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盲人喊麦主播和他的手游江湖,手游江湖在哪里下载

时间:2022-05-28 05:13:06来源:整理作者:佚名投稿 手机版

在武侠mmo手游这条赛道上,大约在三年前,一梦江湖早已经无可争议地赢了。今年6月份西山居推出了《剑网3:指尖江湖》开始染指手游江湖,在不删档期间这款游戏的表现非常糟糕,以至于在6月12号竟然紧急关服了。在今年E3展会上,指尖江湖也成为了西山居的“杀手锏”。

如何看待《剑网3指尖江湖》这款手游?

如何看待《剑网3指尖江湖》这款手游

谢谢邀请其实对于西山居,个人还是比较期待的!剑网三今年是第九周年了,这9年来,可以说从低谷走向巅峰。在天龙、倩女等多个武侠游戏不景气的情况下,剑网三不仅活了下来,而且活的很好。就可以看出,西山居是有能力的!不过剑网三的模式很难复制,郭炜炜是一个天才,他从社交出发,让玩家不再依赖游戏,转而依赖其他玩家。

所以剑网三的玩家忠诚度很高,比如我这种咸鱼,虽然A了许久,但是电脑里依旧有剑网三。而且每次跟我的十一个师姐聊天,我就觉得这游戏...真他娘的有意思!后来,西山居研发了剑侠情缘手游,瞬间火了起来!精美的画风,完善的社交系统,再次让玩家疯狂,同时也让更多的玩家知道了西山居!但是~但是剑侠情缘手游是由腾讯运营,所以在运营策略上还是有些腾讯风格,你懂吧!至于《剑网3指尖江湖》是西山居研发新款剑网三手游!这款手游其实是西山居为剑网三端游玩家打造的一款手游,同时也是希望借助腾讯的平台,让剑网三端游再火一把。

手游在很多细节上都延续了端游的内容,比如画风、门派、角色等等,可以说是非常期待。毕竟剑网三端游的玩法也很精彩,PVP、PVE、PVX以及PV情缘!但是,大家不知道注意到没有,这款游戏依旧是腾讯运营!西山居把《剑网三指尖江湖》其实不难理解,腾讯有着国内最强大的运作能力,高品质手游 高效率的推广运作,必然会刷一波存在感。

但是,腾讯的运营模式,和西山居在剑网三的端游运营理念是不一样的。所以这款游戏值得期待,至于值不值得玩,要看西山居和腾讯在运营上的决策了。好了,最后提一句!西山居这个游戏公司,什么都能搞!电视剧、舞台剧、微电影、周边、零食、小吃什么都能搞!就是做不好游戏,你们想想~剑网三要是把请美工画裙子的钱,花在优化上......可能剑网三就死了!感觉说的但是太多了,可是真的有这么多但是!兄弟们动手的时候,不要打脸啊~。

《剑网3指尖江湖》手游6月13号就要公测了,好玩吗?

《剑网3指尖江湖》手游6月13号就要公测了,好玩吗

感谢邀请我玩过《剑网3》,仅限玩过,并未有角色满级,如果全部照搬《剑网3》那一套,一定会感到没有新意,很庆幸手机版从玩法到画面和端游完全不同,让我们看到了西山居在打造横版动作游戏方面所带给玩家的新的可能性。首先,画面来看,虽然是横版动作类,但依然是3D引擎打造,并非只是只能横着走,充斥了大量纵深场景,你甚至可以看到纵深远处的NPC动作,有的场景还可以直接从近处施展轻功跳到远处。

其次,剧情代入感非常棒,当年体验过《剑网3》的我被纯阳浩然又清虚的音乐给吓到过,曾经啥也不干就躲在纯阳宫听背景音乐,私以为是《剑网3》第一BGM,所以手游也自然选了我大纯阳。接着,游戏还有一大新系统——切换角色,除了初始角色还可以收集其他角色出战,可以是不同门派,当然每个角色都会有等级、装备、技能等,带给更多体验的同时,肝是免不了了。

《剑网3:染指江湖》手游在6月12号紧急关服,怎么评价?

如何看待《剑网3指尖江湖》这款手游

现在手游已经成了游戏领域最大的一个板块,不管是流量还是玩家群体都已经超过了端游。很多以前非常火爆的端游纷纷推出了自己的手游版本,《剑网3》是西山居旗下的一款国民级武侠MMORPG,自然不会错过手游里的江湖。今年6月份西山居推出了《剑网3:指尖江湖》开始染指手游江湖,但是在不删档期间这款游戏的表现非常糟糕,以至于在6月12号竟然紧急关服了。

到底有多糟糕呢?咱们看一下。1,提示的太晚了一位玩家吐槽“什么意思?我都下好了,突然弹出来一个本次体验只针对2G以上机型,为什么不在下载之前就提示?”,针对这一点,有网友评论说:还没有下载完就已经被劝退。2,一直重新连接一位玩家吐槽“在游戏里面一直重新连接,然后差不多七八次之后,直接不让进游戏了,这什么服务器?”剑网3手游的服务器确实很有槽点,每次重连都要再做一次新手任务,非常难受。

3,官方紧急关服可能是服务器确实存在很多问题,官方也觉得优化不是很好。笔者在6月12号12点登陆游戏的时候显示“各位大侠,开服时辰尚未到,何不听雨煮茗,稍后再来”,emm,竟然直接关服了。4,玩家莫名其妙信誉太低一位玩家吐槽“为什么我还没登录游戏就显示我的信用分太低,无法登陆游戏?我干了什么了?”emm,这一点笔者可以解答,这是腾讯的信用体系导致的,这位玩家应该是在腾讯的其他游戏中信用分太低。

5,辛辛苦苦排队,最后等来了一个提示一位玩家吐槽“我从2999一直排队到0,现在你告诉我换一个服务器?”,也有玩家吐槽“我排队排了好长时间,进游戏看了一个视频然后又卡出来排位了”等等。6,横着走一位玩家说“我可以忍受你卡,忍受你掉线,忍受你各种问题,就是忍受不了你横着走!”什么是横着走呢?剑网3手游是一款横版游戏,和端游的游戏体验差距很大,有玩家甚至直言:这是两款游戏。

7,刚进游戏就开始语音洗礼一位玩家吐槽:刚进游戏就各种语音自动播报,什么人都有,真是绝了,这是让我感受热闹的江湖?还是让我感受嘈杂的集市?说实话,游戏前面的语音确实听着有些难受,但是玩家可以在世界聊天频道那里关掉语音功能。8,10年大礼包说来就来一位玩家说:我干什么了?刚进游戏就收到了一个10年大礼包,请给我一个解释。

腾讯《天涯明月刀》手游和网易《一梦江湖》哪家会赢得市场?

《剑网3指尖江湖》手游6月13号就要公测了,好玩吗

先交代下背景,恰好两款游戏都深入玩过,前一阵子也是刚参加完天刀内测,虽然最后实在没稳住耐心跟完全程,但是大概也都体验了一遍,所以趁着热乎,各位老师,这题我会!(手动给自己打码)-----------------------------------------------------------------------你问天刀和一梦谁会赢得市场?不急,在赢得市场之前,还有个更本质的问题——赢得玩家!所以先从一个武侠MMO玩家的视角来唠唠这两款游戏~玩家关注的是啥?无非是画质、玩法、肝度、氪金,所以就针对这几个方面简单说说。

一、都以画质为卖点,孰强孰弱?先说说一梦江湖(就是你,楚留香),其实CLX已经被聊烂了,毕竟在手游这一块,这货一出生就让移动端武侠MMO的门槛瞬间拔高,高画质武侠手游可能就是打这来的。如今公测两年多,这个品类每出新品也还是绕不开一梦江湖,说是品类标杆也没啥争议,所以我也就不多BB了,说说天刀吧~有一说一,在得知天刀要出手游时我还是十分期待的,尤其是在这货鸽了无数次之后(前前后后也测了几年了吧)我就更好奇北极光到底能搞出什么东西。

但很遗憾的是,在体验之后,只能说画质这块,天刀不比一梦江湖好。不过这也许不能算是一种批评,毕竟在移动端,一上来就不得不和一梦江湖比较,而这两款主打高画质的游戏都尽力了。如果非要说一些不同,那也更多是在画风上,一梦江湖画面更明快,天刀画面则更倾向于浓重写实。而这两种画风放在移动端,尤其是放在手机屏幕上看,观感上个人还是更倾向于一梦多一点,更年轻活泼,天刀这种风格也许在端游上更讨喜吧~而在一些细节上,两者也没有质的差异,天刀的远景效果渲染比一梦要好些,一些山模更清晰,但是近景的细节就要比一梦差一些了,花草没有太多质感,尤其是终测期间抗锯齿系统的缺失,直接让观感降级,让人尤其不舒服的是PVP论剑场的地板,又平又糊,在这样高频的场景出现这样的效果着实不应该。

而天刀的一些穿模问题也是普遍存在的,能看出仍然难以挣脱移动端的性能限制,玩久了耗电、发热、卡顿如约而至。另外一个很少有人讨论,在现实中玩家却格外关注的点是“画质的包容性“,也就是在中低端机型上的画质表现(毕竟不是所有玩家都能开着极限画质一直跑的)。在这点上,可以毫不犹豫的说,目前一梦江湖做得更优秀一些,这种优秀来源于稳定,归功于长期的优化,而这种包容性是天刀所缺失的,也是需要时间去适配和解决的。

另外一个玩家非常关注的点是角色模型和捏脸系统,一梦和天刀在角色形象的塑造上各有所长,捏脸系统的庞大参数支撑着千人千面的可能性,但放眼2020的MMO市场,精细化的人物捏脸已经成为标配,天刀作为后来者做得更精细,但一梦江湖也在不断迭代中发展出了更多的可玩性。总的来说,在画质和画面表现上,被一梦江湖“惯坏了“的玩家,并没有因天刀的出现而有焕然一新的观感和体验,一梦江湖在移动端树立的标准仍然强大,而对于天刀,也许并非公平但却是某种残酷的现实:对玩家来说,作为一个后入局的挑战者(尤其是鸽了这么久),没有惊喜就等于失望。

二、玩法——MMO真正需要逾越的“大山“画质,也许只是乍见之欢,而玩家关注的核心其实还是玩法,毕竟游戏是要“玩起来“的。MMO其实是一个相当成熟的游戏类型,一梦江湖开创了高自由度武侠手游的先河,NPC互动,趣味玩法,自由身份,个性化的剧情与人物成长…放在今天也仍然眼前一亮(至今还忘不了攻略方思明的乐趣)。

在画质之后,一梦江湖在玩法上同样拔高了玩家的期待,耐玩的副本,平衡的玩家关系,活跃的社交越来越成为一款优秀MMO的必备要素。那么这个姗姗来迟的天刀好玩吗?从天刀端游开始就流传着一句话——“天刀什么都好,就是不好玩“,这样的判断放在天刀手游上来说,或许同样成立。这种“不好玩”首先来自对天刀PVE系统的失望,内测中掉线,空气墙这些技术问题或许可以谅解,但是副本的机制的过于单调和失衡的难度划分,让终测中伴随着“天刀无聊”的吐槽。

在玩法上,天刀目前呈现出的玩法系统并没有当初一梦那样的惊喜,而是充满了成熟的“套路”。举个例子吧,天刀现在的开放结局剧情和NPC好感度这些宣传卖点,其实一梦那边已经完善的推出很久了,不能算是新奇的卖点,想要有质的突破,还是希望天刀在后面可以拿出一些不一样的东西吧。另外一点不吐不快,天刀在所谓“玩法减负”的思路下做出了调整,太多的限制让玩家肝无可肝。

导致在“减负”的名义下,玩家既要忍受重复无聊的日常,又获得不了正常的收益,就只能去氪了,这或许是某种逼氪新思路?(减负不应该没有肝的选择,而是给玩家肝或不肝的自由)PVP方面,天刀的论剑玩法确实更具备一些操作感,但门派平衡和上手难度对玩家却并不友好。目前已经出现了职业克制和功力压制的传统弊病,操作也让很多非硬核玩家,比如新手小白和可可爱爱的妹子一头雾水——除非匹配到人机,否则大多数时间只能站着挨打。

在多人PVP的体验上,天刀的表现也有些差强人意,在一些玩家参与较多的活动中,比如帮战势力战等,就别想着秀翻全场了,谁打死你的都不知道。一梦的PVP比较趋近于MOBA玩法吧,虽然也并不完美,但成熟的匹配机制让同水平的玩家能匹配到一起,不会有天刀那么多的无力感和挫败感。至于打击感,两者都是中规中矩,想玩打击感还是去ACT吧。

其实公允的来说,MMO类游戏并没有绝对的公平竞技可言,主要是氪金大佬的“RMB战争”,端游如此,更别提手游了。但近年来也能看厂商的努力和尝试,比如一梦江湖举办的无等级无装备差别的5V5玩家联赛,专设服务器把参赛选手重新洗牌,让玩家都站在同一起跑线上,这点还是很好的。而天刀在这方面也许还有很多需要探索的地方。

在PVE和PVP之外,剧情和世界观则更像是MMO的灵魂。有不少情怀玩家是冲着“天涯明月刀”这个IP来的,但天刀手游的剧情和世界观却让玩家大跌眼镜,打开微博和贴吧吐嘈声不断,在没有“和亲传统”的宋朝,却让关键NPC去搞和亲,这已经不是世界观的 问题了,是历史常识的问题。总结来说,这类游戏本身同质化就很高,而一梦有着稳扎稳打运营了好几个年头的基础,各个方面的完成度都非常的高,玩法也非常多样化并且进行了很多拓展创新,在同类型游戏中仍然是学习的范本。

三、氪金,绕不开的话题恕我直言,武侠MMO这种妹子多的游戏就没有不氪的。对于MMO游戏的我理解就是要么氪要么肝,不肝不氪的MMO那就一点意思没有了,毕竟都有数值养成这种东西存在。一梦的氪金点主要还是围绕在活动礼包,提升之类的日常肝或者欧一下也能攒到,如果玩家不想肝的话,也可以靠氪金加快提升。更多途径的资源产出,更活跃的玩家交易和折腾,赋予各种类型玩家充分的经济流通空间和自由,也就更容易形成健康活跃的玩家生态。

而天刀,你很难想象在关注沉浸感与成长感的武侠mmo游戏中,会把“抽卡”作为从一开始就和玩家捆绑起来的核心数值系统(众所周知卡牌是可以无限出新,也是无限贬值的)除了抽卡,再去细数其他样式齐全的功力系统,发现甚至比天刀端游的氪金点还多。所以真的都还不必玩懂,只要打开游戏商城,就能明显感觉到,天刀手游从一开始就是一个带着鲜明kpi色彩的产品。

意识到这一点的那一刻,之前的期待让我失望又悲哀。另外一点,无论是“肝”还是“氪”,玩家的沉没成本永远是重要的,换句话说,既然各个方面都没有本质差别,玩家凭什么把时间和金钱再挥霍一遍?谈到沉没成本,网易的大杀器不得不提——官方账号交易平台藏宝阁,对mmo来说尤其是锦上添花——它赋予了玩家游戏外的另一种自由,以不必顾忌的身份和姿态来去于武侠的世界,并且能让游戏经历随时变现。

而相比于鱼龙混杂的qq/微信账号交易,腾讯系的mmo的结局往往是:千金散尽,血本无归。四、谁能赢得市场?最后再回到这个问题本身,一梦和天刀谁会赢得市场,其实在现实中早已经有了答案。在武侠mmo手游这条赛道上,大约在三年前,一梦江湖早已经无可争议地赢了。甚至在讨论这个话题时,发现一梦江湖正开始隆重地庆祝公测千日纪念(白嫖时装,基金重置对于我这样的老玩家仍然太诱人了)反观天刀,在既有的框架下没有突破,向钱看而不是向前看,也就很难有未来。

有人的地方就是江湖,《天堂2:血盟》手游是怎么把这点给体现出来的?

血盟是《天堂2:血盟》手游连接游戏内所有玩家的关键要素。和16年前那个让无数玩家拥有梦想的游戏一样,《天堂2:血盟》手游也是通过血盟系统来让老玩家们再次燃起梦想的,在《天堂2:血盟》手游中,只要你加入了血盟就相当于拥有了自己的组织,从此享受和盟友相亲相爱,和敌人互相厮杀的那种游戏快感。和端游一样,《天堂2:血盟》手游的血盟也有1~5种不同的等级,越高等级的血盟就越好,就比如玩家加入3级血盟就可以拥有自己的仓库了,玩家可以将自己从怪那里打来的各种道具储存在血盟仓库中,所有血盟成员都可以往血盟仓库存东西,但只有盟主可以取,于是就展现出江湖情谊了。

想要在《天堂2:血盟》手游里面活的滋润,玩家就必须要和自己的盟主搞好关系,这样你才能从仓库里面拿其他玩家的东西来给自己使用,有些时候你还要和自己的盟友竞争一个宝贝,因此在《天堂2:血盟》手游中甚至会发生杀人夺宝这类事情。以上是和盟友之间的江湖,在《天堂2:血盟》手游中血盟和血盟之间也有所谓的江湖,比如说你要作为《天堂2:血盟》手游的盟主,想要对游戏内的某个血盟战斗,这个时候你就要对它的背景做一个详细的调查了,因为你永远也不知道这个血盟背后究竟会有什么人,倘若你不小心招惹到某个高阶势力的话,你就很有可能被那个势力给剿灭。

又一款“现象级”手游诞生,首日玩家超2000万,刘昊然也在玩,如何评价剑网3指尖江湖?

个人认为,指尖江湖首日人气爆棚,可以体现出西山居的招牌还是很硬的。高考结束之后,漫长且炎热的暑期接踵而至,对于像涛咪这样的肥宅来说,没有什么比在空调屋里喝着阔乐玩手游更美好的事情了。然而就在6月12日这一天,在游戏圈内有一个重磅新闻传出,那就是研发了4年,大改五次的《剑网3:指尖江湖》终于开启公测了!这款在上线之前预约人数就已经达到1200万的游戏终于迎来了第一道曙光,很多剑网3端游玩家和武侠游戏爱好者们都在第一时间下载了这款游戏,当然其中就包括本人。

大家都知道,在武侠游戏圈里,西山居绝对是妥妥的“一哥”。而《剑网3:指尖江湖》作为凝结了西山居工作人员四年心血的力作,品质不言而喻。在今年E3展会上,指尖江湖也成为了西山居的“杀手锏”。敢于在这样的盛会上亮相,也能体现出西山居的自信和指尖江湖过硬的质量。结果正如大家所料,指尖江湖在E3展上一亮相,就掀起了一股“武侠热浪”,引发了国外游戏媒体的强烈反响,在展会现场,西山居展台也是被围了个里三层外三层,足见人气之高。

和E3展会的盛况相比,《剑网3:指尖江湖》的上线也引来了国内游戏圈的“震荡”,各大游戏媒体纷纷发布了《剑网3:指尖江湖》上线的新闻,上线首日就能搞出这么大的动静,看来指尖江湖过去4年时间,真的把大家“憋坏了”。而对于玩家们来说,12号早起第一件事就是下载游戏,并和朋友们一起商量选区的事。由于短时间内玩家涌入数量较大,游戏中还出现了排队的现象。

尤其一区如梦令,基本上一直处于“飘红”的状态。对于这样的“盛况”,西山居和腾讯也是第一时间对游戏进行了紧急修复,后面陆续发布了道歉和赔偿说明。很多玩家还没来得及抱怨,就收到了官方发布的补偿公告,纷纷表示“舒服了”。 不过对于玩家来说,更舒服的是游戏中的精美画面,和完美的游戏体验,不肝不氪就能体验到原汁原味的武侠世界,西山居真的用心了。

根据数据显示,《剑网3:指尖江湖》上线首日玩家数量就突破2000万,各大APP下载榜成功登顶,足见玩家之热情,游戏人气之火爆。 那么有小伙伴肯定会问了,为什么《指尖江湖》能这么火呢?通过个人体验来看,主要有3点:一是剑网3十年老IP的强大武侠底蕴,将《指尖江湖》的写意风格发挥到了极致,无论画风还是游戏内容,都提现了对国产武侠元素最大程度的尊重。

二是青出于蓝而胜于蓝,虽然指尖江湖沿用了剑网3端游的老IP,但又不是之前的老故事,而是一个新鲜的武侠世界,即使之前没有玩过剑网3端游,也能完全沉浸在这一片写意的江湖。三是《指尖江湖》与刘昊然的合作,成为了业界又一段佳话,很多喜欢武侠也喜欢刘昊然的玩家,也都在昊然小哥哥的感召下,一起仗剑天涯,饮马江湖。


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