当然后期可能会产生一点差距,人家氪金也得有氪金的体验,要是氪金最后与不氪金玩家毫无区别的话,那众多大佬肯定得气死。而在天刀手游中,玩家对抗所需要的核心属性大部分需要氪金获得,所以氪金大佬的PVP体验会更好。天刀手游上线了,其间不免为大家所吐槽的就是氪金系统了,表示自己一上线就能看到大量氪金项目出现在界面上,其实手游嘛肯定是端游的二次割草,充值按钮在你自己手上,充不充全凭自己,这期布衣为大家讲解的就是如何用最好的姿势来氪金达到最大的效果。
天涯明月刀烧钱吗?
烧钱,其实也要是怎么烧法。对于腾讯出品的游戏,觉得没有哪一个是不花钱的。我当初是从基三脱坑到天刀的,现在也是玩了一年多两年,当初只是抱着一个风景党的态度去玩这款游戏的,毕竟不用点卡而且拥有纯正中国风画面感和丰富武侠的一种体验。结果最后作为一个风景党来说,也是充了一个心悦三的钱。时装、坐骑、精工、金装和大大小小的礼包活动。
这个游戏不充钱能不能玩?肯定能,只要你有足够多时间去肝然后天天住在副本里,天天跟挂抢单也还是能够玩下去的,否则一没钱二没时间最好还是别轻易入坑,因为你副本完全打不动,组队也不好组。有些喜欢玩赛马的,你不可能拿着初始赠送的马去跑吧,虐的你怀疑人生。这种类型的游戏可以充钱玩也可以不用充钱玩的,没钱就好好多花时间去肝。
天涯明月刀手游怎么样?
大概这就是所谓心心念念,必有回响吧!当年在下沉迷天刀之时,就曾想过这款游戏何时出一款手游,最好还是双端互通的。当然,双端互通是本人自己的臆想,不过天道手游即将推出也是令在下十分期待的。当年玩天刀是因为朋友的推荐,因为以前对腾讯系的游戏无感,所以当初也没打算体验游戏。后来就被朋友生拉硬拽的进入了游戏,一入坑竟然发现游戏的制作水准足以堪比一线大作,就是与国外游戏相比,也不在其下。
特别是当主角之一,也是大BOSS的燕南飞念出那句天上白玉京时,一幅壮阔的江湖画卷正在徐徐展开。玩了半年后,我还是退游了。理由很简单,败给了腾讯的策划。虽然后来也会登陆游戏,当再没有打过PVP。甚至任务也不会再做。上线也就是为了到处飞一飞,看一看风景。天刀手游还未上线,我就相信它会超越《楚留香》手游,当我也知道这款游戏我玩不久,或者到了后期绝对不会去碰PVP。
天涯明月刀手游如何才能有效的氪金?
天刀手游上线了,其间不免为大家所吐槽的就是氪金系统了,表示自己一上线就能看到大量氪金项目出现在界面上,其实手游嘛肯定是端游的二次割草,充值按钮在你自己手上,充不充全凭自己,这期布衣为大家讲解的就是如何用最好的姿势来氪金达到最大的效果。氪金项目总览首先介绍一下游戏里的氪金项目月卡:有两种月卡,特惠卡28元,尊享卡68元,可叠加购买,购买后立即获得等价值点券并且可领取持续30天的绑定点券以及每天的宝箱,超值必买。
每月一次。成长基金:购买后到指定等级即可领取绑定点券,88元激活共可领取8888绑定点券,超值必买。永久购买一次天涯战令:分为精英战令和典藏战令精英战令30元,典藏战令98元,建议直接买典藏战令,典藏战令可以获取绑定点券,侠影令,琅纹钥匙等各种提功力道具,最重要的是会送一套衣服,心王祁年也是本人最喜欢的一套衣服之一,超值必买。
每两个月买一次。每日礼包:每天刷新购买次数,购买后获得等价的点券,额外赠送碎银精工材料,铸神令,侠影令等,建议包周购买。不同层级氪金玩家分析豹子头玩家,小氪玩家,中氪玩家,大氪玩家。豹子头玩家对于一些没有充钱想法的玩家,天刀手游算是比较良心,不充钱就可以体验到游戏几乎所有的玩法,通过肝图鉴,做成就,做身份玩法等攒下来绑定点券花费合理的话也是能到一个不错的功力。
绑点用来买天波府礼盒就行,伙伴只用每天送的免费的和天波府礼盒里面带的就行。小氪玩家(消费几百元)推荐月卡,基金,战令全买,每日礼包有条件建议也买月卡,基金,战力一共需要282元,其中战力是两个月时长,月卡是一个时长,基金是一次性,到指定等级就发放。每日礼包每周108元。小氪党每日礼包不用每天都买,哪天心情好买一下给自己的游戏角色也加个鸡腿。
中氪玩家3000左右玩家,除了月卡,基金,战令外,每个档位的充值都充值一次,因为每个档位的首次充值会送同价值的绑定点券。全部充满用QQ钱包或者微信充值是97折共需要1459元,可获得15040点券和15040绑点还是比较划算的。充满档位加上月卡,基金,战令共需要1741元。剩下的就是每日礼包全买,每周108元。
游戏《逆水寒》和天刀相比那个更氪金?哪个更好白嫖?
谢谢邀请!首先天刀开服几年,《逆水寒》作为新游戏才5个月,拿2者相比有点不对称,有点缺乏公平性。毕竟等级越高花费越大,象《逆水寒》还没到100级,土豪们砸装备也没有全力以赴吧!但是题主这个问题我们可以谈谈,谁氪金谁好白嫖!谁最氪金!天刀是明码标价,你花多少钱能买到什么样的装备,官方都如卖蛋糕一样,很多品种任你挑选。
而《逆水寒》看脸,脸好什么都便宜,脸不好一件装备抵天刀一身装备!《逆水寒》坑就坑在这个概率问题上!简单说《逆水寒》花钱砸装备就是抽奖!概率摆在那里,你花10万可能抽中,也可能花500万也抽不中。这点就坑死很多人!这才70级而且是玩家喷了以后收敛啦很多,等到100级百炼升级的费用,后面的解封要稀有词条,等150级!一颗15级宝石失败一次让你心肝颤抖!给你弄个概率设置你看看要多少,逆水寒词条加到80%加成,每次要1个逆水升级然后还要装备升级解封!可以肯定说《逆水寒》比天刀更氪金!当然这部分针对土豪,和屌丝没有1毛钱关系!最近的浮夸门事件,原本看好的包做业务,结果到最后自己倒贴几万还收不了场!《逆水寒》这游戏的精髓在装备制作 ,唐铸抓住爱赌的人的心态,很多人觉得花小钱搏一搏。
就如网络上花1元钱抽奖一样,结果庄家是最大的赢家!氪金后的效果!天刀刚出一年打天魔六剑的时候花百十万打不过两个号;逆水寒出五个月,试剑里碰见秋水砍瓜切菜!可以说到后期的《逆水寒》真的能做到1打3个,而天刀开几年的土豪也做不到1打3!从这点看天刀平衡点做得好点!谁更适合白嫖!比较而言《逆水寒》是白嫖党的天堂!当你完全领悟到这游戏的真谛。
你就会爱上白嫖,平民体验极佳,土豪充钱体验死?。你非要说逆水寒省钱,今后无极三稀有,15级石头就是以后的趋势。你冲两万的体验并不会比充200的好太多,除了买服装装逼有点优势,真正的装备比较和pk比较会让你怀疑人生!而天刀的白嫖党,当初才出来时是天堂,现在如果你去天刀白嫖,你连当炮灰的资格都没有!两个游戏区别在于天刀不花钱跟不上大部队,逆水寒白嫖能玩的很开心。
天刀手游不氪金能玩吗?日常活动玩起来会不会很浪费时间?
你好,如果你对于天刀手游PVP内容的要求不是很高的话,不氪金其实也能玩,甚至可以玩得很轻松。现在天刀手游的风气比较怪,大家都在比拼功力,但是天刀手游本来就是养成类游戏,这种游戏需要长线发展和长时间培养。举个例子,开服玩家和落后了几天的玩家肯定是会有差距的,这种差距就算氪金都弥补不了,因为有些活动需要积累次数,错过了就是错过了。
相比于全勤的玩家,错过了活动的玩家就会缺少相应的活动奖励,这也是为什么有些玩家在同等氪金量的情况下出现不同功力的原因之一。其实影响功力的因素很多,氪金和时间都是其中之一,所以天刀手游其实是可以通过累积时间达到和氪金差不多的效果。当然后期可能会产生一点差距,人家氪金也得有氪金的体验,要是氪金最后与不氪金玩家毫无区别的话,那众多大佬肯定得气死。
而后期氪金玩家和非氪金玩家的区别主要是在PVP上,也就是论剑一类的玩家,需要玩家与玩家进行对抗。而在天刀手游中,玩家对抗所需要的核心属性大部分需要氪金获得,所以氪金大佬的PVP体验会更好。但是如果只想当一个PVE或者拍照休闲玩家的话,其实零氪玩家也完全没有问题,毕竟大部分的游戏道具可以直接通过游戏内的活动获得。
而且玩家也可以通过在游戏内的日常活动累积银两,然后在系统自带的摆摊按钮里选购自己需要的道具。只要不想着去购买一些高品质的金色道具,玩家完全可以通过日常活动的积累把自己的号养起来。毕竟天刀属性的核心就是琅纹、心法、洗练和琢磨。真不打算花钱的玩家可以通过赚取银两购买紫色琅纹升级,也可以购买蓝色和紫色琅纹分解出碎片换金色琅纹。
虽然换的金色琅纹黄天厚土有个数限制,但是通过分解大量的紫色琅纹也可以获得黄天和厚土,只是很多人似乎不太喜欢用这种方式。至于心法,零氪玩家同样也可以通过用身份玩法获得的银两购买心法残页升级,金色心法暂时不要想,那是大佬用的东西。洗练所需要的道具完全可以通过身份玩法里的缉拿产出,只要不急于一时,总能够洗上去的。
至于琢磨,日常和身份玩法会送大量的精工材料和碎银,只要耐心,同样也可以弄上去,零氪玩家的游戏内容基本就是打本和做身份日常。天刀手游大部分的日常都集中在晚上,平均一个小时以内就可以完事,再佛系一点也可以,但是就需要更多的成长时间。身份玩法甚至可以累积,等到周末一次性完成也不是不可以。论肝度的话,天刀其实已经挺人性化的了。
腾讯《天涯明月刀》手游和网易《一梦江湖》哪家会赢得市场?
先交代下背景,恰好两款游戏都深入玩过,前一阵子也是刚参加完天刀内测,虽然最后实在没稳住耐心跟完全程,但是大概也都体验了一遍,所以趁着热乎,各位老师,这题我会!(手动给自己打码)-----------------------------------------------------------------------你问天刀和一梦谁会赢得市场?不急,在赢得市场之前,还有个更本质的问题——赢得玩家!所以先从一个武侠MMO玩家的视角来唠唠这两款游戏~玩家关注的是啥?无非是画质、玩法、肝度、氪金,所以就针对这几个方面简单说说。
一、都以画质为卖点,孰强孰弱?先说说一梦江湖(就是你,楚留香),其实CLX已经被聊烂了,毕竟在手游这一块,这货一出生就让移动端武侠MMO的门槛瞬间拔高,高画质武侠手游可能就是打这来的。如今公测两年多,这个品类每出新品也还是绕不开一梦江湖,说是品类标杆也没啥争议,所以我也就不多BB了,说说天刀吧~有一说一,在得知天刀要出手游时我还是十分期待的,尤其是在这货鸽了无数次之后(前前后后也测了几年了吧)我就更好奇北极光到底能搞出什么东西。
但很遗憾的是,在体验之后,只能说画质这块,天刀不比一梦江湖好。不过这也许不能算是一种批评,毕竟在移动端,一上来就不得不和一梦江湖比较,而这两款主打高画质的游戏都尽力了。如果非要说一些不同,那也更多是在画风上,一梦江湖画面更明快,天刀画面则更倾向于浓重写实。而这两种画风放在移动端,尤其是放在手机屏幕上看,观感上个人还是更倾向于一梦多一点,更年轻活泼,天刀这种风格也许在端游上更讨喜吧~而在一些细节上,两者也没有质的差异,天刀的远景效果渲染比一梦要好些,一些山模更清晰,但是近景的细节就要比一梦差一些了,花草没有太多质感,尤其是终测期间抗锯齿系统的缺失,直接让观感降级,让人尤其不舒服的是PVP论剑场的地板,又平又糊,在这样高频的场景出现这样的效果着实不应该。
而天刀的一些穿模问题也是普遍存在的,能看出仍然难以挣脱移动端的性能限制,玩久了耗电、发热、卡顿如约而至。另外一个很少有人讨论,在现实中玩家却格外关注的点是“画质的包容性“,也就是在中低端机型上的画质表现(毕竟不是所有玩家都能开着极限画质一直跑的)。在这点上,可以毫不犹豫的说,目前一梦江湖做得更优秀一些,这种优秀来源于稳定,归功于长期的优化,而这种包容性是天刀所缺失的,也是需要时间去适配和解决的。
另外一个玩家非常关注的点是角色模型和捏脸系统,一梦和天刀在角色形象的塑造上各有所长,捏脸系统的庞大参数支撑着千人千面的可能性,但放眼2020的MMO市场,精细化的人物捏脸已经成为标配,天刀作为后来者做得更精细,但一梦江湖也在不断迭代中发展出了更多的可玩性。总的来说,在画质和画面表现上,被一梦江湖“惯坏了“的玩家,并没有因天刀的出现而有焕然一新的观感和体验,一梦江湖在移动端树立的标准仍然强大,而对于天刀,也许并非公平但却是某种残酷的现实:对玩家来说,作为一个后入局的挑战者(尤其是鸽了这么久),没有惊喜就等于失望。
二、玩法——MMO真正需要逾越的“大山“画质,也许只是乍见之欢,而玩家关注的核心其实还是玩法,毕竟游戏是要“玩起来“的。MMO其实是一个相当成熟的游戏类型,一梦江湖开创了高自由度武侠手游的先河,NPC互动,趣味玩法,自由身份,个性化的剧情与人物成长…放在今天也仍然眼前一亮(至今还忘不了攻略方思明的乐趣)。
在画质之后,一梦江湖在玩法上同样拔高了玩家的期待,耐玩的副本,平衡的玩家关系,活跃的社交越来越成为一款优秀MMO的必备要素。那么这个姗姗来迟的天刀好玩吗?从天刀端游开始就流传着一句话——“天刀什么都好,就是不好玩“,这样的判断放在天刀手游上来说,或许同样成立。这种“不好玩”首先来自对天刀PVE系统的失望,内测中掉线,空气墙这些技术问题或许可以谅解,但是副本的机制的过于单调和失衡的难度划分,让终测中伴随着“天刀无聊”的吐槽。
在玩法上,天刀目前呈现出的玩法系统并没有当初一梦那样的惊喜,而是充满了成熟的“套路”。举个例子吧,天刀现在的开放结局剧情和NPC好感度这些宣传卖点,其实一梦那边已经完善的推出很久了,不能算是新奇的卖点,想要有质的突破,还是希望天刀在后面可以拿出一些不一样的东西吧。另外一点不吐不快,天刀在所谓“玩法减负”的思路下做出了调整,太多的限制让玩家肝无可肝。
导致在“减负”的名义下,玩家既要忍受重复无聊的日常,又获得不了正常的收益,就只能去氪了,这或许是某种逼氪新思路?(减负不应该没有肝的选择,而是给玩家肝或不肝的自由)PVP方面,天刀的论剑玩法确实更具备一些操作感,但门派平衡和上手难度对玩家却并不友好。目前已经出现了职业克制和功力压制的传统弊病,操作也让很多非硬核玩家,比如新手小白和可可爱爱的妹子一头雾水——除非匹配到人机,否则大多数时间只能站着挨打。
在多人PVP的体验上,天刀的表现也有些差强人意,在一些玩家参与较多的活动中,比如帮战势力战等,就别想着秀翻全场了,谁打死你的都不知道。一梦的PVP比较趋近于MOBA玩法吧,虽然也并不完美,但成熟的匹配机制让同水平的玩家能匹配到一起,不会有天刀那么多的无力感和挫败感。至于打击感,两者都是中规中矩,想玩打击感还是去ACT吧。
其实公允的来说,MMO类游戏并没有绝对的公平竞技可言,主要是氪金大佬的“RMB战争”,端游如此,更别提手游了。但近年来也能看厂商的努力和尝试,比如一梦江湖举办的无等级无装备差别的5V5玩家联赛,专设服务器把参赛选手重新洗牌,让玩家都站在同一起跑线上,这点还是很好的。而天刀在这方面也许还有很多需要探索的地方。
在PVE和PVP之外,剧情和世界观则更像是MMO的灵魂。有不少情怀玩家是冲着“天涯明月刀”这个IP来的,但天刀手游的剧情和世界观却让玩家大跌眼镜,打开微博和贴吧吐嘈声不断,在没有“和亲传统”的宋朝,却让关键NPC去搞和亲,这已经不是世界观的 问题了,是历史常识的问题。总结来说,这类游戏本身同质化就很高,而一梦有着稳扎稳打运营了好几个年头的基础,各个方面的完成度都非常的高,玩法也非常多样化并且进行了很多拓展创新,在同类型游戏中仍然是学习的范本。
三、氪金,绕不开的话题恕我直言,武侠MMO这种妹子多的游戏就没有不氪的。对于MMO游戏的我理解就是要么氪要么肝,不肝不氪的MMO那就一点意思没有了,毕竟都有数值养成这种东西存在。一梦的氪金点主要还是围绕在活动礼包,提升之类的日常肝或者欧一下也能攒到,如果玩家不想肝的话,也可以靠氪金加快提升。更多途径的资源产出,更活跃的玩家交易和折腾,赋予各种类型玩家充分的经济流通空间和自由,也就更容易形成健康活跃的玩家生态。
而天刀,你很难想象在关注沉浸感与成长感的武侠mmo游戏中,会把“抽卡”作为从一开始就和玩家捆绑起来的核心数值系统(众所周知卡牌是可以无限出新,也是无限贬值的)除了抽卡,再去细数其他样式齐全的功力系统,发现甚至比天刀端游的氪金点还多。所以真的都还不必玩懂,只要打开游戏商城,就能明显感觉到,天刀手游从一开始就是一个带着鲜明kpi色彩的产品。
意识到这一点的那一刻,之前的期待让我失望又悲哀。另外一点,无论是“肝”还是“氪”,玩家的沉没成本永远是重要的,换句话说,既然各个方面都没有本质差别,玩家凭什么把时间和金钱再挥霍一遍?谈到沉没成本,网易的大杀器不得不提——官方账号交易平台藏宝阁,对mmo来说尤其是锦上添花——它赋予了玩家游戏外的另一种自由,以不必顾忌的身份和姿态来去于武侠的世界,并且能让游戏经历随时变现。
而相比于鱼龙混杂的qq/微信账号交易,腾讯系的mmo的结局往往是:千金散尽,血本无归。四、谁能赢得市场?最后再回到这个问题本身,一梦和天刀谁会赢得市场,其实在现实中早已经有了答案。在武侠mmo手游这条赛道上,大约在三年前,一梦江湖早已经无可争议地赢了。甚至在讨论这个话题时,发现一梦江湖正开始隆重地庆祝公测千日纪念(白嫖时装,基金重置对于我这样的老玩家仍然太诱人了)反观天刀,在既有的框架下没有突破,向钱看而不是向前看,也就很难有未来。
腾讯的《天刀》手游VS网易的《天谕》手游,你会选择哪一个游戏?
2015年,端游市场开始走向下坡路。手游市场因为华为,小米,魅族的觉醒,随着配置的越来越高,玩家池的总量也越来越大。许许多多的端游玩家开始向手游进军。各大游戏厂商也把主力研发成本压在了手游市场上,导致端游市场大环境不如人意。同年,两大网游巨头公司,腾讯,网易,又开始了一场正面硬刚。2015年6月19日,《天谕》正式上线运营。
2015月7月1日,《天涯明月刀》正式上线运营。当时这两款游戏公布日期后的玩家市场,就如今年年前的电影档期,《唐人街探案3》,《姜子牙》,《囧妈》,都是大年初一上映,如果只能看一个,问:你会看哪部?因为都是巨头公司的代表作,又同时是3D大型网络游戏,当时玩家在选择上都很纠结。记得那一年,室友在一起,都在讨论哪个游戏更有可玩性,但却一直争持不下,我和另外两个室友选择了《天谕》,其他人选择了《天涯明月刀》。
说实话,那个时候我个人选择《天谕》的大部分原因并不是玩法,而是因为这款游戏是网易的,作为网易的忠实玩家,自然要体验一下当时的神作。但,最后还是让我失望了。《天涯明月刀》的游戏背景是北宋年间,虽然是老套的古装网游,但是配上金庸,古龙的经典人物刻画,玩家还是有代入感的,融入游戏时代中,在过剧情的过程中还是有部分共鸣的。
《天谕》的游戏背景在宣传的时候介绍是东方幻想大世界,进游戏才知道,就是中西合璧。关键中式写实的很中式,西式又刻画地很西式,违和感非常强烈。游戏人物心理很难清晰地刻画在玩家心中。这就好比你可以在二战的战争中接受一个人拿一把青铜剑砍敌人,但是无法接受在唐朝马嵬坡之变的时候安禄山带一把AK47叛变。而《天谕》对自己的宣传主题一直是——无束缚3D幻想大作。
可以说在这方面确实是革命性的创新,也成为了这个游戏的玩法主要体现。翅膀系统在其他游戏也有出现,就连《QQ飞车》《天龙八部》都有过翅膀,但那些都是属于外观系统,并不属于玩法系统,除了装饰毫无用途。《天谕》却赋予了翅膀本质上的作用,我相信当时的老玩家也是因为这个系统而进入游戏体验的。但是我个人认为也是因为这个系统让这个游戏凉的这么快的。
海陆空,作为人类的一个活动范围空间,游戏世界中基本以陆地为主,很少加入空中特色,最早加入空中特色的媒介主要都是轻功系统,《剑网3》,《天下3》,《笑傲江湖OL》都是有轻功飞天的存在。第一个真正意义上的轻功系统应该是《剑网3》(此处指的是开辟空中空间的系统,不是耍帅的轻功系统)。而早期的飞天主要是实现移动速度的加快,风景党打卡的范围,情侣约会地点的增加。
说白了,主要就是让风景党站的高,看的远,风景更秀丽。情缘在约会的时候,不用站在大马路,或者大树底下,可以飞到屋顶上,悬崖上,免得旁边的任务党来回走动影响心情。《天谕》却把飞天系统实质性的转换成了通过性的一部分,你可以在天上任何地点停止,也可以随时移动,虽然玩法新颖,但是弊端很快就显露出来了。有了翅膀后,玩家在没硬性需求的状态下都不会走路,而三维空间比二维空间的活动范围面积要大许多,这也造成平时飞行的时候很难看到其他玩家,你也不知道其他玩家飞在哪个纵轴,哪个横轴。
玩家的单机感强烈,游戏体验锐减。翅膀的第二个弊端就是PVP,因为系统的新颖,同样引入进了领地系统,而当你在天上战斗的时候是不是感觉很帅,但是,可操控性就没那么舒服了。以中国为例,有汽车驾照的人可以按普及率统计,有飞行驾照的呢?在PVP的对战中就是如此,打架靠飞,身后很容易被偷袭,飞行时的人眼的敏感度会下降,也就是俗称的预判失误,常常会估计错误两人距离,造成很多的微操作失误,最终战斗失败。
《天涯明月刀》在玩法上其实并不会让人眼前一亮,还是很普通的端游MMORPG玩法,但是却因为IP的知名度,可以吸引一批武侠情怀党。加上里面让人熟知的地图名称,杭州,九华,襄阳,江南,巴蜀,让玩家深入体验在武侠世界中。尤其是游戏中的杭州西湖,里面的布局和模型的摆放和真的杭州西湖基本无异,这也是我当时玩《天涯明月刀》觉得眼前一亮的地方。
虽然相隔5年,《天刀》,《天谕》这两款IP都慢慢淡出了人们的视野,反观往后的几年,除了推出了《逆水寒》IP,也没有什么好的3D游戏能超越2015的2款经典之作了。有人说这两款游戏就是端游市场最后的回光返照,最终的悲鸣。如今,在网络风云榜中,《天刀》依旧上榜在第16名,而《天谕》已经跌出了50名开外了。
电脑端有啥不太氪金的,比较好玩耐玩的仙侠类网游?类似天刀那种的?
谢邀,天刀是仙侠吗?现在找端游还想不氪金的确实比较难,非要错字里面拔将军的话,枫叔推荐你网易的《逆水寒》。当然,玩过的朋友会说,《逆水寒》氪起来也是要命的游戏,但如果不想太氪金,这款游戏起码提供了大家肝的机会,每天搬砖受得了的话,一天肝个百儿八十的也没问题……刚玩《逆水寒》的时候,枫叔觉得还不错,毕竟60级以前没有到了过分去强化武器的阶段,但是遇到大佬开始借此发力,并且在开放区域独霸一方的时候,这种经济差异就会特别的突出。
在虚拟世界要不装逼,要不做人,无奈充值能力不够,最终就是每天日活加押镖,刷刷存在给大佬们充点游戏人气。那时候,枫叔想起了一句特别伤感的话,很久前一个玩家被家人问你为什么那么大了,天天打游戏,他说“WOW一小时才几毛,这是最便宜的娱乐方式。”一晃十年过去了,游戏早已不是最便宜的娱乐方式了,电影也好,KTV也好,都已经没有游戏这么高端了。
虽然游戏种类丰富,有免费的有卡时的,但想玩好就得氪金,这和你好嗓子去什么KTV都能秒杀同伴不一样,支出和获得感,以及团体娱乐性都大打折扣。对于目前的端游,枫叔能说的只有虚名看淡,你让枫叔准备100万玩游戏,我也拿得出来,但你让我给现在游戏充一下,我真的舍不得。我并不觉得给游戏疯狂充钱的人,就是金钱多到如粪土,绝大多数还是因为热爱,这也是目前厂商们赖以生存的方向。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1