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qq飞车手游排位赛在哪里,手游飞车排位在哪里

时间:2022-05-09 13:32:07来源:整理作者:佚名投稿 手机版

这里企鹅,从南极第一线为你解答在QQ飞车手游中,道具排位可以说算是和竞速重要程度比肩的一个上分途径了。这里企鹅,从南极第一线为你解答QQ飞车手游在今日开启了全新的排位拉力赛,作为第二期,新的排位拉力赛无论是从赛道设计上是玩法都有了一定的改进。

飞车手游最高是什么段位?

飞车手游最高是什么段位

如下图,目前飞车手游段位分为:“热血青铜、迅捷白银、疾风黄金、幻影铂金、流行钻石、绝影星耀、最强车神。”玩家水平分布大致如下:1.“热血黄铜----疾风黄金2”这部分玩家属于酱油型的吧...技术一般,高级图或者一些难点的中级图会碰撞的很多。2.“疾风黄金1----流行钻石2”这部分玩家,是处于高玩的初级阶段,大部分地图可以跑得不错,无碰撞的那种,但是细节的把控就参差不齐,发挥比较不稳定。

《qq飞车》手游有哪些技巧?

《qq飞车》手游有哪些技巧

谢邀,小编目前为手Q23区西部矿山赛道之王,S1赛季传奇车神,下面我就来谈谈QQ飞车手游中的几个小技巧,学会了这些,你离车神也不远啦。首先要熟悉地图,学会预判想要像手游中的青山,端游中的歪斌那样过弯极限贴边,预判就必须精确,每张图每个弯道的预判都要熟悉,例如1号公路某些弯道就比较滑,因此需要更提前地开始漂移,而小猪部落这个地图前几个弯则需要延后漂移。

很多人过了弯道才开始漂移,往往会在弯道中被对手超越,因此,漂移时学会预判是很重要的。其次要对弯道进行判断,是否需要漂移?采用什么漂移方法最佳?在QQ飞车手游众多地图中,有的弯道并不需要漂移,例如侏罗纪公园开头三个弯,完全可以通过甩尾加双喷过去,这样反而省时间。而对于西部矿山,有的弯道则是可以直接撞墙反弹,漂移则会浪费时间。

像两个弯道距离比较长的地图,例如十一城,冰川滑雪场,采用段位双喷后接氮气更为合适,这样会变相增加赛车喷气时间,提升速度。学会使用叠加喷在端游中,叠加喷往往是提速最快的,像雷诺使用叠加喷可以提速到310以上。手游也是如此,例如十一城,如果有性能较好的赛车像黑夜传说之类,就可以使用叠加喷,方法是小喷与氮气同时释放,这样赛车能瞬间达到最高速度,一步甩开对手。

如果不会侧身漂移,就是用撞墙点喷拿西部矿山来距离,在西部矿山中有至少三个地方是需要用到侧身漂移的,第一个地方是矿山内的小近道前有个连续弯,如果不会侧身漂移,可以直接撞过去。第二个地方是出小近道,可以使用撞墙后点喷,接氮气。第三个地方是有木地板的狭窄近道,此处很难控制,建议像第二个地方一样使用撞墙点喷。

排位赛时要学会适时避让比如秋名山,往往一开始第一个弯六个人全撞在一起,谁也集不满气,因此,有些图既然知道肯定会撞,不如故意落后一点,趁机集满气,一步反超,全局领先。当然,如果手上有较好的赛车,例如黑夜传说,璀璨之星等等,建议开局直接冲刺,因为你的速度最快,过弯时别人撞不到你。最后,改装要优先改装集气很多时候,在过弯时往往就差那么一点就集满气了。

飞车手游,什么段位才算是实力?

飞车手游,什么段位才算是实力

Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ大家好,这里是涟漪哇,喜欢关注下哟,祝福你~涟漪玩飞车手游也有一段日子了,靠着自己的满改紫爵冲上了星耀II 7分,但每次都是6个人就我一个B车,所以把把几乎第3,上分慢又少,掉分多,就比较少打排位了。好,关于段位,涟漪一路艰辛可都是慢慢通破的,现在就来分析一下,什么段位开始才算是实力吧。

热血青铜涟漪觉得该段位的比赛呢都会有未完成的,它们就是经常出现1-5位AI玩家。是帮助咱新手练习增加信心的,同时让玩家获得开心,多充钱,腾讯套路嘛~涟漪是全第1渡过青铜段位的。迅捷白银涟漪认为,这个段位也是会有很多玩家在游戏过程中停车的。什么意思呢?就是该段位也会出现1~2位AI玩家。主要是提升游戏难度,开始磨炼玩家的技术了。

但实力有,这个段位也是非常简单的哦,也是一个新手段位吧。涟漪也是全第1渡过白银段位的。疾风黄金这个段位呢AI就很少可以见到了,但会开始开局碰碰车模式,可以算是一个质的升级吧。这个段位只能说是牛刀小试吧,如果在这个段位可以经常第1,那么实力约在钻石III,如果悬浮在第3第4,那么你的实力就只能在黄金了哟。

幻影铂金这个段位的玩家可以说是非常多的了吧。但是,这还不算是实力,可以说是过渡阶段吧,通过了这一关,就可以获得认可吧。流星钻石这个段位,就能算是实力了,大部分玩家都会卡在这里,下不去,也上不去。因为A车在这个段位逐渐多起来,许多B车玩家撞不过,也跑不过,一样的技术,不一样的车,差别也是比较大的,所以,这个段位可以算作实力了。

QQ飞车手游排位拉力赛你通关了吗?你对此的评价如何?

这里企鹅,从南极第一线为你解答QQ飞车手游排位拉力赛已经上线一周时间了,在这一周中,由许多的小伙伴轻松通过了110关的大关并成功的拿到了光戒。不过,虽说这个模式称为排位拉力赛,不过事实却并没有像排位那么受欢迎,甚至被玩家戏称为“赛季周回本”。下面企鹅就解答一下排位拉力赛被诟病的原因。只有拉力的模式在排位拉力赛中,天美设计了一条超长的赛道共玩家长时间练习,整条赛道分为了110关大关,三名队友用限时上场的方式在平均四分半的时间下尽可能的通过更多的关卡,最后通关即可拿到光戒的奖励。

不过这种玩法却只体现了拉力,并没有看出来排位的作用在哪。我们都知道,排位模式基本上都是分成段位和实力层次的,不同段位的玩家实力也不尽相同。企鹅当时也只是以为段位和通关挂钩,只要关卡够多就可以上升到更高的段位。而事实是,在排位拉力赛中,如果你没有实力强悍的小伙伴一起玩,你只能面对两个不知什么实力的队友在一起。

毕竟排位拉力赛有关卡继承机制,只要你够肝迟早都能上到更高的段位,所以后来的小伙伴等到比赛开始发现队友磕磕碰碰的才勉强过关,相信此时内心一定是崩溃的。迷之bug的赛道不仅如此,除去排位的效果没有体现出来,排位拉力赛的赛道相对来说也是制作略显粗糙,而且bug良多。这种操作相信比碰见坑队友还要糟心。比较普通的像卡地形飞机,或者原地转圈之类的都可以理解,稍微复位一下还能解决。

至于更奇葩的bug更是数不胜数,因为赛道坡度的问题,特定的地方只要会卡进地形无限复位,整场比赛都直接泡汤。更厉害的还有一个复位直接回到了起点重新跑,不知道的还以为是“故地重游”的开关呢?一些近道设计的也是非常迷,比如80—100关之间的所有近道,绝大多数都是小到卡在墙缝里的,不靠飞机还不如不走,而飞机有时候也不认路,跑着跑着又绕回了大弯,一个飞机就这么被浪费了。

有些时候飞机上使用氮气或者小喷反而速度更慢,或者卡时间因为延迟出现bug等等偶然现象直接影响最后的成绩,这个比重来还要难受了吧。难怪排位拉力赛被水友吐槽称“bug拉力赛”了。总结其实,天美打算出这么一个较长赛道给玩家一个竞速练习的机会还是不错的,无奈噱头较大实际效果却并不理想,在企鹅来看,这个模式和一半的娱乐模式没有什么太大的区别,能称得上排位二字也就是因为会随赛季更新而起的吧。

也希望天美在设计类似的模式时可以多花一些耐心进行打磨。出一个赛道确实不容易,涉及的内容也比较多,但是赛道设计出来肯定是给玩家一个更好的游戏体验,满是问题的拉力赛只有被吐槽的命运,何必做费力不讨好的事情呢?那么各位小伙伴对于排位拉力赛有何看法?欢迎在评论区留言讨论。注:本文部分图片由@游戏拉风牛授权。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)。

QQ飞车手游道具排位一般禁哪张图比较好,有什么讲究吗?

这里企鹅,从南极第一线为你解答在QQ飞车手游中,道具排位可以说算是和竞速重要程度比肩的一个上分途径了。早在去年的时候,飞车手游就上线了新的ban图机制,每个玩家都可以选择自己不喜欢的图来禁用。那么,在道具排位中,什么样的图需要处理呢?下面企鹅带你盘点ban图的规律。容易翻车的地图在道具赛中,有一部分道具具有瞄准特性,诸如飞弹磁铁,也有一部分道具在小道很容易发挥作用,诸如香蕉皮和龙卷风,甚至还有飞碟这样的翻车神器,时机得当极难翻身。

所以,地图赛道越狭窄,就可以说你的胜率就越看脸。所以,排位必ban的地图首选两个就是冰火之都,以及糖果不夜城。这两个地图都含有大量的小路,冰火之都起点的多重回弯以及终点前狭窄的加速带很容易成为翻车的目标,不但瞄准类道具可以轻松击中,遇到携带鲲宠物的玩家,大量的香蕉皮可以让你怀疑人生。可以说,这个地图简直是攻击类道具的天堂,论你多少个盾牌都不够看,努力挨打就完事了。

糖果不夜城则更加过分,全图都包含了大量的加速带,简直可以说是飞碟的主舞台了。一旦吃到一个飞碟,这个加速带基本上就白过了,你的对手可以轻轻松松的把你甩到第六名。此外,这个图的赛道全程几乎都是狭窄路段,龙卷风是无解的存在。最过分的是终点前面的两个甜甜圈造型的弯道,速度不够的话是上不去高台的,所以随便一个攻击道具都可以让没有防备的你掉下去。

如果你不ban这个图,那么你的胜负相当于交给上帝来处理了,当之无愧的必ban第一图。又臭又长的地图除了上面说的两个必ban的地图之外,另外还有几张地图也是需要注意一下的,那就是相对来说较长的地图。一般来说,地图越大,胜算就会越扑朔迷离,倒不如短一些能让对手少一些反超的机会。这里面的地图就有龙门新春,桃园剑阁,以及洛杉矶。

这三张地图最大的特点就是比其他地图都要长出一大截。在道具排位中,刷新的地图肯定不超过三星,而这三张地图可以说是三星图中非常长的存在。除此之外,大量的弯道和近道也会大量损失领跑的距离,一旦被攻击道具击中,也很难恢复速度,甚至会因为突如其来的攻击导致失误撞停。在后面的辅助给你的氮气也很难在里面发挥作用,甚至在过弯道的时候起到反效果。

为什么qq飞车手游版排位赛不是全天开放,而是有时间段的开放?

小毛来解题,精品带给您!精彩资讯,一网打尽!QQ飞车手游的排位赛玩法是划分赛车手们实力层次的重要方式,喜欢玩飞车的小伙伴,如果不是为了追求那至高的车神荣耀,那将毫无意义,为了这个荣耀,想必你也在排位赛里面不辞辛苦的奔跑过,可是,这个奔跑却经常会被QQ飞车手游的排位赛开放时间限制住,大家都知道,它的开放时间是每天的早上9点到晚上的23点50分,为什么这样做呢?小毛认为有两个方面的原因。

第一:防沉迷且呵护玩家们身体的另一种表现方式。QQ飞车手游不像端游会太受到设备的限制一样,是随手就能拿起来玩的游戏,再加上其本身优秀的品质,自然会让喜欢它的玩家沉浸其中,而最让玩家们有依赖感的无非就是排位赛冲段玩法,游戏的本质还是放松娱乐,如果不加以时间开放要求,可能便会违反了这个本质的意义。第二:游戏段位公平性的需求。

玩QQ飞车手游排位赛的目的,还不是为了提升段位,飞车手游的排位赛不像王者荣耀的那样,节奏是相当快,而且更注重个人实力,所以,为提升段位而快速刷分的方式需要适度的限制,提到刷分,当然就离不开游戏代练了,晚上是他们的活跃期,关闭排位模式也是为了维护正常玩家们的良好游戏体验。欢迎小伙伴们补充讨论、指正不足!编辑:游戏小毛 感谢关注!(盗载必究)。

QQ飞车手游车神玩家太多,下赛季是否会在星耀之后再添加全新段位?

大家好,我是小包Gm游戏。随着QQ飞车手游的快速发展,很多各种各样的技巧也被发现,也出现了大量手速快和优秀的玩家,逐渐的上车神的玩家也是越来越多。但如果说到会不会增加段位,小包觉得,在发展几个月或者一年左右,应该会增加一个或两个新段位,但小包觉得这仅仅是让玩家们上车神多了两个很简单的步骤而已,并不会起到多大的阻挡作用,该上车身的玩家还是会上车神,所以也不必太在意是否会增加新段位,只要你技术够硬,打到车神仅仅是时间问题。

QQ飞车手游第二期排位拉力赛上线,你认为这次的拉力赛相对上期怎么样?

这里企鹅,从南极第一线为你解答QQ飞车手游在今日开启了全新的排位拉力赛,作为第二期,新的排位拉力赛无论是从赛道设计上还是玩法都有了一定的改进。那么这次的排位拉力赛相对于上期来说究竟如何呢?下面就由企鹅来带你一探究竟。赛道概览首先我们可以看到,本次排位拉力赛的主题为“星跃迷城”,光从这上来看就非常具有神秘感,当然赛道也对得起这个名字。

赛道还是和之前一样为110关,有着基础的挑战时间,每经过一关都会延长三秒,最后可以根据通关的关卡实现跳关。不过本期的排位拉力赛跳关关数有所增加,也算是对萌新的照顾了。在本次的新赛道中,添加了两个全新的赛道效果。第一种无摩擦赛道,赛车在指定区域漂移不会减速。这样的赛道看似很美好,实际上则是双刃剑:赛车不会减速意味着你需要提前预判非常久才能正常过弯,如果碰见狭窄弯道几乎做不到集气。

好处在于如果这是较宽的弯道甚至是假弯,你可以直接利用甩尾调整车头,不会因此而受到影响。由于这样的路况是首次,所以也很考验玩家的应变能力。另一种则是弹射区域,这种地方其实早就在出星际出题的赛道就出现过了,只不过尚未普及。不过这次的排位拉力赛可是又非常多的弹射的,弹射可以让你快速冲刺一段距离,不过根据企鹅目前的试玩来看,也不排除有弹射撞墙的可能性,所以理论上还是需要注意一下情况的。

个人评价从跳关放宽到增加了新的元素,其实总体来看企鹅认为这次的排位拉力赛还是更有诚意一些。更关键的是,本次排位拉力赛还修复了之前多种影响游戏体验的bug:比如卡进地形,跳关失败,飞机失效等等,为了杜绝这种现象,严谨到了从赛道设计上就避免了过于奇葩的路况,因此在第一天赛道看起来基本上都是很容易的,稍微有一些技术的甚至都能跑到五十关。

不过有一些排位拉力赛的问题还尚未解决,比如目前奖励和玩法单一的情况。目前排位拉力赛只奖励了专属光戒,看似好像是一个加着装度的好东西,实际上也仅限于如此了。光戒的特效在实际效果上几乎可以无视,同时排位拉力赛拿到光戒之后也没人再愿意玩了,一局那么长时间不如自己去练图。此外,拉力赛的弊端依然和之前一样,先通关的能上榜,除此之外没什么好看的了,这个模式仅仅体现出了“拉力赛”,但真的没有任何排位有关的元素。


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