而近期的《梦幻模拟战》手游也全平台公测了,很多《梦幻模拟战》的老玩家不免担心,手游的出现会不会和以前的剧情出现冲突?毕竟这种情况在很多IP手游里都出现过。抱着试一试的心态玩了《梦幻模拟战》的手游,感觉在剧情方面,制作方是有过精心处理的。
今天不说游戏的历史和特点,只说《梦幻模拟战》最有意思的一个关卡:过桥攻城。现在想想,《守望先锋》里有个推车图叫哈瓦那,那个地图的第三个关卡的设计灵感可能就来自于《梦幻模拟战》的这个关卡:一条护城河隔开城堡和大陆,进攻方只要向前推进,就必须承受来自城墙上和城门口炮火的洗礼。
有哪些耐玩的SRPG手游?
现在手游是越来越多了,RPG手游也不少,但是耐玩SRPG手游并不多,而且大多数手游都不怎么耐玩,有的手游甚至连剧情都粗制滥造!下面我给大家推荐一款剧情丰富,画风细腻,并且特别耐玩的手游,那就是——《梦幻模拟战》手游!老玩家看到这个名字应该是非常熟悉了,这款游戏的前身可以追溯到1994年,当时这款主机游戏真的可以说是风靡一时。
而《梦幻模拟战》手游不仅拥有有独立的原创剧情,还可以攻略历代的关卡,游戏画面继承了原作的风格,并且有专门的声优配音,剧情也是全程配音,这可以说是本游戏一大卖点!《梦幻模拟战》手游在还原原作经典战棋玩法的基础上,还加入了创新玩法。原来利用英雄搭配兵种来组合,通过英雄转职都被保留,还可以通过羁绊系统提升英雄的亲密度,提高羁绊之力来提升英雄属性。
兵种可以通过练兵来提升兵种的属性,另外兵种可以灵活搭配,针对地方阵容来搭配自己的兵种,可以说游戏的策略性极高,并不是普通无脑氪金就可以无敌的游戏!另外游戏的剧情和副本也是游戏的一大亮点,玩家完全可以通过日常任务和副本的奖励获取英雄,而且玩家也不是能随意的碾压副本剧情,而是有思考的空间,只要自己搭配得当,过剧情过副本还是没有问题的!另外说说这个游戏最吸引我的地方,这款游戏在剧情方面设置可以说是非常完美(至少我是这样认为的),如果只是想打发时间,强烈建议大家顺着剧情慢慢看,感觉就像看动漫一样,不仅可以重温童年的回忆,也能享受游戏带来的快乐!。
为什么很多人都在骂《梦幻模拟战》呢?
游戏还好吧,在骂的估计都是氪金的玩家,花钱抽人物装备啦抽不到,所以心理不平衡。其实这游戏还好,对零冲和微冲的玩家还算友好,我冲了7元现在有6个ssr,幸运的时候一次10连两个ssr。游戏系统继承经典梦幻模拟战的系统,虽然我以前并非梦幻模拟战的粉丝,但是这个手游的设定蛮不错的,地图的攻略对一般玩家还是有一定的挑战性,声优是游戏成功之处,没有好声优的游戏基本不会是好游戏。
不过游戏的失败之处也不少,比如每天的日常不能扫荡,很耽误时间,世界竞技场根本没人,战斗画面不够热血。没有vip这点我不理解,如果出vip系统,我会充值个小v拿个特权,也许制作团队是为了平衡零充和氪金玩家?抽人物和装备是见仁见智的,靠攒钻石抽是可以的,对养成游戏来说资源只是时间的问题,然而对氪金玩家来说,可能会变成他们的坑,因为人物和装备的升星其实才是重点。
《梦幻模拟战》相比其他手游而言,有哪些优点呢?
历经27年的日系殿堂级大作《梦幻模拟战》,正式推出官方手游!动人心魄的全新剧情创作,并收录历代300余关经典关卡,全系列人气角色强势集结!大魄力战斗表现,日本超一线声优加盟,首次全程语音,展现华丽派战棋开宗立派之作。——手游介绍页梦幻模拟战绝对算得上是不少玩家心目中的启蒙战棋游戏了。原因自然是因为这款游戏本身的高超游戏性,其次这款游戏在国内造成的影响比较深远。
当然,我们不能排除一个重要因素:那就是这款游戏的人设和立绘在当年来说可谓是相当色气——性感的人物设定也是功不可没的。要知道,以1991年的标准来评判上面的这幅图,说是“黄色图片”毫不为过。这也没啥不好的,毕竟画师本人也曾一度坦言自己非常喜欢描绘女性肉体,以及敏感部位。但这并没有给《梦幻模拟战》带来任何猫腻,相反,正是因为细腻华丽的人设使得该系列的画风一直给玩家呈现出“俊男美女”的搭配,恰到好处的性感则让原本攻防严谨的战棋游戏多了一份养眼元素。
当然,今天我们先不舔小姐姐。我们谈这款手游的游戏性刚进游戏,先是一段剧情。是主角(玩家)一行人和魔界军队开打,半路艾尔文和里昂乱入,展示了一下酷炫的战斗方式,嗯,手游的一贯作风。每个人的立绘有不同表情,这一点在手游上做到了可以给个好评,以及这一段剧情都有配音,日语声优实装。游戏的核心内容体验非常棒,如果单单谈核心内容,对比之前火焰纹章手游版的阉割地图尺寸和限制上场人数来讲,梦幻模拟战(以下简称梦战)的战棋要素做的非常贴合手机玩家的诉求。
尽管也有很多玩家抱怨上场人数应该更多、地图以及敌人种类应当更丰富,但是作为一款手游来讲,梦战给我个人来讲的感觉是小而精的。而且并没让小编失望,梦幻模拟战继承了原作兵种系统和丰富的转职系统,这一点是非常重要的,因为对于一款SRPG游戏来讲,丰富的转职系统一直以来都是日式SRPG游戏的标杆,再辅以每个游戏独特的玩法才造就了辉煌。
然后就是标准的过关剧情了,每一关介绍一些诸如兵种相克之类的玩法,和原作都差不多,小编在这里也就不一一概述了,总之打了一会来到第二章后面有时空裂缝玩法,没错,就是主角可以穿越到1-2代里体验剧情,原作的关卡复刻,剧情也是一样的,还有语音,挺怀旧的。最后的最后,评价一下这款游戏吧,梦战这款游戏对于热爱SRPG的玩家尤其对梦战系列有情怀的玩家来讲真的是一个好游戏,游戏核心虽然还有很多不足(比如SSR出率过低等等)但也不要忘记现在只是公测,未来也许会更好吧。
《梦幻模拟战》手游拉姆达到来,与波赞鲁和粉毛比起来如何?
适应场景不一样。并且还有一个阵营问题在那里。所以对于强弱这个概念其实取决于两个重要的点。1.钱包厚度。拉姆达属于传说阵营,传说阵营目前为止出来的新ssr个个猛如虎,如果有钱全都抽满,那肯定拉姆达会有比大波和粉毛好很多。2.欧气程度。如果钱包不够厚,那肯定是根据自己当前的配置来选择,而不是盲目选择新英雄。
毕竟拉姆达如果你抽个3星,那就有50 100 150=300个碎片,每天3碎片需要三个月才能6星。相比之下伯赞鲁复刻 之前的活动,并且羁绊本可以刷4碎片,更容易成型。同时大波也是控制能力非常强的角色,一个aoe 4个debuff带沉默是很常见的,这个控制力拉姆达完全做不到。所以如果本身黑暗有配置,那完全不需要去追求拉姆达。
殿堂级游戏《梦幻模拟战》,其手游会不会像其他IP手游那样在剧情上和原版出现冲突?
《梦幻模拟战》是日本的殿堂级游戏,其丰富的剧情和独特的玩法深受广大玩家的喜爱。直至现在,还有很多玩家在玩。而近期的《梦幻模拟战》手游也全平台公测了,很多《梦幻模拟战》的老玩家不免担心,手游的出现会不会和以前的剧情出现冲突?毕竟这种情况在很多IP手游里都出现过。不是剧情发展很扯,就是和原来的剧情背道而驰,甚至还有阉割和毫无根据的篡改。
抱着试一试的心态玩了《梦幻模拟战》的手游,感觉在剧情方面,制作方是有过精心处理的。l 巧妙地切入《梦幻模拟战》系列游戏的游戏剧情叙事顺序为31245,其中采用了倒序的方式。而《梦幻模拟战》手游的剧情则是发生在第五代之后,进行了精心原创地设计。因此《梦幻模拟战》手游的剧情和原本的系列游戏剧情并不冲突,甚至将游戏原本的剧情向着更广的方向展开。
l 新人物马修马修是原来游戏中,并未存在的角色。而手游中对于马修的设定,也是充分考虑到了对原本剧情的照顾。以马修的身份,让玩家更有代入感,去和游戏中其他的原有角色融为一体,共同战斗,去开创一片属于玩家和游戏的共同历史。l 比较具有想象力的剧情,引人入胜手游中的剧情,几乎为原创内容,内容衔接的是第五代的剧情,而且手游中对剧情进行了大胆的设计和想象。
游戏体验伊始,众多的疑问,和对人物冲突的好奇心理,会让人很愿意去了解游戏接下来的发展走向。l 剧情和游戏操作方式的双向创新游戏主界面便是作为主角的马修,在地图上探索。人物会随着点击移动。在地图会触发战斗,人物事件和剧情。这样和游戏相结合的方式,更加有利于玩家去欣赏剧情,并且带着好奇心和探索欲去游戏。
另一方面,百万字全新原创剧情,可以说让玩家在玩的时候,能够乐此不疲了。l 巧妙地分离与结合,塑造不同追求老玩家可能都知道,《梦幻模拟战》的剧情,很大的作用是为了给后续的游戏铺垫,剧情总是伴随着一些必要的装备道具等等。而作为手游的《梦幻模拟战》,在还原原作经典战棋玩法的基础之上,还进行了更符合现在手游流向玩法的创新和调整,使得游戏玩法更加多样,如将这些元素进行了分离,玩家可以单纯的去追求卡牌,装备,数值等个人的提升。
PS游戏Langrisser1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1