网站签到设计要基于多方位考虑虽然用户在指定的页面签到,我们可以把这个页面做的更用心一些,对于用户而言,点击签到按钮,基本上就算完成了今天的使命,而在签到页面周边,可以放入一些图文广告,在签到成功的弹出画面下面,也可以植入广告,这样会让用户在很短的时间也能遭到网站“洗脑”的画面冲击,虽然时间不长,日积月累,用户会在潜意识中在脑海中留下印象,当有了相关需求之后,会优选考虑网站的产品。
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cf手游在哪里找礼包?
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五月签到应该领哪个忍者?
火影忍者手游5月份的签到忍者已经公布,之前预告的静香是需要等到6月份才会上架,5月份是准备了三个旧签到忍者返场,分别是青、不知火玄间、秽土次郎坊,但这三个旧签到忍者也不简单,可以说他们是现阶段游戏内C忍的第一梯队,甚至是不输一些B忍的强度,更何况,他们还是免费获取的,对于一些老玩家来说,这三个忍者基本上都有了,而一些后来入坑新玩家可能会有一定的缺失,我根据我个人的看法来说一下这三个忍者的情况,仅供参考。
这三个忍者的强度真的不好分出一个高下来,都有各自的优势,我先来逐个解析一下这些忍者的情况,首先,青的一技能是一个后跳释放水分身并且同时开启白眼的效果,大家都知道白眼的效果就是提升暴击率,在这个状态下的青伤害输出非常高,二技能默认状态是水阵壁,可以抵挡一些非穿透的技能,比如火球、分身以及疾风志乃的跟踪虫子,当在青开启了白眼后,二技能就会变成一个范围更广的落雨效果,需要注意,这个落雨是在白眼状态下才能释放的,多段的暴击伤害再加上奥义的暴击输出,多半管血就直接给打没了。
不知火玄间的核心机制是在一技能上,这个技能可以直接释放分身过去进行起手,并且这个分身不会直接消失,无论是否起手到对方,这个分身都会在场内停留一段时间,他会保持跟你本体的动作一样,但这个分身的释放有两种效果,一种是直接释放,分身会直接突进攻击并且停住,接下来会保持跟你一样的攻击动作,只是不会跟随你进行移动,还有一种效果是上拉摇杆或者下拉摇杆释放一技能,这时候是一个跟你动作同步的分身出现,也会跟随你进行一起移动和攻击。
二技能是一个可扫地的千本雨,如果释放时机恰当的话也可以直接顶掉一些非穿透技能,奥义是跟木叶村多位忍者的联手奥义。秽土次郎坊是一个爆发型输出选手,两个小技能的设定有点类似托斯,一个突进抓取,一个是拍地的效果,但秽土次郎坊的奥义机制比较特殊,他只需要消耗两个奥义点就可以直接释放,但释放的前提还是需要先拿满四个豆才行,并且在奥义后还能够接技能,他可以在短时间内打出高爆发的伤害,如果你搭配普攻的第五段抓取或者是一技能的抓取后释放奥义,还能够直接吸收对方一个奥义点,特别是对方只有一个奥义点的时候,他就会直接被你的抓取加奥义给打成无豆的效果,并且这个奥义点是直接给你增加了,虽然消耗两个豆释放奥义的机制有点类似年轻三代,但秽土次郎坊的奥义伤害和效果要远超年轻三代。
另外,秽土次郎坊在奥义释放后会进入咒印状态,两个技能也会有所变化,并且,这两个技能跟普通状态下是独立CD,只不过,在咒印状态下释放技能是会消耗奥义点,也就是说,如果你在释放完奥义后再使用两个咒印的技能,这两个技能都没有命中对方的话,那你就直接没豆了,在咒印状态下再次点击奥义按钮是切换到普通状态。通过上面的解析,大家应该对这三个忍者有了一些了解,按照忍者稀有度方面考虑,青和不知火玄间在回归活动里有产出,秽土次郎坊没有其他渠道,算是稀有度比较高的签到忍者,而在强度方面秽土次郎坊也比较值得肯定,我个人比较倾向于选择秽土次郎坊,其次是青,最后是不知火玄间,这三个忍者强度几乎没有差异,我只是根据我自己的看法进行的选择和分析,仅供参考,你可以根据自己的喜好来选择。
为什么很多网络平台,游戏都喜欢给用户设定签到功能?
一个网站很希望留住用户,希望用户每天都能访问网站,而对于大多数的网站而言,用户很少保持高频次的购买,这就意味着用户可能在需要的时候,才能登陆网站,否则,就很难会想到网站,时间久远了,用户可能会被竞争对手勾引走?于是,大多数的网站开启了签到功能,这样的好处在于,用户每天有规律的登陆一下网站,这样形成了一个很强大的粘合性,-这就是大多数网站签到功能设计的初衷,同时,我们发现,几乎很多网站都在上线这个功能,这就对网站签到功能提出了挑战。
网站签到功能尽量不要干预用户今天,小编经常签到的一个APP升级了新的版本,在打卡签到的时候,需要看完一个广告视频,这就意味着要耗费流量,而且视频还会发出声音,同时,这个视频广告的时长是30秒,和过去点击签到不用5秒钟比较,多了将近5倍时间,小编打算放弃这个APP签到功能,一次就几分钱,还得看广告,不值得。
网站签到功能,一定要做到尽量不要干预用户,签到的目的,让用户每天会打开一次网站,而且用户纯属为了签到而访问网站,提供的玩法不要耗费时间太长,还有一个基本的要求,操作一定要简单,尽量不要跳到其他页面,在制定页面就可以完成,当然,还有最重要的一点,那就是有一定的奖励。网站签到设计要基于多方位考虑虽然用户在指定的页面签到,我们可以把这个页面做的更用心一些,对于用户而言,点击签到按钮,基本上就算完成了今天的使命,而在签到页面周边,可以放入一些图文广告,在签到成功的弹出画面下面,也可以植入广告,这样会让用户在很短的时间也能遭到网站“洗脑”的画面冲击,虽然时间不长,日积月累,用户会在潜意识中在脑海中留下印象,当有了相关需求之后,会优选考虑网站的产品。
网站签到功能多样化一般的签到设计奖励是多元化的,就是说,第二天的奖励比第一天多,然后第三天的奖励比第二天多,当然,也不是无限的多下去,当连续达到7天后,奖励固定不变,一直是最高奖励,如果中间断了一天,那么,奖励又是从第一天开始计算。也有的签到奖励是以月来计算的,比如小编玩的某款游戏,每天都有签到,而且每天的奖励也不同,根据签到时间的长短,越往后奖励越丰富,中间可以断开,但奖励是按照天数计算的,就是说,每天的奖励是固定的,而计算是根据签到的时间来的,比如你这个月只签到了28天,那就只有28天的奖励,后面3天的大奖,可能就错过了。
2每周签到,可以送50颗钻石第3,在赏金令任务当中有钻石宝箱,大约能开出20个钻石,平均下来第4,在qq游戏当中签到,大约可以获得15颗钻石第5,在赏金令中签到获取积分,每次可以兑换30个钻石,可以兑换两次60颗钻石第6,每次新出的活动也会赠送一些钻石,比如说每次版本更新,都会赠送200钻石第7,可以利用充值返利的时候,充值少量的人民币获取大量的钻石第8。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03