这世界上有很多好游戏,最牛的那个叫兵棋推演,鹰酱用来研究对对手强弱程度,兔子也会用来判断自己哪里存在问题。
禁了手游、网游就能拯救沉迷期中的孩子吗?
禁手游和网游属于典型的反智行为。每个时代都有所谓毒害孩子的事物,80年代的武侠小说,90年代的日本动漫,2000年后的电子游戏,但是每个时代的人长大后都扛起了属于自己的社会责任。一开始说80后是垮掉的一代,后来说90后是垮掉的一代,现在又说00后是垮掉的一代,结果中国一年比一年好,奥运冠军也没少创业领袖也没少天才科学家一样辈出,人们老不愿意承认一个残酷的现实:天才在每个时代都是极其稀有的物种,大部分人家的孩子最终都是普通人。
可是愚昧无知的家长根本不相信,觉得自己孩子没变成天才肯定是社会的错,和自己的教育无关和天赋无关,都怪游戏都怪早恋都怪本泽马。那些骂游戏的家长们,扪心自问一下,自己是因为什么原因混的非常落魄的,以至于落魄到把自己一辈子实现不了的目标强加在孩子身上,总会有理由吧,既然这么恨游戏那肯定不是因为游戏吧。这世界上有很多好游戏,最牛的那个叫兵棋推演,鹰酱用来研究对对手强弱程度,兔子也会用来判断自己哪里还存在问题。
还有很多可以期待的游戏,无人机,无人战车,无人冲锋艇,前方无人背后有人,操纵个摇杆就决胜于千里之外这是打仗还是游戏?不要以为游戏就是一刀满级,盯着个王者荣耀吃鸡就号称打死整个游戏行业,现在芯片卡脖子,如果反智的人多了以后会发生游戏卡脖子的问题,不是石器时代了,马上迎接我们的是人工智能时代。防沉迷是防沉迷,防沉迷也不只是游戏公司单方面的事情,为什么别人家的孩子不沉迷游戏偏偏你家孩子沉迷游戏?自己教育不好不先反省自己搁这怨天尤人?游戏宜疏不宜赌,游戏可以研究人性让人上瘾,为什么一定要害怕呢?开发儿童益智类游戏,会不会有助于智力开发呢?利用上瘾性能不能提供沉浸式学习方法?水可以覆舟亦可以载舟,看见刀枪就怕然后去谴责制造刀枪的人你们为什么制造这种能杀人的武器?但是刀枪也可以帮助你更好的打猎啊,本质上是工具。
人之所以是人,是因为人会利用工具不畏惧工具。如果真让反智的人占了上风,以后中国本土游戏公司全部苟延残喘无力开发新游戏,那么孩子们会涌向国际市场,通过steam玩着老外价值观的游戏,一边上瘾一边骂着国内游戏厂商如何垃圾,还捎带着接受了游戏世界里的价值观,忘记了中国传统是什么样的,中华文化是什么样的,看着长得像蜥蜴的西方龙大喊这是我们中国的精神图腾:巨龙。
现在真实情况是,中国厂商已经有实力发行国际版的游戏,让老外接受中国文化中国价值观,潜移默化的改变着白种人对中国人的固有印象。别整天撅啊撅的,一天到晚的和人吵架不累吗?有文化沟通才会有互相理解。其实这世界不需要多少天才,有1%的天才➕99%开开心心的普通人家足够了,接受自己普通接受自己的孩子普通吧,天才先有天赋再加上努力才能成,不是那块料怎么练也练不成天才的,千万别说自己家的天才因为沉迷游戏才变成了普通人。
禁黄那么严重,为何网上涉黄app却一样泛滥不止呢?
大家好,我国内大学毕业后,去德语系国家留学,后来回国创业,不过我在国内还没有接触过涉黄app,有网友说:“你没有接触过,你跑着来说什么?”我在国外见过不少涉黄的app和涉黄网站。回答问题,我个人觉得国内对涉黄管理严格,说到涉黄app到了泛滥,我觉得不适合。当然张贴的小广告是不少,例如一些公共厕所粘贴的那些。
不过这些和国外那种干脆不禁的是两回事。我在国外有很同学,用过国外的一些网站找朋友,有男有女,我一个女同学,1976年出生的,她觉得不好毕业,在网上征婚。当年我帮她修电脑,其实就是染上电脑病毒了,不过很好解决。我一看我这位女同学的“社交”软件好多啊!我说把这些都删除了?她不让。她有个主意就是,她电脑上的很多软件,手机也有相应的手机app,手机安装没事,那电脑也应该没问题,那样剩下电脑上的,就是疑似带电脑病毒的。
虽然这种说法并不准确,但是人家的电脑人家说了算。我看了下他手机上的那种app可不少啊!什么“脸书成人版”,“欧洲性板块”,“某某房间”还有很多成人专属之类的。我问过她,这些大部分app一到国内就用不了。但是据她说不是都用不了 。这些软件有基于安卓的,也有基于iOS的。不过感觉苹果手机管理的严格些!我说这意思是这些app很多都是通过扫码安装的,如果这些二维码被带到国内,那么手机扫码是以安装的。
这是途径之一。第二.有很多app设计的时候和最初展现并不涉黄,是逐步通过暗示,提供广告等方式涉黄的。这类app开始通常是以直播,婚恋,交友,一起旅游等等为目的。那最开始审核的时候,没有什么大问题就直接进入到应用商店了!第三国外对于很多涉黄本身管理就松,很多国家只要那些涉黄的app需要实名,能否验证年龄就行。
您支持国家禁止网络游戏吗?您认为国家会禁止手游产业发展吗?
支持禁止网络游戏,规范限制网络游戏开发研究。网络游戏可以说是高科技产品的应用,它的作用就是让用户(特别针对未成年人)玩得开心,高兴,爱不释手,废寝忘食。该产品的运用结果,长此以往产生高度依赖!成瘾无法摆脱。欲称的"精神鸦片"。豪不夸大地看,严重影响了青少年的身心健康和学习。成年人都抵不住的诱惑青少年自然是猎物!玩游戏的弊远远大于益,收益可以不计。
花极大的人力物力聚集科技手段研发游戏的目的是什么?不为了赚钱谁舍得花大本钱?而对象主要是广大的青少年,实例证明游戏产品对生活工作是弊远大于益。社会价值不能到肯定,这样的产业必然会受到国家的禁止或制约。如果用牺牲一代人利益来创造财富,必定是走不通的。网络游戏产业值得思考,是否将这样的投入和精力用在研究开发对青少年有益,对社会发展有价值的新产品上?科技创新的产品,终极目标要对人民有利,提高人民的生活品质,对青少年有利,能在快乐中学习,在快乐中健康成长。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1