阿懵觉得CF自称的“最强”射击游戏肯定不是竞技性、游戏性上来说的,“最强”射击游戏IP的话,CF确实当仁不让,《绝地求生:刺激战场》差些火候CF对于IP不算的挖掘,有了“最强”的资本问题中说到的年入百亿我觉得有些夸大,毕竟整个手游市场的规模也就千亿上下,CF自己独占百亿不太现实,CF的IP价值百亿我倒是认可CF的发展史跟大多数红极一时的网络游戏不同,很多游戏都是火上一阵,多则一年两年,少则三两个月就过去了,CF、DNF算是经久不衰的网游力作,经历了九年的时间考验目前仍然是非常火的游戏,随着移动手机游戏的不断发展,CF也同步的开启了手机端CF,不管是适配优化、玩法乐趣都让玩家感到很舒服而且CF的电竞赛事也办的有声有色,除了游戏本身现在CF开始继续深度挖掘IP价值开始做网剧、电影、动漫等方面,游戏、泛游戏、泛娱乐的全方位打造确实让CF这款游戏成为了FPS游戏的“最强”游戏CF可以成为国内游戏的“标杆”CF对于游戏IP的深度挖掘,让游戏的影响力以及营收都不断的增加,国内流行的游戏其实挺多的,经营的这么好的真没几个,很多游戏都是从巅峰直接跌到谷底,我觉得倒是可以跟CF学习一下,让游戏可以玩出更多的花样~阿懵认为年入百万可能有些夸张,CF的IP价值确实非常巨大,目前国内FPS游戏中CF确实堪称“最强”。
怎么玩好穿越火线?
穿越火线简称“CF”;是目前国内外最火也是最经典的一款枪战游戏,这款游戏有多种玩法,也有多种武器可供玩家选择,满足了大多数枪战游戏爱好者的兴趣,那么怎样才能玩好穿越火线呢?首先,熟悉各种武器的属性;CF目前有很多种武器,大概分为;步枪、冲锋枪、狙击枪、近战武器和投掷武器等;每一类武器,又细分为不同的种类!例如步枪分为:AK47系列、M4系列和AN94系列等;狙击枪分为:巴雷特系列、AWM系列和98K等;投掷武器又可以分为;手雷、闪光弹和烟雾弹等;只有熟悉每一把枪的具体属性和使用范畴,才能在不同的模式中选择适合自己的武器,从而发挥出自己的真实水平!其次,要学会点射和扫射;目前穿越火线中使用频率最高的枪,就是AK47系列和M4系列;例如AK47无影就是适合扫射的一把枪,但是由于AK47系列的武器后坐力偏大,因此要学会扫射压枪,才可以让这把武器超常发挥,这就需要玩家选择适合自己的瞄准方式,再反复练习就可以得到强化!而M4系列武器,例如雷神,需要玩家学会点射,最好学会“速点”才可以让雷神大显神威!除此之外,还有狙击枪中的巴雷特和AWM需要学会预判对手的位置,学会“瞬狙”和“卡点狙”再结合自己的走位,才可以玩好狙击枪!最后,需要队友默契配合;穿越火线最受玩家欢迎的就是;团队竞技模式和爆破模式,这两个模式除了考验玩家自身的水平以外,更重要的是队友之间的默契配合!尤其是爆破模式,一个人就算再强,也难以1打5,当然个别大佬玩家除外,所以,队友之间只有配合到位,才可以在爆破模式中发挥出最大的优势,从而获胜!以上就是我个人看法,喜欢玩CF手游的小伙伴,可以关注我!。
cf手游如何练好狙?
感谢邀请回答。我玩cf玩的挺勤,打狙,有卡点狙,有甩狙,手游打瞬狙,很少,但还是打的出,我打1千次或许有一发是,手感太炸裂的时候,没看到镜。我呢,很扎心,不太会卡点狙,因为我可能是打甩狙,打惯了,卡点狙打不中。不逼逼了,步入整体1 切枪,说实话,很多人觉得切枪狙是装逼,我觉得一个是手感跟精力的调整,一个是走位躲子弹2 出现人的时候,别总瞄啊瞄的。
打中就打中,随缘吧,你盯着瞄真的是害自己,偏要把狙红点移到他身上,是没用滴。又不是傻傻的站那里,你随着感觉往他那边一划,辅助瞄准的作用,或许就中了。3 实在不会玩狙,先去打打生化,记住,不要蹲着一个点,你就站在地面,等他们过来打你,练习走位跟狙,然后好一点去打个人狙战,在好一点就去步枪战打狙。至于一些大神说,排位打狙不带副武器,我目前达不到,咋们又不是职业,玩玩而已。
如何提高cf手游技术?
本人还在认证兴趣优质回答中,所以请多多支持大家好…与CFM相伴也有很长的时间了,我们每个人当初都是小白,但凭借着自己的一步步努力到如今。虽说不上高手每局都能十几杀。但也能保自己不被对方虐得出不了家门口。在这不断历练的过程中我们总会用自己的一些方法来提高自己的技术。今天就和大家聊一聊为了使自己更强我们所做的一系列努力。
锻炼反应能力要想玩好CFM,除了枪要钢这个必不可少的因素外,还有一个重要的因素就是你的反应能力要迅速。不管是我们玩爆破模式还是团队模式,你的反应是否迅速将决定这一局中你的战绩。一个反应迟钝的游戏玩家就算你的枪再钢,小编想你的战绩也不会太突出。但如果你的反应非常快,就算你的枪不是非常钢,起码你会带走你发现的敌人,最低限度也能做到不送人头。
想想当初为了提高自己的反应能力可是看了好多视频呢,跟着训练呢。刷单挑单挑是最能看出一个游戏玩家的自身综合素质了,尤其是能锻炼钢枪技术。在单挑模式中你不仅要和对方钢枪,你还要做到能听出他在哪个方位,然后迅速出击。从开始到现在已尽刷了几千局单挑了,从刚开始被人虐到如今的可以虐别人,小编的枪技可不是提高了一星半点。
这不刚刚匹配了几局单挑,大部分几局都是半途对方就逃跑了。哈哈哈…观看直播视频现在网上很多直播平台都有主播直播游戏,他们的枪法可谓是钢的很,谋略布局也有很多我们值得学习的地方。非常多的CFM玩家们也常常观看直播得以上几点就是根据自己目前掌握的情况来讲解而已,欢迎阅读。帮帮忙阅读下,我的几条回答,感谢各位。
手游绝地求生是靠什么利润的?
【关注游游飞天,看绝地求生最新资讯,今天聊聊绝地求生盈利之道】自手游版绝地求生发布至今已经大半年的时间,不少玩家其中既没有游戏商城也没有充值系统,玩家开始置疑严重不符合腾讯氪金的惯用套路。没有充值系统的绝地求生,到底依靠什么来盈利呢?这葫芦里到底卖的什么药呢?饥饿营销腾讯官方本着力求还原端游绝地求生的原则,大张旗鼓的升级换代,通过游戏免费刺激市场需求拉拢用户,让玩家对其产生一定程度的依赖性。
待用户达到瓶颈,必然会推出各种道具、装备刺激消费,在不影响正常游戏体验的情况下自然会有玩家买账。建立在大量玩家的基础上,这种饥饿营销的策略相当实用,把曾经失去的赚回来只是时间的问题。广告植入玩家基数大了,游戏热门度高了,自然会有很多广告商前来投资,各种广告植入费用也是一笔不小的收入。例如前段时间出现的美团外卖植入、SUV汽车植入等等,绝地求生纳入比赛赛事的企图也会为腾讯带来不小的盈利。
流量变现目前手游版绝地求生已经上线各大APP软件,平台在提供游戏下载服务的同时游戏运营商可从中抽取20%的流量费,全平台的玩家用户集中在一起的流量计费将会是个不小的数字。国际服收入玩过刺激战场国际服的玩家都知道,国际服的氪金项目有很多,各种枪支皮肤、道具时装五花八门,各种开箱子花钱如流水,氪金的本性暴露无疑。
在用户量达到瓶颈的同时,腾讯也就开展到第二氪金阶段,国际服的各种氪金就是一个鲜活的例子,应用到国服也是迟早的事情。促销活动说腾讯会蹭热度揣摩玩家心理一点也不假,这不上个赛季就有过关于枪支及人物套装的促销活动,打着时下热门节目偶像练习生火箭少女的旗号。该“火箭少女101套装”需要开启腾讯视频年VIP会员方可获得,一整套下来也得400多大洋,不得不说腾讯这算盘打的好,变着法让你充钱。
CF手游王者礼包真的与运气没关系吗?
首先,感谢小白解说的邀请题主说抽王者礼包和运气没关系?我以我的亲身经历来告诉大家到底有没有关系_(:з」∠)_大家都知道,王者礼包一般情况下都是最后两个才出的,也就是所谓的保底机制(比钻石礼包强太多)有的人,就拿题主说吧,没抽完前面的一下子就出大件了,这个就完全靠的运气啊!怎么能说没关系呢?我倒是觉得抽王者礼包是8分靠实力2分靠运气,经常逛部落的肯定会知道,经常有人晒个一发中无影啥的,这其实就是属于运气爆棚,王者礼包抽奖顺序并不是完全绝对的,我相信在座的各位一定有那么几个是没走完之前的突然抽中了无影啥的这个概率是多大呢?大概是1.2~2.1个百分点,你每抽完一个礼包中的单件,点数就会上涨0.1个点,然后最后两发是保底必中所以说,在礼包走完之前就出个英雄武器完全是属于运气问题(说个题外话,部落里我见过有个人连抽两次直接第一次极光,第二次无影,剩下的根本不用抽了,这才是运气爆棚的典范)如果你不是这么欧,乖乖攒钻,攒够保底了再去抽吧,反正也不亏。
如何看待CF自称“最强”射击游戏,能够年入百亿?
阿懵觉得CF自称的“最强”射击游戏肯定不是竞技性、游戏性上来说的,“最强”射击游戏IP的话,CF确实当仁不让,《绝地求生:刺激战场》还差些火候CF对于IP不算的挖掘,有了“最强”的资本问题中说到的年入百亿我觉得有些夸大,毕竟整个手游市场的规模也就千亿上下,CF自己独占百亿不太现实,但是CF的IP价值百亿我倒是认可CF的发展史跟大多数红极一时的网络游戏不同,很多游戏都是火上一阵,多则一年两年,少则三两个月就过去了,CF、DNF算是经久不衰的网游力作,经历了九年的时间考验目前仍然是非常火的游戏,随着移动手机游戏的不断发展,CF也同步的开启了手机端CF,不管是适配优化、玩法乐趣都让玩家感到很舒服而且CF的电竞赛事也办的有声有色,除了游戏本身现在CF开始继续深度挖掘IP价值开始做网剧、电影、动漫等方面,游戏、泛游戏、泛娱乐的全方位打造确实让CF这款游戏成为了FPS游戏的“最强”游戏CF可以成为国内游戏的“标杆”CF对于游戏IP的深度挖掘,让游戏的影响力以及营收都不断的增加,国内流行的游戏其实挺多的,但是经营的这么好的真没几个,很多游戏都是从巅峰直接跌到谷底,我觉得倒是可以跟CF学习一下,让游戏可以玩出更多的花样~阿懵认为年入百万可能有些夸张,但是CF的IP价值确实非常巨大,目前国内FPS游戏中CF确实堪称“最强”。
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6