仙鹤就是火影忍者手游的玩家,现在基本厉害的忍者都有了。火影忍者手游里每个忍者的技能和奥义是很多玩家看重的,但其实普攻也是非常重要的,稳定不稳定,伤害高不高,是否具备扫地特性等等,因为你在决斗场里不可能只用技能和奥义,很多时候是需要用普攻来起手或者衔接,这样才算是一个完整的忍者连招过程,在现阶段游戏内的诸多忍者中,普攻比较有印象的忍者大概是下面这几位。
火影忍者手游新手攻略有哪些?
谢谢邀请。仙鹤就是火影忍者手游的玩家,现在基本厉害的忍者都有了。这款游戏,根据仙鹤建议,里面的金币不要随便用,金币在里面是可以买忍者、买招募卷的,个人认为花在招募卷上比较划算,高招的S和A忍者,一般都是以高招的最强,金币买的忍者其实也是可以入手的,但是疾风佐助和疾风丁次不要买,因为后期的副本可以获得。
按照奖励宝箱里面的忍者来做。里面的招财只招募2次免费的,其他的都给坐满,但是需要用金币的地方都不要用,把金币攒下来,只要玩一段时间,就会发现金币的重要性。新手主要每天把活跃100给完成,可以领不少的金币,仙鹤以前出过攒金币的视频,小伙伴可以看看我的视频参考一下,忍者最好是获得高招的,这个从段位赛就可以知道,如果没有好忍者,打起来是非常难受的,其实简单来说就是金币如何最合理的使用,只要把金币用在合理的位置,才能玩的比较好一些。
火影忍者手游忍者的平A怎么排行?
火影忍者手游里每个忍者的技能和奥义是很多玩家看重的,但其实普攻也是非常重要的,稳定不稳定,伤害高不高,是否具备扫地特性等等,因为你在决斗场里不可能只用技能和奥义,很多时候还是需要用普攻来起手或者衔接,这样才算是一个完整的忍者连招过程,在现阶段游戏内的诸多忍者中,普攻比较有印象的忍者大概是下面这几位。提到普攻,我先想到的忍者是千手柱间和宇智波斑,这两位不亏是羁绊忍者,在普攻方面也有着一些相似之处,特别是第一段普攻,初代和斑爷都是有扫地效果的,并且还是可以接近无限扫地的特性,也就是说如果对方没有奥义点,把对方打出浮空后倒地,这时候你用初代和斑爷的1A基本上是可以直接满血带走的,但有时候会出现一些倒地保护的情况,这个就需要把控好普攻的节奏,斑爷尽量是1A,初代因为前两段都有扫地效果,所以可以根据自己的情况来选择。
另外在S忍里面像面具男、秽土长门等忍者的普攻都还是比较稳定的,而像鬼灯幻月这样的普攻却是不太常见,因为这个忍者的普攻距离很远,而且也不是像白或者迪达拉那样的短硬直效果,他是一个比较正常的普攻硬直状态,很多时候可以普攻远距离起手,所以,这个忍者也比较克制一些近战忍战。A忍方面有很多优秀的普攻,像鹰佐助、晓大蛇丸、仙鸣、神卡等高招忍者的普攻都非常优秀,无论是浮空高度还是稳定性都达到了比较高的水准,如果真要说印象比较深的普攻,那我觉得是忍战我爱罗,这个忍者的第四段普攻有抓取效果,并且可以造成比较高的浮空,方便你继续连招。
如果对方没有奥义点,你可以各种4A抓取对方来消耗,有些玩家应该看到过这样的套路,先反向2A,然后再继续转过用3A扫地加4A抓取一直来消耗对方,这样是不会计入浮空伤害的,也就是说如果你用普攻抓取到对方后没有出现头像闪动的情况,用刚刚这个办法来打输出,对方血量打完都不会出现头像闪动的情况。在B忍方面同样是有很多优秀的普攻,忍战井野直接按住普攻无脑A都可以直接打出残血,五尾人柱力汉的普攻也是极其稳定,只是伤害略微低了一些(进入蒸汽状态后会好很多),还有像咒印佐助这样的无限平推效果,但我反而对于一个冷门忍者比较有印象,那就是红豆,这个忍者的2A是一个扫地效果,几乎接近了初代和斑爷那样的扫地特性,只要把控好节奏,基本上可以很稳的直接带走对方。
C忍里面也有小雏田这样的无限平推忍者,还有像托斯、少年自来也等忍者这样的稳定普攻,但其实在这个评级里我比较有印象的是青和月光疾风,青的普攻现在已经是被调整过的,刚上架的时候更稳定,现在也不弱,而月光疾风的普攻第三段是一个无敌位移的效果,这个在实战中可以用来反向骗替身或者躲掉一些瞬发的技能,如果你有仔细观察的话,他这个无敌位移还有一小段的Y轴距离,熟练的话可以打的很秀。
火影忍者手游怎么进全区排名靠前的组织?
火影忍者手游里的组织系统跟很多福利相关,比如要塞的纲手、跨服争霸的猿飞日斩、跨服要塞战的仙人自来也,这还只是忍者的区别,除此之外,还有一系列相关的奖励,每周三的天地战场金币的区别,每周的祈愿能否拿到更多自己想要碎片等等,这些全都是跟组织的排名有关系,但是,想要进入好的组织并没有那么简单。首先,你的战力要达标,这个因素非常关键,有些玩家主要是玩收集忍者或者决斗场,在战力方面投入的比较少,那你可能就没办法进入太好的组织,但这个并非绝对,只是说按照一些投入分配来看,除非是氪金大佬可以兼顾到所有方面,一般玩家的金币想要兼顾全部还是比较困难的,最多只是有一方面的略微突出一些,因为组织排名和个人排名都是根据战力来排序的,所以一些冲榜的组织必然是会看重你的战力是否达标。
除此之外,如果你本身的技术又非常不错的话,那有些组织还是比较看重的,因为当你本身技术达标的情况下,即便是面对战力略微高于自己的玩家,在要塞等渠道未必会输掉,而如果碰到技术相当的玩家,这就有点不太好说了,不过,决斗场的技术到哪里都适用,算是一个额外的加分项。而你想要进入排名靠前的组织,高活跃度是必不可少的,但对于一些V0玩家来说,刚开始起步的时候非常困难,也别想着能直接就进入前三的组织,可以暂时在其他的组织里保持一定的活跃度,等你通过一段时间的累积,再慢慢往前进跳,因为这游戏的战力提升速度跟金币还是有很大关联的,比如买体力、小队开三倍、金币砸五星忍者等等,一般玩家的战力提升肯定是跟不上一些氪金大佬的速度的,所以,你也只能眼睁睁的看着他们进入一些霸区组织,这是很正常的事情。
总的来说,对于大多数玩家而言,想进好组织就是急不得,你只需要保持正常的活跃度来提升战力,有计划的消耗金币来招募忍者(参加高招返利),你就会慢慢的进入到较为靠前的组织,一步一步往上爬,这才是大多数玩家的路径,但也有一些玩家觉得在这个组织里跟其他人相处的很好不想走,这也是很正常的,完全看自己的意愿来选择。
火影忍者手游,相同技术下,高招A排名如何?
第一名毫无争议,就是鹰佐助,就来看一下鹰佐助下面的A忍排名,这个排名只是根据我自己的主观想法列出来的,肯定不会跟所有人的一致,请谅解。小南这个忍者在2016年11月份上架,直至今日,可能有过一些暗改,但整体的强度依旧保持了较高的水准,也是目前游戏内比较持久的忍者之一,小南的两个技能和普攻衔接都非常流畅,特别是二技能丢轮子,起手和试探都非常有用,并且两个技能都具备扫地效果,一技能的升降机还有无敌的效果,这样的技能特性就注定了强度不会太差。
神卡和照美冥第三名,其实不太好选,我在神卡和照美冥之间有些纠结,神卡多变的二技能效果,可远程消耗(水龙弹),也可以调戏对手(土流壁),也能够突进攻击(雷切),再加上一技能的神威抓取和流畅的普攻,这个忍者的整体质量非常高,而且也非常均衡,我认为神卡算是高招A忍的标准线。照美冥呢,虽然没有抓取,没有位移,只有两个站桩型的技能,但是她有双替身和高爆发的奥义输出,在现在的决斗场里可以出奇制胜,带个扦插直接让对方血条消失,但是,如果扦插没插住怎么办?有时候又太过于依赖秘卷,不过好在奥义的伤害和双替身(无豆替身)挽回了一些颜面。
奇拉比再接下来可能就轮到奇拉比,这个忍者应该算高招忍者强度偏离的源头,尾兽化自带霸体,对方没有抓取技能或者控制秘卷的情况下,简直是无敌的存在,后来魔方加强了解术散秘卷,可以直接破除霸体,再加上大家都熟悉了套路后,奇拉比就有点被克制了,尾兽化技能不能随意变身,只能抓住对方替身时间的空档打伤害,或者用扦插插住再变身。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1