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adc攻略 2017,2017英雄联盟哪个adc好操作

时间:2022-08-29 23:32:11来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,2017英雄联盟哪个adc好操作

目前,烬,寒冰,这样的 功能型ADC,还是比较热门的。如楼上所说,主要看打法。不过,卢锡安现在不算第一梯队吧。而飞机,韦鲁斯现在中单居多。

2017英雄联盟哪个adc好操作

2,英雄联盟ADC攻略心得 如何玩是一个好的ADC

4:玩ADC不要去对战略方面的东西指手画脚。比如说,我们该打大龙了,打野的该反野了。他们的蓝BUFF刷了===类似,这些都不是你们该管的事情。把他们交给你们的打野和辅助吧,他们会比你做的更好,因为他们时刻都可以关注小地图。6:切后排永远不是你干的事情。对面的APC和ADC永远是你在把对面无脑冲你脸的英雄解决掉的之后的事情。那些让你切后排的队友拉黑没商量。7:适合的时候把自己也卖了吧。对方ADC装备很好而逃生比你又少的时候。队友如果不管你去切后排请不要埋怨队友。他们的这个选择比起保护你来说要好很多!8:如果这个辅助带了一个虚弱,那么请一定珍惜这个辅助。打野带虚弱是为了对面的ADC,而辅助带虚弱绝对是为了保护自己的ADC。[NextPage]以上。其实是看那个VN+风女打女警+盖伦的观后感。VN+风女被盖伦+女警在视野不到位的情况下压制一半的补刀真的很正常。这个也不能说是那个LZ的风女的错也不能单纯的说是那个VN的错,错的是他们这个组合。VN其实是属于拼命流的ADC,而风女是一个属于消耗流的辅助。这2个人在一起说白了注定了悲剧的下路。如果我是那个VN我会选择大口,或者好运。如果我是那个风女我会选择牛头或者琴女甚至是索拉卡!注解:拼命流一波带你走。比如说VN+牛头对面走位失误。牛头闪现Q,VNQ+平A,落地牛头W回来。VN平A+E在墙上基本没有ADC或者辅助能活过一轮拼命流ADC代表:VN。飞机。男枪。辅助:牛头宝石日女。消耗流:一套打不死你但是会让你非常难受。消耗流ADC代表:EZ大口女警。辅助:风女琴女努努。

英雄联盟ADC攻略心得 如何玩是一个好的ADC

3,adc in 2017是什么梗

adc(attackdamagecarry)物理远程输出(物理射手)定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时adc往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖t及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。

adc in 2017是什么梗

4,英雄联盟我玩ADA人的时候经常会走到敌方脸上A人很不流畅该如何调整操作有哪些攻略

目前版本来看,adc的位置是比较健康的,不像最早被刺客和肉无脑怼死,能发挥出远程火力打出巨额输出的作用,但是纯输出的射手身板依旧不理想,如果被对手逮到,还是很容易被击杀的。现在的adc又分为几类,大概可以分为具有入侵能力反野能力带节奏的adc(马可波罗,孙尚香,李元芳,成吉思汗,一种是默默发育当炮台的adc(鲁班黄忠狄仁杰后羿),再一种就是功能型adc(虞姬,百里守约)。因为定位都是射手而且各有特色,其划分的界限也不那么明确。但可以说如果一个发育正常的adc,到后期在有输出环境的情况下,其伤害是比任何位置都高的,而且还可以依靠adc控制资源,大小龙,推进兵线,防守高地,攻破防御塔。王者荣耀是团队游戏,射手作为一个高风险高回报的位置,是需要整个团队保护并且配合的。
目前版本来看,adc的位置是比较健康的,不像最早被刺客和肉无脑怼死,能发挥出远程火力打出巨额输出的作用,但是纯输出的射手身板依旧不理想,如果被对手逮到,还是很容易被击杀的。现在的adc又分为几类,大概可以分为具有入侵能力反野能力带节奏的adc(马可波罗,孙尚香,李元芳,成吉思汗,一种是默默发育当炮台的adc(鲁班黄忠狄仁杰后羿),再一种就是功能型adc(虞姬,百里守约)。因为定位都是射手而且各有特色,其划分的界限也不那么明确。但可以说如果一个发育正常的adc,到后期在有输出环境的情况下,其伤害是比任何位置都高的,而且还可以依靠adc控制资源,大小龙,推进兵线,防守高地,攻破防御塔。王者荣耀是团队游戏,射手作为一个高风险高回报的位置,是需要整个团队保护并且配合的。灵魂、铠甲、一座会移动的钢铁城堡,这就是莫德凯撒。5月28日,《英雄联盟》公布了英雄莫德凯撒的相关重做视频,改版之后的铁铠冥魂国服改名叫做“冥魂霸主”。 据设计师透露,新版的铁男的模型创意参考了建筑的点子,让莫德凯撒更像是一座移动城堡来给予敌人更大的压力,而在角色定位方面,莫德凯撒也得到了一个更加明确的转变,以前的他是汲取敌人的灵魂来辅助战斗,而现在则是自己一个人来统治战场。 改版之后的莫德凯撒,玩法大大不同,原来的莫德凯撒是以控制灵魂为核心,而改版之后,莫德凯撒的核心玩法类似于死亡执行官,每一个技能都表现出他死亡领主的身份,大招技能更能突出他在背景故事中的身份,将敌人强行引入一个死亡国度,那么新版本的莫德凯撒如何才能玩好呢?(美测服战绩)台长已经在美服测试服体验了数十场新版本莫德凯撒,下面就来和大家分享一下新版铁男如何玩才强势?新版莫德凯撒技能相信大家已经在官网抢先看到了莫德凯撒的新版技能,这里我就不一一细说,简单的讲讲使用心得。 被动:幽冥起兮(加强版老版W)普攻附带额外魔法伤害,对一位敌方英雄施放三次技能或进行三次攻击后,对附近的敌人造成伤害,就是自动施放老版本的W技能,在莫德凯撒周围形成一个范围攻击区域,并且能够提升其移动速度,直到战斗结束。这个被动给予莫得凯撒很强的对抗能力,耗血、单挑都是一流的,而且能够增加移动速度,这样就使得本来笨重的英雄变得更加灵活了一些。 Q技能:破灭之锤简化增强版的老版Q,AOE能力都单挑能力都强势的技能,对于单体的伤害会更高,所以使用Q技能在进行对线的时候,可以选择更合适的时机对敌方英雄造成沉重的打击。 W技能:不坏之身吸收伤害并转换为护盾,护盾再转化成为生命值,这让莫德凯撒的坦度大幅度提升,不管是团战还是单挑,都让莫德凯撒能够站得更久。 E技能:断魂一扼就像技能名称一样,它能够将敌人拉向自己,被动还能获得魔法穿透,这个技能相当于自带了一个小型法穿棒,并且拥有了控制效果,是一个不错的先手和追击技能。 R技能:轮回绝境莫德凯撒强行分隔战场,吸取敌方部分属性并且强制进行1V1对决,吸取的属性还能够化为己用,这个技能在团战中的收益非常大,可以强制将对方输出型英雄拉入死亡国度,在双方都没有队友帮助的情况下进行一场搏斗,面对战士级别的莫德凯撒,许多ADC和AP都略显乏力,针对单核或者双核阵容的效果更加明显。 实战技巧清楚了技能,只有理论知识是完全不够的,还需要投入到实际战斗中去才能更好的体会到他的强势。在游戏中,主Q副W,有R点R,如果前期对线太过于劣势的话建议主W副Q,利用W的回血机制赖线补兵。前期对线经过多条线路的尝试,建议大家还是选择莫德凯撒走上路,走中路的时候太多机会遇到手长的英雄,前期对线会比较难受,不过六级之后会好一些。而在上路的莫德凯撒遇到大部分英雄,在前期都可以进行无限消耗。利用Q技能进行打击,并且找准时机Q单个英雄会造成更高的伤害。 Q技能作为主要技能,CD短,伤害高,如果双方进行对拼,需要先开启W技能,AQA连续打出被动,一般英雄扛不住这几下都会选择逃跑,此时E技能就派上了用场,如果对手逃脱,可以再次施放W技能回复生命值,在对线期,可以多利用W进行回血,提高赖线能力,也可以强制换血。达到6级之后,如果有信心能够击杀对方,就可以E技能拉到,R技能丢出去开始对拼,此时你的属性会更高,而对方也无法逃出你制造的死亡领域,7秒时间足够完成击杀了。中后期团战思路莫德凯撒不是一个世界开团的英雄,团战一旦打响,针对地方最高输出的英雄,开启轮回绝境,强制将战场分隔成为了一个1V1和4V4的局面,当然,4V4并不是公平的,优势可能会偏向己方,在中后期,有了装备的支撑,莫德凯撒能够比较轻松的击杀脆皮英雄,也不会太容易被对手干掉。当然,在面对被包围的时候也可以开启大招来强制分战场,瞬间变成1V1的局面,能够换取生存,就比如下图,被两人控制,选择光辉开启大招,不仅能够躲避其他敌人的伤害,还能降光辉击杀。开启轮回绝境之后无非有三种情况,第一种:你干掉了对手,这当然是最优的选择;第二种:7秒过后,对手跑了,此时就要看你的队友团战情况如何;第三种:你被对手干掉,如果另外4名队友打团胜利,你的牺牲也是值得的。切忌不能因为贪图人头而将大招套在对方濒死的英雄,或者很弱势的英雄身上,LOL是一个以大局为重的游戏。符文搭配新版本的莫德凯撒依然是主要依靠技能打伤害的英雄,定位还是法术型坦克,所以在符文方面选择了巫术和坚决系,作为一名短手笨重的英雄,移动速度很重要,相位猛冲和灵光披风能够帮助铁男更好的贴近敌人,灼烧能够进行更好的对线消耗,护盾猛击配合W技能能够打出更多的伤害。有了这套符文,就能够对敌人进行一套无情的打击,相位猛冲让你打完甚至还能跑,而灵光披风在单挑的时候可以减少被风筝的可能。 装备推荐出门推荐带多兰盾,当然要是有信心的也可以带草鞋加红药水,并且要根据战况进行选择装备:对线期双方均十的情况可以选择先出冰杖,有了冰杖之后会打得对方非常难受,随着优势的逐渐扩大,再加上面具,接着到了中期,就要根据整个队伍的情况选择装备,敌方AP伤害太高,首选小绿甲,AD太强选择兰顿之兆,如果己方占了大优势还可以选择输出型装备,优势不太明显就多出一件防御装。总而言之,下面这些装备中,要根据战场情况灵活调整。 新版本的莫德凯撒,就是一个上路霸者,ADC之爹,目前在外服,莫德凯撒是非Ban必选的英雄,中上两路非常抢手,各位小伙伴们提前码住攻略。
目前版本来看,adc的位置是比较健康的,不像最早被刺客和肉无脑怼死,能发挥出远程火力打出巨额输出的作用,但是纯输出的射手身板依旧不理想,如果被对手逮到,还是很容易被击杀的。现在的adc又分为几类,大概可以分为具有入侵能力反野能力带节奏的adc(马可波罗,孙尚香,李元芳,成吉思汗,一种是默默发育当炮台的adc(鲁班黄忠狄仁杰后羿),再一种就是功能型adc(虞姬,百里守约)。因为定位都是射手而且各有特色,其划分的界限也不那么明确。但可以说如果一个发育正常的adc,到后期在有输出环境的情况下,其伤害是比任何位置都高的,而且还可以依靠adc控制资源,大小龙,推进兵线,防守高地,攻破防御塔。王者荣耀是团队游戏,射手作为一个高风险高回报的位置,是需要整个团队保护并且配合的。灵魂、铠甲、一座会移动的钢铁城堡,这就是莫德凯撒。5月28日,《英雄联盟》公布了英雄莫德凯撒的相关重做视频,改版之后的铁铠冥魂国服改名叫做“冥魂霸主”。 据设计师透露,新版的铁男的模型创意参考了建筑的点子,让莫德凯撒更像是一座移动城堡来给予敌人更大的压力,而在角色定位方面,莫德凯撒也得到了一个更加明确的转变,以前的他是汲取敌人的灵魂来辅助战斗,而现在则是自己一个人来统治战场。 改版之后的莫德凯撒,玩法大大不同,原来的莫德凯撒是以控制灵魂为核心,而改版之后,莫德凯撒的核心玩法类似于死亡执行官,每一个技能都表现出他死亡领主的身份,大招技能更能突出他在背景故事中的身份,将敌人强行引入一个死亡国度,那么新版本的莫德凯撒如何才能玩好呢?(美测服战绩)台长已经在美服测试服体验了数十场新版本莫德凯撒,下面就来和大家分享一下新版铁男如何玩才强势?新版莫德凯撒技能相信大家已经在官网抢先看到了莫德凯撒的新版技能,这里我就不一一细说,简单的讲讲使用心得。 被动:幽冥起兮(加强版老版W)普攻附带额外魔法伤害,对一位敌方英雄施放三次技能或进行三次攻击后,对附近的敌人造成伤害,就是自动施放老版本的W技能,在莫德凯撒周围形成一个范围攻击区域,并且能够提升其移动速度,直到战斗结束。这个被动给予莫得凯撒很强的对抗能力,耗血、单挑都是一流的,而且能够增加移动速度,这样就使得本来笨重的英雄变得更加灵活了一些。 Q技能:破灭之锤简化增强版的老版Q,AOE能力都单挑能力都强势的技能,对于单体的伤害会更高,所以使用Q技能在进行对线的时候,可以选择更合适的时机对敌方英雄造成沉重的打击。 W技能:不坏之身吸收伤害并转换为护盾,护盾再转化成为生命值,这让莫德凯撒的坦度大幅度提升,不管是团战还是单挑,都让莫德凯撒能够站得更久。 E技能:断魂一扼就像技能名称一样,它能够将敌人拉向自己,被动还能获得魔法穿透,这个技能相当于自带了一个小型法穿棒,并且拥有了控制效果,是一个不错的先手和追击技能。 R技能:轮回绝境莫德凯撒强行分隔战场,吸取敌方部分属性并且强制进行1V1对决,吸取的属性还能够化为己用,这个技能在团战中的收益非常大,可以强制将对方输出型英雄拉入死亡国度,在双方都没有队友帮助的情况下进行一场搏斗,面对战士级别的莫德凯撒,许多ADC和AP都略显乏力,针对单核或者双核阵容的效果更加明显。 实战技巧清楚了技能,只有理论知识是完全不够的,还需要投入到实际战斗中去才能更好的体会到他的强势。在游戏中,主Q副W,有R点R,如果前期对线太过于劣势的话建议主W副Q,利用W的回血机制赖线补兵。前期对线经过多条线路的尝试,建议大家还是选择莫德凯撒走上路,走中路的时候太多机会遇到手长的英雄,前期对线会比较难受,不过六级之后会好一些。而在上路的莫德凯撒遇到大部分英雄,在前期都可以进行无限消耗。利用Q技能进行打击,并且找准时机Q单个英雄会造成更高的伤害。 Q技能作为主要技能,CD短,伤害高,如果双方进行对拼,需要先开启W技能,AQA连续打出被动,一般英雄扛不住这几下都会选择逃跑,此时E技能就派上了用场,如果对手逃脱,可以再次施放W技能回复生命值,在对线期,可以多利用W进行回血,提高赖线能力,也可以强制换血。达到6级之后,如果有信心能够击杀对方,就可以E技能拉到,R技能丢出去开始对拼,此时你的属性会更高,而对方也无法逃出你制造的死亡领域,7秒时间足够完成击杀了。中后期团战思路莫德凯撒不是一个世界开团的英雄,团战一旦打响,针对地方最高输出的英雄,开启轮回绝境,强制将战场分隔成为了一个1V1和4V4的局面,当然,4V4并不是公平的,优势可能会偏向己方,在中后期,有了装备的支撑,莫德凯撒能够比较轻松的击杀脆皮英雄,也不会太容易被对手干掉。当然,在面对被包围的时候也可以开启大招来强制分战场,瞬间变成1V1的局面,能够换取生存,就比如下图,被两人控制,选择光辉开启大招,不仅能够躲避其他敌人的伤害,还能降光辉击杀。开启轮回绝境之后无非有三种情况,第一种:你干掉了对手,这当然是最优的选择;第二种:7秒过后,对手跑了,此时就要看你的队友团战情况如何;第三种:你被对手干掉,如果另外4名队友打团胜利,你的牺牲也是值得的。切忌不能因为贪图人头而将大招套在对方濒死的英雄,或者很弱势的英雄身上,LOL是一个以大局为重的游戏。符文搭配新版本的莫德凯撒依然是主要依靠技能打伤害的英雄,定位还是法术型坦克,所以在符文方面选择了巫术和坚决系,作为一名短手笨重的英雄,移动速度很重要,相位猛冲和灵光披风能够帮助铁男更好的贴近敌人,灼烧能够进行更好的对线消耗,护盾猛击配合W技能能够打出更多的伤害。有了这套符文,就能够对敌人进行一套无情的打击,相位猛冲让你打完甚至还能跑,而灵光披风在单挑的时候可以减少被风筝的可能。 装备推荐出门推荐带多兰盾,当然要是有信心的也可以带草鞋加红药水,并且要根据战况进行选择装备:对线期双方均十的情况可以选择先出冰杖,有了冰杖之后会打得对方非常难受,随着优势的逐渐扩大,再加上面具,接着到了中期,就要根据整个队伍的情况选择装备,敌方AP伤害太高,首选小绿甲,AD太强选择兰顿之兆,如果己方占了大优势还可以选择输出型装备,优势不太明显就多出一件防御装。总而言之,下面这些装备中,要根据战场情况灵活调整。 新版本的莫德凯撒,就是一个上路霸者,ADC之爹,目前在外服,莫德凯撒是非Ban必选的英雄,中上两路非常抢手,各位小伙伴们提前码住攻略。超远程ADC达芬奇:图一半近战ADC玉兔:图二高输出ADC女武神:图三草根逆袭ADC猎魔人:图四站撸ADC暗月猎手:图五全面伤害ADC后羿:图六
目前版本来看,adc的位置是比较健康的,不像最早被刺客和肉无脑怼死,能发挥出远程火力打出巨额输出的作用,但是纯输出的射手身板依旧不理想,如果被对手逮到,还是很容易被击杀的。现在的adc又分为几类,大概可以分为具有入侵能力反野能力带节奏的adc(马可波罗,孙尚香,李元芳,成吉思汗,一种是默默发育当炮台的adc(鲁班黄忠狄仁杰后羿),再一种就是功能型adc(虞姬,百里守约)。因为定位都是射手而且各有特色,其划分的界限也不那么明确。但可以说如果一个发育正常的adc,到后期在有输出环境的情况下,其伤害是比任何位置都高的,而且还可以依靠adc控制资源,大小龙,推进兵线,防守高地,攻破防御塔。王者荣耀是团队游戏,射手作为一个高风险高回报的位置,是需要整个团队保护并且配合的。灵魂、铠甲、一座会移动的钢铁城堡,这就是莫德凯撒。5月28日,《英雄联盟》公布了英雄莫德凯撒的相关重做视频,改版之后的铁铠冥魂国服改名叫做“冥魂霸主”。 据设计师透露,新版的铁男的模型创意参考了建筑的点子,让莫德凯撒更像是一座移动城堡来给予敌人更大的压力,而在角色定位方面,莫德凯撒也得到了一个更加明确的转变,以前的他是汲取敌人的灵魂来辅助战斗,而现在则是自己一个人来统治战场。 改版之后的莫德凯撒,玩法大大不同,原来的莫德凯撒是以控制灵魂为核心,而改版之后,莫德凯撒的核心玩法类似于死亡执行官,每一个技能都表现出他死亡领主的身份,大招技能更能突出他在背景故事中的身份,将敌人强行引入一个死亡国度,那么新版本的莫德凯撒如何才能玩好呢?(美测服战绩)台长已经在美服测试服体验了数十场新版本莫德凯撒,下面就来和大家分享一下新版铁男如何玩才强势?新版莫德凯撒技能相信大家已经在官网抢先看到了莫德凯撒的新版技能,这里我就不一一细说,简单的讲讲使用心得。 被动:幽冥起兮(加强版老版W)普攻附带额外魔法伤害,对一位敌方英雄施放三次技能或进行三次攻击后,对附近的敌人造成伤害,就是自动施放老版本的W技能,在莫德凯撒周围形成一个范围攻击区域,并且能够提升其移动速度,直到战斗结束。这个被动给予莫得凯撒很强的对抗能力,耗血、单挑都是一流的,而且能够增加移动速度,这样就使得本来笨重的英雄变得更加灵活了一些。 Q技能:破灭之锤简化增强版的老版Q,AOE能力都单挑能力都强势的技能,对于单体的伤害会更高,所以使用Q技能在进行对线的时候,可以选择更合适的时机对敌方英雄造成沉重的打击。 W技能:不坏之身吸收伤害并转换为护盾,护盾再转化成为生命值,这让莫德凯撒的坦度大幅度提升,不管是团战还是单挑,都让莫德凯撒能够站得更久。 E技能:断魂一扼就像技能名称一样,它能够将敌人拉向自己,被动还能获得魔法穿透,这个技能相当于自带了一个小型法穿棒,并且拥有了控制效果,是一个不错的先手和追击技能。 R技能:轮回绝境莫德凯撒强行分隔战场,吸取敌方部分属性并且强制进行1V1对决,吸取的属性还能够化为己用,这个技能在团战中的收益非常大,可以强制将对方输出型英雄拉入死亡国度,在双方都没有队友帮助的情况下进行一场搏斗,面对战士级别的莫德凯撒,许多ADC和AP都略显乏力,针对单核或者双核阵容的效果更加明显。 实战技巧清楚了技能,只有理论知识是完全不够的,还需要投入到实际战斗中去才能更好的体会到他的强势。在游戏中,主Q副W,有R点R,如果前期对线太过于劣势的话建议主W副Q,利用W的回血机制赖线补兵。前期对线经过多条线路的尝试,建议大家还是选择莫德凯撒走上路,走中路的时候太多机会遇到手长的英雄,前期对线会比较难受,不过六级之后会好一些。而在上路的莫德凯撒遇到大部分英雄,在前期都可以进行无限消耗。利用Q技能进行打击,并且找准时机Q单个英雄会造成更高的伤害。 Q技能作为主要技能,CD短,伤害高,如果双方进行对拼,需要先开启W技能,AQA连续打出被动,一般英雄扛不住这几下都会选择逃跑,此时E技能就派上了用场,如果对手逃脱,可以再次施放W技能回复生命值,在对线期,可以多利用W进行回血,提高赖线能力,也可以强制换血。达到6级之后,如果有信心能够击杀对方,就可以E技能拉到,R技能丢出去开始对拼,此时你的属性会更高,而对方也无法逃出你制造的死亡领域,7秒时间足够完成击杀了。中后期团战思路莫德凯撒不是一个世界开团的英雄,团战一旦打响,针对地方最高输出的英雄,开启轮回绝境,强制将战场分隔成为了一个1V1和4V4的局面,当然,4V4并不是公平的,优势可能会偏向己方,在中后期,有了装备的支撑,莫德凯撒能够比较轻松的击杀脆皮英雄,也不会太容易被对手干掉。当然,在面对被包围的时候也可以开启大招来强制分战场,瞬间变成1V1的局面,能够换取生存,就比如下图,被两人控制,选择光辉开启大招,不仅能够躲避其他敌人的伤害,还能降光辉击杀。开启轮回绝境之后无非有三种情况,第一种:你干掉了对手,这当然是最优的选择;第二种:7秒过后,对手跑了,此时就要看你的队友团战情况如何;第三种:你被对手干掉,如果另外4名队友打团胜利,你的牺牲也是值得的。切忌不能因为贪图人头而将大招套在对方濒死的英雄,或者很弱势的英雄身上,LOL是一个以大局为重的游戏。符文搭配新版本的莫德凯撒依然是主要依靠技能打伤害的英雄,定位还是法术型坦克,所以在符文方面选择了巫术和坚决系,作为一名短手笨重的英雄,移动速度很重要,相位猛冲和灵光披风能够帮助铁男更好的贴近敌人,灼烧能够进行更好的对线消耗,护盾猛击配合W技能能够打出更多的伤害。有了这套符文,就能够对敌人进行一套无情的打击,相位猛冲让你打完甚至还能跑,而灵光披风在单挑的时候可以减少被风筝的可能。 装备推荐出门推荐带多兰盾,当然要是有信心的也可以带草鞋加红药水,并且要根据战况进行选择装备:对线期双方均十的情况可以选择先出冰杖,有了冰杖之后会打得对方非常难受,随着优势的逐渐扩大,再加上面具,接着到了中期,就要根据整个队伍的情况选择装备,敌方AP伤害太高,首选小绿甲,AD太强选择兰顿之兆,如果己方占了大优势还可以选择输出型装备,优势不太明显就多出一件防御装。总而言之,下面这些装备中,要根据战场情况灵活调整。 新版本的莫德凯撒,就是一个上路霸者,ADC之爹,目前在外服,莫德凯撒是非Ban必选的英雄,中上两路非常抢手,各位小伙伴们提前码住攻略。超远程ADC达芬奇:图一半近战ADC玉兔:图二高输出ADC女武神:图三草根逆袭ADC猎魔人:图四站撸ADC暗月猎手:图五全面伤害ADC后羿:图六不请自来,如有打扰,不胜荣幸~ 我觉得题主说的应该不是提高ADC的水平,而是提高ADC的生存能力,这个真的比提高ADC的水平要难得多~1.为什么说难想知道提高AD的存活能力为什么难,那么我们就要知道当前版本AD的现状——大众儿子,而且已经不止现在这个版本这样,已经持续了很多个版本了。拳头的设计师对于AD位可能并不喜欢,加强的一些装备和英雄,都和AD无关,尤其是对于刺客的加强,让AD的日子越发艰难。这样导致了AD现在很尴尬的一个局面,那就是无论装备有多好,在团战的时候都容易突然暴毙——哪怕一个发育不好的刺客,都能瞬间让AD蒸发。就像这首诗一样,深切的描述了AD的心酸。往昔AD可谓C,下路带妹可起飞。如今射手却悲催,任人宰割纯炮灰。中野劣势必被越,打团一秒屏幕黑。好运我方有大腿,来抓下路随便推。前期单挑怕辅助,后期战士被吊锤。装备难出身板脆,人手血刃头打飞。建议删除射手位,修复 A D还能 C 2.如何提高AD的存活能力?AD的现状就是这样,打肉打不过,打刺客容易被瞬间秒杀,打法师就更不能近身了,就算打辅助都得战战兢兢的。那么我们该如何提高我们AD的存活能力呢?明明是吃经济最多的位置,但是却打不出来输出,或者是不敢打输出,真的很让人憋屈,那么该如何提高我们AD的存活能力呢?首先,远离刺客!!这是很重要的一点!!不要有对面可能发育不好,或者你就上去A两下这种想法,看到刺客跑就行了,不要出现在对面面前!!尤其是打团的时候,刺客没出手交技能你就不要上去!!然后,团战的时候能打谁就打谁!!千万不要想着去打对面脆皮什么的,能打谁就打谁,而且永远和离自己最近的那个英雄,保持一个安全的距离!!这是保命最重要的,只有活着才有输出。最后,出点防御装备,不要自己乱跑,跟着队友,或者让辅助跟着你!!出防御装是很有用的,有时候局势真的很恶劣的话,可以考虑出一两件防御装,毕竟开团就死的AD毫无用处,哪怕你装备再好、攻击再高。然后一定和队友一起走,不要一个人乱逛,吃线的时候不要吃太深!! 以上只是个人观点,如有不妥之处,请各位多多包涵~每天游戏一丶,欢乐无限。这里游丶戏,欢迎大家点赞评论?关注,让我们一起探讨游戏的乐趣~
目前版本来看,adc的位置是比较健康的,不像最早被刺客和肉无脑怼死,能发挥出远程火力打出巨额输出的作用,但是纯输出的射手身板依旧不理想,如果被对手逮到,还是很容易被击杀的。现在的adc又分为几类,大概可以分为具有入侵能力反野能力带节奏的adc(马可波罗,孙尚香,李元芳,成吉思汗,一种是默默发育当炮台的adc(鲁班黄忠狄仁杰后羿),再一种就是功能型adc(虞姬,百里守约)。因为定位都是射手而且各有特色,其划分的界限也不那么明确。但可以说如果一个发育正常的adc,到后期在有输出环境的情况下,其伤害是比任何位置都高的,而且还可以依靠adc控制资源,大小龙,推进兵线,防守高地,攻破防御塔。王者荣耀是团队游戏,射手作为一个高风险高回报的位置,是需要整个团队保护并且配合的。灵魂、铠甲、一座会移动的钢铁城堡,这就是莫德凯撒。5月28日,《英雄联盟》公布了英雄莫德凯撒的相关重做视频,改版之后的铁铠冥魂国服改名叫做“冥魂霸主”。 据设计师透露,新版的铁男的模型创意参考了建筑的点子,让莫德凯撒更像是一座移动城堡来给予敌人更大的压力,而在角色定位方面,莫德凯撒也得到了一个更加明确的转变,以前的他是汲取敌人的灵魂来辅助战斗,而现在则是自己一个人来统治战场。 改版之后的莫德凯撒,玩法大大不同,原来的莫德凯撒是以控制灵魂为核心,而改版之后,莫德凯撒的核心玩法类似于死亡执行官,每一个技能都表现出他死亡领主的身份,大招技能更能突出他在背景故事中的身份,将敌人强行引入一个死亡国度,那么新版本的莫德凯撒如何才能玩好呢?(美测服战绩)台长已经在美服测试服体验了数十场新版本莫德凯撒,下面就来和大家分享一下新版铁男如何玩才强势?新版莫德凯撒技能相信大家已经在官网抢先看到了莫德凯撒的新版技能,这里我就不一一细说,简单的讲讲使用心得。 被动:幽冥起兮(加强版老版W)普攻附带额外魔法伤害,对一位敌方英雄施放三次技能或进行三次攻击后,对附近的敌人造成伤害,就是自动施放老版本的W技能,在莫德凯撒周围形成一个范围攻击区域,并且能够提升其移动速度,直到战斗结束。这个被动给予莫得凯撒很强的对抗能力,耗血、单挑都是一流的,而且能够增加移动速度,这样就使得本来笨重的英雄变得更加灵活了一些。 Q技能:破灭之锤简化增强版的老版Q,AOE能力都单挑能力都强势的技能,对于单体的伤害会更高,所以使用Q技能在进行对线的时候,可以选择更合适的时机对敌方英雄造成沉重的打击。 W技能:不坏之身吸收伤害并转换为护盾,护盾再转化成为生命值,这让莫德凯撒的坦度大幅度提升,不管是团战还是单挑,都让莫德凯撒能够站得更久。 E技能:断魂一扼就像技能名称一样,它能够将敌人拉向自己,被动还能获得魔法穿透,这个技能相当于自带了一个小型法穿棒,并且拥有了控制效果,是一个不错的先手和追击技能。 R技能:轮回绝境莫德凯撒强行分隔战场,吸取敌方部分属性并且强制进行1V1对决,吸取的属性还能够化为己用,这个技能在团战中的收益非常大,可以强制将对方输出型英雄拉入死亡国度,在双方都没有队友帮助的情况下进行一场搏斗,面对战士级别的莫德凯撒,许多ADC和AP都略显乏力,针对单核或者双核阵容的效果更加明显。 实战技巧清楚了技能,只有理论知识是完全不够的,还需要投入到实际战斗中去才能更好的体会到他的强势。在游戏中,主Q副W,有R点R,如果前期对线太过于劣势的话建议主W副Q,利用W的回血机制赖线补兵。前期对线经过多条线路的尝试,建议大家还是选择莫德凯撒走上路,走中路的时候太多机会遇到手长的英雄,前期对线会比较难受,不过六级之后会好一些。而在上路的莫德凯撒遇到大部分英雄,在前期都可以进行无限消耗。利用Q技能进行打击,并且找准时机Q单个英雄会造成更高的伤害。 Q技能作为主要技能,CD短,伤害高,如果双方进行对拼,需要先开启W技能,AQA连续打出被动,一般英雄扛不住这几下都会选择逃跑,此时E技能就派上了用场,如果对手逃脱,可以再次施放W技能回复生命值,在对线期,可以多利用W进行回血,提高赖线能力,也可以强制换血。达到6级之后,如果有信心能够击杀对方,就可以E技能拉到,R技能丢出去开始对拼,此时你的属性会更高,而对方也无法逃出你制造的死亡领域,7秒时间足够完成击杀了。中后期团战思路莫德凯撒不是一个世界开团的英雄,团战一旦打响,针对地方最高输出的英雄,开启轮回绝境,强制将战场分隔成为了一个1V1和4V4的局面,当然,4V4并不是公平的,优势可能会偏向己方,在中后期,有了装备的支撑,莫德凯撒能够比较轻松的击杀脆皮英雄,也不会太容易被对手干掉。当然,在面对被包围的时候也可以开启大招来强制分战场,瞬间变成1V1的局面,能够换取生存,就比如下图,被两人控制,选择光辉开启大招,不仅能够躲避其他敌人的伤害,还能降光辉击杀。开启轮回绝境之后无非有三种情况,第一种:你干掉了对手,这当然是最优的选择;第二种:7秒过后,对手跑了,此时就要看你的队友团战情况如何;第三种:你被对手干掉,如果另外4名队友打团胜利,你的牺牲也是值得的。切忌不能因为贪图人头而将大招套在对方濒死的英雄,或者很弱势的英雄身上,LOL是一个以大局为重的游戏。符文搭配新版本的莫德凯撒依然是主要依靠技能打伤害的英雄,定位还是法术型坦克,所以在符文方面选择了巫术和坚决系,作为一名短手笨重的英雄,移动速度很重要,相位猛冲和灵光披风能够帮助铁男更好的贴近敌人,灼烧能够进行更好的对线消耗,护盾猛击配合W技能能够打出更多的伤害。有了这套符文,就能够对敌人进行一套无情的打击,相位猛冲让你打完甚至还能跑,而灵光披风在单挑的时候可以减少被风筝的可能。 装备推荐出门推荐带多兰盾,当然要是有信心的也可以带草鞋加红药水,并且要根据战况进行选择装备:对线期双方均十的情况可以选择先出冰杖,有了冰杖之后会打得对方非常难受,随着优势的逐渐扩大,再加上面具,接着到了中期,就要根据整个队伍的情况选择装备,敌方AP伤害太高,首选小绿甲,AD太强选择兰顿之兆,如果己方占了大优势还可以选择输出型装备,优势不太明显就多出一件防御装。总而言之,下面这些装备中,要根据战场情况灵活调整。 新版本的莫德凯撒,就是一个上路霸者,ADC之爹,目前在外服,莫德凯撒是非Ban必选的英雄,中上两路非常抢手,各位小伙伴们提前码住攻略。超远程ADC达芬奇:图一半近战ADC玉兔:图二高输出ADC女武神:图三草根逆袭ADC猎魔人:图四站撸ADC暗月猎手:图五全面伤害ADC后羿:图六不请自来,如有打扰,不胜荣幸~ 我觉得题主说的应该不是提高ADC的水平,而是提高ADC的生存能力,这个真的比提高ADC的水平要难得多~1.为什么说难想知道提高AD的存活能力为什么难,那么我们就要知道当前版本AD的现状——大众儿子,而且已经不止现在这个版本这样,已经持续了很多个版本了。拳头的设计师对于AD位可能并不喜欢,加强的一些装备和英雄,都和AD无关,尤其是对于刺客的加强,让AD的日子越发艰难。这样导致了AD现在很尴尬的一个局面,那就是无论装备有多好,在团战的时候都容易突然暴毙——哪怕一个发育不好的刺客,都能瞬间让AD蒸发。就像这首诗一样,深切的描述了AD的心酸。往昔AD可谓C,下路带妹可起飞。如今射手却悲催,任人宰割纯炮灰。中野劣势必被越,打团一秒屏幕黑。好运我方有大腿,来抓下路随便推。前期单挑怕辅助,后期战士被吊锤。装备难出身板脆,人手血刃头打飞。建议删除射手位,修复 A D还能 C 2.如何提高AD的存活能力?AD的现状就是这样,打肉打不过,打刺客容易被瞬间秒杀,打法师就更不能近身了,就算打辅助都得战战兢兢的。那么我们该如何提高我们AD的存活能力呢?明明是吃经济最多的位置,但是却打不出来输出,或者是不敢打输出,真的很让人憋屈,那么该如何提高我们AD的存活能力呢?首先,远离刺客!!这是很重要的一点!!不要有对面可能发育不好,或者你就上去A两下这种想法,看到刺客跑就行了,不要出现在对面面前!!尤其是打团的时候,刺客没出手交技能你就不要上去!!然后,团战的时候能打谁就打谁!!千万不要想着去打对面脆皮什么的,能打谁就打谁,而且永远和离自己最近的那个英雄,保持一个安全的距离!!这是保命最重要的,只有活着才有输出。最后,出点防御装备,不要自己乱跑,跟着队友,或者让辅助跟着你!!出防御装是很有用的,有时候局势真的很恶劣的话,可以考虑出一两件防御装,毕竟开团就死的AD毫无用处,哪怕你装备再好、攻击再高。然后一定和队友一起走,不要一个人乱逛,吃线的时候不要吃太深!! 以上只是个人观点,如有不妥之处,请各位多多包涵~每天游戏一丶,欢乐无限。这里游丶戏,欢迎大家点赞评论?关注,让我们一起探讨游戏的乐趣~首先问题分析,A人会走到敌人脸上,大部分都是在A人时不小心点了地板,从而造成了走到敌人脸上的情况,那么该如何解决呢?(以下这段话只适用于初入联盟的新人,老鸟请无视。)先来听一句台词——“只要点一下就够了,蠢货。”——莫德凯撒。铁男的这句台词意在于嘲讽那些在A人时疯狂点右键的玩家,因为在LOL里,只要点一下,英雄就会一直平A该目标,直到目标死亡或者脱离视野。而英雄攻击快慢与攻速有关,想要英雄攻击快一点,应该出一些加攻速的装备,而不是疯狂点右键,这并不能提高攻速。在疯狂点右键的情况下,很容易便出现不小心点错地板,从而走到敌人脸上的情况。下面说老鸟——老鸟AD基本上都不会出现疯狂点右键的情况了,而不小心走到敌人脸上,多半都是因为走A时不小心连点两下地板,从而把自己送到了敌人脸上,那么该如何规避呢?请看下文——以外在原因和内在原因为由,将情况分为两类,分别为“系统设置”原因和“个人操作”原因。先说“系统设置”:“系统设置”造成的原因有两种,分别是“指针大小”和“指针新旧”——(1)指针大小:你可以在游戏内打开设置,在“界面”一栏里找到调整指针大小的开关,然后按照自己的习惯将指针大小调整为自己适应的大小。(2)指针新旧:如果是新入坑的玩家,也许没有经历过指针的改动,以前的指针并不是现在的箭头,而是一个伸出食指的拳套。虽然很多老玩家在经历了指针改动后开始尝试适应新指针,但我觉得使用哪种指针,还是要看个人习惯,如果你是新玩家,箭头指针不适应的话,可以尝试使用旧指针。在游戏内打开设置,在“界面”一栏向下拉,可以看到一个“启用旧版指针”的选项,点亮就是用旧版,不点亮就是用新版,请按照自己的习惯调整。而对于“指针大了好还是小了好”以及“新指针好还是旧指针好”这样的话题,并没有什么争论的意义,因为一切在个人,适合自己的才是最好的。(想想Knight,左手鼠标右手键盘,不是照样打出了“天才中单黄金左手”的称号,你能说只有左手键盘右手鼠标才是对的吗?)说完“系统设置”再说“个人操作”:对于老鸟来说,早已过了疯狂点右键的时代,现在走砍已经变成基本操作,而走砍又分为两种,分别是“点人”和“点地板”——(1)点人:指针选择目标,然后右键点人,再右键点地板,再点人,这一套走砍全部由右键完成,这就是“点人”的走砍。优点是可以精确要点的目标。缺点是如果目标离小兵太近或者离塔太近,可能会点失误点错目标,并且如果操作太快,平A没点出去,第二下就已经点了地面,那么就会造成你所说的点不到人反朝人走的现象。(2)点地板:按A键,会出现普攻范围指示环,然后右键点身边的地板,英雄收到的指令就是“移动到该位置,并在移动过程中自动攻击进入攻击范围的最近目标”,英雄攻击了目标后再点地板,进行一段移动,然后继续按A键,循环往复,这就是“点地板”的走砍。优点是可以完美避免出现“不A人却朝人走”的现象,因为指针就停在英雄身边,不需要去选择敌方目标。缺点是由于指令判定为“攻击范围内最近的目标”,很容易出现敌方英雄身边有其他目标(比如眼、小兵等等)离你更近,所以系统判定为让你攻击另一个目标。针对题目“不A人朝人走”的现象,很显然“点地板”是更好的选择,而“点地板”的缺点——点错目标该如何避免呢?重点在于一个系统设置——将“只以英雄为目标”视为一个可开关选项。(1)在游戏内打开设置,在“游戏”一栏向下拉,将最后一个选项勾选点亮。(2)选择“热键”栏目向下拉,在“额外热键”一栏里,点击“英雄技能和召唤师技能”后面的加号。(3)在打开的列表里找到“只以英雄为目标”的选项,这个选项的默认键位是“~”键,就在数字键的左边,TGP将这个键设置为了查看敌方召唤师的数据,这没有什么影响,你可以依据自己的按键习惯,将其设置为自己常按或者方便按的键,比如“T”键。设置完成后,在对拼中按下这个键,你可以清晰的看到,你的鼠标指针周围多了一个白色的圈(我是想发截图的,可惜截图不截指针,好难过)。只要这个白圈存在,你的英雄普攻将只能攻击敌方英雄(技能依然会被小兵挡),如果点了小兵、防御塔、眼等等,都是走到你点击的位置,而不是攻击该目标。(这样也可以避免一个令职业选手也头疼的问题——锤石甩灯笼救你,敌方在灯笼上插眼,你点灯笼就只能点到眼,好难过。)如果是点地板,那么即使是小兵离你更近,那么你的英雄也依然会选择攻击敌方英雄。不过即使是这样,如果敌方AD残血A一下就死,而敌方辅助离你更近,那么任凭你点烂地板,你的英雄还是会打更近的辅助,这时就应该用右键直接点残血了。所以,综上所述,对于“A人的时候经常会走到敌方脸上,A人很不流畅”这个问题,答案已经很明显了,就是——(1)调整指针大小及新旧,找到自己适合的配比;(2)打开“将只以英雄为目标视为一个可开关选项”的这个选项,并设置为自己习惯的键位;(3)练习“点地板”的走砍,但在特殊情况下,为了针对残血进行攻击时,还请继续使用右键点人。此外,值得一提的是,关于“点人”和“点地板”这两种走砍操作,并不存在谁优谁劣,或者哪种高端哪种低端这样的说法,“点人”比“点地板”精确,“点地板”比“点人”流畅,这两种操作都有优点也都有缺点,具体选择哪种操作,还要看个人习惯以及临场的随机应变。(至此问题回答完毕,不同见解欢迎在评论区讨论,而如果帮到了您,还请抬抬手留个赞。)
目前版本来看,adc的位置是比较健康的,不像最早被刺客和肉无脑怼死,能发挥出远程火力打出巨额输出的作用,但是纯输出的射手身板依旧不理想,如果被对手逮到,还是很容易被击杀的。现在的adc又分为几类,大概可以分为具有入侵能力反野能力带节奏的adc(马可波罗,孙尚香,李元芳,成吉思汗,一种是默默发育当炮台的adc(鲁班黄忠狄仁杰后羿),再一种就是功能型adc(虞姬,百里守约)。因为定位都是射手而且各有特色,其划分的界限也不那么明确。但可以说如果一个发育正常的adc,到后期在有输出环境的情况下,其伤害是比任何位置都高的,而且还可以依靠adc控制资源,大小龙,推进兵线,防守高地,攻破防御塔。王者荣耀是团队游戏,射手作为一个高风险高回报的位置,是需要整个团队保护并且配合的。灵魂、铠甲、一座会移动的钢铁城堡,这就是莫德凯撒。5月28日,《英雄联盟》公布了英雄莫德凯撒的相关重做视频,改版之后的铁铠冥魂国服改名叫做“冥魂霸主”。 据设计师透露,新版的铁男的模型创意参考了建筑的点子,让莫德凯撒更像是一座移动城堡来给予敌人更大的压力,而在角色定位方面,莫德凯撒也得到了一个更加明确的转变,以前的他是汲取敌人的灵魂来辅助战斗,而现在则是自己一个人来统治战场。 改版之后的莫德凯撒,玩法大大不同,原来的莫德凯撒是以控制灵魂为核心,而改版之后,莫德凯撒的核心玩法类似于死亡执行官,每一个技能都表现出他死亡领主的身份,大招技能更能突出他在背景故事中的身份,将敌人强行引入一个死亡国度,那么新版本的莫德凯撒如何才能玩好呢?(美测服战绩)台长已经在美服测试服体验了数十场新版本莫德凯撒,下面就来和大家分享一下新版铁男如何玩才强势?新版莫德凯撒技能相信大家已经在官网抢先看到了莫德凯撒的新版技能,这里我就不一一细说,简单的讲讲使用心得。 被动:幽冥起兮(加强版老版W)普攻附带额外魔法伤害,对一位敌方英雄施放三次技能或进行三次攻击后,对附近的敌人造成伤害,就是自动施放老版本的W技能,在莫德凯撒周围形成一个范围攻击区域,并且能够提升其移动速度,直到战斗结束。这个被动给予莫得凯撒很强的对抗能力,耗血、单挑都是一流的,而且能够增加移动速度,这样就使得本来笨重的英雄变得更加灵活了一些。 Q技能:破灭之锤简化增强版的老版Q,AOE能力都单挑能力都强势的技能,对于单体的伤害会更高,所以使用Q技能在进行对线的时候,可以选择更合适的时机对敌方英雄造成沉重的打击。 W技能:不坏之身吸收伤害并转换为护盾,护盾再转化成为生命值,这让莫德凯撒的坦度大幅度提升,不管是团战还是单挑,都让莫德凯撒能够站得更久。 E技能:断魂一扼就像技能名称一样,它能够将敌人拉向自己,被动还能获得魔法穿透,这个技能相当于自带了一个小型法穿棒,并且拥有了控制效果,是一个不错的先手和追击技能。 R技能:轮回绝境莫德凯撒强行分隔战场,吸取敌方部分属性并且强制进行1V1对决,吸取的属性还能够化为己用,这个技能在团战中的收益非常大,可以强制将对方输出型英雄拉入死亡国度,在双方都没有队友帮助的情况下进行一场搏斗,面对战士级别的莫德凯撒,许多ADC和AP都略显乏力,针对单核或者双核阵容的效果更加明显。 实战技巧清楚了技能,只有理论知识是完全不够的,还需要投入到实际战斗中去才能更好的体会到他的强势。在游戏中,主Q副W,有R点R,如果前期对线太过于劣势的话建议主W副Q,利用W的回血机制赖线补兵。前期对线经过多条线路的尝试,建议大家还是选择莫德凯撒走上路,走中路的时候太多机会遇到手长的英雄,前期对线会比较难受,不过六级之后会好一些。而在上路的莫德凯撒遇到大部分英雄,在前期都可以进行无限消耗。利用Q技能进行打击,并且找准时机Q单个英雄会造成更高的伤害。 Q技能作为主要技能,CD短,伤害高,如果双方进行对拼,需要先开启W技能,AQA连续打出被动,一般英雄扛不住这几下都会选择逃跑,此时E技能就派上了用场,如果对手逃脱,可以再次施放W技能回复生命值,在对线期,可以多利用W进行回血,提高赖线能力,也可以强制换血。达到6级之后,如果有信心能够击杀对方,就可以E技能拉到,R技能丢出去开始对拼,此时你的属性会更高,而对方也无法逃出你制造的死亡领域,7秒时间足够完成击杀了。中后期团战思路莫德凯撒不是一个世界开团的英雄,团战一旦打响,针对地方最高输出的英雄,开启轮回绝境,强制将战场分隔成为了一个1V1和4V4的局面,当然,4V4并不是公平的,优势可能会偏向己方,在中后期,有了装备的支撑,莫德凯撒能够比较轻松的击杀脆皮英雄,也不会太容易被对手干掉。当然,在面对被包围的时候也可以开启大招来强制分战场,瞬间变成1V1的局面,能够换取生存,就比如下图,被两人控制,选择光辉开启大招,不仅能够躲避其他敌人的伤害,还能降光辉击杀。开启轮回绝境之后无非有三种情况,第一种:你干掉了对手,这当然是最优的选择;第二种:7秒过后,对手跑了,此时就要看你的队友团战情况如何;第三种:你被对手干掉,如果另外4名队友打团胜利,你的牺牲也是值得的。切忌不能因为贪图人头而将大招套在对方濒死的英雄,或者很弱势的英雄身上,LOL是一个以大局为重的游戏。符文搭配新版本的莫德凯撒依然是主要依靠技能打伤害的英雄,定位还是法术型坦克,所以在符文方面选择了巫术和坚决系,作为一名短手笨重的英雄,移动速度很重要,相位猛冲和灵光披风能够帮助铁男更好的贴近敌人,灼烧能够进行更好的对线消耗,护盾猛击配合W技能能够打出更多的伤害。有了这套符文,就能够对敌人进行一套无情的打击,相位猛冲让你打完甚至还能跑,而灵光披风在单挑的时候可以减少被风筝的可能。 装备推荐出门推荐带多兰盾,当然要是有信心的也可以带草鞋加红药水,并且要根据战况进行选择装备:对线期双方均十的情况可以选择先出冰杖,有了冰杖之后会打得对方非常难受,随着优势的逐渐扩大,再加上面具,接着到了中期,就要根据整个队伍的情况选择装备,敌方AP伤害太高,首选小绿甲,AD太强选择兰顿之兆,如果己方占了大优势还可以选择输出型装备,优势不太明显就多出一件防御装。总而言之,下面这些装备中,要根据战场情况灵活调整。 新版本的莫德凯撒,就是一个上路霸者,ADC之爹,目前在外服,莫德凯撒是非Ban必选的英雄,中上两路非常抢手,各位小伙伴们提前码住攻略。超远程ADC达芬奇:图一半近战ADC玉兔:图二高输出ADC女武神:图三草根逆袭ADC猎魔人:图四站撸ADC暗月猎手:图五全面伤害ADC后羿:图六不请自来,如有打扰,不胜荣幸~ 我觉得题主说的应该不是提高ADC的水平,而是提高ADC的生存能力,这个真的比提高ADC的水平要难得多~1.为什么说难想知道提高AD的存活能力为什么难,那么我们就要知道当前版本AD的现状——大众儿子,而且已经不止现在这个版本这样,已经持续了很多个版本了。拳头的设计师对于AD位可能并不喜欢,加强的一些装备和英雄,都和AD无关,尤其是对于刺客的加强,让AD的日子越发艰难。这样导致了AD现在很尴尬的一个局面,那就是无论装备有多好,在团战的时候都容易突然暴毙——哪怕一个发育不好的刺客,都能瞬间让AD蒸发。就像这首诗一样,深切的描述了AD的心酸。往昔AD可谓C,下路带妹可起飞。如今射手却悲催,任人宰割纯炮灰。中野劣势必被越,打团一秒屏幕黑。好运我方有大腿,来抓下路随便推。前期单挑怕辅助,后期战士被吊锤。装备难出身板脆,人手血刃头打飞。建议删除射手位,修复 A D还能 C 2.如何提高AD的存活能力?AD的现状就是这样,打肉打不过,打刺客容易被瞬间秒杀,打法师就更不能近身了,就算打辅助都得战战兢兢的。那么我们该如何提高我们AD的存活能力呢?明明是吃经济最多的位置,但是却打不出来输出,或者是不敢打输出,真的很让人憋屈,那么该如何提高我们AD的存活能力呢?首先,远离刺客!!这是很重要的一点!!不要有对面可能发育不好,或者你就上去A两下这种想法,看到刺客跑就行了,不要出现在对面面前!!尤其是打团的时候,刺客没出手交技能你就不要上去!!然后,团战的时候能打谁就打谁!!千万不要想着去打对面脆皮什么的,能打谁就打谁,而且永远和离自己最近的那个英雄,保持一个安全的距离!!这是保命最重要的,只有活着才有输出。最后,出点防御装备,不要自己乱跑,跟着队友,或者让辅助跟着你!!出防御装是很有用的,有时候局势真的很恶劣的话,可以考虑出一两件防御装,毕竟开团就死的AD毫无用处,哪怕你装备再好、攻击再高。然后一定和队友一起走,不要一个人乱逛,吃线的时候不要吃太深!! 以上只是个人观点,如有不妥之处,请各位多多包涵~每天游戏一丶,欢乐无限。这里游丶戏,欢迎大家点赞评论?关注,让我们一起探讨游戏的乐趣~首先问题分析,A人会走到敌人脸上,大部分都是在A人时不小心点了地板,从而造成了走到敌人脸上的情况,那么该如何解决呢?(以下这段话只适用于初入联盟的新人,老鸟请无视。)先来听一句台词——“只要点一下就够了,蠢货。”——莫德凯撒。铁男的这句台词意在于嘲讽那些在A人时疯狂点右键的玩家,因为在LOL里,只要点一下,英雄就会一直平A该目标,直到目标死亡或者脱离视野。而英雄攻击快慢与攻速有关,想要英雄攻击快一点,应该出一些加攻速的装备,而不是疯狂点右键,这并不能提高攻速。在疯狂点右键的情况下,很容易便出现不小心点错地板,从而走到敌人脸上的情况。下面说老鸟——老鸟AD基本上都不会出现疯狂点右键的情况了,而不小心走到敌人脸上,多半都是因为走A时不小心连点两下地板,从而把自己送到了敌人脸上,那么该如何规避呢?请看下文——以外在原因和内在原因为由,将情况分为两类,分别为“系统设置”原因和“个人操作”原因。先说“系统设置”:“系统设置”造成的原因有两种,分别是“指针大小”和“指针新旧”——(1)指针大小:你可以在游戏内打开设置,在“界面”一栏里找到调整指针大小的开关,然后按照自己的习惯将指针大小调整为自己适应的大小。(2)指针新旧:如果是新入坑的玩家,也许没有经历过指针的改动,以前的指针并不是现在的箭头,而是一个伸出食指的拳套。虽然很多老玩家在经历了指针改动后开始尝试适应新指针,但我觉得使用哪种指针,还是要看个人习惯,如果你是新玩家,箭头指针不适应的话,可以尝试使用旧指针。在游戏内打开设置,在“界面”一栏向下拉,可以看到一个“启用旧版指针”的选项,点亮就是用旧版,不点亮就是用新版,请按照自己的习惯调整。而对于“指针大了好还是小了好”以及“新指针好还是旧指针好”这样的话题,并没有什么争论的意义,因为一切在个人,适合自己的才是最好的。(想想Knight,左手鼠标右手键盘,不是照样打出了“天才中单黄金左手”的称号,你能说只有左手键盘右手鼠标才是对的吗?)说完“系统设置”再说“个人操作”:对于老鸟来说,早已过了疯狂点右键的时代,现在走砍已经变成基本操作,而走砍又分为两种,分别是“点人”和“点地板”——(1)点人:指针选择目标,然后右键点人,再右键点地板,再点人,这一套走砍全部由右键完成,这就是“点人”的走砍。优点是可以精确要点的目标。缺点是如果目标离小兵太近或者离塔太近,可能会点失误点错目标,并且如果操作太快,平A没点出去,第二下就已经点了地面,那么就会造成你所说的点不到人反朝人走的现象。(2)点地板:按A键,会出现普攻范围指示环,然后右键点身边的地板,英雄收到的指令就是“移动到该位置,并在移动过程中自动攻击进入攻击范围的最近目标”,英雄攻击了目标后再点地板,进行一段移动,然后继续按A键,循环往复,这就是“点地板”的走砍。优点是可以完美避免出现“不A人却朝人走”的现象,因为指针就停在英雄身边,不需要去选择敌方目标。缺点是由于指令判定为“攻击范围内最近的目标”,很容易出现敌方英雄身边有其他目标(比如眼、小兵等等)离你更近,所以系统判定为让你攻击另一个目标。针对题目“不A人朝人走”的现象,很显然“点地板”是更好的选择,而“点地板”的缺点——点错目标该如何避免呢?重点在于一个系统设置——将“只以英雄为目标”视为一个可开关选项。(1)在游戏内打开设置,在“游戏”一栏向下拉,将最后一个选项勾选点亮。(2)选择“热键”栏目向下拉,在“额外热键”一栏里,点击“英雄技能和召唤师技能”后面的加号。(3)在打开的列表里找到“只以英雄为目标”的选项,这个选项的默认键位是“~”键,就在数字键的左边,TGP将这个键设置为了查看敌方召唤师的数据,这没有什么影响,你可以依据自己的按键习惯,将其设置为自己常按或者方便按的键,比如“T”键。设置完成后,在对拼中按下这个键,你可以清晰的看到,你的鼠标指针周围多了一个白色的圈(我是想发截图的,可惜截图不截指针,好难过)。只要这个白圈存在,你的英雄普攻将只能攻击敌方英雄(技能依然会被小兵挡),如果点了小兵、防御塔、眼等等,都是走到你点击的位置,而不是攻击该目标。(这样也可以避免一个令职业选手也头疼的问题——锤石甩灯笼救你,敌方在灯笼上插眼,你点灯笼就只能点到眼,好难过。)如果是点地板,那么即使是小兵离你更近,那么你的英雄也依然会选择攻击敌方英雄。不过即使是这样,如果敌方AD残血A一下就死,而敌方辅助离你更近,那么任凭你点烂地板,你的英雄还是会打更近的辅助,这时就应该用右键直接点残血了。所以,综上所述,对于“A人的时候经常会走到敌方脸上,A人很不流畅”这个问题,答案已经很明显了,就是——(1)调整指针大小及新旧,找到自己适合的配比;(2)打开“将只以英雄为目标视为一个可开关选项”的这个选项,并设置为自己习惯的键位;(3)练习“点地板”的走砍,但在特殊情况下,为了针对残血进行攻击时,还请继续使用右键点人。此外,值得一提的是,关于“点人”和“点地板”这两种走砍操作,并不存在谁优谁劣,或者哪种高端哪种低端这样的说法,“点人”比“点地板”精确,“点地板”比“点人”流畅,这两种操作都有优点也都有缺点,具体选择哪种操作,还要看个人习惯以及临场的随机应变。(至此问题回答完毕,不同见解欢迎在评论区讨论,而如果帮到了您,还请抬抬手留个赞。)前言:MOBA游戏《英雄联盟》是以5v5为主的多人竞技游戏。且5人均有不同位置,其中AD位一般是指下路的射手位,绝大多数以AD(物理伤害)伤害为主,其作为团队核心输出点,在游戏中的重要性不言而喻。AD(团队主要核心输出点)出反甲的优劣势在英雄联盟中AD位作为团队最重要的输出点,首先自然是奔着6神全攻击装发展,这样在5v5的团战中,可以打出爆炸伤害,从而取得团战甚至是比赛的胜利!但因AD特别脆,要十分注意走位,在敌方的冲击且在辅助保护的情况下见缝插针的输出。稍微不留神就很容易被秒了。因此AD如果在对面几乎是物理输出的情况下,出一件反甲装备,会大大提高自身的生存能力,反之输出能力大打折扣。从而得出AD出反甲的优势是生存能力提高,劣势是输出能力大大降低。反甲的属性首先看看反甲的属性荆棘之甲物品标签: 护甲+100护甲唯一被动:被普通攻击命中时,会将你额外护甲值的25%加上15%的即将到来的伤害以魔法伤害的形式回敬给攻击者。(额外护甲指的是来自装备、增益、符文和天赋的护甲。)(回敬的伤害是基于被护甲减少前的伤害。克制反甲攻略以上可以看出反甲的主要特性是物理防御高,且受到普通攻击会把承受的伤害按比例回敬给对手。所以克制反甲的关键是,降低它的物理防御值,并且抵消回敬的伤害,因此我们需要找到的装备是破甲的装备以及有攻击吸血属性的装备,这样就可以完美克制反甲。小伙伴们,你们还有更好的攻略吗?一起聊聊吧!
目前版本来看,adc的位置是比较健康的,不像最早被刺客和肉无脑怼死,能发挥出远程火力打出巨额输出的作用,但是纯输出的射手身板依旧不理想,如果被对手逮到,还是很容易被击杀的。现在的adc又分为几类,大概可以分为具有入侵能力反野能力带节奏的adc(马可波罗,孙尚香,李元芳,成吉思汗,一种是默默发育当炮台的adc(鲁班黄忠狄仁杰后羿),再一种就是功能型adc(虞姬,百里守约)。因为定位都是射手而且各有特色,其划分的界限也不那么明确。但可以说如果一个发育正常的adc,到后期在有输出环境的情况下,其伤害是比任何位置都高的,而且还可以依靠adc控制资源,大小龙,推进兵线,防守高地,攻破防御塔。王者荣耀是团队游戏,射手作为一个高风险高回报的位置,是需要整个团队保护并且配合的。灵魂、铠甲、一座会移动的钢铁城堡,这就是莫德凯撒。5月28日,《英雄联盟》公布了英雄莫德凯撒的相关重做视频,改版之后的铁铠冥魂国服改名叫做“冥魂霸主”。 据设计师透露,新版的铁男的模型创意参考了建筑的点子,让莫德凯撒更像是一座移动城堡来给予敌人更大的压力,而在角色定位方面,莫德凯撒也得到了一个更加明确的转变,以前的他是汲取敌人的灵魂来辅助战斗,而现在则是自己一个人来统治战场。 改版之后的莫德凯撒,玩法大大不同,原来的莫德凯撒是以控制灵魂为核心,而改版之后,莫德凯撒的核心玩法类似于死亡执行官,每一个技能都表现出他死亡领主的身份,大招技能更能突出他在背景故事中的身份,将敌人强行引入一个死亡国度,那么新版本的莫德凯撒如何才能玩好呢?(美测服战绩)台长已经在美服测试服体验了数十场新版本莫德凯撒,下面就来和大家分享一下新版铁男如何玩才强势?新版莫德凯撒技能相信大家已经在官网抢先看到了莫德凯撒的新版技能,这里我就不一一细说,简单的讲讲使用心得。 被动:幽冥起兮(加强版老版W)普攻附带额外魔法伤害,对一位敌方英雄施放三次技能或进行三次攻击后,对附近的敌人造成伤害,就是自动施放老版本的W技能,在莫德凯撒周围形成一个范围攻击区域,并且能够提升其移动速度,直到战斗结束。这个被动给予莫得凯撒很强的对抗能力,耗血、单挑都是一流的,而且能够增加移动速度,这样就使得本来笨重的英雄变得更加灵活了一些。 Q技能:破灭之锤简化增强版的老版Q,AOE能力都单挑能力都强势的技能,对于单体的伤害会更高,所以使用Q技能在进行对线的时候,可以选择更合适的时机对敌方英雄造成沉重的打击。 W技能:不坏之身吸收伤害并转换为护盾,护盾再转化成为生命值,这让莫德凯撒的坦度大幅度提升,不管是团战还是单挑,都让莫德凯撒能够站得更久。 E技能:断魂一扼就像技能名称一样,它能够将敌人拉向自己,被动还能获得魔法穿透,这个技能相当于自带了一个小型法穿棒,并且拥有了控制效果,是一个不错的先手和追击技能。 R技能:轮回绝境莫德凯撒强行分隔战场,吸取敌方部分属性并且强制进行1V1对决,吸取的属性还能够化为己用,这个技能在团战中的收益非常大,可以强制将对方输出型英雄拉入死亡国度,在双方都没有队友帮助的情况下进行一场搏斗,面对战士级别的莫德凯撒,许多ADC和AP都略显乏力,针对单核或者双核阵容的效果更加明显。 实战技巧清楚了技能,只有理论知识是完全不够的,还需要投入到实际战斗中去才能更好的体会到他的强势。在游戏中,主Q副W,有R点R,如果前期对线太过于劣势的话建议主W副Q,利用W的回血机制赖线补兵。前期对线经过多条线路的尝试,建议大家还是选择莫德凯撒走上路,走中路的时候太多机会遇到手长的英雄,前期对线会比较难受,不过六级之后会好一些。而在上路的莫德凯撒遇到大部分英雄,在前期都可以进行无限消耗。利用Q技能进行打击,并且找准时机Q单个英雄会造成更高的伤害。 Q技能作为主要技能,CD短,伤害高,如果双方进行对拼,需要先开启W技能,AQA连续打出被动,一般英雄扛不住这几下都会选择逃跑,此时E技能就派上了用场,如果对手逃脱,可以再次施放W技能回复生命值,在对线期,可以多利用W进行回血,提高赖线能力,也可以强制换血。达到6级之后,如果有信心能够击杀对方,就可以E技能拉到,R技能丢出去开始对拼,此时你的属性会更高,而对方也无法逃出你制造的死亡领域,7秒时间足够完成击杀了。中后期团战思路莫德凯撒不是一个世界开团的英雄,团战一旦打响,针对地方最高输出的英雄,开启轮回绝境,强制将战场分隔成为了一个1V1和4V4的局面,当然,4V4并不是公平的,优势可能会偏向己方,在中后期,有了装备的支撑,莫德凯撒能够比较轻松的击杀脆皮英雄,也不会太容易被对手干掉。当然,在面对被包围的时候也可以开启大招来强制分战场,瞬间变成1V1的局面,能够换取生存,就比如下图,被两人控制,选择光辉开启大招,不仅能够躲避其他敌人的伤害,还能降光辉击杀。开启轮回绝境之后无非有三种情况,第一种:你干掉了对手,这当然是最优的选择;第二种:7秒过后,对手跑了,此时就要看你的队友团战情况如何;第三种:你被对手干掉,如果另外4名队友打团胜利,你的牺牲也是值得的。切忌不能因为贪图人头而将大招套在对方濒死的英雄,或者很弱势的英雄身上,LOL是一个以大局为重的游戏。符文搭配新版本的莫德凯撒依然是主要依靠技能打伤害的英雄,定位还是法术型坦克,所以在符文方面选择了巫术和坚决系,作为一名短手笨重的英雄,移动速度很重要,相位猛冲和灵光披风能够帮助铁男更好的贴近敌人,灼烧能够进行更好的对线消耗,护盾猛击配合W技能能够打出更多的伤害。有了这套符文,就能够对敌人进行一套无情的打击,相位猛冲让你打完甚至还能跑,而灵光披风在单挑的时候可以减少被风筝的可能。 装备推荐出门推荐带多兰盾,当然要是有信心的也可以带草鞋加红药水,并且要根据战况进行选择装备:对线期双方均十的情况可以选择先出冰杖,有了冰杖之后会打得对方非常难受,随着优势的逐渐扩大,再加上面具,接着到了中期,就要根据整个队伍的情况选择装备,敌方AP伤害太高,首选小绿甲,AD太强选择兰顿之兆,如果己方占了大优势还可以选择输出型装备,优势不太明显就多出一件防御装。总而言之,下面这些装备中,要根据战场情况灵活调整。 新版本的莫德凯撒,就是一个上路霸者,ADC之爹,目前在外服,莫德凯撒是非Ban必选的英雄,中上两路非常抢手,各位小伙伴们提前码住攻略。超远程ADC达芬奇:图一半近战ADC玉兔:图二高输出ADC女武神:图三草根逆袭ADC猎魔人:图四站撸ADC暗月猎手:图五全面伤害ADC后羿:图六不请自来,如有打扰,不胜荣幸~ 我觉得题主说的应该不是提高ADC的水平,而是提高ADC的生存能力,这个真的比提高ADC的水平要难得多~1.为什么说难想知道提高AD的存活能力为什么难,那么我们就要知道当前版本AD的现状——大众儿子,而且已经不止现在这个版本这样,已经持续了很多个版本了。拳头的设计师对于AD位可能并不喜欢,加强的一些装备和英雄,都和AD无关,尤其是对于刺客的加强,让AD的日子越发艰难。这样导致了AD现在很尴尬的一个局面,那就是无论装备有多好,在团战的时候都容易突然暴毙——哪怕一个发育不好的刺客,都能瞬间让AD蒸发。就像这首诗一样,深切的描述了AD的心酸。往昔AD可谓C,下路带妹可起飞。如今射手却悲催,任人宰割纯炮灰。中野劣势必被越,打团一秒屏幕黑。好运我方有大腿,来抓下路随便推。前期单挑怕辅助,后期战士被吊锤。装备难出身板脆,人手血刃头打飞。建议删除射手位,修复 A D还能 C 2.如何提高AD的存活能力?AD的现状就是这样,打肉打不过,打刺客容易被瞬间秒杀,打法师就更不能近身了,就算打辅助都得战战兢兢的。那么我们该如何提高我们AD的存活能力呢?明明是吃经济最多的位置,但是却打不出来输出,或者是不敢打输出,真的很让人憋屈,那么该如何提高我们AD的存活能力呢?首先,远离刺客!!这是很重要的一点!!不要有对面可能发育不好,或者你就上去A两下这种想法,看到刺客跑就行了,不要出现在对面面前!!尤其是打团的时候,刺客没出手交技能你就不要上去!!然后,团战的时候能打谁就打谁!!千万不要想着去打对面脆皮什么的,能打谁就打谁,而且永远和离自己最近的那个英雄,保持一个安全的距离!!这是保命最重要的,只有活着才有输出。最后,出点防御装备,不要自己乱跑,跟着队友,或者让辅助跟着你!!出防御装是很有用的,有时候局势真的很恶劣的话,可以考虑出一两件防御装,毕竟开团就死的AD毫无用处,哪怕你装备再好、攻击再高。然后一定和队友一起走,不要一个人乱逛,吃线的时候不要吃太深!! 以上只是个人观点,如有不妥之处,请各位多多包涵~每天游戏一丶,欢乐无限。这里游丶戏,欢迎大家点赞评论?关注,让我们一起探讨游戏的乐趣~首先问题分析,A人会走到敌人脸上,大部分都是在A人时不小心点了地板,从而造成了走到敌人脸上的情况,那么该如何解决呢?(以下这段话只适用于初入联盟的新人,老鸟请无视。)先来听一句台词——“只要点一下就够了,蠢货。”——莫德凯撒。铁男的这句台词意在于嘲讽那些在A人时疯狂点右键的玩家,因为在LOL里,只要点一下,英雄就会一直平A该目标,直到目标死亡或者脱离视野。而英雄攻击快慢与攻速有关,想要英雄攻击快一点,应该出一些加攻速的装备,而不是疯狂点右键,这并不能提高攻速。在疯狂点右键的情况下,很容易便出现不小心点错地板,从而走到敌人脸上的情况。下面说老鸟——老鸟AD基本上都不会出现疯狂点右键的情况了,而不小心走到敌人脸上,多半都是因为走A时不小心连点两下地板,从而把自己送到了敌人脸上,那么该如何规避呢?请看下文——以外在原因和内在原因为由,将情况分为两类,分别为“系统设置”原因和“个人操作”原因。先说“系统设置”:“系统设置”造成的原因有两种,分别是“指针大小”和“指针新旧”——(1)指针大小:你可以在游戏内打开设置,在“界面”一栏里找到调整指针大小的开关,然后按照自己的习惯将指针大小调整为自己适应的大小。(2)指针新旧:如果是新入坑的玩家,也许没有经历过指针的改动,以前的指针并不是现在的箭头,而是一个伸出食指的拳套。虽然很多老玩家在经历了指针改动后开始尝试适应新指针,但我觉得使用哪种指针,还是要看个人习惯,如果你是新玩家,箭头指针不适应的话,可以尝试使用旧指针。在游戏内打开设置,在“界面”一栏向下拉,可以看到一个“启用旧版指针”的选项,点亮就是用旧版,不点亮就是用新版,请按照自己的习惯调整。而对于“指针大了好还是小了好”以及“新指针好还是旧指针好”这样的话题,并没有什么争论的意义,因为一切在个人,适合自己的才是最好的。(想想Knight,左手鼠标右手键盘,不是照样打出了“天才中单黄金左手”的称号,你能说只有左手键盘右手鼠标才是对的吗?)说完“系统设置”再说“个人操作”:对于老鸟来说,早已过了疯狂点右键的时代,现在走砍已经变成基本操作,而走砍又分为两种,分别是“点人”和“点地板”——(1)点人:指针选择目标,然后右键点人,再右键点地板,再点人,这一套走砍全部由右键完成,这就是“点人”的走砍。优点是可以精确要点的目标。缺点是如果目标离小兵太近或者离塔太近,可能会点失误点错目标,并且如果操作太快,平A没点出去,第二下就已经点了地面,那么就会造成你所说的点不到人反朝人走的现象。(2)点地板:按A键,会出现普攻范围指示环,然后右键点身边的地板,英雄收到的指令就是“移动到该位置,并在移动过程中自动攻击进入攻击范围的最近目标”,英雄攻击了目标后再点地板,进行一段移动,然后继续按A键,循环往复,这就是“点地板”的走砍。优点是可以完美避免出现“不A人却朝人走”的现象,因为指针就停在英雄身边,不需要去选择敌方目标。缺点是由于指令判定为“攻击范围内最近的目标”,很容易出现敌方英雄身边有其他目标(比如眼、小兵等等)离你更近,所以系统判定为让你攻击另一个目标。针对题目“不A人朝人走”的现象,很显然“点地板”是更好的选择,而“点地板”的缺点——点错目标该如何避免呢?重点在于一个系统设置——将“只以英雄为目标”视为一个可开关选项。(1)在游戏内打开设置,在“游戏”一栏向下拉,将最后一个选项勾选点亮。(2)选择“热键”栏目向下拉,在“额外热键”一栏里,点击“英雄技能和召唤师技能”后面的加号。(3)在打开的列表里找到“只以英雄为目标”的选项,这个选项的默认键位是“~”键,就在数字键的左边,TGP将这个键设置为了查看敌方召唤师的数据,这没有什么影响,你可以依据自己的按键习惯,将其设置为自己常按或者方便按的键,比如“T”键。设置完成后,在对拼中按下这个键,你可以清晰的看到,你的鼠标指针周围多了一个白色的圈(我是想发截图的,可惜截图不截指针,好难过)。只要这个白圈存在,你的英雄普攻将只能攻击敌方英雄(技能依然会被小兵挡),如果点了小兵、防御塔、眼等等,都是走到你点击的位置,而不是攻击该目标。(这样也可以避免一个令职业选手也头疼的问题——锤石甩灯笼救你,敌方在灯笼上插眼,你点灯笼就只能点到眼,好难过。)如果是点地板,那么即使是小兵离你更近,那么你的英雄也依然会选择攻击敌方英雄。不过即使是这样,如果敌方AD残血A一下就死,而敌方辅助离你更近,那么任凭你点烂地板,你的英雄还是会打更近的辅助,这时就应该用右键直接点残血了。所以,综上所述,对于“A人的时候经常会走到敌方脸上,A人很不流畅”这个问题,答案已经很明显了,就是——(1)调整指针大小及新旧,找到自己适合的配比;(2)打开“将只以英雄为目标视为一个可开关选项”的这个选项,并设置为自己习惯的键位;(3)练习“点地板”的走砍,但在特殊情况下,为了针对残血进行攻击时,还请继续使用右键点人。此外,值得一提的是,关于“点人”和“点地板”这两种走砍操作,并不存在谁优谁劣,或者哪种高端哪种低端这样的说法,“点人”比“点地板”精确,“点地板”比“点人”流畅,这两种操作都有优点也都有缺点,具体选择哪种操作,还要看个人习惯以及临场的随机应变。(至此问题回答完毕,不同见解欢迎在评论区讨论,而如果帮到了您,还请抬抬手留个赞。)前言:MOBA游戏《英雄联盟》是以5v5为主的多人竞技游戏。且5人均有不同位置,其中AD位一般是指下路的射手位,绝大多数以AD(物理伤害)伤害为主,其作为团队核心输出点,在游戏中的重要性不言而喻。AD(团队主要核心输出点)出反甲的优劣势在英雄联盟中AD位作为团队最重要的输出点,首先自然是奔着6神全攻击装发展,这样在5v5的团战中,可以打出爆炸伤害,从而取得团战甚至是比赛的胜利!但因AD特别脆,要十分注意走位,在敌方的冲击且在辅助保护的情况下见缝插针的输出。稍微不留神就很容易被秒了。因此AD如果在对面几乎是物理输出的情况下,出一件反甲装备,会大大提高自身的生存能力,反之输出能力大打折扣。从而得出AD出反甲的优势是生存能力提高,劣势是输出能力大大降低。反甲的属性首先看看反甲的属性荆棘之甲物品标签: 护甲+100护甲唯一被动:被普通攻击命中时,会将你额外护甲值的25%加上15%的即将到来的伤害以魔法伤害的形式回敬给攻击者。(额外护甲指的是来自装备、增益、符文和天赋的护甲。)(回敬的伤害是基于被护甲减少前的伤害。克制反甲攻略以上可以看出反甲的主要特性是物理防御高,且受到普通攻击会把承受的伤害按比例回敬给对手。所以克制反甲的关键是,降低它的物理防御值,并且抵消回敬的伤害,因此我们需要找到的装备是破甲的装备以及有攻击吸血属性的装备,这样就可以完美克制反甲。小伙伴们,你们还有更好的攻略吗?一起聊聊吧!还是要看对手。对面是白金,我可以发挥大师的实力。对面是大师,我只能发挥白银的实力
前言:MOBA游戏《英雄联盟》是以5v5为主的多人竞技游戏。且5人均有不同位置,其中AD位一般是指下路的射手位,绝大多数以AD(物理伤害)伤害为主,其作为团队核心输出点,在游戏中的重要性不言而喻。AD(团队主要核心输出点)出反甲的优劣势在英雄联盟中AD位作为团队最重要的输出点,首先自然是奔着6神全攻击装发展,这样在5v5的团战中,可以打出爆炸伤害,从而取得团战甚至是比赛的胜利!但因AD特别脆,要十分注意走位,在敌方的冲击且在辅助保护的情况下见缝插针的输出。稍微不留神就很容易被秒了。因此AD如果在对面几乎是物理输出的情况下,出一件反甲装备,会大大提高自身的生存能力,反之输出能力大打折扣。从而得出AD出反甲的优势是生存能力提高,劣势是输出能力大大降低。反甲的属性首先看看反甲的属性荆棘之甲物品标签: 护甲+100护甲唯一被动:被普通攻击命中时,会将你额外护甲值的25%加上15%的即将到来的伤害以魔法伤害的形式回敬给攻击者。(额外护甲指的是来自装备、增益、符文和天赋的护甲。)(回敬的伤害是基于被护甲减少前的伤害。克制反甲攻略以上可以看出反甲的主要特性是物理防御高,且受到普通攻击会把承受的伤害按比例回敬给对手。所以克制反甲的关键是,降低它的物理防御值,并且抵消回敬的伤害,因此我们需要找到的装备是破甲的装备以及有攻击吸血属性的装备,这样就可以完美克制反甲。小伙伴们,你们还有更好的攻略吗?一起聊聊吧!
前言:MOBA游戏《英雄联盟》是以5v5为主的多人竞技游戏。且5人均有不同位置,其中AD位一般是指下路的射手位,绝大多数以AD(物理伤害)伤害为主,其作为团队核心输出点,在游戏中的重要性不言而喻。AD(团队主要核心输出点)出反甲的优劣势在英雄联盟中AD位作为团队最重要的输出点,首先自然是奔着6神全攻击装发展,这样在5v5的团战中,可以打出爆炸伤害,从而取得团战甚至是比赛的胜利!但因AD特别脆,要十分注意走位,在敌方的冲击且在辅助保护的情况下见缝插针的输出。稍微不留神就很容易被秒了。因此AD如果在对面几乎是物理输出的情况下,出一件反甲装备,会大大提高自身的生存能力,反之输出能力大打折扣。从而得出AD出反甲的优势是生存能力提高,劣势是输出能力大大降低。反甲的属性首先看看反甲的属性荆棘之甲物品标签: 护甲+100护甲唯一被动:被普通攻击命中时,会将你额外护甲值的25%加上15%的即将到来的伤害以魔法伤害的形式回敬给攻击者。(额外护甲指的是来自装备、增益、符文和天赋的护甲。)(回敬的伤害是基于被护甲减少前的伤害。克制反甲攻略以上可以看出反甲的主要特性是物理防御高,且受到普通攻击会把承受的伤害按比例回敬给对手。所以克制反甲的关键是,降低它的物理防御值,并且抵消回敬的伤害,因此我们需要找到的装备是破甲的装备以及有攻击吸血属性的装备,这样就可以完美克制反甲。小伙伴们,你们还有更好的攻略吗?一起聊聊吧!目前版本来看,adc的位置是比较健康的,不像最早被刺客和肉无脑怼死,能发挥出远程火力打出巨额输出的作用,但是纯输出的射手身板依旧不理想,如果被对手逮到,还是很容易被击杀的。现在的adc又分为几类,大概可以分为具有入侵能力反野能力带节奏的adc(马可波罗,孙尚香,李元芳,成吉思汗,一种是默默发育当炮台的adc(鲁班黄忠狄仁杰后羿),再一种就是功能型adc(虞姬,百里守约)。因为定位都是射手而且各有特色,其划分的界限也不那么明确。但可以说如果一个发育正常的adc,到后期在有输出环境的情况下,其伤害是比任何位置都高的,而且还可以依靠adc控制资源,大小龙,推进兵线,防守高地,攻破防御塔。王者荣耀是团队游戏,射手作为一个高风险高回报的位置,是需要整个团队保护并且配合的。
前言:MOBA游戏《英雄联盟》是以5v5为主的多人竞技游戏。且5人均有不同位置,其中AD位一般是指下路的射手位,绝大多数以AD(物理伤害)伤害为主,其作为团队核心输出点,在游戏中的重要性不言而喻。AD(团队主要核心输出点)出反甲的优劣势在英雄联盟中AD位作为团队最重要的输出点,首先自然是奔着6神全攻击装发展,这样在5v5的团战中,可以打出爆炸伤害,从而取得团战甚至是比赛的胜利!但因AD特别脆,要十分注意走位,在敌方的冲击且在辅助保护的情况下见缝插针的输出。稍微不留神就很容易被秒了。因此AD如果在对面几乎是物理输出的情况下,出一件反甲装备,会大大提高自身的生存能力,反之输出能力大打折扣。从而得出AD出反甲的优势是生存能力提高,劣势是输出能力大大降低。反甲的属性首先看看反甲的属性荆棘之甲物品标签: 护甲+100护甲唯一被动:被普通攻击命中时,会将你额外护甲值的25%加上15%的即将到来的伤害以魔法伤害的形式回敬给攻击者。(额外护甲指的是来自装备、增益、符文和天赋的护甲。)(回敬的伤害是基于被护甲减少前的伤害。克制反甲攻略以上可以看出反甲的主要特性是物理防御高,且受到普通攻击会把承受的伤害按比例回敬给对手。所以克制反甲的关键是,降低它的物理防御值,并且抵消回敬的伤害,因此我们需要找到的装备是破甲的装备以及有攻击吸血属性的装备,这样就可以完美克制反甲。小伙伴们,你们还有更好的攻略吗?一起聊聊吧!目前版本来看,adc的位置是比较健康的,不像最早被刺客和肉无脑怼死,能发挥出远程火力打出巨额输出的作用,但是纯输出的射手身板依旧不理想,如果被对手逮到,还是很容易被击杀的。现在的adc又分为几类,大概可以分为具有入侵能力反野能力带节奏的adc(马可波罗,孙尚香,李元芳,成吉思汗,一种是默默发育当炮台的adc(鲁班黄忠狄仁杰后羿),再一种就是功能型adc(虞姬,百里守约)。因为定位都是射手而且各有特色,其划分的界限也不那么明确。但可以说如果一个发育正常的adc,到后期在有输出环境的情况下,其伤害是比任何位置都高的,而且还可以依靠adc控制资源,大小龙,推进兵线,防守高地,攻破防御塔。王者荣耀是团队游戏,射手作为一个高风险高回报的位置,是需要整个团队保护并且配合的。灵魂、铠甲、一座会移动的钢铁城堡,这就是莫德凯撒。5月28日,《英雄联盟》公布了英雄莫德凯撒的相关重做视频,改版之后的铁铠冥魂国服改名叫做“冥魂霸主”。 据设计师透露,新版的铁男的模型创意参考了建筑的点子,让莫德凯撒更像是一座移动城堡来给予敌人更大的压力,而在角色定位方面,莫德凯撒也得到了一个更加明确的转变,以前的他是汲取敌人的灵魂来辅助战斗,而现在则是自己一个人来统治战场。 改版之后的莫德凯撒,玩法大大不同,原来的莫德凯撒是以控制灵魂为核心,而改版之后,莫德凯撒的核心玩法类似于死亡执行官,每一个技能都表现出他死亡领主的身份,大招技能更能突出他在背景故事中的身份,将敌人强行引入一个死亡国度,那么新版本的莫德凯撒如何才能玩好呢?(美测服战绩)台长已经在美服测试服体验了数十场新版本莫德凯撒,下面就来和大家分享一下新版铁男如何玩才强势?新版莫德凯撒技能相信大家已经在官网抢先看到了莫德凯撒的新版技能,这里我就不一一细说,简单的讲讲使用心得。 被动:幽冥起兮(加强版老版W)普攻附带额外魔法伤害,对一位敌方英雄施放三次技能或进行三次攻击后,对附近的敌人造成伤害,就是自动施放老版本的W技能,在莫德凯撒周围形成一个范围攻击区域,并且能够提升其移动速度,直到战斗结束。这个被动给予莫得凯撒很强的对抗能力,耗血、单挑都是一流的,而且能够增加移动速度,这样就使得本来笨重的英雄变得更加灵活了一些。 Q技能:破灭之锤简化增强版的老版Q,AOE能力都单挑能力都强势的技能,对于单体的伤害会更高,所以使用Q技能在进行对线的时候,可以选择更合适的时机对敌方英雄造成沉重的打击。 W技能:不坏之身吸收伤害并转换为护盾,护盾再转化成为生命值,这让莫德凯撒的坦度大幅度提升,不管是团战还是单挑,都让莫德凯撒能够站得更久。 E技能:断魂一扼就像技能名称一样,它能够将敌人拉向自己,被动还能获得魔法穿透,这个技能相当于自带了一个小型法穿棒,并且拥有了控制效果,是一个不错的先手和追击技能。 R技能:轮回绝境莫德凯撒强行分隔战场,吸取敌方部分属性并且强制进行1V1对决,吸取的属性还能够化为己用,这个技能在团战中的收益非常大,可以强制将对方输出型英雄拉入死亡国度,在双方都没有队友帮助的情况下进行一场搏斗,面对战士级别的莫德凯撒,许多ADC和AP都略显乏力,针对单核或者双核阵容的效果更加明显。 实战技巧清楚了技能,只有理论知识是完全不够的,还需要投入到实际战斗中去才能更好的体会到他的强势。在游戏中,主Q副W,有R点R,如果前期对线太过于劣势的话建议主W副Q,利用W的回血机制赖线补兵。前期对线经过多条线路的尝试,建议大家还是选择莫德凯撒走上路,走中路的时候太多机会遇到手长的英雄,前期对线会比较难受,不过六级之后会好一些。而在上路的莫德凯撒遇到大部分英雄,在前期都可以进行无限消耗。利用Q技能进行打击,并且找准时机Q单个英雄会造成更高的伤害。 Q技能作为主要技能,CD短,伤害高,如果双方进行对拼,需要先开启W技能,AQA连续打出被动,一般英雄扛不住这几下都会选择逃跑,此时E技能就派上了用场,如果对手逃脱,可以再次施放W技能回复生命值,在对线期,可以多利用W进行回血,提高赖线能力,也可以强制换血。达到6级之后,如果有信心能够击杀对方,就可以E技能拉到,R技能丢出去开始对拼,此时你的属性会更高,而对方也无法逃出你制造的死亡领域,7秒时间足够完成击杀了。中后期团战思路莫德凯撒不是一个世界开团的英雄,团战一旦打响,针对地方最高输出的英雄,开启轮回绝境,强制将战场分隔成为了一个1V1和4V4的局面,当然,4V4并不是公平的,优势可能会偏向己方,在中后期,有了装备的支撑,莫德凯撒能够比较轻松的击杀脆皮英雄,也不会太容易被对手干掉。当然,在面对被包围的时候也可以开启大招来强制分战场,瞬间变成1V1的局面,能够换取生存,就比如下图,被两人控制,选择光辉开启大招,不仅能够躲避其他敌人的伤害,还能降光辉击杀。开启轮回绝境之后无非有三种情况,第一种:你干掉了对手,这当然是最优的选择;第二种:7秒过后,对手跑了,此时就要看你的队友团战情况如何;第三种:你被对手干掉,如果另外4名队友打团胜利,你的牺牲也是值得的。切忌不能因为贪图人头而将大招套在对方濒死的英雄,或者很弱势的英雄身上,LOL是一个以大局为重的游戏。符文搭配新版本的莫德凯撒依然是主要依靠技能打伤害的英雄,定位还是法术型坦克,所以在符文方面选择了巫术和坚决系,作为一名短手笨重的英雄,移动速度很重要,相位猛冲和灵光披风能够帮助铁男更好的贴近敌人,灼烧能够进行更好的对线消耗,护盾猛击配合W技能能够打出更多的伤害。有了这套符文,就能够对敌人进行一套无情的打击,相位猛冲让你打完甚至还能跑,而灵光披风在单挑的时候可以减少被风筝的可能。 装备推荐出门推荐带多兰盾,当然要是有信心的也可以带草鞋加红药水,并且要根据战况进行选择装备:对线期双方均十的情况可以选择先出冰杖,有了冰杖之后会打得对方非常难受,随着优势的逐渐扩大,再加上面具,接着到了中期,就要根据整个队伍的情况选择装备,敌方AP伤害太高,首选小绿甲,AD太强选择兰顿之兆,如果己方占了大优势还可以选择输出型装备,优势不太明显就多出一件防御装。总而言之,下面这些装备中,要根据战场情况灵活调整。 新版本的莫德凯撒,就是一个上路霸者,ADC之爹,目前在外服,莫德凯撒是非Ban必选的英雄,中上两路非常抢手,各位小伙伴们提前码住攻略。
前言:MOBA游戏《英雄联盟》是以5v5为主的多人竞技游戏。且5人均有不同位置,其中AD位一般是指下路的射手位,绝大多数以AD(物理伤害)伤害为主,其作为团队核心输出点,在游戏中的重要性不言而喻。AD(团队主要核心输出点)出反甲的优劣势在英雄联盟中AD位作为团队最重要的输出点,首先自然是奔着6神全攻击装发展,这样在5v5的团战中,可以打出爆炸伤害,从而取得团战甚至是比赛的胜利!但因AD特别脆,要十分注意走位,在敌方的冲击且在辅助保护的情况下见缝插针的输出。稍微不留神就很容易被秒了。因此AD如果在对面几乎是物理输出的情况下,出一件反甲装备,会大大提高自身的生存能力,反之输出能力大打折扣。从而得出AD出反甲的优势是生存能力提高,劣势是输出能力大大降低。反甲的属性首先看看反甲的属性荆棘之甲物品标签: 护甲+100护甲唯一被动:被普通攻击命中时,会将你额外护甲值的25%加上15%的即将到来的伤害以魔法伤害的形式回敬给攻击者。(额外护甲指的是来自装备、增益、符文和天赋的护甲。)(回敬的伤害是基于被护甲减少前的伤害。克制反甲攻略以上可以看出反甲的主要特性是物理防御高,且受到普通攻击会把承受的伤害按比例回敬给对手。所以克制反甲的关键是,降低它的物理防御值,并且抵消回敬的伤害,因此我们需要找到的装备是破甲的装备以及有攻击吸血属性的装备,这样就可以完美克制反甲。小伙伴们,你们还有更好的攻略吗?一起聊聊吧!目前版本来看,adc的位置是比较健康的,不像最早被刺客和肉无脑怼死,能发挥出远程火力打出巨额输出的作用,但是纯输出的射手身板依旧不理想,如果被对手逮到,还是很容易被击杀的。现在的adc又分为几类,大概可以分为具有入侵能力反野能力带节奏的adc(马可波罗,孙尚香,李元芳,成吉思汗,一种是默默发育当炮台的adc(鲁班黄忠狄仁杰后羿),再一种就是功能型adc(虞姬,百里守约)。因为定位都是射手而且各有特色,其划分的界限也不那么明确。但可以说如果一个发育正常的adc,到后期在有输出环境的情况下,其伤害是比任何位置都高的,而且还可以依靠adc控制资源,大小龙,推进兵线,防守高地,攻破防御塔。王者荣耀是团队游戏,射手作为一个高风险高回报的位置,是需要整个团队保护并且配合的。灵魂、铠甲、一座会移动的钢铁城堡,这就是莫德凯撒。5月28日,《英雄联盟》公布了英雄莫德凯撒的相关重做视频,改版之后的铁铠冥魂国服改名叫做“冥魂霸主”。 据设计师透露,新版的铁男的模型创意参考了建筑的点子,让莫德凯撒更像是一座移动城堡来给予敌人更大的压力,而在角色定位方面,莫德凯撒也得到了一个更加明确的转变,以前的他是汲取敌人的灵魂来辅助战斗,而现在则是自己一个人来统治战场。 改版之后的莫德凯撒,玩法大大不同,原来的莫德凯撒是以控制灵魂为核心,而改版之后,莫德凯撒的核心玩法类似于死亡执行官,每一个技能都表现出他死亡领主的身份,大招技能更能突出他在背景故事中的身份,将敌人强行引入一个死亡国度,那么新版本的莫德凯撒如何才能玩好呢?(美测服战绩)台长已经在美服测试服体验了数十场新版本莫德凯撒,下面就来和大家分享一下新版铁男如何玩才强势?新版莫德凯撒技能相信大家已经在官网抢先看到了莫德凯撒的新版技能,这里我就不一一细说,简单的讲讲使用心得。 被动:幽冥起兮(加强版老版W)普攻附带额外魔法伤害,对一位敌方英雄施放三次技能或进行三次攻击后,对附近的敌人造成伤害,就是自动施放老版本的W技能,在莫德凯撒周围形成一个范围攻击区域,并且能够提升其移动速度,直到战斗结束。这个被动给予莫得凯撒很强的对抗能力,耗血、单挑都是一流的,而且能够增加移动速度,这样就使得本来笨重的英雄变得更加灵活了一些。 Q技能:破灭之锤简化增强版的老版Q,AOE能力都单挑能力都强势的技能,对于单体的伤害会更高,所以使用Q技能在进行对线的时候,可以选择更合适的时机对敌方英雄造成沉重的打击。 W技能:不坏之身吸收伤害并转换为护盾,护盾再转化成为生命值,这让莫德凯撒的坦度大幅度提升,不管是团战还是单挑,都让莫德凯撒能够站得更久。 E技能:断魂一扼就像技能名称一样,它能够将敌人拉向自己,被动还能获得魔法穿透,这个技能相当于自带了一个小型法穿棒,并且拥有了控制效果,是一个不错的先手和追击技能。 R技能:轮回绝境莫德凯撒强行分隔战场,吸取敌方部分属性并且强制进行1V1对决,吸取的属性还能够化为己用,这个技能在团战中的收益非常大,可以强制将对方输出型英雄拉入死亡国度,在双方都没有队友帮助的情况下进行一场搏斗,面对战士级别的莫德凯撒,许多ADC和AP都略显乏力,针对单核或者双核阵容的效果更加明显。 实战技巧清楚了技能,只有理论知识是完全不够的,还需要投入到实际战斗中去才能更好的体会到他的强势。在游戏中,主Q副W,有R点R,如果前期对线太过于劣势的话建议主W副Q,利用W的回血机制赖线补兵。前期对线经过多条线路的尝试,建议大家还是选择莫德凯撒走上路,走中路的时候太多机会遇到手长的英雄,前期对线会比较难受,不过六级之后会好一些。而在上路的莫德凯撒遇到大部分英雄,在前期都可以进行无限消耗。利用Q技能进行打击,并且找准时机Q单个英雄会造成更高的伤害。 Q技能作为主要技能,CD短,伤害高,如果双方进行对拼,需要先开启W技能,AQA连续打出被动,一般英雄扛不住这几下都会选择逃跑,此时E技能就派上了用场,如果对手逃脱,可以再次施放W技能回复生命值,在对线期,可以多利用W进行回血,提高赖线能力,也可以强制换血。达到6级之后,如果有信心能够击杀对方,就可以E技能拉到,R技能丢出去开始对拼,此时你的属性会更高,而对方也无法逃出你制造的死亡领域,7秒时间足够完成击杀了。中后期团战思路莫德凯撒不是一个世界开团的英雄,团战一旦打响,针对地方最高输出的英雄,开启轮回绝境,强制将战场分隔成为了一个1V1和4V4的局面,当然,4V4并不是公平的,优势可能会偏向己方,在中后期,有了装备的支撑,莫德凯撒能够比较轻松的击杀脆皮英雄,也不会太容易被对手干掉。当然,在面对被包围的时候也可以开启大招来强制分战场,瞬间变成1V1的局面,能够换取生存,就比如下图,被两人控制,选择光辉开启大招,不仅能够躲避其他敌人的伤害,还能降光辉击杀。开启轮回绝境之后无非有三种情况,第一种:你干掉了对手,这当然是最优的选择;第二种:7秒过后,对手跑了,此时就要看你的队友团战情况如何;第三种:你被对手干掉,如果另外4名队友打团胜利,你的牺牲也是值得的。切忌不能因为贪图人头而将大招套在对方濒死的英雄,或者很弱势的英雄身上,LOL是一个以大局为重的游戏。符文搭配新版本的莫德凯撒依然是主要依靠技能打伤害的英雄,定位还是法术型坦克,所以在符文方面选择了巫术和坚决系,作为一名短手笨重的英雄,移动速度很重要,相位猛冲和灵光披风能够帮助铁男更好的贴近敌人,灼烧能够进行更好的对线消耗,护盾猛击配合W技能能够打出更多的伤害。有了这套符文,就能够对敌人进行一套无情的打击,相位猛冲让你打完甚至还能跑,而灵光披风在单挑的时候可以减少被风筝的可能。 装备推荐出门推荐带多兰盾,当然要是有信心的也可以带草鞋加红药水,并且要根据战况进行选择装备:对线期双方均十的情况可以选择先出冰杖,有了冰杖之后会打得对方非常难受,随着优势的逐渐扩大,再加上面具,接着到了中期,就要根据整个队伍的情况选择装备,敌方AP伤害太高,首选小绿甲,AD太强选择兰顿之兆,如果己方占了大优势还可以选择输出型装备,优势不太明显就多出一件防御装。总而言之,下面这些装备中,要根据战场情况灵活调整。 新版本的莫德凯撒,就是一个上路霸者,ADC之爹,目前在外服,莫德凯撒是非Ban必选的英雄,中上两路非常抢手,各位小伙伴们提前码住攻略。不请自来,如有打扰,不胜荣幸~ 我觉得题主说的应该不是提高ADC的水平,而是提高ADC的生存能力,这个真的比提高ADC的水平要难得多~1.为什么说难想知道提高AD的存活能力为什么难,那么我们就要知道当前版本AD的现状——大众儿子,而且已经不止现在这个版本这样,已经持续了很多个版本了。拳头的设计师对于AD位可能并不喜欢,加强的一些装备和英雄,都和AD无关,尤其是对于刺客的加强,让AD的日子越发艰难。这样导致了AD现在很尴尬的一个局面,那就是无论装备有多好,在团战的时候都容易突然暴毙——哪怕一个发育不好的刺客,都能瞬间让AD蒸发。就像这首诗一样,深切的描述了AD的心酸。往昔AD可谓C,下路带妹可起飞。如今射手却悲催,任人宰割纯炮灰。中野劣势必被越,打团一秒屏幕黑。好运我方有大腿,来抓下路随便推。前期单挑怕辅助,后期战士被吊锤。装备难出身板脆,人手血刃头打飞。建议删除射手位,修复 A D还能 C 2.如何提高AD的存活能力?AD的现状就是这样,打肉打不过,打刺客容易被瞬间秒杀,打法师就更不能近身了,就算打辅助都得战战兢兢的。那么我们该如何提高我们AD的存活能力呢?明明是吃经济最多的位置,但是却打不出来输出,或者是不敢打输出,真的很让人憋屈,那么该如何提高我们AD的存活能力呢?首先,远离刺客!!这是很重要的一点!!不要有对面可能发育不好,或者你就上去A两下这种想法,看到刺客跑就行了,不要出现在对面面前!!尤其是打团的时候,刺客没出手交技能你就不要上去!!然后,团战的时候能打谁就打谁!!千万不要想着去打对面脆皮什么的,能打谁就打谁,而且永远和离自己最近的那个英雄,保持一个安全的距离!!这是保命最重要的,只有活着才有输出。最后,出点防御装备,不要自己乱跑,跟着队友,或者让辅助跟着你!!出防御装是很有用的,有时候局势真的很恶劣的话,可以考虑出一两件防御装,毕竟开团就死的AD毫无用处,哪怕你装备再好、攻击再高。然后一定和队友一起走,不要一个人乱逛,吃线的时候不要吃太深!! 以上只是个人观点,如有不妥之处,请各位多多包涵~每天游戏一丶,欢乐无限。这里游丶戏,欢迎大家点赞评论?关注,让我们一起探讨游戏的乐趣~
前言:MOBA游戏《英雄联盟》是以5v5为主的多人竞技游戏。且5人均有不同位置,其中AD位一般是指下路的射手位,绝大多数以AD(物理伤害)伤害为主,其作为团队核心输出点,在游戏中的重要性不言而喻。AD(团队主要核心输出点)出反甲的优劣势在英雄联盟中AD位作为团队最重要的输出点,首先自然是奔着6神全攻击装发展,这样在5v5的团战中,可以打出爆炸伤害,从而取得团战甚至是比赛的胜利!但因AD特别脆,要十分注意走位,在敌方的冲击且在辅助保护的情况下见缝插针的输出。稍微不留神就很容易被秒了。因此AD如果在对面几乎是物理输出的情况下,出一件反甲装备,会大大提高自身的生存能力,反之输出能力大打折扣。从而得出AD出反甲的优势是生存能力提高,劣势是输出能力大大降低。反甲的属性首先看看反甲的属性荆棘之甲物品标签: 护甲+100护甲唯一被动:被普通攻击命中时,会将你额外护甲值的25%加上15%的即将到来的伤害以魔法伤害的形式回敬给攻击者。(额外护甲指的是来自装备、增益、符文和天赋的护甲。)(回敬的伤害是基于被护甲减少前的伤害。克制反甲攻略以上可以看出反甲的主要特性是物理防御高,且受到普通攻击会把承受的伤害按比例回敬给对手。所以克制反甲的关键是,降低它的物理防御值,并且抵消回敬的伤害,因此我们需要找到的装备是破甲的装备以及有攻击吸血属性的装备,这样就可以完美克制反甲。小伙伴们,你们还有更好的攻略吗?一起聊聊吧!目前版本来看,adc的位置是比较健康的,不像最早被刺客和肉无脑怼死,能发挥出远程火力打出巨额输出的作用,但是纯输出的射手身板依旧不理想,如果被对手逮到,还是很容易被击杀的。现在的adc又分为几类,大概可以分为具有入侵能力反野能力带节奏的adc(马可波罗,孙尚香,李元芳,成吉思汗,一种是默默发育当炮台的adc(鲁班黄忠狄仁杰后羿),再一种就是功能型adc(虞姬,百里守约)。因为定位都是射手而且各有特色,其划分的界限也不那么明确。但可以说如果一个发育正常的adc,到后期在有输出环境的情况下,其伤害是比任何位置都高的,而且还可以依靠adc控制资源,大小龙,推进兵线,防守高地,攻破防御塔。王者荣耀是团队游戏,射手作为一个高风险高回报的位置,是需要整个团队保护并且配合的。灵魂、铠甲、一座会移动的钢铁城堡,这就是莫德凯撒。5月28日,《英雄联盟》公布了英雄莫德凯撒的相关重做视频,改版之后的铁铠冥魂国服改名叫做“冥魂霸主”。 据设计师透露,新版的铁男的模型创意参考了建筑的点子,让莫德凯撒更像是一座移动城堡来给予敌人更大的压力,而在角色定位方面,莫德凯撒也得到了一个更加明确的转变,以前的他是汲取敌人的灵魂来辅助战斗,而现在则是自己一个人来统治战场。 改版之后的莫德凯撒,玩法大大不同,原来的莫德凯撒是以控制灵魂为核心,而改版之后,莫德凯撒的核心玩法类似于死亡执行官,每一个技能都表现出他死亡领主的身份,大招技能更能突出他在背景故事中的身份,将敌人强行引入一个死亡国度,那么新版本的莫德凯撒如何才能玩好呢?(美测服战绩)台长已经在美服测试服体验了数十场新版本莫德凯撒,下面就来和大家分享一下新版铁男如何玩才强势?新版莫德凯撒技能相信大家已经在官网抢先看到了莫德凯撒的新版技能,这里我就不一一细说,简单的讲讲使用心得。 被动:幽冥起兮(加强版老版W)普攻附带额外魔法伤害,对一位敌方英雄施放三次技能或进行三次攻击后,对附近的敌人造成伤害,就是自动施放老版本的W技能,在莫德凯撒周围形成一个范围攻击区域,并且能够提升其移动速度,直到战斗结束。这个被动给予莫得凯撒很强的对抗能力,耗血、单挑都是一流的,而且能够增加移动速度,这样就使得本来笨重的英雄变得更加灵活了一些。 Q技能:破灭之锤简化增强版的老版Q,AOE能力都单挑能力都强势的技能,对于单体的伤害会更高,所以使用Q技能在进行对线的时候,可以选择更合适的时机对敌方英雄造成沉重的打击。 W技能:不坏之身吸收伤害并转换为护盾,护盾再转化成为生命值,这让莫德凯撒的坦度大幅度提升,不管是团战还是单挑,都让莫德凯撒能够站得更久。 E技能:断魂一扼就像技能名称一样,它能够将敌人拉向自己,被动还能获得魔法穿透,这个技能相当于自带了一个小型法穿棒,并且拥有了控制效果,是一个不错的先手和追击技能。 R技能:轮回绝境莫德凯撒强行分隔战场,吸取敌方部分属性并且强制进行1V1对决,吸取的属性还能够化为己用,这个技能在团战中的收益非常大,可以强制将对方输出型英雄拉入死亡国度,在双方都没有队友帮助的情况下进行一场搏斗,面对战士级别的莫德凯撒,许多ADC和AP都略显乏力,针对单核或者双核阵容的效果更加明显。 实战技巧清楚了技能,只有理论知识是完全不够的,还需要投入到实际战斗中去才能更好的体会到他的强势。在游戏中,主Q副W,有R点R,如果前期对线太过于劣势的话建议主W副Q,利用W的回血机制赖线补兵。前期对线经过多条线路的尝试,建议大家还是选择莫德凯撒走上路,走中路的时候太多机会遇到手长的英雄,前期对线会比较难受,不过六级之后会好一些。而在上路的莫德凯撒遇到大部分英雄,在前期都可以进行无限消耗。利用Q技能进行打击,并且找准时机Q单个英雄会造成更高的伤害。 Q技能作为主要技能,CD短,伤害高,如果双方进行对拼,需要先开启W技能,AQA连续打出被动,一般英雄扛不住这几下都会选择逃跑,此时E技能就派上了用场,如果对手逃脱,可以再次施放W技能回复生命值,在对线期,可以多利用W进行回血,提高赖线能力,也可以强制换血。达到6级之后,如果有信心能够击杀对方,就可以E技能拉到,R技能丢出去开始对拼,此时你的属性会更高,而对方也无法逃出你制造的死亡领域,7秒时间足够完成击杀了。中后期团战思路莫德凯撒不是一个世界开团的英雄,团战一旦打响,针对地方最高输出的英雄,开启轮回绝境,强制将战场分隔成为了一个1V1和4V4的局面,当然,4V4并不是公平的,优势可能会偏向己方,在中后期,有了装备的支撑,莫德凯撒能够比较轻松的击杀脆皮英雄,也不会太容易被对手干掉。当然,在面对被包围的时候也可以开启大招来强制分战场,瞬间变成1V1的局面,能够换取生存,就比如下图,被两人控制,选择光辉开启大招,不仅能够躲避其他敌人的伤害,还能降光辉击杀。开启轮回绝境之后无非有三种情况,第一种:你干掉了对手,这当然是最优的选择;第二种:7秒过后,对手跑了,此时就要看你的队友团战情况如何;第三种:你被对手干掉,如果另外4名队友打团胜利,你的牺牲也是值得的。切忌不能因为贪图人头而将大招套在对方濒死的英雄,或者很弱势的英雄身上,LOL是一个以大局为重的游戏。符文搭配新版本的莫德凯撒依然是主要依靠技能打伤害的英雄,定位还是法术型坦克,所以在符文方面选择了巫术和坚决系,作为一名短手笨重的英雄,移动速度很重要,相位猛冲和灵光披风能够帮助铁男更好的贴近敌人,灼烧能够进行更好的对线消耗,护盾猛击配合W技能能够打出更多的伤害。有了这套符文,就能够对敌人进行一套无情的打击,相位猛冲让你打完甚至还能跑,而灵光披风在单挑的时候可以减少被风筝的可能。 装备推荐出门推荐带多兰盾,当然要是有信心的也可以带草鞋加红药水,并且要根据战况进行选择装备:对线期双方均十的情况可以选择先出冰杖,有了冰杖之后会打得对方非常难受,随着优势的逐渐扩大,再加上面具,接着到了中期,就要根据整个队伍的情况选择装备,敌方AP伤害太高,首选小绿甲,AD太强选择兰顿之兆,如果己方占了大优势还可以选择输出型装备,优势不太明显就多出一件防御装。总而言之,下面这些装备中,要根据战场情况灵活调整。 新版本的莫德凯撒,就是一个上路霸者,ADC之爹,目前在外服,莫德凯撒是非Ban必选的英雄,中上两路非常抢手,各位小伙伴们提前码住攻略。不请自来,如有打扰,不胜荣幸~ 我觉得题主说的应该不是提高ADC的水平,而是提高ADC的生存能力,这个真的比提高ADC的水平要难得多~1.为什么说难想知道提高AD的存活能力为什么难,那么我们就要知道当前版本AD的现状——大众儿子,而且已经不止现在这个版本这样,已经持续了很多个版本了。拳头的设计师对于AD位可能并不喜欢,加强的一些装备和英雄,都和AD无关,尤其是对于刺客的加强,让AD的日子越发艰难。这样导致了AD现在很尴尬的一个局面,那就是无论装备有多好,在团战的时候都容易突然暴毙——哪怕一个发育不好的刺客,都能瞬间让AD蒸发。就像这首诗一样,深切的描述了AD的心酸。往昔AD可谓C,下路带妹可起飞。如今射手却悲催,任人宰割纯炮灰。中野劣势必被越,打团一秒屏幕黑。好运我方有大腿,来抓下路随便推。前期单挑怕辅助,后期战士被吊锤。装备难出身板脆,人手血刃头打飞。建议删除射手位,修复 A D还能 C 2.如何提高AD的存活能力?AD的现状就是这样,打肉打不过,打刺客容易被瞬间秒杀,打法师就更不能近身了,就算打辅助都得战战兢兢的。那么我们该如何提高我们AD的存活能力呢?明明是吃经济最多的位置,但是却打不出来输出,或者是不敢打输出,真的很让人憋屈,那么该如何提高我们AD的存活能力呢?首先,远离刺客!!这是很重要的一点!!不要有对面可能发育不好,或者你就上去A两下这种想法,看到刺客跑就行了,不要出现在对面面前!!尤其是打团的时候,刺客没出手交技能你就不要上去!!然后,团战的时候能打谁就打谁!!千万不要想着去打对面脆皮什么的,能打谁就打谁,而且永远和离自己最近的那个英雄,保持一个安全的距离!!这是保命最重要的,只有活着才有输出。最后,出点防御装备,不要自己乱跑,跟着队友,或者让辅助跟着你!!出防御装是很有用的,有时候局势真的很恶劣的话,可以考虑出一两件防御装,毕竟开团就死的AD毫无用处,哪怕你装备再好、攻击再高。然后一定和队友一起走,不要一个人乱逛,吃线的时候不要吃太深!! 以上只是个人观点,如有不妥之处,请各位多多包涵~每天游戏一丶,欢乐无限。这里游丶戏,欢迎大家点赞评论?关注,让我们一起探讨游戏的乐趣~超远程ADC达芬奇:图一半近战ADC玉兔:图二高输出ADC女武神:图三草根逆袭ADC猎魔人:图四站撸ADC暗月猎手:图五全面伤害ADC后羿:图六
前言:MOBA游戏《英雄联盟》是以5v5为主的多人竞技游戏。且5人均有不同位置,其中AD位一般是指下路的射手位,绝大多数以AD(物理伤害)伤害为主,其作为团队核心输出点,在游戏中的重要性不言而喻。AD(团队主要核心输出点)出反甲的优劣势在英雄联盟中AD位作为团队最重要的输出点,首先自然是奔着6神全攻击装发展,这样在5v5的团战中,可以打出爆炸伤害,从而取得团战甚至是比赛的胜利!但因AD特别脆,要十分注意走位,在敌方的冲击且在辅助保护的情况下见缝插针的输出。稍微不留神就很容易被秒了。因此AD如果在对面几乎是物理输出的情况下,出一件反甲装备,会大大提高自身的生存能力,反之输出能力大打折扣。从而得出AD出反甲的优势是生存能力提高,劣势是输出能力大大降低。反甲的属性首先看看反甲的属性荆棘之甲物品标签: 护甲+100护甲唯一被动:被普通攻击命中时,会将你额外护甲值的25%加上15%的即将到来的伤害以魔法伤害的形式回敬给攻击者。(额外护甲指的是来自装备、增益、符文和天赋的护甲。)(回敬的伤害是基于被护甲减少前的伤害。克制反甲攻略以上可以看出反甲的主要特性是物理防御高,且受到普通攻击会把承受的伤害按比例回敬给对手。所以克制反甲的关键是,降低它的物理防御值,并且抵消回敬的伤害,因此我们需要找到的装备是破甲的装备以及有攻击吸血属性的装备,这样就可以完美克制反甲。小伙伴们,你们还有更好的攻略吗?一起聊聊吧!目前版本来看,adc的位置是比较健康的,不像最早被刺客和肉无脑怼死,能发挥出远程火力打出巨额输出的作用,但是纯输出的射手身板依旧不理想,如果被对手逮到,还是很容易被击杀的。现在的adc又分为几类,大概可以分为具有入侵能力反野能力带节奏的adc(马可波罗,孙尚香,李元芳,成吉思汗,一种是默默发育当炮台的adc(鲁班黄忠狄仁杰后羿),再一种就是功能型adc(虞姬,百里守约)。因为定位都是射手而且各有特色,其划分的界限也不那么明确。但可以说如果一个发育正常的adc,到后期在有输出环境的情况下,其伤害是比任何位置都高的,而且还可以依靠adc控制资源,大小龙,推进兵线,防守高地,攻破防御塔。王者荣耀是团队游戏,射手作为一个高风险高回报的位置,是需要整个团队保护并且配合的。灵魂、铠甲、一座会移动的钢铁城堡,这就是莫德凯撒。5月28日,《英雄联盟》公布了英雄莫德凯撒的相关重做视频,改版之后的铁铠冥魂国服改名叫做“冥魂霸主”。 据设计师透露,新版的铁男的模型创意参考了建筑的点子,让莫德凯撒更像是一座移动城堡来给予敌人更大的压力,而在角色定位方面,莫德凯撒也得到了一个更加明确的转变,以前的他是汲取敌人的灵魂来辅助战斗,而现在则是自己一个人来统治战场。 改版之后的莫德凯撒,玩法大大不同,原来的莫德凯撒是以控制灵魂为核心,而改版之后,莫德凯撒的核心玩法类似于死亡执行官,每一个技能都表现出他死亡领主的身份,大招技能更能突出他在背景故事中的身份,将敌人强行引入一个死亡国度,那么新版本的莫德凯撒如何才能玩好呢?(美测服战绩)台长已经在美服测试服体验了数十场新版本莫德凯撒,下面就来和大家分享一下新版铁男如何玩才强势?新版莫德凯撒技能相信大家已经在官网抢先看到了莫德凯撒的新版技能,这里我就不一一细说,简单的讲讲使用心得。 被动:幽冥起兮(加强版老版W)普攻附带额外魔法伤害,对一位敌方英雄施放三次技能或进行三次攻击后,对附近的敌人造成伤害,就是自动施放老版本的W技能,在莫德凯撒周围形成一个范围攻击区域,并且能够提升其移动速度,直到战斗结束。这个被动给予莫得凯撒很强的对抗能力,耗血、单挑都是一流的,而且能够增加移动速度,这样就使得本来笨重的英雄变得更加灵活了一些。 Q技能:破灭之锤简化增强版的老版Q,AOE能力都单挑能力都强势的技能,对于单体的伤害会更高,所以使用Q技能在进行对线的时候,可以选择更合适的时机对敌方英雄造成沉重的打击。 W技能:不坏之身吸收伤害并转换为护盾,护盾再转化成为生命值,这让莫德凯撒的坦度大幅度提升,不管是团战还是单挑,都让莫德凯撒能够站得更久。 E技能:断魂一扼就像技能名称一样,它能够将敌人拉向自己,被动还能获得魔法穿透,这个技能相当于自带了一个小型法穿棒,并且拥有了控制效果,是一个不错的先手和追击技能。 R技能:轮回绝境莫德凯撒强行分隔战场,吸取敌方部分属性并且强制进行1V1对决,吸取的属性还能够化为己用,这个技能在团战中的收益非常大,可以强制将对方输出型英雄拉入死亡国度,在双方都没有队友帮助的情况下进行一场搏斗,面对战士级别的莫德凯撒,许多ADC和AP都略显乏力,针对单核或者双核阵容的效果更加明显。 实战技巧清楚了技能,只有理论知识是完全不够的,还需要投入到实际战斗中去才能更好的体会到他的强势。在游戏中,主Q副W,有R点R,如果前期对线太过于劣势的话建议主W副Q,利用W的回血机制赖线补兵。前期对线经过多条线路的尝试,建议大家还是选择莫德凯撒走上路,走中路的时候太多机会遇到手长的英雄,前期对线会比较难受,不过六级之后会好一些。而在上路的莫德凯撒遇到大部分英雄,在前期都可以进行无限消耗。利用Q技能进行打击,并且找准时机Q单个英雄会造成更高的伤害。 Q技能作为主要技能,CD短,伤害高,如果双方进行对拼,需要先开启W技能,AQA连续打出被动,一般英雄扛不住这几下都会选择逃跑,此时E技能就派上了用场,如果对手逃脱,可以再次施放W技能回复生命值,在对线期,可以多利用W进行回血,提高赖线能力,也可以强制换血。达到6级之后,如果有信心能够击杀对方,就可以E技能拉到,R技能丢出去开始对拼,此时你的属性会更高,而对方也无法逃出你制造的死亡领域,7秒时间足够完成击杀了。中后期团战思路莫德凯撒不是一个世界开团的英雄,团战一旦打响,针对地方最高输出的英雄,开启轮回绝境,强制将战场分隔成为了一个1V1和4V4的局面,当然,4V4并不是公平的,优势可能会偏向己方,在中后期,有了装备的支撑,莫德凯撒能够比较轻松的击杀脆皮英雄,也不会太容易被对手干掉。当然,在面对被包围的时候也可以开启大招来强制分战场,瞬间变成1V1的局面,能够换取生存,就比如下图,被两人控制,选择光辉开启大招,不仅能够躲避其他敌人的伤害,还能降光辉击杀。开启轮回绝境之后无非有三种情况,第一种:你干掉了对手,这当然是最优的选择;第二种:7秒过后,对手跑了,此时就要看你的队友团战情况如何;第三种:你被对手干掉,如果另外4名队友打团胜利,你的牺牲也是值得的。切忌不能因为贪图人头而将大招套在对方濒死的英雄,或者很弱势的英雄身上,LOL是一个以大局为重的游戏。符文搭配新版本的莫德凯撒依然是主要依靠技能打伤害的英雄,定位还是法术型坦克,所以在符文方面选择了巫术和坚决系,作为一名短手笨重的英雄,移动速度很重要,相位猛冲和灵光披风能够帮助铁男更好的贴近敌人,灼烧能够进行更好的对线消耗,护盾猛击配合W技能能够打出更多的伤害。有了这套符文,就能够对敌人进行一套无情的打击,相位猛冲让你打完甚至还能跑,而灵光披风在单挑的时候可以减少被风筝的可能。 装备推荐出门推荐带多兰盾,当然要是有信心的也可以带草鞋加红药水,并且要根据战况进行选择装备:对线期双方均十的情况可以选择先出冰杖,有了冰杖之后会打得对方非常难受,随着优势的逐渐扩大,再加上面具,接着到了中期,就要根据整个队伍的情况选择装备,敌方AP伤害太高,首选小绿甲,AD太强选择兰顿之兆,如果己方占了大优势还可以选择输出型装备,优势不太明显就多出一件防御装。总而言之,下面这些装备中,要根据战场情况灵活调整。 新版本的莫德凯撒,就是一个上路霸者,ADC之爹,目前在外服,莫德凯撒是非Ban必选的英雄,中上两路非常抢手,各位小伙伴们提前码住攻略。不请自来,如有打扰,不胜荣幸~ 我觉得题主说的应该不是提高ADC的水平,而是提高ADC的生存能力,这个真的比提高ADC的水平要难得多~1.为什么说难想知道提高AD的存活能力为什么难,那么我们就要知道当前版本AD的现状——大众儿子,而且已经不止现在这个版本这样,已经持续了很多个版本了。拳头的设计师对于AD位可能并不喜欢,加强的一些装备和英雄,都和AD无关,尤其是对于刺客的加强,让AD的日子越发艰难。这样导致了AD现在很尴尬的一个局面,那就是无论装备有多好,在团战的时候都容易突然暴毙——哪怕一个发育不好的刺客,都能瞬间让AD蒸发。就像这首诗一样,深切的描述了AD的心酸。往昔AD可谓C,下路带妹可起飞。如今射手却悲催,任人宰割纯炮灰。中野劣势必被越,打团一秒屏幕黑。好运我方有大腿,来抓下路随便推。前期单挑怕辅助,后期战士被吊锤。装备难出身板脆,人手血刃头打飞。建议删除射手位,修复 A D还能 C 2.如何提高AD的存活能力?AD的现状就是这样,打肉打不过,打刺客容易被瞬间秒杀,打法师就更不能近身了,就算打辅助都得战战兢兢的。那么我们该如何提高我们AD的存活能力呢?明明是吃经济最多的位置,但是却打不出来输出,或者是不敢打输出,真的很让人憋屈,那么该如何提高我们AD的存活能力呢?首先,远离刺客!!这是很重要的一点!!不要有对面可能发育不好,或者你就上去A两下这种想法,看到刺客跑就行了,不要出现在对面面前!!尤其是打团的时候,刺客没出手交技能你就不要上去!!然后,团战的时候能打谁就打谁!!千万不要想着去打对面脆皮什么的,能打谁就打谁,而且永远和离自己最近的那个英雄,保持一个安全的距离!!这是保命最重要的,只有活着才有输出。最后,出点防御装备,不要自己乱跑,跟着队友,或者让辅助跟着你!!出防御装是很有用的,有时候局势真的很恶劣的话,可以考虑出一两件防御装,毕竟开团就死的AD毫无用处,哪怕你装备再好、攻击再高。然后一定和队友一起走,不要一个人乱逛,吃线的时候不要吃太深!! 以上只是个人观点,如有不妥之处,请各位多多包涵~每天游戏一丶,欢乐无限。这里游丶戏,欢迎大家点赞评论?关注,让我们一起探讨游戏的乐趣~超远程ADC达芬奇:图一半近战ADC玉兔:图二高输出ADC女武神:图三草根逆袭ADC猎魔人:图四站撸ADC暗月猎手:图五全面伤害ADC后羿:图六首先问题分析,A人会走到敌人脸上,大部分都是在A人时不小心点了地板,从而造成了走到敌人脸上的情况,那么该如何解决呢?(以下这段话只适用于初入联盟的新人,老鸟请无视。)先来听一句台词——“只要点一下就够了,蠢货。”——莫德凯撒。铁男的这句台词意在于嘲讽那些在A人时疯狂点右键的玩家,因为在LOL里,只要点一下,英雄就会一直平A该目标,直到目标死亡或者脱离视野。而英雄攻击快慢与攻速有关,想要英雄攻击快一点,应该出一些加攻速的装备,而不是疯狂点右键,这并不能提高攻速。在疯狂点右键的情况下,很容易便出现不小心点错地板,从而走到敌人脸上的情况。下面说老鸟——老鸟AD基本上都不会出现疯狂点右键的情况了,而不小心走到敌人脸上,多半都是因为走A时不小心连点两下地板,从而把自己送到了敌人脸上,那么该如何规避呢?请看下文——以外在原因和内在原因为由,将情况分为两类,分别为“系统设置”原因和“个人操作”原因。先说“系统设置”:“系统设置”造成的原因有两种,分别是“指针大小”和“指针新旧”——(1)指针大小:你可以在游戏内打开设置,在“界面”一栏里找到调整指针大小的开关,然后按照自己的习惯将指针大小调整为自己适应的大小。(2)指针新旧:如果是新入坑的玩家,也许没有经历过指针的改动,以前的指针并不是现在的箭头,而是一个伸出食指的拳套。虽然很多老玩家在经历了指针改动后开始尝试适应新指针,但我觉得使用哪种指针,还是要看个人习惯,如果你是新玩家,箭头指针不适应的话,可以尝试使用旧指针。在游戏内打开设置,在“界面”一栏向下拉,可以看到一个“启用旧版指针”的选项,点亮就是用旧版,不点亮就是用新版,请按照自己的习惯调整。而对于“指针大了好还是小了好”以及“新指针好还是旧指针好”这样的话题,并没有什么争论的意义,因为一切在个人,适合自己的才是最好的。(想想Knight,左手鼠标右手键盘,不是照样打出了“天才中单黄金左手”的称号,你能说只有左手键盘右手鼠标才是对的吗?)说完“系统设置”再说“个人操作”:对于老鸟来说,早已过了疯狂点右键的时代,现在走砍已经变成基本操作,而走砍又分为两种,分别是“点人”和“点地板”——(1)点人:指针选择目标,然后右键点人,再右键点地板,再点人,这一套走砍全部由右键完成,这就是“点人”的走砍。优点是可以精确要点的目标。缺点是如果目标离小兵太近或者离塔太近,可能会点失误点错目标,并且如果操作太快,平A没点出去,第二下就已经点了地面,那么就会造成你所说的点不到人反朝人走的现象。(2)点地板:按A键,会出现普攻范围指示环,然后右键点身边的地板,英雄收到的指令就是“移动到该位置,并在移动过程中自动攻击进入攻击范围的最近目标”,英雄攻击了目标后再点地板,进行一段移动,然后继续按A键,循环往复,这就是“点地板”的走砍。优点是可以完美避免出现“不A人却朝人走”的现象,因为指针就停在英雄身边,不需要去选择敌方目标。缺点是由于指令判定为“攻击范围内最近的目标”,很容易出现敌方英雄身边有其他目标(比如眼、小兵等等)离你更近,所以系统判定为让你攻击另一个目标。针对题目“不A人朝人走”的现象,很显然“点地板”是更好的选择,而“点地板”的缺点——点错目标该如何避免呢?重点在于一个系统设置——将“只以英雄为目标”视为一个可开关选项。(1)在游戏内打开设置,在“游戏”一栏向下拉,将最后一个选项勾选点亮。(2)选择“热键”栏目向下拉,在“额外热键”一栏里,点击“英雄技能和召唤师技能”后面的加号。(3)在打开的列表里找到“只以英雄为目标”的选项,这个选项的默认键位是“~”键,就在数字键的左边,TGP将这个键设置为了查看敌方召唤师的数据,这没有什么影响,你可以依据自己的按键习惯,将其设置为自己常按或者方便按的键,比如“T”键。设置完成后,在对拼中按下这个键,你可以清晰的看到,你的鼠标指针周围多了一个白色的圈(我是想发截图的,可惜截图不截指针,好难过)。只要这个白圈存在,你的英雄普攻将只能攻击敌方英雄(技能依然会被小兵挡),如果点了小兵、防御塔、眼等等,都是走到你点击的位置,而不是攻击该目标。(这样也可以避免一个令职业选手也头疼的问题——锤石甩灯笼救你,敌方在灯笼上插眼,你点灯笼就只能点到眼,好难过。)如果是点地板,那么即使是小兵离你更近,那么你的英雄也依然会选择攻击敌方英雄。不过即使是这样,如果敌方AD残血A一下就死,而敌方辅助离你更近,那么任凭你点烂地板,你的英雄还是会打更近的辅助,这时就应该用右键直接点残血了。所以,综上所述,对于“A人的时候经常会走到敌方脸上,A人很不流畅”这个问题,答案已经很明显了,就是——(1)调整指针大小及新旧,找到自己适合的配比;(2)打开“将只以英雄为目标视为一个可开关选项”的这个选项,并设置为自己习惯的键位;(3)练习“点地板”的走砍,但在特殊情况下,为了针对残血进行攻击时,还请继续使用右键点人。此外,值得一提的是,关于“点人”和“点地板”这两种走砍操作,并不存在谁优谁劣,或者哪种高端哪种低端这样的说法,“点人”比“点地板”精确,“点地板”比“点人”流畅,这两种操作都有优点也都有缺点,具体选择哪种操作,还要看个人习惯以及临场的随机应变。(至此问题回答完毕,不同见解欢迎在评论区讨论,而如果帮到了您,还请抬抬手留个赞。)

5,LOL高富帅攻略

您说的高富帅指是谁?杰斯么? 如果是的话。杰斯, 主Q辅E 1级W 有R加R 最后点满W。 可以ADC (无尽红叉饮血) 可以上单半肉 (三相/冰锤,阿塔玛,狂徒) 现在有种打法可以打辅助的。 没怎么试验过。所以不好说。 打法方面 锤形态 Q上去。开W。贴身A。 因为切换有速度加成。跑到他后面E回来。 变形态 W点三下。基本他要交闪现或者位移技能了。 然后开E。 Q轰一下。 不死的话 ,过E的加速 变形态。这样你速度很快。 Q上去 一个E必死!! 或者点燃。 当然这是装备一样或者对方装备比你差的情况下。 逆风就不要Q上去了。

6,英雄联盟ADC怎么玩

导语:9.11版本已经从韩服上线,我们发现下路ADC位置上掀起了致命节奏的潮流,胜率排名前五的ADC不约而同的都选择了致命节奏符文,让我们来看看这样的玩法有何不同吧。新版本下路的形势有着一些改变,像大嘴以及霞这样的英雄胜率有了很大提升,但希维尔和金克丝也依然保持强势。不过有一个地方他们都保持一致,那就是在符文方面选择了致命节奏。致命节奏需要1.5秒的触发时间,在触发后会提供40%-110%的攻速,效果会随着普攻延长至6秒。更关键的是它可以帮助你突破攻速上限,这应该是很多人选择它的重要原因。先来看看大嘴,这个英雄其实一直算不上热门,从登场率就可以看出他在ADC的出场顺位是倒数。不过大嘴的胜率倒是不错,尤其是新版本更是直接来到ADC胜率首位。在大家印象中大嘴是个比较吃发育的英雄,后期装备成型威力异常恐怖。不过从时间上看大嘴其实是全线强势,胜率一直很高,当然随着时间推移强度确实在不断提升。大嘴非常适合致命节奏,可以让他在短时间内打出更高的爆发伤害,尤其在团战中体现的更为明显。符文精密+启迪,基石符文选择致命节奏。属性:攻速,适应之力,护甲大嘴特别依赖高攻速所带来的伤害加成,致命节奏可以帮助他提高攻速还能溢出攻速上限。副系当中饼干配送可以让你在线上续航能力更强。技能加点主W副Q,有R点R。W技能可以提高大嘴的攻击距离,并使得他的普攻附带魔法伤害,Q技能可以提高大嘴的攻速还可以减少敌方的护甲与魔抗。装备破败在前期可以帮助大嘴提高线上的抗压能力,羊刀和飓风的组合是大嘴的核心输出。补充智慧末刃提升大量攻速,让你的普攻带有魔法伤害,最后再选择复活甲增加保命能力。玩法技巧大嘴在线上可以利用W技能射程的优势在补刀的空隙进行换血,不过也不能杀心太重让自己处于危险当中,毕竟前期大嘴还是很容易死的。要配合辅助做好视野防止打野来gank,线上尽量做到安稳发育就好。大嘴团战极限反打中后期团战就是大嘴的表演时刻,高伤害和高攻速让敌方前排英雄变得不在那么坚不可摧。有一点要注意,大嘴需要在团战进行灵活的走A调整站位,否则很容易被敌方刺客切入秒杀。战争女神希维尔在之前几个版本就是下路的T1选择,目前虽然被大嘴抢去了胜率榜首的位置,但在登场率方面也是高居前三的。从时间上来看希维尔在对线期以及大后期都有着不错的表现,反而是中期胜率有所下降。希维尔选择了致命节奏可以让她在中后期打出更高的输出,配合W技能弹射效果非常好。符文精密+启迪,基石符文选择致命节奏。属性:攻速,适应之力,护甲致命节奏可以大幅度提高希维尔的攻速,从而保证她前期的对拼与后期稳定的输出能力。带了传说血统想增加后期吸血能力。技能加点主Q副W,有R点R,Q技能是线上主要的伤害技能,既可以推兵线也能用来消耗对手,而W技能弹射更是线上推进必备。装备吸蓝刀是首选,可以减轻蓝耗压力并缩减技能冷却,火炮可以弥补射程不足的缺陷,无尽则是进一步提升伤害。然后选择绿叉增加攻速与暴击,最后既可以出复活甲提升团战容错率,也能在对操作有自信的前提下选择水银刀。玩法技巧希维尔在线上就是清线与消耗,QAWQ就可以清一波线,在兵线推过去后可以消耗防御塔镀层,加速自己的装备成型,然后配合队友转线推进。希维尔团战强势三杀团战时期希维尔的大招可以配合到队友进行开团效果,当自己的生存环境比较差的时候,选择反手大配合E打团,当己方阵容有优势可以冲阵的时候,先手开大配合队友冲阵打输出。金克丝的胜率一路保持上升姿态,虽然新版本只排在第三,但是从登场率方面来看还是可以稳定在前十当中。金克丝被认为是后期英雄,但是从时间上来看和希维尔有些类似,前期和大后期胜率还比较高,反而是35-40分钟这段时间有很大的下滑。符文精密+启迪,基石符文选择致命节奏。属性:攻速,适应之力,护甲致命节奏配合金克丝被动可以让她在后期团战有着超强的收割能力。选择传送血统也是偏向后期的打法。技能加点主Q副W,有R点R。通过灵活的切换Q技能,可以帮助金克丝在对线占据优势,更好的进行输出。而W技能则是远距离留人必备。装备首件装备推荐无尽,无尽之刃可以大幅提高金克丝的伤害能力,是一件非常适合金克丝的装备。而飓风可以配合Q技能快速推线,火炮可以进一步提升攻击距离,绿叉增加团战能力。最后选择水银或者复活甲进一步提升保命能力。玩法技巧金克丝在线上以发育为主,可以利用炮形态的手长优势,在敌方补刀的瞬间利用炮形态消耗敌方的血量。金克丝被动快速收割团战中的金克丝可以先通过枪形态提高攻速,随后切换成炮形态打输出,炮形态的超远射程给了她较为良好的输出环境,一旦让她打出被动就可以轻松的收割团战。艾希这个英雄的位置倒是一直很稳定,胜率能够排在前五,而登场率堪堪进入了前十名 。而在时间上看,艾希是一个中期发力的英雄,25分钟的时候最为强势。艾希选择致命节奏可以帮助更快的叠满Q技能的被动效果,从而在对拼或是团战当中更占优势。符文精密+启迪,基石符文选择致命节奏。属性:攻速,适应之力,护甲致命节奏在对拼时增加艾希的攻速,而饼干配送也让她在线上有更多回复能力。技能加点主W副Q,有R点R,W技能前期的伤害较高,还拥有范围伤害能力与减速效果,在线上消耗时能够起到极大的作用,Q技能可以增加艾希的攻速。装备破败可以增加艾希的线上续航能力,还可以增加艾希的攻速,飓风可以增加艾希的攻速和暴击,然后推荐无尽之刃可以大幅度强化艾希的伤害能力,绿叉可以帮助增加保命能力,最后选择复活甲增加团战容错率。玩法技巧艾希前期线上以消耗为主,可以通过W技能在补刀的同时压低敌方血量,等到6级后找准机会,大招定住敌方AD,配合队友进行击杀。艾希下路收获双杀团战艾希的R技能是关键,R技能具备超长时间的控制可以先手开团配合队友形成以多打少,或者我们也可以后手R技能当敌方刺客想要击杀我们时,R技能控制配合队友进行斩杀。霞这个英雄虽然在赛场上持续热门,但其实排位当中登场并不多。不过最近霞的胜率与登场率双双上涨,胜率进入了前五,登场率也来到前十的位置。霞的胜率随时间一直在上升当中,尤其是30-40分钟的时间段最为强势,不过等到40分钟以后有所下滑。霞在致命节奏的加持下可以打出更多羽毛,让她在团战当中对敌方产生很大限制。符文精密+启迪,基石符文选择致命节奏。属性:攻速,适应之力,护甲致命节奏帮助霞提升攻速打出更高伤害,选择传送血统同样是延续了后期发力的思路。技能加点主E副W,有R点R,E技能可以将羽毛拉回造成伤害,三支以上羽毛命中还会造成禁锢效果,W技能可以提高霞的攻速。装备霞的出装还是选择暴击流,吸蓝刀可以有效缓解霞使用技能频繁导致蓝量不足的问题,火炮则是增加了霞的射程能够更好的消耗敌人,无尽最大化暴击伤害能力。后续可以出绿叉以及复活甲来增加团战的保命能力。鞋子还是推荐攻速鞋。玩法技巧玩好霞要清楚霞的优势所在,霞的倒钩拥有小爆发与控制,可以在使用普攻时注意羽毛的位置,通过走位使用E技能让更多的羽毛命中敌方,同时也要注意霞的清线能力强,在对线压力大的情况下可以通过快速清线,防止防御塔镀层被过度消耗。霞团战极限输出团战输出最关键的是保证自己的输出位置,尽量在安全的情况下打出更高的伤害。不要和队友脱节,只有配合到队友的控制与保护霞的团战输出才可以最大化。结语:9.11版本的ADC流行使用致命节奏,以大嘴为首的五大射手很可能将改变下路的格局,感兴趣的就来尝试一下吧。查看原文

7,VN攻略

尽早出破败 要利用大招+Q走位 多练才是攻略!
VN 很难玩, 但也是很简单的一个英雄, 首先加点一般都主Q副W 2级点出E 也可以主W副Q, 其次VN 对线一般打不过主流ADC, 尤其是女警。 比较容易打EZ 前期主要是补刀, 其次:VN6级依旧干不过大多数ADC。 出装上: 出门多兰, 如果有优势再补一把, 一般情况下出了多兰出吸血杖加鞋子,鞋子早点出攻速鞋, 然后转小弯刀,出了小弯刀出红叉, 出完红叉出破败,无尽。 之后可以选择灵风/破甲弓/三项/继续红叉, 全看个人爱好, 最后一件出保命的: 一般常见:女妖,狂徒,春哥 如果对面AD突进强, 就出兰顿, 如果控制多就出水银刀 。打团 谁离你近打谁, 最好以A3下为一个节奏(点出3下,然后选择是往前Q还是往后Q 一般会选择侧前方,可以保证距离), VN身为坦克杀手,没有两把刷子的,一次没突死VN 就要被VN 点死。

8,2017王者荣耀ADC英雄排行 谁能成为最强射手

【TOP3】程咬金排位胜率51.5%,出场率26.0%,程咬金号称最肉坦克,打不死的小强。很多时候残血程咬金在团队中转悠,利用大招回复血量。己方输出就是不能秒杀他,而且使用残血锁定的话,每次攻击会只能锁定程咬金,这时候程咬金的作用就发挥出来了,吸收大量伤害,给队友创造输出机会。【TOP2】夏侯惇排位胜率51.5%,出场率33.1%,夏侯惇是一个控场很强的肉盾,单打不弱、团战很强。夏侯惇看似没有什么输出装,但是技能提供的真实伤害打人还是挺疼的。其次不管夏侯惇的护盾还是回血被动均给他提供了更强大的生存能力。夏侯渊打团应该充分发挥其场控的作用,手动使用1技能的二段进行群控,血量低于50%的那几秒持续普攻回复更多血量。【TOP1】李元芳排位胜率55.1%,出场率33.2%,元芳在排位中的胜率已经登顶,这个英雄的另类打法已经完全开发出来。李元芳打野是目前最流行的打法,清野速度很快,单挑能力很强,而且一个随便单刷大小龙。
这么高的伤害秒脆皮也就不足为奇了。第二名:钟馗钟馗和太乙真人一样,都是作为逮住对面脆皮就能一套秒的辅助:嬴政嬴政的伤害高大家都知道.8的法术加成,后期输出流的太乙真人也不过1500的法术强度.6的ap加成,后期钟馗算1500的法强!第一名,因为承受一个嬴政满大的坦克也极有可能死亡!嬴政大招能发55只飞剑,每只飞剑最多造成157+0.15的法术加成,后期的嬴政能叠到2000的法强,算下来总共是25135!你敢信一个满的大招能打掉25000的伤害第四名:虞姬虞姬是王者峡谷里面变态的一个存在,一个脆皮就直接被秒了。那么我们来看看太乙真人最高的输出能有多少呢?太一的最高输出技能莫过于1技能,最大伤害1650+1,只是因为很少有人能中钟馗一个满大。最高伤害3600+3,但嬴政的高伤害也不容易打出来。大招往往是被小兵或者敌方坦克吸收了,很少能直接打到后排。就算是坦克也不愿去承受嬴政的一个满大.第三名,到后期虞姬也就900左右的攻击力,两箭加起来造成的伤害总和最高也就2840。2技能粘到人1技能一炸,算下来的最高伤害是9000。钟馗的大招其实伤害巨高:太乙真人输出流的太乙真人真的不是一个辅助,简直就是一个ap刺客。然而为什么钟馗却很少能直接秒掉人,因为钟馗的容错率太低了!2技能的钩子中不中是一回事,即使中了钩子钟馗大招的延迟让对面有了反应时间很容易就跑出去了,算起来1技能的最高伤害就是4350,既有adc的射程,又有具备刺客的秒人能力。虞姬的一套技能是足够杀死对面的法师或者adc的,他最高伤害的技能是大招,后跳并发射两箭,每箭最多造成340+1.2的物理加成

9,求助王者荣耀2017年ADC通用符文

符文搭配红色符文槽:【风暴】*10—攻击速度6%,暴击率3%,暴击效果11%蓝色符文槽:【急救】*10—暴击率3%,移速6%,攻击速度4%绿色色符文槽:【急救】*10—最大生命13.5和物理护甲穿透3.8红色符文解析红色符文是攻击符文也是整套射手符文中的主要输出来源,在现阶段4级符文中适合射手的物理输出的符文有4个,“衰败”纯攻速符文,加1.2%的攻速。“暴戾”中性符文,加1.5的物理攻击和13.5的最大生命。“荆棘”攻击攻速向的符文,加1.5的物理公和0.4%的攻击速度。最后一个是“风暴”全面型的符文,加0.6%的攻击速度、0.3%的暴击率和1.1%的暴击效果。红色符文槽选择全部插以上四个中的“风暴”符文,30级满符文槽后可以提供6%的攻击速度、3%的暴击率和11%暴击效果,相当于前期出门就带有一个缩小版的“狂暴双刃”,同时还多了11%的暴击效果加成,并且也是4个符文中收益最高的一个。在前期纯攻速符文不能通用化,而且攻速收益越往上会递减,不能最大化。“荆棘”适合中物理攻击在前期没有大幅护甲穿透的支持收益不高,而且4级符文中只有一个“野性”提供护甲穿透,不是很推荐。“暴戾”适合一般的近战物理输出,偏向于生存,而射手需要的是输出。蓝色符文解析蓝色符文一般选择是功能向的符文,对于射手来说则主要选择带有攻击性的符文,这里为大家提供3个选择,“吞噬”吸血符文,攻击速度加0.4%和物理吸血加0.8%。“正义”中性符文,加物理攻击0.6和最大生命值36。最后“急救”也是全面型的符文,加0.4%的攻击速度、0.3%的暴击率和0.5%的移速。所以在蓝色符文槽上还是选择全部插“急救”,提供4%的攻击速度、3%的暴击率和5%的移速,配合前面红色符文槽的“风暴”,可以组成一件“狂暴之刃”几乎相差无几,想象下出门你就是带了一件价值800的攻击装出门,跟一般出门装的敌人对线相差多少。同时其中的移动速度5%的加成,对于本来自身移动速度就慢的射手来说是非常有必要的,可以帮助前期更快的脱离近战的骚扰和追击。而“吞噬”最多提供8%的吸血,在前期物理攻击低的时候,吸血收益太低,同样对线相同的英雄会很吃亏,这点微弱的吸血起不到什么作用。最后 “正义”这种中性符文,也是属于近战坦克或者输出使用的符文,输出和生存兼顾的符文。绿色符文解析绿色符文主要用于增加生存能力,但是由于是射手在选择上可以偏向于输出或者生存兼并。寻着这方向,有2个符文可以提供选择,“奇袭”纯攻击型的符文,加0.4%的攻击速度和冷却缩减0.5%。“野性”双向符文,加最大生命13.5和物理护甲穿透3.8。在这里通用符文来说,射手对总的来说减cd的要求比不是特别多见,只能用于个别的英雄。所以还是选择“野性”,并且它也是4级符文中唯一一个提供物理护甲穿透的符文,穿透对于物理输出来说非常重要,尤其是射手。只有物理攻击配合和护甲穿透才能达到收益最大化,前期英雄初始护甲基本在100左右,可以抵御10%多的物理伤害,前期38的物理护甲穿透加成可以削弱坦克三分之一的护甲,像脆皮一点的后排几乎就是一半的护甲,这样可以使得物理输出更加有效话,收益更加的高。
绿色鹰眼,必须的了,红色祸源,蓝色狩猎,或者吸血那个,没理由,通用,

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