柱间和长门都是火影手游里面比较强势的忍者,国家队之一,如果把长门和柱间相比较的话我个人认为会是长门会更加合适一点,但并不是说长门比柱间更强,只是说更合适。在火影忍者手游中这两个忍者的强度并不怎么样,甚至在大多数玩家眼中斑和长门都是“弟弟”级别的忍者!我S忍虽然不多刚好有这两个忍者,下面我就给大家简单说说这两个忍者。
火影忍者手游怎么打长门?
秽土长门的起手技能主要就是一技能的修罗之攻,他这个起手的距离非常远,很多时候开局释放都会直接命中对方,并且是有三段的攻击效果,最关键的是这三段都是具备扫地,在实战中是非常实用的技能。所以,在实战中只要是尽可能的躲过他这个技能,其实二技能的起手能力就不会太强了,虽然一技能的X轴非常远,如果第一段没有击中你,你尽量保持上下走位来判断他的接下来的两段攻击就行了,因为他是需要滚动一下才能释放,是有一个前摇过程,你这时候就可以反着他的方向走。
二技能唯一一个可以作为起手的技能应该是吸魂术,这个移动的方式类似面具男的天锁爆葬,不过在实战中,很多人都会把二技能留作反手技能使用,特别是你替身后打对方反手,然后对方这时候替身,大多数玩家都会直接双击二技能释放封术吸印来抵挡伤害,所以,你也尽可能的抓住这点,在被长门打出替身后不要着急对着他丢技能,等他放了封术吸印后再去抓他的后摇,但也需要注意他的一技能CD时间。
秽土长门在高招S忍里的起手能力不算高,但是具备了阎王这样的防御和陷阱技能,又有封术吸印这样的无敌效果,整体也算是一个比较均衡的忍者,只要你不被一技能起手到,他就处于很大的劣势,很可能会直接丢个阎王保护自己,这时候他的两个技能就全空了,然后再找机会进行反击。不过,针对某些忍者的打法还是需要多去实战,另外,也需要尽可能的去了解这个忍者技能特性,如果没有这个忍者,就去忍者介绍里看一下技能说明,这样也有一定的帮助。
火影忍者手游斑和柱间谁比较厉害?
在动漫里柱间击败了斑爷,在手游里似乎也比较还原,柱间的强度也是要高于斑爷的,毕竟现在柱间是四大天王之一(初代、二代、雷影和鹰佐助),如果要说斑爷刚上架时候的强度,那简直不能看,不过好在现在经过了两轮的加强后,强度还是不错的,但是因为缺少了抓取技能让他在决斗场不如初代强势。两个忍者各有优势,但初代更适应潮流现在决斗场里斑爷的出场率并不低,如果四大天王被禁用了两个或者三个后,斑爷基本上是作为首选的替补选手上场的,可见其强度已经无限接近四大天王了。
但是,需要注意,如果有四大天王可选的话,一般情况下还是这四个会更稳一些,但这也不代表斑爷不会上场,有些玩家可能在忍者熟练度上会有一定的参考。斑爷的两个技能,一个可作为防守的须佐能乎,一个是可以作为起手技能的撑杆跳,如果在决斗场上运用恰当的话,面对四大天王的胜率也不见得会太低,主要还是看你的发挥。而初代的两个技能看似平淡,其实非常有优势(这里要夸一句组长牛批),一个木龙远距离的突进,再加上二技能的抓取技能搭配稳定的跺脚普攻,在现在的决斗场里是一个非ban必选的存在,最关键的是初代还有两个专属的秘卷,一般都是带一字连柱,Y轴范围广,伤害高,还能扫地,真的是强悍。
现在火影忍者手游二代和长门哪个强一点?
在千手扉间调整后,他的强度受到了很大的影响,一技能飞雷神斩的距离缩短后显得比较尴尬,之前很多时候能够戳到对方的距离,现在基本上就是白给,送到别人面前用脸接技能,实话实说,当初二代的飞雷神斩起手能力确实有点太强了,我也是因为这个才会把他当做是段位赛首选禁用的忍者,不过,这波调整我又觉得过头了,虽然二代还不至于直接废掉,但他的整体强度可能就比不上现在的秽土长门了。
本身二代就是天王忍者里唯一一个没有抓取技能的忍者,所以他的起手能力更强一些也说得过去,但现在把他的起手能力大幅度降低,对比秽土长门的一些技能特性就几乎没有优势了,飞雷神斩起手能力不如秽土长门的一技能修罗之攻,最关键是长门的一技能起手是远距离“丢”出去,二代是本体戳过去,本身就有区别,现在二代的距离缩短后,就更比不过长门了。
再来看看二技能对比,秽土长门有封术吸印抵挡伤害,阎王保护和抓取,吸魂术具备一定的Y轴位移,并且也是抓取,而二代的二技能呢?就是突进攻击效果,通过长按或者在突进过程中点普攻使用水龙卷也仅仅只有吸附效果,所以,这两个技能对比下来,二代几乎没有占到半点优势。如果真要说现阶段的二代比秽土长门强的地方,那就是二代的奥义持续时间比长门短一些,在墙角可以奥义接普攻,其他的,就真的没有太大优势了,不得不说,这次魔方调整二代的幅度有点过大,所以才会引起这么多玩家的吐槽,对比其他三个天王(初代、雷影、鹰佐助)的调整内容,二代应该是最惨的!。
《火影忍者手游》斑和柱间哪个更值得入手?
很多玩家关注火影忍者手游可能是因为动漫的原因,这也是为什么很多游戏厂商喜欢用一些知名的IP来制作游戏,毕竟动漫的粉丝群体就是一大批的潜在用户,火影忍者手游里已经上架了200多位忍者,虽然这些忍者的评级基本上跟动漫里差不多,但游戏内的忍者强度肯定是不能完全对应动漫里的设定,还是需要按照游戏内的一些强度平衡性来把控,这时候我就想到了两对截然不同的CP忍者。
首先就是千手柱间和宇智波斑,这两个忍者在动漫里实力都属于比较顶尖的存在,但最后的终结之谷一战,斑爷输给了柱间,而这样的强度水准放到游戏里也基本上比较吻合,手游里的初代在强度上一直是压斑爷一头,即便是初代的专属秘卷经过了几次削弱,但在其他技能设定上仍然是初代更强,单纯看这对CP的强度高低,确实比较符合动漫里的设定,但如果抛开这两个忍者之间的羁绊,再用斑爷去对比其他忍者的话就差的有点远了,因为斑爷这个忍者在游戏内一直是被称为“上忍杀手”,也就是说经常在上忍左右的段位碰到斑爷,但在高段位的时候,斑爷基本上就消失了。
所以,如果你是一个刚入坑的新手玩家,打算招募这两个忍者其中之一的话,那肯定是首选初代,斑爷可以暂时跳过。除了这个比较还原动漫里强度设定的一对CP以外,另外一对的强度差异就跟动漫里完全不是一回事了,大家应该能够猜到是谁了,那就是仙鸣和鹰佐助,这两个忍者在手游里都是属于高招A忍的定位,强度方面也是按照高标准来做的,但最终呈现出来的效果就是鹰佐助的强度要比仙鸣高很多,而动漫里这两个忍者的强度其实差异不大,如果真要说谁更强,其实仙鸣的实力会更强的一些(个人看法),不过鹰佐助经过了最新一轮调整后强度有一定的下降,但对比仙鸣可能还是有一定的优势存在。
当初策划提到过游戏内的忍者评级不代表忍者强度,只是代表收集难度,这个大家应该都知道,但游戏内的忍者评级是对应动漫里的强度水准的,这两个是不同的概念,就比如托斯这个忍者在游戏内是C忍评级,在他身上C忍评级真的就只是收集难度,强度要比一些B忍都要高,这一段是比较符合策划提到的那句话,但他本身的C忍评级是比较符合动漫里的设定,这也是后面提到的评级设定,这里面是包含了两种含义。
火影忍者手游斑和鼬出哪个?哪个须佐好用?
这两个忍者是目前《火影忍者》手游里,仅有的两个可使用须佐能乎的忍者,如果单纯从整体的强度看,斑爷的是稍微好一些的,现在是可以作为国家队替补使用的,至于须佐鼬因为缺少了位移技能,所以现在段位赛里比较少看到了,既然两个忍者都是有须佐能乎的技能,下面就来看一下这两个忍者单纯的须佐能乎哪个更好用。须佐鼬全X轴,斑爷有新机制因为须佐鼬上架的时间较早,所以那时候很少会有专属的机制,须佐鼬的一技能勾玉范围较广,基本上就是整个X轴,从释放技能到结束大概是2秒左右的时间。
同时还可以跟二技能的天照有联动,只要是在天照残留的位置释放可以直接把天照蔓延到勾玉经过的位置,如果之前天照技能并没有击中敌人,一旦对方走进天照的位置也是可以获得一个能量点。再来看斑爷的须佐能乎,斑爷的须佐能乎持续的时间大概是3秒左右,因为他是一个劈两刀的动作,所以持续的时间稍微有些久,这并不是一个坏处,因为有时候你可以通过这个技能来抵挡一些忍者的奥义伤害,因为这两个忍者的须佐能乎都有金刚体属性,在决斗场几乎接近无敌的存在。
在默认状态下的须佐能乎,斑爷的范围是要小于鼬神的勾玉,但是斑爷有一个新的机制,他在集满三个能量点后长按须佐能乎触发完全体,这样的话范围的问题就解决,因为这个完全体的攻击范围是整个X轴。在斑爷上架之初,很多人吐槽说斑爷的须佐能乎不如鼬神的好用,主要就是前后摇的问题,现在已经优化过了,所以通过整体的实用性来看,斑爷的须佐能乎在决斗场会更吃香,强度上也同样是斑爷高于须佐鼬。
火影忍者手游长门秽土转生6个技能,与斑比较如何呢?
虽然秽土长门上架后受到了很多吐槽声,但是这并不代表他的强度低,回顾曾经的高招忍者,哪个不是这样走过来的,就连当初的鹰佐助也是被吐槽过,什么奥义不是无敌效果啦,一个奥义竟然是个鼬神的小技能等等。既然是跟上一任的高招S忍斑爷相比,那下面就简单来说一下这两个忍者的情况,斑爷当初刚上架的时候强度极低,一技能的前摇和后摇很大,伤害低,二技能的CD时间也不一样,这些问题现在都已经进行了优化,目前强度很不错,起码是可以作为现在高段位里的替补忍者。
斑爷的一技能具备金刚体的效果,在决斗场里近乎无敌,可以抵挡技能的伤害,但缺点就是前后摇还是有,并且也不算小,这时忍者特性之一,有特点也要有缺陷。二技能具备多个形态的变化,龙炎放歌可以打伤害,风遁可以作为控制技能,再加上无限连的拍扇子,斑爷的整体强度已经很不错了,真要再挑刺的话就是奥义不能接技能,但那样就有点过强了。
再来说一下秽土长门,这个忍者目前的槽点在于二技能的触发机制以及奥义的吸附范围,其他的都还不错,普攻比较稳定,一技能的三段也是一个比较好的起手技能,二技能的有可抓取的阎王,也有可抵挡技能伤害的封术吸印(这个是神技,合理使用会很强),并且还有一个位移抓取的吸魂术,配合一技能还能够打爆发输出,他比斑爷强的地方在于奥义能够无缝接一技能,这样的话,打伤害就会更加快速。
火影忍者手游s忍长门和柱间哪个较强,买哪个性价比高?
你好楼主,很高兴回答你的问题。柱间和长门都是火影手游里面比较强势的忍者,国家队之一,如果把长门和柱间相比较的话我个人认为会是长门会更加合适一点,但并不是说长门比柱间更强,只是说更合适。首先我们看长门,长门的能力我们可以看到,有特别长的先手一技能,长门的一技能对于拿先手来说真的是特别的简单,有手就能学废,三段的伤害衔接而技能可以打出高伤害,除此之外,长门的技能还自带两个抓取,二技能的一个跳,一个阎王,一个一二技能组合技,伤害也是特别的高。
而长门隶属于国家队之一,他的强度不言而喻,可先手,可抓霸体,大招下来还可以接技能,手速快一点还可以接双技能,不得不说长门的确很强。我们再来看柱间,柱间虽然说被削弱了专属密卷,但是增加了明神门的判定范围,而柱间也的确大部分都要靠密卷,而柱间唯一特别牛逼的地方无疑就是他的招架了,无敌格挡,柱间凭借着这一个无敌格挡真的是会给敌人造成很多的麻烦,而柱间也是唯一一个在游戏里面有多种技能释放方式的忍者,不过我感觉柱间唯一的一点不好的地方大概也就是大招不能接技能了,这一点的确很可惜。
火影手游宇智波斑和面具男谁更强一些?斑还会在加强一点么?
斑爷经过了两轮的加强,目前逐渐成为段位赛里的备选忍者,甚至有些人首选斑爷,可见他的强度已经有了很大的起色,当初策划小李在直播中也提到过,因为要尽可能的控制忍者的强度,只是斑爷控制的有点过头了,所以才连续加强了两波,至于是否还会加强,目前来看短时间内不会。下面再来说一下斑爷和面具男谁更强这个问题, 目前这两个忍者都是除了四大天王(初代、二代、雷影和鹰佐助)以外的替补选手,整体的强度差不多,但按照我个人使用喜好,我更偏向于面具男,我来简单说一下原因,面具男整体强度非常均衡,没有明显的短板,普攻稳定,有远程消耗技能,也有短暂无敌位移技能,可打爆发输出,也可以灵活走位,虽然奥义不能接技能,但起码是无敌效果。
再来看斑爷,一技能虽然在释放的时候有接近无敌的效果,但距离不如面具男的火球,二技能的撑杆跳虽然位移的距离更远,但没有无敌效果,普攻方面其实跟面具男差不多,只是斑爷的可以无限拍地,这样对比下来,我认为面具男会更好用一些,我这里说的是好用,强度上这俩忍者差距不大。以上,只是我的个人观点,面具男算是组长的意外之作,比佩恩天道和须佐鼬都要均衡,细算一下,这个忍者其实已经是一年半前的高招S忍了(2017年9月),现在仍然跟斑爷持平。
《火影忍者》手游,为什么说斑和秽土长门这两个忍者是“弟弟”忍者?
宇智波斑和长门在火影动漫中都是人气很高的忍者,秽土长门轮回眼一开奇拉比和九尾鸣人被吊打,宇智波斑轮回眼一开九大尾兽被吊打。然而在火影忍者手游中这两个忍者的强度并不怎么样,甚至在大多数玩家眼中斑和长门都是“弟弟”级别的忍者!我S忍虽然不多但是刚好有这两个忍者,下面我就给大家简单说说这两个忍者。宇智波斑我记得斑爷刚上架的时候人气很高,都可以与曾经的须佐鼬相提并论了。
对于火影铁粉来说不管斑爷强度怎样这个忍者肯定是要招募的,斑爷在火影动漫中的表现实在太帅了。以往高招忍者上架我会先观察下这个忍者的强度,如果强度不怎么样我就不招募了。斑爷上架的时候我正好攒了一些金币,在还不清楚斑爷的强度下我直接用金币怼出了斑爷。招募斑爷之后发现斑爷的强度并不是很高,感觉和须佐鼬差不多!斑爷一技能须佐攻击可怼霸体、二技能有三种攻击手段、大招“超威蓝猫”攻击范围大、普攻无线连,虽然斑爷大招之后接不了技能但是整体强度还是可以的。
另外斑爷这个忍者操作难度不高,说斑爷是“弟弟”级别的忍者我是不认可的。秽土长门同样都是秽土转生S级忍者,为什么秽土长门和秽土三代差距这么大呢?在火影动漫中论战斗力长门的实力仅次于宇智波斑,秽土三代根本就不是秽土长门的对手。因为火影忍者手游中的秽土长门比较吃操作,所以游戏玩家们对这个忍者的评价出现了两极分化。
用不好长门二技能的玩家就觉得长门是“弟弟”级别的忍者,用的好长门二技能的玩家就觉得长门很强!说实话长门的二技能真心不好用,决斗场的网速本来就不好切换二技能还需要滑动切换。之前的长门切换二技能是没有前摇的,现在的长门切换通灵阎王前摇很大。晓蛇和秽土三代技能也很多,但也没有像秽土长门这么复杂啊。今天用长门打段位赛的时候,本想用组合技直接带走对方结果把盾放出来了,想用盾吸收对方攻击的时候又按不出来,我不就1-2个星期没玩长门吗咋技术下降这么快?总结:长门二技能操作复杂大招吸附力不够强,加上决斗场容易卡的因素长门这个忍者在决斗场中称为“弟弟”忍者一点也不为过。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1