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梦幻西游手游哪里好玩,易水寒手游哪里好玩

时间:2022-04-22 14:39:43来源:整理作者:佚名投稿 手机版

事实上,随着手游的强势崛起,许多游戏公司自然不愿意制作成本高昂的端游,如今市面上活跃着古风武侠端游可以说是屈指可数。具体哪种职业好玩得看个人喜好了,因为二测中我玩的是碎梦,所以个人比较期待龙吟!更多《逆水寒》相关资讯,欢迎关注:侠踪游戏。《逆水寒》和《魔兽世界》哪个更好玩呢?如果你有点闲钱,电脑也够高档的话,《逆水寒》比较适合你,如果你时间比较充裕的话,《魔兽世界》可以玩得很顺利。

如何评价《逆水寒》这款游戏?

如何评价《逆水寒》这款游戏

当国产古风武侠类游戏走入同质化的困局,武侠游戏的后起之秀如何破局?网易新旗舰大作《逆水寒》给出了它的答案:那就是把细节做到极致,营造最真实浓郁的江湖氛围。也就是网易每天挂在嘴边的“会呼吸的江湖”。极为真实的江湖参与感:一个没有“江湖感”的江湖,必然是空洞的。而江湖感是什么?是酒肆中顾盼生姿的姑娘,是江岸头发花白的樵夫,是路边嬉戏打闹的孩童,是铁铺身强力壮的伙计。

为了给玩家们呈现出原汁原味的真江湖,《逆水寒》营造出了非常出色的江湖氛围感,设计了许多可交互的“彩蛋”。“偷”船会被船家胖揍,进酒楼会被跑堂招呼着看茶,路边的乞丐递过来一只空碗,走路会惊吓到路边的小动物,打坏物品会被npc抓着要赔偿......玩家在不经意间就会触发很多细节彩蛋,而这些细节正是江湖最真实的样子。

而且,在《逆水寒》中,玩家不再是NPC之间的“传声筒”或者“快递员”,而是成为江湖中非常重要的组成部分。玩家做任务时的不同的选择会带来不同的结果,与NPC不同的好感度也会在玩家们行走江湖时带来变数。充满东方美学的场景设计:要说《逆水寒》最吸引人的是什么,那应该是美到极致的北宋图景。《逆水寒》团队吸收宋画巅峰《千里江山图》的精髓,在游戏中再现宋画“青绿山水”的神韵;又复原《清明上河图》的建筑和街市,真正让画中的风景在游戏中“活”了起来。

同时,《逆水寒》游戏里的每一张地图都坚持了自成一派的风格,每一个场景都大量融入东方式空灵悠远的意境。对田园式古雅审美的执着,使《逆水寒》里每一个细节都充满着东方传统的美学理念。说《逆水寒》是一个大型的东方美学教科书,一点也不过分。丰富多样的休闲玩法:大部分古风武侠类游戏都绕不开闯荡江湖做大侠的传统设定,但《逆水寒》打破了这一规定,给除了pvp和pve玩家外的其他玩家准备了许多“咸鱼式”玩法,让这些不追求顶尖装备和实力的玩家们,也能在这个江湖中自得其乐。

其实,江湖应该是包容且自由的。江湖不仅需要武功独步天下的大侠,也需要很多默默无闻的“小虾米”。只要乐意,玩家可以在酒肆里打工赚钱,可以隐居在山林,可以在商铺研究大宋是否通货膨胀,也可以放飞自我和NPC打情骂俏谈恋爱。玩家在这个江湖里,是一个个独立的个体,可以选择自己喜欢的游戏方式。事实上,随着手游的强势崛起,许多游戏公司自然不愿意制作成本高昂的端游,如今市面上还活跃着古风武侠端游可以说是屈指可数。

在这种情况下,坚定“古风武侠”这一概念并精雕细琢的《逆水寒》端游就显得弥足可贵。有理由相信,在国产古风武侠类游戏沉寂多年后,《逆水寒》将力挽狂澜,以自身的高质量重新定义古风武侠游戏的新标准。据了解,《逆水寒》是网易研发周期最长的一款游戏,从画面和玩法来看,《逆水寒》也确实是国产古风武侠游戏的飞跃。《逆水寒》现在已经正式放出客户端下载,并且将在6月29日全面开测,热爱武侠的小伙伴们,快进入官网预约,一起感受古风武侠游戏最巅峰的巨作吧!。

你觉得网易的《逆水寒》好玩吗?

你觉得网易的《逆水寒》好玩吗

在我眼里逆水寒绝对算的上一个好游戏,毕竟自己在其中花费了许许多多的时间,也交到了许多很有意思的朋友。游戏呢,从大二玩到现在的大四,也差不多快两年了,时间是真的快啊,当初玩逆水寒的时候只是想着随便玩会,没想到原来自己也会这么喜欢这么一款游戏...介绍一下逆水寒吧,很多朋友还是不怎么了解逆水寒呀。逆水寒耗时五年的时间进行研发,运用了大量的最新技术,也是目前国内首款采用Enlighten全局光照技术的国产游戏。

所以这么多玩家才会感慨为什么逆水寒的画质这么好,都是有原因的呢。当初自己玩逆水寒也有很大一部分的原因是被精美的画面所吸引,才逐渐的热爱其中。我可能会更加的偏爱于风景图一些,每次看逆水寒的风景都能给我一种舒缓的感觉。没有那么多的时间去游山玩水,去走遍世界,那我就先在游戏里发现一些不一样的事物吧。而且呢在逆水寒里也是认识到了许多好朋友,有些见过面有些只是网友,但相约在网上一起做任务打副本什么。

让我感受到了更多的快乐,朋友的意义不就是于此吗。游戏有时候就是陪伴我们的宠物,认识的人也是弥足珍贵的哦,希望大家都能够珍惜在逆水寒里的相遇。一起看看落日?虽然自己没有接触过网恋什么,但游戏里结情缘甚至后面在现实生活里真正的走在一起的,也有挺多的案例。谁不想找一个对的人呀,挺感谢逆水寒给了我们一个平台的,希望有机会我也能发现真正属于我的人吧!这段时间因为是期末周,许多朋友都没时间玩游戏啦。

网易逆水寒好玩吗?哪个职业好?

网易逆水寒好玩吗哪个职业好

《逆水寒》是今年网易主打的旗舰级武侠网游,游戏于今年年初进行了第二次封测,并且官方宣布暑假不删档,年内一定公测?在二测中一共开放了6种不同的职业,包括:碎梦、血河、神相、铁拳、九灵和素问,另外还有龙吟和玄机两个职业,在二测中并没有开放,官方此前说过在公测前开放,但职业玩法暂时没有透漏具体内容。不过具说龙吟的原型参照与戚少商,武器是单手巨剑,也可推测龙吟的战斗模式会类似于血河,招式大开大和,有一夫当关万夫莫开之势,职业定位应该是输出略高于血河,防御持平于血河的一个更适合PVE的近战刷本职业。

玄机有两种说法:一是类似于天刀里的唐门,武器为飞镖暗器之类的,远程冷兵器输出,还有一种说法是定位于辅助功能,略低于素问的一个辅助型职业,具体内容官方到现在也一点都没有透露,我们期待一下吧!那么在已经开放的6种职业中,哪种职业最好玩呢?首先,在《逆水寒》游戏中,职业划分跟魔兽世界一样,经典的铁三角组合!坦克、奶妈和输出。

铁衣铁衣的武器是拳套,在游戏中是MT,但可切换防御模式和输出模式,不过就算切换输出模式输出也很低,所以只能专心玩T了。铁衣的位移多仇恨稳,操作难度一般,无爆发技能,装备比较差也能抗住,输出交给队友,队友比较给力的时候对自身装备要求不高,多位移技能能拉boss跑。素问素问的武器是丝带,在游戏中是奶妈,输出是全职业最低的,不过是全职业最强的辅助,妹子玩家的首选职业,队伍必备。

素问的技能分三类:输出技能、控制技能、辅助技能,在全队只有一个素问的时候建议全奶加点,素问具有单体复活技能,自身死亡后可直接复活一次,不参与输出的时候生存环境良好,操作简单明了,对于自身装备的要求也不是太高,适合操作比较差的玩家。碎梦碎梦:武器是刀,在游戏中是近战输出,是全职业输出第一、灵活性第一、操作要求第一、脆皮指数第一。

。。有利则有弊,输出再高、灵活性再好,作为一个脆皮近战,如何在保命的同时打出属于你的最高输出,这是一门学问,因为《逆水寒》现在还没有开放一个用剑的职业,而碎梦用刀是二测中最帅最飘逸的职业,所以玩的人也是最多的。九灵九灵的武器是魂灯,在游戏中是远程输出,她的输出高于血河、但和神相的输出能力差不多,对玩家的操作要求中等吧。

九灵最大的特点是可以召唤宠物参与战斗,灵活性中等偏下,具有一点点的辅助作用,可清除自身仇恨值将仇恨转移来保命,同样作为输出职业,对装备的要求也是相对较高。(吐槽一下,在武侠游戏中竟然可以召唤宠物。。。无法理解!)血河血河的武器是跟天刀神威的长枪一样,不过没有拿弓,在游戏中是近战输出,也算半个T,有铁衣在血河就拉不住仇恨,输出高于铁衣低于九灵、神相,坦度仅低于铁衣,操作要求中等,灵活度较低,残血时有一手血盾可避免常规死亡,群攻技能较多,普通技能不同释放顺序会产生不同效果。

血河在参与副本时比较尴尬,装备好坏对应的受欢迎程度差别较为明显,也可理解为装备好的血河非常受欢迎。神相神相的武器是琴,在游戏中是远程输出,他的输出要高于血河一点和九灵差不多,不过还是没有碎梦高,对玩家的操作要求中等,技能具有冰火属性可用于某些特定副本特定机制。灵活性略高于九灵,前期极脆易死,后期一手无敌技能是此职业核心技能,免疫boss大招极大的增加了存活能力,全输出职业且并非最高输出职业,故而对装备要求比较高。

《逆水寒》在游戏的视角可选:自由视角、3D视角、动作模式视角和2.5D视角。可以根据自己的习惯或者不同职业来选择操作模式。总结一下现在开放的6种职业分别为近战:铁衣(坦克)、血河(输出)、碎梦(输出),远程:素问(奶妈)、神相(输出)、九灵(输出)、以及二测还没出的玄机、龙吟。具体哪种职业好玩得看个人喜好了,因为二测中我玩的是碎梦,所以个人比较期待龙吟!更多《逆水寒》相关资讯,欢迎关注:侠踪游戏。

逆水寒和剑网3哪个更值得一玩?

这种纯粹比较哪个更值得玩的问题,实际枫叔不愿意给建议,题主既然可以将这两款游戏放到一起,证明它们都有一定的知名度才会如此。不仅如此,《逆水寒》也好,《剑网3》也好,在我这个游戏圈从业者眼中,也只是上市时间的差异,你问哪个更值得玩,肯定《逆水寒》玩家说逆水寒,《剑网3》玩家说剑网3啊。我有一位朋友是平媒《剑网3》的专栏作家,写这款游戏的攻略多年,在她的眼中,她觉得《逆水寒》的画风自己并不喜欢,但是真心羡慕人家的光效。

客观来说,逆水寒和剑网3真的不是一种画风,逆水寒作为网易游戏,主城做的更优秀一些,毕竟这里人多嘛,这一点剑网3玩家也认可。但如果说剑网3是老游戏就不如逆水寒我觉得也是片面的,比如更多武侠玩家,对剑网3的社交更喜欢,这款游戏沉淀下来的玩家关系,尤其是对新手的关系要更体贴一些,而《逆水寒》因为价值问题,更多人乐于强化装备和赚铜板,在老区里如果上来一个新号,没有认识的人带是很难有人提供什么指引及帮助的。

枫叔也听到过玩家说《剑网3》优化没有《逆水寒》好的评价,实际真正体验过这俩游戏的朋友就知道,剑网3的九寨沟一直就是30帧左右,有人说不如逆水寒镜湖,但是镜湖的地图大小是远远小于剑网3九寨沟的。至于内容方面,我觉得两款游戏抛开画面不同风格外,副本、剧情方面《逆水寒》要更优秀,战斗、社交《剑网3》更优秀,音乐部分平手。

《魔兽》和《逆水寒》,哪个更好玩?

《逆水寒》和《魔兽世界》哪个更好玩呢?如果你有点闲钱,电脑也够高档的话,《逆水寒》比较适合你,如果你时间比较充裕的话,《魔兽世界》可以玩得很顺利。“本土化”的《逆水寒》近期,《逆水寒》一直盘踞在中国网游界的风口浪尖,这或许也是因为国内好久没有网游大作出现了。因此,《逆水寒》的确是承载了太多玩家的憧憬与期待,然而,当游戏正式推出的时候,玩家却发现这是一款《梦幻西游》或者《天下3》式的作品。

诚然,《梦幻西游》和《天下3》都因为出生在正确的时候,而获得了不小的成功,然而,如今在各种手游和高质量单机游戏的冲击下,“经典”的,“平衡”了爆肝与氪金的,让低氪和免费玩家为重氪玩家“良性打工”的经济模型(这也是“网易游戏花钱也爆肝”的说法的来源),却不再符合现在玩家的口味了,而“呼吸都要付费”的“泛付费系统”,对于低氪无氪党的体验的破坏,则更让玩家反感。

如今,《逆水寒》即便短期内财务报表漂亮,也已经错过了积累“情怀”和口碑最关键的时期,开服不到几个月就迎来了玩家大跌,若想长期保持收益,恐怕没那么容易了。不得不说,《逆水寒》的挫折,让国内厂商更加“看清”没希望的端游市场了。老当益壮的《魔兽世界》在这个《争霸艾泽拉斯》版本,《魔兽世界》同样迎来了玩家的下跌。

即便如今看起来,《魔兽世界》依然是整个MMORPG中综合质量最高的产品,在整个MMORPG市场的衰退下,这款老牌名作也没能摆脱走下坡路的命运。尽管在TOC时代后,《魔兽世界》就一直在努力提高新玩家的体验,然而,这款游戏毕竟已经太过于“船大难掉头”,作为核心卖点的团队副本,也始终舍弃不了。这也就必然导致了,“一切PVE游戏性向团队副本”服务的设计理念下,整个游戏的受欢迎程度与团队副本高度绑定。

众所周知,开荒高难度团本,是个非常消耗时间的工作,为了体验出难度,与消耗玩家的时间,必须让职业的输出循环相对复杂,以让玩家在长时间的BOSS战中投入充分的经历。而如今,越发“去团队化”的游戏们也成为了《魔兽世界》难以克服的问题,即便大秘境等系统让非团本玩家也能获得不错的装备,也始终无法逃避这个根本问题。

而同样,需要练级的《魔兽世界》PVP,也遭到了《英雄联盟》等进去就能打的游戏的跨界打劫,更是被“职业同质化”毁了太多竞技场的可玩性,可以说越来越沦为了一个《魔兽世界》的补充节目。总而言之,如今的《魔兽世界》,尽管对休闲玩家友好了许多,却依然是一个需要重度参与,花费大量时间的游戏。综合来看,小编认为,如今《魔兽世界》的底子比《逆水寒》丰厚的多,尽管画面依然显得落后,在整体游戏性上却胜出不少。

《逆水寒》现在怎么样了?你觉得好玩吗?

《逆水寒》 作为一名基本完全体验了《逆水寒》的玩家,对于评价这款游戏还是有点资格的,下面从各个方面分析下这款网易游戏“大作”!玩家数量实际上这款游戏玩家已经有大量的流失发生了,在看到这个问题之后三旬特意在登陆界面看了一下目前的状况,实在看不懂为什么在半夜两点的时候,相见欢各大区居然还有大量的紫色区???这一点上很明显是网易进行了数据修改,进行了人气锁定。

紫色区庙会摆摊人数难道只有这么点?世界频道虽然没有截图,但是基本上可以开始聊天了。千里、百里基本一篇平静,可以说《逆水寒》的热度已经褪去,玩家数量正在大规模流失。《逆水寒》第一核心玩法《逆水寒》目前的第一核心玩法完全是“装备重锻”系统,游戏本身的经验获取非常快,可以说只要进行正常的日常副本任务,很快就可以达到现在的等级满级,但是装备获取比较困难,大部分普通玩家在等级封顶之后,需要很长的时间进行装备累积。

而装备重锻系统的弊病是什么?那就是即便你选择了完全隔离的装备进行操作,也是50%的几率出现你所需要的装备,还要加上词条是否能让你称心如意的大坑。上图是昨晚帮朋友做的武器,在已经准备了我认为足够的狗粮情况下,推词条仅仅用了70W左右,最后的洗数值阶段近300W才洗成这样???其中最离谱的莫过于连续七手不出武器。

平民玩家在不买金的情况下,装备需要相当长的时间进行积累。《逆水寒》第二核心玩法外观、外观、外观重要的事情说三遍,游戏每周四的大部分更新都和外观有关,坐骑、面纱、披风、时装、马匹等等简直不要太多,但是对于游戏职业平衡方面做得比较差。游戏中大部分多人地图优化较差,非常卡,很多门派存在技能释放不流畅的问题。

《逆水寒》第三核心玩法《逆水寒》另外一个核心玩法就是社交,大部分玩家来玩这款游戏的首要目的居然是找情缘???在各大社交软件上存在的朋友圈功能也实装到了游戏里,斗地主、五子棋也在游戏中实装了。由于主打社交玩法,导致了游戏中出现大量的“818”,而818的主要内容无外乎“劈腿”“被绿”等较为负面的信息。《逆水寒》第四核心玩法“搬砖”由于游戏一开始就实装了网易第一理财神器“藏宝阁”,直接导致了大量工作室涌入,同时也有一部分比较辛苦的手动搬砖玩家,但是由于游戏中土豪大肆砸钱之后装备迅速成型,慢慢的在版本末期金价就会进行大规模下跌。

近期的主要封号行动都针对了手动搬砖党,在在藏金谷地图中存在的大量工作室依然横行霸道,曾经令人闻风丧胆的“九灵大军”,和现在经常能够看到的藏金谷押镖时间一个输出门派挂五个奶妈???在屡屡针对昆仑虚和杭州押镖的情况下,难道不能直接取消藏金谷押镖?副本方面基本都是特定机制副本,难度自然有!但是由于收益过低,很大一部分玩家完全不愿意开荒难度副本。

游戏本身从画面、奇遇、剧情动画等方面还是属于目前武侠类游戏的高端作品,但作为一款主打社交的游戏,如果没有朋友一起玩,这个江湖会显得很无聊、很孤独,如果你想入坑,个人建议有几个志同道合的朋友,一起聊天、打本,才能让你在这款游戏中有留下的动力。 以上完全属于个人观点,不吹也不刻意黑!欢迎评论区留言讨论谢谢!。

游戏《逆水寒》现在还能称为点卡游戏吗?

感谢邀请!这个问题太难回答了!说《逆水寒》不是点卡游戏吧,人家可是明码实价的标明每个小时单价的,并且按照小时在扣费呢!你说它藏宝阁卖卖不算点卡游戏,好象也很有道理。最后我苦思一夜总结出:《逆水寒》这款号称最后的端游,是新时代的点卡游戏。是开启新思维的另外一种点卡游戏我们必须要跟上时代步伐,才能理解透这款新点卡游戏!违背当初的承诺!当初网易大佬可是信誓旦旦说明,我这个游戏只收点卡,绝不卖道具!我扳手指头算,好象从8月份就开始有道具出来吧。

减负令!这个神奇的宝贝,策划为大佬着想,让玩家能开心轻松玩游戏!只要你拿钱就能轻松!试探性的踏出来第一步!从此雷火开启双向收费,吃玩家两波钱的模式!充值完成任务,充值完成副本,充值获得交子,充值获得帮贡,充值消除红名,充值.....充值.....充值....一句话你黑起充值,就能得到想要的!别和我说减负,哪家减负是靠花钱来减负的?点卡游戏任何产出不是都应该是游戏玩法里面吗?当然如果是免费游戏可以说这些都不存在了!第二次为卖装备找借口!接下来就是以工作室扰乱物价,出手卖天外陨铁!当时很多“正常玩家”拍手叫好,觉得藏宝阁比市场价格便宜。

这次攻关雷火可以说是引发这些平民玩家攻击工作室!结果工作室背锅,让这次物资上架没有阻力!第三次水到渠成,为公开卖装备道具铺平道路!百炼的上架出售可以说扯下最后的遮羞布!同样这次的理由是平衡物价,解决玩家的需求!玩家经历过几次平衡后,对百炼的上架也麻木了!可以说雷火的目的达到,以后卖卖不再有问题!从此点卡游戏的新概念改写!新时代的点卡游戏要以《逆水寒》的模式去解读,魔兽世界那种点卡模式可以丢掉了!最后我得出答案:逆水寒这款游戏,是一种全新的特殊的点卡游戏!伙伴们你们说呢?。


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