和谐方舟的前身是以工作室的形式研究心理学与家庭教育课程的,我在这家公司工作后,由于自身的原因现在已经离职了。Flexi引擎的架构设计能够兼容多种需求,在研发的过程中参考了大量的图形学论文,同时包含了很多蜗牛研发团队的创新设计,是一款实实在在的国产3D引擎。
目前主流的游戏引擎有哪些?
国外主流引擎:1、Unity3D引擎英国Unity Technologies公司通过多年的开发研究,于2005年6月份正式发布这款引擎。长期应用和发展之后,已经成为最炙手可热的游戏引擎,2018年9月16日发布了Unity2018.3版本,再一次将这款游戏引擎的热度推向高潮。Unity3D引擎成为近几年最受游戏开发者欢迎的游戏开发引擎之一,特别是在手机游戏领域。
据统计,在排行前一千的免费手游中,有38%的游戏使用Unity引擎制作。同时它具备强大的多平台运行的兼容性,几乎支持所有的游戏平台如:PC、PS、XBOX、IOS、安卓等。从推出只适用于MAC平台的unity 1.0版本,到2008年推出Windows版本,支持WII和IOS,再到2010年开始支持Android,最后到2011年,开始支持PS3和Xbox 360。
《world of Diving》、《炉石传说:魔兽英雄传》、《纪念碑谷》、这些爆款游戏都是凭借Unity引擎制作的,另外在Steam上大热的《Ghost of A Tale》也是使用Unity开发出来的,Unity引擎凭借着优秀的兼容性、高品质的画质、简单易学的操作被各大游戏厂商以及独立游戏工作室所热爱。
虽然这款引擎依旧存在很多弱点,比如工具数量有限、复杂和多样的效果依旧耗时。但自从发布以来,他们不断适应市场,高品质的迭代也是Unity被热爱的原因之一。另外,Unity3D引擎不仅作用于游戏,在电影制作、汽车行业应用同样表现出色。2、UNREAL(虚幻)引擎1998年,Epic Games公司凭借游戏《虚幻》闯入FPS市场,而此时虚幻引擎正式面世。
2014年发布虚幻4版本,持续版本更新让虚幻引擎更加强大。虚幻引擎以其全面的功能及内聚易用的工具见称,是极为强大的原型制作工具和商业游戏平台,在制作第一人称或第三人称的3D游戏中表现非常突出。虚幻引擎随着游戏引擎行业的发展不断进步。2002年-2006年期间,虚幻2引擎已经具备了技术创新能力,新版的材质系统,纸娃娃物理效果等都是当时领先的技术。
在这四年中出现了不少大作,经过多年的市场考验依然不显得老旧。而真正让Epic Games在游戏界名声大噪的是虚幻3引擎,并支撑了大量的经典游戏大作。这个阶段虚幻3引擎不仅开始在射击类动作游戏中发热,同时在各类风格游戏中大放异彩。虚幻4在2014年发布以后突破了纯商用游戏引擎的做法,免费使用,免费源文件,授权方式变成游戏收入分成的方式。
虚幻4引擎被称为开发者的天堂,占据着全球商用游戏引擎大部分的市场份额。业内有个说法,根据游戏项目和预算来看,想快速开发就用Unity,大型游戏项目还是虚幻引擎更加适合。虚幻引擎主要有几个特点:①自由度高,开发者可以下载源代码,实质上可以修改任何东西,包括其中的物理引擎,渲染和图形界面;②使用蓝图让编程可视化,同时定制化C 代码,③拥有更好的画质效果,材质编辑器更优秀④可预先搭建框架,快速创造环境和粒子系统,百万级渲染。
运用虚幻4制作的游戏有《绝地求生》、《方舟:生存进化》、《最终幻想7》等等。这些经典爆款游戏,不管是在口碑还是玩家数量上,都处于市场领先的地位。由此可见,虚幻4对于游戏行业的影响力有多大。3、Frostbite(寒霜)引擎这是一款由瑞典DICE游戏工作室开发的引擎,EA(美国艺电公司)近几年生产的几乎所有经典游戏都是使用寒霜引擎开发的。
寒霜引擎在2008年的《战地叛逆连队》游戏中首次亮相,正因为这款引擎完美支持了DirectX 9.0c,加上全局动态光照等先进技术,让这款游戏声名鹊起。之后,EA的游戏《战地》系列、《FIFA》系列、《极品飞车》系列都开始使用寒霜引擎进行制作。然而这些系列游戏都不是起源于寒霜引擎,而是在后续的游戏迭代过程中,开始更换为寒霜引擎作为开发组件。
其中2018年11月20日发售的《战地5》是寒霜引擎作用的最新力作。寒霜引擎目前看起来已经统一了EA,其特点在引擎行业里也尤为明显。①寒霜引擎对待开发者的态度不同,EZ极少开放寒霜引擎的对外信息,更别提将寒霜引擎授权给第三方游戏公司使用。为了保持自身游戏在行业内的独特性和竞争力,寒霜引擎成为EA自身封闭的技术优势。
②近乎完善的素材包,专注于一款游戏引擎在系列产品上的使用和开发,让研发团队更专注,更极致的产出相对应的素材包。不管是地图、音效还是枪械模型、汽车模型等这些内容都非常完善,为后续EA的游戏迭代会有很大帮助。③节省开发费用,EA使用自研引擎开发游戏,并且在开发游戏的同时迭代引擎,这样的做法相辅相成,让游戏开发所要负担的引擎成本趋近于0,而从内部来看,开发人员的培训费用也得到了节约。
④稳定性,当一款引擎不断的作用于游戏开发,通过游戏开发落地来验证引擎,这个过程中游戏引擎不断升级,让其自身趋于稳定。寒霜引擎如此优秀,也同样存在一些弊端,比如低性能设备的支持并不好。这款引擎的出色表现也只是现阶段,后续的作用如何也要看这款引擎的发展和更新。除了以上三款游戏引擎以外,还有很多独具特点的引擎如:RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、CryENGINE、Creation引擎等。
这些都是在其游戏作品中表现优秀且各有特色。全球范围内热度较高、口碑较好的引擎都是产出于国外游戏工作室,然而一款游戏的整体风格走向受到引擎影响很大,并且会因为授权等产生较高的成本,因此国内厂商在这十多年间也在进行着游戏引擎的自研,并且取得一定成就。国内自研游戏引擎同样表现突出且特点鲜明:1、Flexi(飞仙)引擎Flexi引擎是一套完全由蜗牛数字自主开发、为研发真武侠网游《九阴真经》而精心量身打造的全新3D游戏开发架构。
Flexi引擎的架构设计能够兼容多种需求,在研发的过程中参考了大量的图形学论文,同时包含了很多蜗牛研发团队的创新设计,是一款实实在在的国产3D引擎。凭借引擎架构设计对多种需求的强大兼容能力,3D引擎部分的显示效果运用了当前先进的图形显示技术,全新引擎带给玩家的画面,将带给玩家更加真实的细节感受。Flexi引擎为《九阴真经》带来了独特的创新和新颖玩法,例如:国外没有轻功的概念,所以国外的游戏引擎当中的碰撞测试系统很难实现中国武侠中轻功的特效。
这样的问题又必须得到解决。这种情况下正是自主研发的Flexi引擎推动,研发出更真实的轻功玩法,一经问世就吸引了大量玩家。蜗牛数字在Flexi引擎的迭代上也狠下功夫, 在2016年上市的《太极熊猫2》使用了Flexi2代之后,Flexi3代引擎运用于2018年9月上市的《战塔英雄》:1)首次满足数百人在一个MOBA场景中的对战,解决可能增加的逻辑压力,以及客户端渲染压力,提高游戏适配性,可以做到满足千元低配机的配置要求。
2)基于Flexi引擎地形系统的快速OcclusionQuery,采用DirtyRect算法实现快速数据更新。首次在手游端建立了战争迷雾的游戏特效,视野具体显示得更加真实,精确、3)游戏地图的宽度是吃鸡游戏最重要的一环。Flexi3.5引擎同样表现出色,《战塔英雄》对战地图面积是目前市场上的MOBA游戏的数十倍,并且可以流畅运行。
4)在玩家激烈的游戏战斗中,引擎准确的实时读取实时战斗数据,将信息同步给战局里的每一个玩家,这得益Flexi3.5引擎在网络引擎部分、场景管理上都有了重大突破。2、Angelica3D引擎完美时空自助研发的Angelica3D引擎,支持了其多款自研产品。陆续推出的《完美世界》、《武林外传》、《诛仙》等游戏都各有特点,其中《完美世界》还成为早期出口海外的国内游戏之一。
不仅作用于这一类武侠、仙侠类游戏,舞蹈题材游戏《热舞派对》、西游题材游戏《口袋西游》、历史题材游戏《赤壁》也都是以Angelica3D引擎制作完成。3、kingine(金擎)引擎Kingin是金山软件完全自主研发的游戏引擎,这款引擎主要完善了3D的展现效果。随着《剑网3》的画质被大众认可,西山居被行业称为原画公司,Kingin引擎也渐渐被熟知。
进入游戏,很多画面细节让玩家耳目一新,包括林间的光影效果、水面的动态引擎技术,都是这款引擎特有技术带来的实际展示。国内的游戏引擎行业发展较为滞后,但是一方面为了减少现有引擎授权带来的游戏制作成本提高,另一方面为产出符合中国玩家玩法特点和喜好的游戏,也出现了诸如蜗牛数字、金山软件、完美时空等这样加码自研引擎的老牌游戏厂商。
和谐方舟是一家什么样的公司?
和谐方舟的前身是以工作室的形式研究心理学与家庭教育课程的,我在这家公司工作后,由于自身的原因现在已经离职了。和谐方舟是集课程研发、培训、应用、评估于一体的专业服务机构,它帮助了太多的家庭解决困扰,帮助人们从困境走向幸福,帮助抑郁症患者重新面对生活,帮助...太多太多了,说个一天一夜都说不完,和谐方舟就是这样一个处处为人们着想的平台,它以“让中国3亿家庭幸福和谐”为使命,旨为让更多的人更幸福、更快乐、更成功。
国内除了腾讯系和网易系,还有第三家大型手游公司么?
就手游市场来看,游戏公司除了腾讯和网易以外,就是和腾讯合作的公司了,比如——盛大的传奇手游,代理给了腾讯。巨人的征途手游,代理给了腾讯。完美的完美世界手游,代理给了腾讯。当年几大端游经典IP纷纷都让腾讯代理了,如今能够保持独立开发和代理的游戏公司,就已经很难得了。其实除了网易,还有一个游戏公司,代理了自己公司IP的手游,那就是苏州蜗牛。
蜗牛不但自己代理了【九阴真经】、【天堂2】,早些年还在手游端发力,研发了【太极熊猫】这个经典IP。当年太极熊猫源码泄露事件,还成就了另一款吸金的手游作品,两个公司还为此对簿公堂。法院一审判决表明,《花千骨》手游在游戏玩法规则的呈现方式等方面利用了《太极熊猫》的基本表达,侵害了著作权人享有的游戏改编权,判决天象互动与爱奇艺赔偿蜗牛数字3000万元。
如今蜗牛依然要在手游端继续有所作为,代理了一款沙盒类的大作【方舟生存进化】。即便是蜗牛当前无法和腾讯网易相抗衡,但是其依然有希望有所作为。而关于三七手游,即便是有【永恒纪元】、【大哥传奇】等作品。但是其游戏毫无亮点特色,感觉不像是一个游戏公司,而像是一个刷流水的公司。其他的游戏公司、像雷霆,龙渊,都是代理的中型手游,虽然口碑一直不错,但是格局差的有点远。
华为发布会上发布的方舟编译器国内别的手机厂商研究出来了么?
1,编译器是把软件源代码编译成可执行的程序的工具,各种应用开发可以用不同的编程语言开发实现,比如JAVA,C,C 等,再通过IOS编译器编译成可在Iphone上运行的程序,通过安卓编译器编译成可在安卓手机上运行的程序。一般IOS和安卓的源代码是不样的,需要单独开发。方舟编译器编译的是安卓版本的应用程序的源代码,生成的程序可以在安卓系统上运行且比安卓编译器生成的程序更流畅。
本质上,这个编译器没有对安卓本身做任何改变,而是改变了应用程序的形态。2,阿里云OS实际上是安卓的一个分支,优化了安卓操作系统的一些性能,这也是谷歌非常反感的,所以有GSM协议,禁止厂商推出自己的安卓版本导致安卓系统碎片化。碎片化带来的严重后果是应用程序在不同版本的安卓上可能不兼容了,只能在某些安卓版本上运行而在有些版本上不能运行,这样会给应用程序开发带来额外的工作量,非常不可取。
3,各个大的厂家有自己基于安卓的定制界面,比如华为的EMUI,小米的MIUI,魅族的Flyme,这个没有对安卓底层做修改,而是在操作界面上做了一些定制,把图标做得有自己特色的风格,把一些菜单的逻辑做了一些个性化定制,但是本质上还是安卓的底层系统,运行的效率和流畅度几乎没有差距。4,华为的GPU Turbo,CPU Turbo涉及到了安卓底层的一些接口优化,但是也没有改变安卓系统本身,而是优化了安卓系统跟CPU与GPU一些调度逻辑,提升了效率。
5,Turbo,各种厂家的UI,包括编译器,都没有动安卓系统本身,但是都是在想办法解决安卓系统的效率与流畅性的问题,拉近与IOS体验的差距。目前为止仅有华为推出了编译器,且已经开源,其它厂家暂时没有看到动作,后续是不是愿意跟进,以及有没有实力跟进,有没有动力跟进,可以拭目以待。有个说法,世界上有能力对安卓系统底层动手术的工程师大概有300个,100个在谷歌,100个在华为,另外100个在其它各个组织。
6,华为为什么要推出方舟编译器,一方面提升安卓手机的体验,提升与苹果手机竞争时的产品竞争力,为整个安卓生态做贡献。另一方面,大胆推测,经过方舟编译器编译的应用程序,应该是可以运行在华为自研的操作系统上的,且在华为自研操作系统上有比在安卓系统上更流畅更好的体验,这样,当足够多的应用程序完成了方舟编译器的编译之后,华为顺势推出自研操作系统,也就有足够强大的应用生态支撑华为自研操作系统的流行了。
7,华为推出自研操作系统在技术上没有难度,目前形成的IOS与安卓两强的局面,主要还是因为生态(即移动应用程序数量和支持度)的原因,微软的Windows phone主要也是败在这个方面,目前移动应用大概400万 种,任何源代码级别的修改带来的工作量的增加都可能造成移动应用支持不够,方舟编译器完美的解决了这个问题,华为自研操作系统能形成健康可持续的生态的可能性非常非常大。
8,谷歌不会坐等安卓份额的丧失,去年说计划在欧洲开始收费变现了。华为方舟编译器的发布可能会导致安卓收费的延迟甚至是取消。判断有两种可能,敌不动我不动,谷歌不收费或者美国不制裁,华为就不推出自研操作系统。谷歌一旦有伤害安卓手机厂商的举动,真到了那个时候,大胆预测,华为就会顺势推出自研操作系统并宣布永久免费甚至开源。
方舟编译器开源短短数日,45个App迅速加入,抗衡安卓还远吗?
这是编译器,不是系统方舟编译器是一个编译器,编译器是编程语言和机器语言之间的纽带,所以说这只不过是系统的一部分,并不能代表一个系统。安卓是一个完整的系统和生态,安卓不仅仅有编译器,还有完整的系统代码。安卓的代码超过一亿行。除此之外,安卓本身还有完整的生态,所谓的完整的生态:第一个就是有大量的丰富的APP,满足消费者的需求;第二个,完整而且独立。
你们知道谷歌不授权,那是掐掉什么?不是不让你用安卓,而是不让你使用基于GMS服务的内容,安卓系统大部分的通知功能都通过GMS的。没有了这个授权,基本上就是没有办法在欧美使用安卓手机。想要抗衡安卓还需要很长的路方舟编译器只不过是鸿蒙系统的一部分。虽然说方舟编译器是真的能够做到45个APP入驻。但是,更加关键的是如何让鸿蒙系统一步一步的做成做出来,并且让开发者受益。
只有开发者有钱可以赚,那才可以让他们有动力去在鸿蒙系统上做开发。这样,才能让鸿蒙系统的生态完整,并且丰富起来。有时候45个APP是不够的,因为当年的是windows Phone也是完整的,而且APP有成千上万个。但是对比安卓的上百万级别的APP数量,windows Phone也是只能落败了。所以,对于鸿蒙来说,建立完整而且丰富的生态,45个远远不够的。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1