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完美世界手游英魂在哪里看,手游英魂在哪里打

时间:2022-05-13 03:33:26来源:整理作者:佚名投稿 手机版

英魂之刃是全球首款微端类DOTA对战网游,有端游和手游两种模式,就画质而言,它的手游在MOBA类游戏中可以排名前三,堪比端游,甚至可以秒杀王者荣耀。在游戏人物上,英魂之刃招牌英雄很少。小球球最早接触的《英魂之刃》是页游,然后才发现有手游,不过手游给我和《王者荣耀》最大的不同在于《英魂之刃》可以插眼。

英魂之刃玩的人多吗?

英魂之刃玩的人多吗

感谢邀请,关注呆熊,游戏不熊。个人感觉应该不会很多,毕竟现在的手游的份额已经被抢空,而且同属MOBA类手游,其是和王者荣耀抢份额,而王者荣耀已经算是在玩家的心中根深蒂固,想要将其撼动,还是很难的。而且英雄之刃炒作也可谓比王者荣耀操作难 ,虽然技能炫酷,但是玩家对手游的印象一定是操作简单,容易上手的一个概念。

而英雄之刃还是根据魔兽世界的蓝图而改版,所以画质也相较和王者荣耀差距很大,且英雄之刃人物风格也相差很大,就比如英雄之刃的张飞吧,太复古了,英雄之刃虽然这样算尊敬历史,但是人物那么复古,玩家也比较难接受。对于现在的时代,玩家还是喜欢潮流一些的,这也算为什么英雄之刃比不过王者荣耀了。而且俩边的游戏代理也有很大的不同,王者荣耀也就只有微信和qq,而英雄之刃呢连手机品牌不同,应用商店下载的平种也是不同的。

英魂之刃手游和LOL差在哪里?

英魂之刃手游和LOL差在哪里

英魂之刃是全球首款微端类DOTA对战网游,有端游和手游两种模式,就画质而言,它的手游在MOBA类游戏中可以排名前三,堪比端游,甚至可以秒杀王者荣耀。但这样一款游戏在英雄联盟的光环下却成了高不成低不就的存在,端游斗不过英雄联盟,手游甚至比不上还在开发阶段的英雄联盟手游带来的热度。先说手游方面,英魂之刃手游基本上保留了端游的设计,没什么新鲜感,而且打一把需要二十分钟以上,这对习惯了玩一把手游只需要十分钟甚至几分钟的玩家来说过于拖沓。

英雄联盟手游并不是像英魂之刃手游一样把端游直接移植过来,而是在保留核心玩法的基础上进行改进,模组、动画和游戏系统都是全新设计的,数据也不互通。在这方面英魂之刃的设计师真的要好好学一学,只有把握住玩家心理才能做出受青睐的游戏,不然不是可以了这么一个 IP吗。从游戏机制上来说,英雄联盟可玩性高、对玩家操作要求高,整个游戏都很平衡,相比之下英魂之刃就比较无脑了,新英雄甚至刚出来就会无敌。

而且英雄联盟特效好、外挂少,人民币玩家和普通玩家不存在什么阶级差异,游戏体验都是一样的,英魂之刃的人民币玩家和普通玩家差的可不仅仅是副本,进了游戏普通玩家就知道什么叫“低人一等”了。在游戏人物上,英魂之刃招牌英雄很少。说到英雄联盟,玩家肯定能脱口而出盲僧、德莱文、瑞雯、刀妹等一众英雄,而说起英魂之刃,玩家只会想到凯撒、哪吒、后羿等听起来很耳熟的英雄,他们都是王者荣耀中的同名英雄,其它英雄知名度并不高。

英魂之刃和王者荣耀的可比性如何?

英魂之刃和王者荣耀的可比性如何

英魂之刃手游和王者荣耀有什么不同,这就看玩家的体验和追求了,感觉现在吧里80%都是王者的玩家,王者确实是个不错的游戏,我也玩过,但是这两款游戏定位不一样,肯定游戏特点也是不一样的。这贴就想是说说两个游戏里比较不一样的地方,打个比方就像DOTA和LOL,有人说LOL太简单,技能基本上是指定向的,操作不是那么的难,有人也会说DOTA太难,对于小白玩家直接无从下手,升不了级,打不到钱买装备,甚至技能怎么用都不是很懂,更别说去了解智力敏捷力量型到底是什么意思,王者和英魂也存在这样的问题。

王者对于英雄的定位分为坦克、战士、法师、辅助、射手、刺客。各个英雄定位都很明显,比方说你选了辅助类的英雄大乔,这把你主要就是要跟好团,把技能放好,就OK。这样对新手玩家相对也比较好,不会玩就选辅助吧,起码不坑人。而英魂就不太一样,他把英雄分为力量、敏捷、智力三大属性,英雄每次升级都会增加他们对应的主属性,装备也会增加不同的属性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和护甲、智力加蓝量(大部分智力英雄技能强度和智力也有关)。

所以力量型英雄到后期会越来越肉,敏捷英雄后期攻速也会高的可怕,智力英雄技能输出也会很强。所以英雄的定位就不像王者那么明显,人人有机会carry全场,出装也就会更多样化,即使是游戏里面公认的辅助圣女贞德,前期发育的好,智力装备堆起来,也是很强的。 然后就是对于策略的把握,王者的排位是全视野模式的,也就是说,对方在打大小龙,就可以通过地图上的特效看到,直接去抓一抓一个准。

然后你一个人如果在野区发育,对方有位移技能的英雄来干扰你,你没位移基本很难跑掉。而英魂不管是排位还是普通匹配都是有视野、眼位的设定的。你可以提前在关键的路口插眼,来躲避gank或者是gank别人,而且大龙位不插眼是不知道对面是不是在打的,如果是这样对战策略就会有更多的选择,比如说躲高地阴影来脱离追杀,插对面高地眼了解对面的战况等等。

还有就是传送系统了,因为英魂的地图比王者更大一点,所以他们也设定了传送的机制,你可以直接从泉水传送到外塔,这点有点类似LOL的召唤师技能传送和dota的TP,不过英魂的传送是天生自带的。 说了这么多,我个人感觉就是,现在的王者为了吸收更多的玩家,其实降低了很多游戏的门槛,让没玩过MOBA的新手小白玩家,玩几局就能上手。

英魂之刃手游与王者荣耀的区别在哪里?

所以力量型英雄到后期会越来越肉,敏捷英雄后期攻速也会高的可怕,智力英雄技能输出也会很强。所以英雄的定位就不像王者那么明显,人人有机会carry全场,出装也就会更多样化,即使是游戏里面公认的辅助圣女贞德,前期发育的好,智力装备堆起来,也是很强的。然后就是对于策略的把握,王者的排位是全视野模式的,也就是说,对方在打大小龙,就可以通过地图上的特效看到,直接去抓一抓一个准。

英雄联盟和英魂之刃手游,各自好玩的点在哪里呢?

王者更讲究配合,队友只要不默契,送人头,一但经济受到压制,就大局已定,而前头一个楼主也说了,英魂里只要有一个人起来,就算队友坑了点,也没事,说王者就会坑钱,这只是没自制力的人,王者里,除了武则天嬴政赵云,其他英雄只要攒金币,都可以买到,而且,每周金币上限是四千,两个星期就差不多有一个一万三的英雄,完全没必要充钱买英雄,至于皮肤,买不买全在于个人,天美没有强迫,有些人为了装,为了好看买皮肤,买了后又说天美坑钱,真一点意思没有,本人除了送的皮肤,就没买过皮肤了,因为我认为这太没意思了,有个皮肤完全是好看,增强手感,游戏真正的还是要技术,王者从开始以来,在不断的优化对局,内部装饰,英雄人物,不断的更新,不断的努力优化,使得不仅游戏好玩,仅仅看里边的英雄,各方面战绩,铭文都值得一看,这个时代,拼发展,什么东西越做越好,越新颖,就越受欢迎.。

现在的moba手游王者,英魂,决战平安京等等哪一个会更好玩呢?

几款游戏其实都各有各的好处,没有说哪一款游戏绝对的好玩或者不好玩,更多还是在于玩家的个人习惯。小球球就来分别说说这三款MOBA手游各自的优缺点,大家也可以自己选择参考。王者荣耀这款手游不论你是否玩游戏,基本都听过,也就足以证明了这款手游的影响力。实际上在早期,《王者荣耀》发展并不算好,甚至还没有《全民超神》的人多,还背着抄袭《英雄联盟》的名号,《王者荣耀》的牌其实并不好。

不过随着腾讯的养蛊计划,《王者荣耀》胜出,《全民超神》退场,腾讯的资源和精力都开始倾斜过来,《王者荣耀》也渐渐有了自己的原创英雄和生态链。这款游戏目前不黑也不吹的说算是市面上做得非常不错的MOBA了,玩家群体众多,适合社交等优势,对于喜欢MOBA的玩家而言显然有着不错的吸引力。英魂之刃对于《英魂之刃》这款游戏,球球仍然要说,即使他没有大笔的资金支持,但它仍然是一款好游戏。

小球球最早接触的《英魂之刃》是页游,然后才发现还有手游,不过手游给我和《王者荣耀》最大的不同在于《英魂之刃》可以插眼。从这点来看,其实《英魂之刃》更像一款MOBA,但比较可惜的是,游戏里其实坑也特别多,一点不比《王者荣耀》少,玩起来还是蛮影响游戏体验的。不过总体而言,《英魂之刃》因为可以插眼的缘故,如果用点心,还是需要不少的意识。

决战平安京《决战平安京》这个游戏是小球球在最开始玩是因为《阴阳师》的缘故,作为《阴阳师》的衍生游戏,其实《决战平安京》本身质量还是很不错的,尤其对于喜欢《阴阳师》的玩家来说,《决战平安京》更是有着IP衍生意义。不过也正因为如此,使得这款游戏也变得小众,尽管手感各方面也都还好,但玩的人一直都不算特别多,喜欢二次元的倒是可以尝试。


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