剑网三在端游上面应接不暇,再开拓手游市场非常容易分散精力。1,江湖门派2,万花3,天策4,纯阳5,少林6,七秀剑网3指尖江湖手游评测:最详细介绍和玩法(二)氪金项我们大家都知道,手游,在这一个大家都喜欢快节奏的时代,手游不在只是一个玩物,而是一个社交的工具,难免会有一些黑心手游,比如什么明星代言啊,一刀9999啊,有一些令人厌恶的抄袭手游,在这种大家都以为手游不氪金不能玩的时代,腾讯和西山居用了四年时间研发了这么一款手游,剑网三-指尖江湖。
剑网3是回合制手游吗?
(一) 游戏介绍这是一款2015年就开始测试的一款游戏,不得不说,西山居是真的打算咕咕咕了吗?2019年4月18日开启了最后一次测试,是由腾讯和西山居共同研发的一款武侠类3D横版格斗游戏,其实这个横版游戏就是大家所了解到的地下城与勇士,就是玩家视角固定,用键盘来操作。剑网三-指尖江湖这款手游就是类似于地下城与勇士这款游戏,唯一不同的是剑网三的3D视角是灵活多变的,地图有很多分叉路,地图也够大,想必大家刚入这款游戏的时候会被地图下载资源包这样的一个方式所困扰,就是因为他的地图够大,内容够丰富,有很多端游玩家吐槽画风还有为什么是横版的,就是因为西山居和腾讯想利用剑网三情怀再独立出来一款新的游戏模式,而不是直接通过"换皮"的方式去照搬端游的内容到手游里面,所以端游玩家可以把端游和手游当做两款游戏来看~至于为什么只有老五门,就是为了吸引新鲜血液,新玩家,你想想如果按照端游的进度,那么多门派,别说萌新了,连本人都不知道玩什么。
1,江湖门派2,万花3,天策4,纯阳5,少林6,七秀剑网3指尖江湖手游评测:最详细介绍和玩法(二) 氪金项我们大家都知道,手游,在这一个大家都喜欢快节奏的时代,手游不在只是一个玩物,而是一个社交的工具,但是难免会有一些黑心手游,比如什么明星代言啊,一刀9999啊,还有一些令人厌恶的抄袭手游,在这种大家都以为手游不氪金不能玩的时代,腾讯和西山居用了四年时间研发了这么一款手游,剑网三-指尖江湖。
首先剑网三直接江湖这款游戏没有商城,也就是说不卖道具,不卖属性,但是呢会卖虚拟游戏币,这个目的是为了打击工作室,虚拟游戏币可以干什么呢,可以买大部分NPC里面商城出售的日常消耗物品,当然了这些日常消耗物品我们是可以打副本产出的,除了一些个别的比如特性道具还有技能秘籍什么的。1, 角色收集 角色不花钱,角色通过自己的日常采集还有支线主线任务会送一些好感度材料,达到一定的好感度会直接领取这个人物甚至NPC,说白了就是要么花钱买别的玩家手里的材料,要么自己采集自给自足,平民和土豪的差距只是在角色获得的速度不一样。
2, 交易行 交易行已经成为一个游戏社交的一个标杆,交易行做的好不好全看策划想怎么做,这个游戏的交易行,价格都是固定的 没有涨幅,看清楚了,没有涨幅!也就是说你不管买谁的 只要是同一个东西都是同一个价钱!这个已经严重打击了工作室弄黑金,恶意扰乱市场不得不说这个还是很良心的,当然了交易行玩家之间还是用虚拟游戏币交易3, 黑市 黑市的意思就是全服务器的人打八人团本 目前的白帝城凝云和白帝城激战,这个游戏的获取装备模式有点像我们在电影里看到的竞拍,就是谁出的价格最高就是谁的,然后有一口价这样子,但是有人问了,那岂不是土豪玩家把所有装备都包了我们平民一点翻身机会都没有?其实不是,土豪抬得价格越高,你们7个人就可以平分这个拍下装备的价钱,也就是说虽然说他拿到了装备,但是我们也没有白打。
这样我们日积月累慢慢攒金币一样可以买装备,但是要是自己家帮会的人比较团结,就看帮主怎么分配就好了不会出现这种恶意抬价的行为。游戏的一些付费内容, 虽然说我们刚才说了商城不卖属性不卖道具,但是我还是要说一下,如果不弄点收费的东西,那游戏的日子也要到头了,我们简单说一下氪金内容和付费道具吧,付费的有我们经常说的月卡还有成长基金,还有皮肤外观什么的,当然没有任何属性,就是好看,在一个就是金币,人民币换算是1块钱10通宝,10通宝可以买1000元宝,还有首冲什么的其他的就没了,感觉消费点就在这个角色养成身上,当然也可以肝,你想不花钱不肝就打过土豪是不太可能的。
剑网3指尖江湖手游评测:最详细介绍和玩法(三)游戏玩法刚才介绍了那么多,大家应该已经很期待这款不怎么氪金的手游了吧,那有的人就问了,不氪金的游戏会不会很垃圾啊,画质很渣啊,自动战斗挂机啊等等一些无良手游造成的心理阴影,我们来简单介绍一下游戏的玩法吧。副本模式1,六小四人副本连刷,就是什么意思呢,六小就是六个门派的每一个门派都有一个专属副本,连刷就是日常副本的活跃度打六小本是获得最快最方便的也是目前版本组队最受欢迎的副本里面的掉落方式跟团本不太一样 团本是竞拍 六小本则是摇骰子摇到谁的就是谁的,当然前期刚开服或者刚玩的话大家会很团结找四个穿不一样装备的去打,如果没有出自己的装备则点放弃让给属于你队伍对应当前职业装备的人去拿,等什么时候出了你的装备你就摇骰子其他人点放弃。
这样的话一天下来大家都有自己初始人物的过度装了。2,八人团本我们打八人团副本的时候先来了解一下破招机制,每一个人物都有一个自己擅长用的兵器比如长兵短兵奇兵这样的破招就是boss在虚弱的时候血条上面会有一个破招boss越往后需要的破招也就越多,最多4个破招,所以我们要组上奶妈还有对应需要破招的人物,八人团本是周常每周可以打两轮,一轮有两个副本分别是白帝城凝云和白帝城激战,这个副本大家如果玩过得话应该会很头痛,因为前期没有复活药人死两三个就得重来 重来你打掉boss的血量就重来,哪怕你打BOSS还有一滴血被团灭也是回满血,这个本就需要一个指挥或者慢慢熟悉BOSS的技能多死几轮就可以了,掉落是以竞拍的模式获得,运气好可以掉落当前版本最厉害的橙武!当然也是要竞拍的。
3,悬赏副本就是咱们在剧情故事当中碰到的一些反派boss,分1星难度到4星难度,1星是最简单的,4星则是最难的而且是有两个!会掉落一些日常的装备材料什么的还有心魔挑战门票,心魔门票是随机的,验证欧洲人的时刻到了。4,心魔副本虽然说也是一个八人副本,但是前面几层打起来没有白帝城那么累,只需要稍微配合好就行了,越到后面的层数越来越高消耗的门票也越来越多,会掉落一些普通的紫装,还有概率获得橙武。
5,世界BOSS这款游戏里面的世界boss是帮会战,就是只能和帮会里面的人去打世界boss从而列出一个帮会排名,掉落的一些装备也是通过竞拍的方式,但是好处就是帮会的竞拍就是不管打不打都可以竞拍,不同的就是有24小时的倒计时,倒计时结束装备就是谁的,至于那些不参加的也可以参与拍卖,但是打的话如果这个装备是你掉落的被买走了你是有分红的,也就是虚拟游戏币。
网游移动化已成定局,剑3手游怎么赚取玩家口碑?
剑网3一直承载着广大游戏爱好者的梦中江湖,这款由金山公司旗下的工作室开发出来的MMORPG游戏在09年上市公测伊始就获得了玩家们的广泛好评,这种武侠题材的游戏在市面上面是比较常见的,但是剑网3能够在众多同种类型游戏当中脱颖而出必然有着自身的优点,最为可怕的是,到了今天这款游戏的在线人数依旧是不少,2019年的剑网3版本依旧在更新当中,可以说是老而弥坚。
端游上面网络游戏就算是再火爆也会出现相对应的移动端游戏给代替,方便性以及便捷性才是现在游戏玩家的追求要素(电竞爱好者除外)。剑网3在端游方面的表现确实是足够好,但是跟风靡整个时代的lol以及现在的pubg相比较还是有着一定差距。这不,金山想要在手游方向找回场子,于是就有了剑网3的手游版本,指尖江湖。剑指江湖在15年开始就已经准备好了公测,但是却是迟迟没有消息。
可能当时金山公司的顾虑还是在的,首先15年的时候手游还没有全面打开市场,玩家们认可的手游并不多。其次当时的lol已经是如日中天,在端游界真的是一个能打的都没有。剑网三在端游上面还应接不暇,再开拓手游市场非常容易分散精力。后来的事情大家也都知道了,同年腾讯推出来的王者荣耀开始占据市场,不到一年的时间就占据了国内的手游市场。
估计那个时候金山公司就开始后悔15年的不果断了,然后在对指尖江湖开始进一步开发以及维护之后终于在19年开发上市。下面我们就总结一下网友们对于这款游戏的综合评价,看一下这个手游能否担得起这个火爆10年的游戏ip。首先在游戏画面方面来介绍一下,这个部分指尖江湖的设计还是比较用心的,在游戏当中的镜头会跟着玩家的移动进行跟进,这样就会有相当不错的3D视觉效果。
而且这种效果还能够让玩家们在操作上更省心一些,起码不用手忙脚乱的转换视角。在战斗方面在这里看是有一些槽点的,因为这个游戏为了加强玩家们之间的交互,有着这样的一个设定。就是当玩家在进入战斗画面的时候,如果旁边还有着其他玩家,其他玩家也可以选择是否进去参与战斗。这种思路在一开始是好的,但是在真正的游戏当中体验却很糟糕。
大家可以想一下,自己兴致勃勃做任务打怪,结果刚进去,就有一大堆人呼啦进来了,然后放了一大堆技能,虽然自己的任务是完成了,但是一点游戏体验都没有,在这个方面后续还是需要优化的。不过总体而言这个手游在武侠mmorpg方面的手游当中还是相当不错的,首先本身就有着一定的大ip,相对于其他手游玩家基础还是有的,所以大家有兴趣还是可以体验一下的哦。
《剑网3指尖江湖》手游6月13号就要公测了,好玩吗?
感谢邀请我玩过《剑网3》,仅限玩过,并未有角色满级,如果全部照搬《剑网3》那一套,一定会感到没有新意,很庆幸手机版从玩法到画面和端游完全不同,让我们看到了西山居在打造横版动作游戏方面所带给玩家的新的可能性。首先,画面来看,虽然是横版动作类,但依然是3D引擎打造,并非只是只能横着走,充斥了大量纵深场景,你甚至可以看到纵深远处的NPC动作,有的场景还可以直接从近处施展轻功跳到远处。
其次,剧情代入感非常棒,当年体验过《剑网3》的我被纯阳浩然又清虚的音乐给吓到过,曾经啥也不干就躲在纯阳宫听背景音乐,私以为是《剑网3》第一BGM,所以手游也自然选了我大纯阳。接着,游戏还有一大新系统——切换角色,除了初始角色还可以收集其他角色出战,可以是不同门派,当然每个角色都会有等级、装备、技能等,带给更多体验的同时,肝是免不了了。
《剑网3》手游终于公测,但却是横版游戏,你觉得游戏体验怎么样?
看的出来,题主很在意《剑网3》手游的横版游戏模式。其实在昨天的一篇文章中,笔者简单解析了下《指尖江湖》的视角设计。在我看来,《指尖江湖》的游戏视角并非简单的横版。在视觉体验上是横版,但却与传统2.5D游戏并无区别。[大致意思]举个例子,游戏中打斗用得是横版战斗方式。众所周知,横版战斗最能体现操作性,这也是FTG游戏均采用横版的主要原因,这一点没什么好说的,关键就在于游戏地图场景的构造。
以玩家镜头而言,《指尖江湖》所呈现的画面确实是横版,虽然并非单一2D地图,但就视觉呈现而言却是横版。但值得一提的是,横版的移动方式为左右,最多加入简单的上下移动。而在《指尖江湖》里,看起来层叠的地图是支持探索的,其本质仍是传统的3D游戏地图。只是在视角设计上,让游戏内容均以横版+2.5D的方式呈现。再举个例子,《指尖江湖》的视角设计很像看电视。
玩家看电视机里的内容,他们本质上是平面横版的。但因错落的景物站位,多视角转换而给人一种立体感。《指尖江湖》的视角设计大概就是这个意思。就我自己的体验而言,我觉得横版战斗方式并没有什么不好。[横版战斗]反而比全3D战斗更具体验,而在地图场景下,远近景重叠交错的视觉体验也尚佳。当然,如果非要找出个体验不佳的地方,那就是西山居对一些场景镜头跟随有问题,存在一定的延迟。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1