蓬头垢面,这就是真实)第三:有没有编写故事的胆量,故事谁都会写。

你喜欢吃什么馅的包子?

你喜欢吃什么馅的包子

我最喜欢的包子是猪肉馅的,一是猪肉取材方便,二是猪肉白搭,三是相对便宜。其中猪肉包子里,我更喜欢叉烧的,那绝对是人间极品,那么叉烧包是怎么做的呢?请看 叉烧包是广东的老牌名点之一,与虾饺、干蔡烧实、蛋挞并称粤式早茶的“四大天王”。传统叉烧包的标准是“高身雀笼型,大肚收笃,爆口而仅微微露馅”。因其特殊的制作方式,蒸熟后包子的顶部呈自然开裂状,就像开花一样。

要想让薰好的叉烧包呈“开花”状,就要用低筋面粉,并要加人面种发面。在和面的过程中,还要加人泡打粉,食用碱,白砂糖和小苏打粉。 低筋面粉500克、中筋面粉500克、叉烧400克 白酒100毫升、白砂糖30克、耗油15克、蜂蜜10毫升、小苏打粉1.8克 泡打粉5克,碱水、生粉、食用油各适量 做法1.在500克低筋面粉中倒入100毫升白酒和250毫升清水,搓成光滑面团,覆盖保鲜膜静置12小时,制成面种。

2.在面种中放入白砂糖,充分搓匀,倒入适量碱水揉搓,直至闻不到酸味。再放入小苏打粉和少许清水,搓匀,最后加入200克中筋面粉,搓成表面光滑的面团,用湿布盖住面团静置15分钟。3.将叉烧切成1厘米见方的肉丁;将蚝油、生粉和少量清水调成酱汁。4.锅烧热,倒入少许食用油,放入叉烧和调好的酱汁,翻炒至浓稠状,拌人蜂蜜,制成馅料。

5揉搓一下面团,将其分成每份约30克的剂子,搓圆后略压扁,擀成中间薄、四周厚的圆形面皮。6.在面皮中间包入适量叉烧馅,用食指和拇指环住面皮边缘向内聚拢,捏出褶皱并合在一起捏紧收口,制成叉烧包生坯。提示:捏褶皱时,顶鄙的面皮要捏厚一些,这样蒸制时才不会露馅。7.笼屉内铺上油纸或润湿的纱布,将生坯整齐地放人,每两个生坯之间保持一定的间隔。

怎么在电脑上玩手机游戏?

现在的安卓模拟器太多了,本人经过长期实践和使用,推荐两个模拟器(介绍的十几款模拟器均可以直接用名字 搜索到其官网下载):1.网易MUMU在十多个模拟器里面,这个是最好用的,最大的特点是清爽干净,就是一个模拟器界面,而且可以多开。下载的时候注意选择版本,它有两个版本,一个是类似于游戏平台的版本,里面有很多手机游戏;一个是纯模拟器版本,没有广告,什么都没有,非常简洁。

2.蓝叠中国这个是游戏平台,非常好用,很多模拟器都是用它的内核简单改头换面而成的,很多热门手游上面都有,而且经常搞促销活动。蓝叠英文版,这个版本可以玩所有的谷歌商店的游戏,而且是和手机安卓同步的。其他手游模拟器:1.腾讯手游助手这个模拟器还不错,有很多腾讯自家的游戏,也有其他的热门手游,但是本人在使用过程中发现,它安装一些手游的时候非常缓慢,卡在99%要停留很长时间,甚至安装腾讯自家手游都这样。

它有个优点是很多手游可以领礼包,特别是它自家的产品比较方便。2.靠谱助手辅助类模拟器,广告太多。3.海马玩模拟器广告多,玩手游效果一般。4.itools模拟器用起来感觉一般。5.逍遥模拟器用起来还可以,有广告。6.雷电模拟器用起来感觉一般。7.夜神模拟器用起来尚可,但是有时候会忽然崩溃。8.新浪手游助手用起来还可以。

9天天模拟器用起来还不错吧。如果你的电脑配置很高,或者有两台pc,可以考虑装凤凰OS或者技德OS,这是电脑模拟安卓系统,玩起游戏来速度性,流畅性秒杀上面所有的的模拟器,但是安装麻烦,对电脑硬件要求高,不像上面的那么简单上手。技德OS(remix OS)凤凰OS总结:如果你喜欢简单无广告,就用网易MUMU;如果喜欢玩很多种手游,又不想自己找,就用腾讯手游助手;如果你喜欢促销什么的,就用蓝叠中国;如果你能进得了谷歌商店,那就用蓝叠英文版。

你认为手机游戏是好还是不好?

说到手机游戏的好坏,就有必要说一说网络了,本身上网的话是有好处的,玩游戏和上网也差不多,都需要用到互联网,就算是单机游戏也要通过网上下载吧,在游戏里面可以交到许许多多的朋友,也可以懂得一些道理,比如说你在玩某荣耀的时候,如果经济,也就是钱,如果不多的话必定会被别人吊打,这就告诉我们在生活中要努力赚钱。

[捂脸][捂脸][捂脸],然后的话在玩游戏的时候是需要团队协作的,这也可以让人明白团队的重要性,适当的玩游戏也有助于娱乐业余时间,以及人际关系的交往,更能够从中悟出许多人生哲理,如果说在课堂上听老师说的话,可能过两天就忘记了,但是你在天天玩儿游戏的时候,已经潜移默化的记到你的脑子里去了。游戏有的时候会让生活和工作更加的高效。

但如果说,自我防护意识缺乏的话,就极有可能沉溺于游戏,这样的话会影响到自身的一个心理和生理健康的,因为如果熬夜打游戏的话会极度消耗自身的精力,而如果第二天又睡不好的话会更加的伤身,这样长此以往的话,身体会垮掉的,然后的话,如果过于沉溺于游戏就会有可能引起攀比心理,比如说看到别人有好的装备,自己也想有,但需要充大量的钱,可自己为了攀比不惜充进去大量的金钱,这种攀比心理非常的不好,在游戏里面我们只能适度消费,而不能因为相互攀比而过度消费,这样的话会给自己或者是父母的话造成一定的经济压力。

总而言之,游戏的话有好有坏,就像一把双刃剑,人们都说网络是一把双刃剑,而由此产生的一切东西基本上都是一把双刃剑,这还是取决于使用者的一个心态和思想,就比如说一个向往和平的国家,自身的武器当然是用来自卫,绝不会向外扩张侵略,也绝不会对别的国家造成任何威胁;如果说一个国家制造了武器只想到去侵略扩张的话,那将会是一场巨大的灾难。

请问手机单机游戏都在哪里下载,最好是可以下载大型游戏?

这个问题你可得问我了,我每天都给头条的朋友们推荐好玩的单机游戏,各种平台我都试过,这里给你推荐几个我常用的下载平台。应用汇非常老牌的第三方应用中心了,各种应用和游戏都非常全面,特别是各种单机游戏,分类也比较清晰,可以在筛选里面直接屏蔽网络选项,获得更加纯净的单机游戏列表,应用集里面可以搜索你想查找的游戏类型或者关键字,比如打发时间的小游戏,大型中文,单机RPG,解谜冒险什么的,游戏的评价和打分基本上都是网友们真实的试玩评论,非常的真实,有些游戏只要看一下评论就知道好不好玩了,省去了自己下载再试玩的功夫,这个是我最常用的,推荐你也试一下这个。

手机乐园这个时间也很久了,资源也比较丰富,只是游戏的筛选条件和列表分类有别于应用汇,所以这是我另一个常用的下载工具,很多不常见的应用和游戏在这里都能找到,像是一些网友们自制的RPG游戏之类的,这里都会收录,其他应用平台是比较少见的,这里的游戏还很多都有修改版和破解版,比如有些RPG游戏直接就是满金币满等级之类,可以大大降低游戏的难度,有些玩家很喜欢使用这些金手指,另外这个工具下载速度也是比较快的,快的时候能达到十几M每秒,我的是200m宽带,可能这个下载是不限速的吧,非常不错。

小鸡模拟器虽然都是一些模拟器游戏,但是手机都可以完美的运行,而且都非常完美流畅,还都是单机的,就也算个单机游戏平台吧,在模拟器合集里面应该算最丰富的了吧,各种游戏都有,怀旧的像是GB,GBA,FC,画面好一点的有PSP,DC这些,游戏资源多到几万个,够玩很久了,而且游戏机上面的游戏趣味性更好,毕竟人家是专业的,别看有的游戏老,手机上面还经常有怀旧的像素风格游戏呢,好玩就行了,画面看看就习惯了。

在你看来《死亡搁浅》是一款带有“小岛秀夫”印记的游戏吗?

玩到现在只能感叹,小岛病是一脉相承的,从科乐美到Kojima Production……在游戏引入电影化的人确实有小岛大功,小岛看的电影多,读书也多,但不代表在做游戏这方面能面面俱到。1.游戏玩法这是我欣赏小岛的一个优点,每一代MGS都有相当的进化,说是时代标杆也不为过。最令我津津乐道的,莫过于游戏细节和玩法的多样性。

一些游戏的细节,能看不能摸,我只能称之为彩蛋。而小岛游戏的不少细节都是真正影响游戏的,不只是好看和恶趣味而已。一些游戏玩法的多样性,只是不加掩饰给你两三条行进分支。而小岛游戏的很多玩法多样性,从角色自身性能(多样的道具或者动作)到地图关卡设计,凑成了一条条匪夷所思的通行路线,就很难以让人短时间乏味。就是这令我津津乐道的小岛味gameplay。

虽然在死亡搁浅,岛哥哥没有丢光这些传统艺能,但也仅仅是没“丢光”。玩到现在60个小时,令人津津乐道大乎牛逼的细节实在是不多;无论是送货还是对敌,可用手段也不如幻痛丰富多样;地图设计细节只记住了我的小摩托动不动就卡底盘……关卡设计也是无处不在说原爆点已经是绝唱了。本来我还觉得怎么就丢了幻痛的实时难度(爆头多敌人就戴头盔那个系统),再想想死亡搁浅的可用手段本来就不多,再加以限制我还怎么玩?云玩家都知道的食蛇者眼镜蛇部队的各种调戏被调戏,再看死亡搁浅能说几个?索尔迦雷欧的菊花脸喷屎吗,那确实够震撼我的……特别是最后一战居然是打一只的没啥来头大鲸鱼,可以说是low到爆批。

把一个战略游戏的前期建设玩法,具体化到个人再不断细化形成另一个玩法也能让我沉迷基建沉迷送货确实不容易。不过我打RPG打怪升级换装备到最后1分钟打死一只大贼龙的成就感,就跟死亡搁浅送货用脚用骨架用车、走水路走山路走桥走高速走索道以压缩送货时间的成就感其实是大同小异的……但有一点值得肯定的是,异步联机。我可以说是在真联机游戏中做减法,表面上只是去除了其他玩家同场但保留其他玩家痕迹,实际上是去除了真联机游戏的玩家同场带来的绝大多数负面反馈(遇到缺德梯子滑索也只是个别现象甚至未必是故意的),也是为了营造孤独感所必要的。

我也可以说是在纯单机游戏做加法,当一人孤独地。无奈地在崎岖的山路、湍急的水流行进时,一道铁桥、一条铁梯,就是你的DS4手柄触摸板破坏器。实际上就是在单机游戏额外增加了玩家痕迹所带来的正面反馈。点赞数看起来作为一个绝大部分时间都毫无卵用的数值,却又无法自拔,并不仅仅是因为点赞作为“社交”内容所带来的虚荣感,我个人也很反对这种很游民评论区的说法。

我认为更多的是因为你切切实实感受到了其他玩家痕迹雪中送炭,才明白到你获得的赞是确实帮到人所带来的快乐,这是一种循环。赠人玫瑰,手有点余香所以开心,不行吗?大人,时代变了,电子游戏不仅仅是80年代用纯玩法驱动快乐了,这个世界既需要任天堂为代表的纯玩法驱动快乐,也需要社交驱动快乐,读文字也是,意境也是,代入感也是,播片也是,屁股柰子也是,把没有路走成了路也是(鲁迅先生:我说过)。

无必要分个高低贵贱。世界观、剧情和设定也是能驱动快乐。2.世界观,剧情和设定。我个人最欣赏小岛的优点,第二个是莫名其妙又有逼格的世界观设定,相对的我对小岛游戏剧情的细节一直以来都很无语。世界观设定的建造是很吸引人把游戏从货架丢进购物车的,所以才一堆预告骗游戏。死亡搁浅也不例外,世界观确实庞大吸引人,IGN释出评分前,岛学家都要上天了。

进入游戏一看,确实,BT横行,生死世界交合,牛逼,霸气,脑洞很自由之子。然后我要干的事是送快递重建美国……当然以我的游戏剧情进度确实不适合说太多所以就不谈这个了(没错我60小时都在搞基建送快递),有机会补充。(好了我白金了,稍微说一下,这个整个游戏就是骗局的套路,岛哥哥不是在自由之子玩过这一手么?所以看过了也没啥好震惊的。

天降神灵灭世这种结局我好像在Persona 345都看过了,甚至就我个人而言,我很不喜欢这种一股来由莫名其妙却又无可抗拒的力量二话不说就要毁灭世界的桥段……一来俗套;二来你们造物主没点说得通的理由就要毁灭人类你们无不无聊啊;第三个是这种结局我总觉得都是编无可编的时候才喜欢搞的,咋岛哥哥你也要玩?第四个是这种剧情展开观感一般都会很便秘,就算是岛哥哥操刀也没跑,特别是想不到办法都要用莫名其妙的逻辑拼凑一个办法来解决灭世这种桥段十分令人便秘,到最后无论用啥方法搞定灭世神都会让人觉得很无语做法很不合理。

)说一个谎就要用100个谎去圆,而这100个谎并不见得都能完美圆谎。剧情细节设定也是一样道理,特别是相对较为架空的题材。而小岛,偏偏就选择撒1000个谎,这是他的游戏一直以来都有的毛病。所以在死亡搁浅,你会发现即使没爱国者之枪的黑鬼故事会咂瓦鲁多破坏紧张气氛那么过分,也是有初代和自由之子一样的走路触发暂停电话粥给你撒50个谎;也会经常找个人在你送货的时候叨叨念甚至做复读机。

很多补充设定就跟和平行者和幻痛一样做法,扔到邮件和访谈。较真的人真的去一条条翻看了,发现就是个垃圾桶,有的没的剧情补充小岛私货黑川普黑美利坚都往里塞。补充设定里仔细品出不合理点简直是茶余饭后娱乐……很多人觉得小岛是做游戏中拍电影第一,而在论坛婆罗门看来,真要去拍恐怕是三流水平……我认为在爱国者之枪、原爆点和幻痛已经有了接近二流水平(可能是马后炮的粉丝滤镜吧),毕竟这是游戏不是纯播片,电影感也不能只从播片看。

因此我很欣赏跑路插歌还写歌名、播片和游戏无缝切换以及游戏中的一些闪回有趣的小细节,逼格有了,电影感有了,意境有了,舒服。瞧瞧爱国者之枪山猫战,完美还原三作不同时期的山猫、游戏视角、血条和BGM,逼格有了,电影感有了,意境有了,情怀有了,都给我哭!(好了我白金了……希格斯战居然有这么一个致敬这一战的流程我佛了)这也是小岛所擅长的一点,在部分小桥段(不限于播片和玩法甚至两者结合)花式搞创意。

例如自由之子的雷电固蛇突围战、食蛇者the sorrow的假game over;爱国者之枪的雷电对决梵普和老蛇对决十几台月光机甲同时进行的左右分屏,我都看傻了。所以我认为既然小岛擅长细节和有趣桥段,何不多搞点有趣的支线剧情?我很不满死亡搁浅舍弃了很多原本可以有的播片和游戏无缝切换。当时爱国者之枪就把年幼无知的我惊到下巴都掉了好吗,就这么一个小小的、在婆罗门面前不值一提的细节。

至于幻痛和原爆点的一镜到底取舍则见仁见智了。当然,BT和boss除外,BT的出现确实令我感受到恐怖,无论是bgm和镜头,小岛基本操作。这也是我要说的第三点。3.岛哥哥的磨叽味。小岛的磨叽味不仅仅是插播故事会、电话粥。拉长播片时间摆中二出场POSE搞尬演也就算了……后面还TM全是对话并不断在撒500个谎。

磨叽味还能在游戏玩法给你来一把。正如我刚才所说BT出现了,很恐怖,很紧张,很电影。但我求求岛哥哥前几次也就算了,从头到尾遇到BT都要来三出子弹时间还要强制停我车几秒(下雨提示、前方BT、已进入BT区),真的很烦……特别是赶路走非玩家而是制作人员设计的高速,根本不可能撞上BT,又或者到了中后期手段多了成了晶体提款机,一天给我来十几回。

你以为前方有美少女屁股肉大腿看吗?没有!只有一堆生前可能美少女的透明僵尸!说到赶路,就不得不说载具,我就不知道为毛上下车的动作还要播个几秒片还带玩弄镜头的。这个毛病幻痛也有,但是幻痛不需要过多使用载具,就跟死亡搁浅建造等20秒一样,都不太频繁用,磨叽的问题还不明显。到了死亡搁浅全完了,玩家是要捡垃圾的,频繁上下载具是经常的。

比如扫荡一波恐怖分子之后,你又不能全捡了,必须上下载具拉来拉去,一来二去,很磨叽。你说鼓励玩家取舍货物吧,自造货车能装6个米尔人桶的XL的算是个啥鼓励取舍……因为这个磨叽问题导致中后期开货车看到漫山遍野的垃圾时,带来的不耐烦冲掉了任何捎垃圾的想法。我就不明白很多操作明明很干净俐落,上车也没其他操作,不像击倒米尔人需要慢镜抢货然后飞箱连杀,这是图个啥?可能我修为不够吧,理解不能。


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