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galgame不按攻略玩,galgame怎么都没选项

时间:2022-09-04 19:34:41来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,galgame怎么都没选项

昂,, 呵呵 .. 玩这种游戏就是要有耐心的 .,., 这种游戏就是像看动画片一样所以不会有接任务的情况 ,, 这样的游戏到一定时机就会出现选项让您选择 ,, 不同的选项会有不同的故事发展,,不同的结局 ,, 至于攻略 是指 选项的选择 按照攻略去选择,就会顺利的与你看好的女主角发展关系 ,, 呵呵 ,, 一般这类的 游戏都是PC游戏 ,, 这类游戏需要耐心的哟 , LZ玩的开心就好 ,,
现在的galgame由于ms是说商业利益的驱使,游戏的难度大大降低了,一般你只需要点鼠标,或者至多选择几条十分明显的路线即可达到最后的游戏结局。回到正题:攻略的路线一般都是完美路线,即按照攻略上的游戏分支选项,基本可以回收所有的游戏要素:比如收集所有cg,所有事件,最佳结局(或者是你想要的结局)good ending等。一般不是所有选择项都会有cg的,选择项涉及女主角对你的态度,比如 1、去洗澡▲/√2、去睡觉女主角在浴室的话 那你正好又能收集一张杀必死cg了,去睡觉的话 那就错过了,之后再想收集这cg事件的话,那就从头玩起吧有的galgame的选择项很多,并且有不同好感度设定,选择不同的选项会增减好感度,比如(1、接受+22、推托3、拒绝-1)。比如到某日某月前,如果女角色对你的好感度不够一定数值,那你就只能和这位女主角是一般的结局了 normal ending。假如选错的话,有的游戏还会有bad ending 坏结局。因此,想达到完美结局,你除了自己反复努力,就是看攻略了。有的游戏就这样,如果你不选择某个关键项,某个女角接下来就再不会露面了。

galgame怎么都没选项

2,galgame一定要严格按照攻略才能攻略某个角色吗

个人觉得,不一定非要按照攻略,比如青空下的约定吧,就是没有明显的好感度标示,不过在GALGAME中好感度是在暗中贯穿全游戏的中枢,所以就算是没有好感度标示,游戏本身也是在按照好感度进行的,推荐:青空下的约定~~~

galgame一定要严格按照攻略才能攻略某个角色吗

3,求galgame妹锁中文攻略

galgame妹锁中文攻略:只要选择对的对话就可以攻略了。具体情况:平木咲姬:从我的霉运来看应该会有反效果,咲姬 END。真岛唯:能够看见小唯的晒痕变多了,唯 END。七濑湖:这样的话也必须注意小湖规格外的身材,湖 END。七濑泉美:总之可以和泉美姐住在同一个屋檐下了,泉美 END。

求galgame妹锁中文攻略

4,只狼看攻略真的会影响游戏体验吗

不是你老师偏执,而是你偏执,最少也应该算固执。我们从你提出的问题就可以知道,从喜好到游戏,都是日本的文化印记,而且把这些简称都说出来,说明你的确陷入很深。说老实话,我一个学过多年日语的人都被你说的一头雾水,什么日轻都不知道是什么,估计应该是那种微短篇小说吧?这就是现在人说的不在一个频道上。你可能说那是因为你老了,但你想过没有,你喜欢的动漫创意说不定是出自一个日本古稀老人之手。那我们之间是你我的代沟呢?还是我和日本老人的代沟?我们可以学习日本的先进技术,但绝不能成为文化的奴隶,现在的台湾年轻人就有很多这种人,只要是日本的就是好的,完全忘了自己是中国人,其实就是教育出了问题,去中国化对台湾年轻人产生了深远影响。我们不是反对年轻人有自己的爱好,但这几年追韩逐日的潮流的确有点过了,眼看着东亚的男人最不像男人。大家可以看到不要说日本漫画,就算是国产的作品也大多走日本路线,夸张的人体比例,似乎成了年轻一代的偏好,回过头来可能会发现没有看过一部完整的中外名著,即便喜欢日本作品那你看过《源氏物语》吗?爱读书的可能也只是看过图画版红楼梦,水浒等,估计矛盾文学奖获奖作品没多少年轻人读过,难怪说零零后是没有灵魂的一代,年轻人不了解自己的文化和历史就如同没有根的浮萍,随波逐流,看看香港今天的年轻人就知道有多可怕,他们多数人不认同自己是中国人,典型的数典忘祖之徒。网上哈日哈韩的人履有出现,甚至骂中国人。好像自己都不是中国种了。民族虚无主义是非常可怕的,所以必须当头棒喝。老师说的是对的,可能只是说话的方式方法有点问题。还希望年轻人猛醒。
不是你老师偏执,而是你偏执,最少也应该算固执。我们从你提出的问题就可以知道,从喜好到游戏,都是日本的文化印记,而且把这些简称都说出来,说明你的确陷入很深。说老实话,我一个学过多年日语的人都被你说的一头雾水,什么日轻都不知道是什么,估计应该是那种微短篇小说吧?这就是现在人说的不在一个频道上。你可能说那是因为你老了,但你想过没有,你喜欢的动漫创意说不定是出自一个日本古稀老人之手。那我们之间是你我的代沟呢?还是我和日本老人的代沟?我们可以学习日本的先进技术,但绝不能成为文化的奴隶,现在的台湾年轻人就有很多这种人,只要是日本的就是好的,完全忘了自己是中国人,其实就是教育出了问题,去中国化对台湾年轻人产生了深远影响。我们不是反对年轻人有自己的爱好,但这几年追韩逐日的潮流的确有点过了,眼看着东亚的男人最不像男人。大家可以看到不要说日本漫画,就算是国产的作品也大多走日本路线,夸张的人体比例,似乎成了年轻一代的偏好,回过头来可能会发现没有看过一部完整的中外名著,即便喜欢日本作品那你看过《源氏物语》吗?爱读书的可能也只是看过图画版红楼梦,水浒等,估计矛盾文学奖获奖作品没多少年轻人读过,难怪说零零后是没有灵魂的一代,年轻人不了解自己的文化和历史就如同没有根的浮萍,随波逐流,看看香港今天的年轻人就知道有多可怕,他们多数人不认同自己是中国人,典型的数典忘祖之徒。网上哈日哈韩的人履有出现,甚至骂中国人。好像自己都不是中国种了。民族虚无主义是非常可怕的,所以必须当头棒喝。老师说的是对的,可能只是说话的方式方法有点问题。还希望年轻人猛醒。galgame类型游戏就是美少女恋爱类游戏下载游戏之后,如果是安装版就需要先安装,如果是免安装版就直接启动。进入游戏中后可以先进入设置,看看有没有一些特殊的设定关闭了,比如声音、特殊剧情、快速对话之类的。不然很可能会错过很多剧情。确认游戏设置之后就可以开始新游戏了,这类游戏基本上没有太多操作,就是看故事就可以了,时不时会弹出一些对话选项,按照自己的意愿选择吧,不同的选项会导致不同发展结果,影响比较大,建议选择之前多保存存档。这种类型的游戏基本上没有什么难度,享受就可以了
不是你老师偏执,而是你偏执,最少也应该算固执。我们从你提出的问题就可以知道,从喜好到游戏,都是日本的文化印记,而且把这些简称都说出来,说明你的确陷入很深。说老实话,我一个学过多年日语的人都被你说的一头雾水,什么日轻都不知道是什么,估计应该是那种微短篇小说吧?这就是现在人说的不在一个频道上。你可能说那是因为你老了,但你想过没有,你喜欢的动漫创意说不定是出自一个日本古稀老人之手。那我们之间是你我的代沟呢?还是我和日本老人的代沟?我们可以学习日本的先进技术,但绝不能成为文化的奴隶,现在的台湾年轻人就有很多这种人,只要是日本的就是好的,完全忘了自己是中国人,其实就是教育出了问题,去中国化对台湾年轻人产生了深远影响。我们不是反对年轻人有自己的爱好,但这几年追韩逐日的潮流的确有点过了,眼看着东亚的男人最不像男人。大家可以看到不要说日本漫画,就算是国产的作品也大多走日本路线,夸张的人体比例,似乎成了年轻一代的偏好,回过头来可能会发现没有看过一部完整的中外名著,即便喜欢日本作品那你看过《源氏物语》吗?爱读书的可能也只是看过图画版红楼梦,水浒等,估计矛盾文学奖获奖作品没多少年轻人读过,难怪说零零后是没有灵魂的一代,年轻人不了解自己的文化和历史就如同没有根的浮萍,随波逐流,看看香港今天的年轻人就知道有多可怕,他们多数人不认同自己是中国人,典型的数典忘祖之徒。网上哈日哈韩的人履有出现,甚至骂中国人。好像自己都不是中国种了。民族虚无主义是非常可怕的,所以必须当头棒喝。老师说的是对的,可能只是说话的方式方法有点问题。还希望年轻人猛醒。galgame类型游戏就是美少女恋爱类游戏下载游戏之后,如果是安装版就需要先安装,如果是免安装版就直接启动。进入游戏中后可以先进入设置,看看有没有一些特殊的设定关闭了,比如声音、特殊剧情、快速对话之类的。不然很可能会错过很多剧情。确认游戏设置之后就可以开始新游戏了,这类游戏基本上没有太多操作,就是看故事就可以了,时不时会弹出一些对话选项,按照自己的意愿选择吧,不同的选项会导致不同发展结果,影响比较大,建议选择之前多保存存档。这种类型的游戏基本上没有什么难度,享受就可以了Galgame玩得比较少,萌新一个,第一次玩是一款叫做Tricolour Lovestory的galgame,居然是国产,中文名好像叫三色绘恋。100万字剧本+全程语音+100张CG,下载的时候才发现一个galgame居然这么大。这部高中题材恋爱游戏仿佛带你回到学生时代,再经历一次高中恋爱生活。那一天,你失去了她;那一天,她和她同时向你伸出了双手,你不再孤身一人。男主邱诚是个被父母用错误的“爱”抚养长大的孩子,热爱绘画,被父母严格管制,叛逆期不想搬家(潜意识应该是想留下来陪发小墨小菊,同时也想摆脱父母控制),留在了江城(武汉)。介绍中其中一个她指的是女主墨小菊,是男主青梅竹马,十年好友,男主邻居,家庭开明。另一个她是女主文芷,家庭优渥,艺术班插班生,画技高超,男主同桌,个人遭遇类似于男主,被父亲严格要求。这就是我能够介绍的了,因为剧情实在是太长了,我觉得没有多少人能坚持认真全篇玩完的,现在还没出莫小菊线,通关就花了40个小时,一般的galgame通常最多三天就能玩完,三色我竟然玩了一周。但是CV演出很棒、op ed BGM好听、CG图十分精美,价格良心,值得一玩。
不是你老师偏执,而是你偏执,最少也应该算固执。我们从你提出的问题就可以知道,从喜好到游戏,都是日本的文化印记,而且把这些简称都说出来,说明你的确陷入很深。说老实话,我一个学过多年日语的人都被你说的一头雾水,什么日轻都不知道是什么,估计应该是那种微短篇小说吧?这就是现在人说的不在一个频道上。你可能说那是因为你老了,但你想过没有,你喜欢的动漫创意说不定是出自一个日本古稀老人之手。那我们之间是你我的代沟呢?还是我和日本老人的代沟?我们可以学习日本的先进技术,但绝不能成为文化的奴隶,现在的台湾年轻人就有很多这种人,只要是日本的就是好的,完全忘了自己是中国人,其实就是教育出了问题,去中国化对台湾年轻人产生了深远影响。我们不是反对年轻人有自己的爱好,但这几年追韩逐日的潮流的确有点过了,眼看着东亚的男人最不像男人。大家可以看到不要说日本漫画,就算是国产的作品也大多走日本路线,夸张的人体比例,似乎成了年轻一代的偏好,回过头来可能会发现没有看过一部完整的中外名著,即便喜欢日本作品那你看过《源氏物语》吗?爱读书的可能也只是看过图画版红楼梦,水浒等,估计矛盾文学奖获奖作品没多少年轻人读过,难怪说零零后是没有灵魂的一代,年轻人不了解自己的文化和历史就如同没有根的浮萍,随波逐流,看看香港今天的年轻人就知道有多可怕,他们多数人不认同自己是中国人,典型的数典忘祖之徒。网上哈日哈韩的人履有出现,甚至骂中国人。好像自己都不是中国种了。民族虚无主义是非常可怕的,所以必须当头棒喝。老师说的是对的,可能只是说话的方式方法有点问题。还希望年轻人猛醒。galgame类型游戏就是美少女恋爱类游戏下载游戏之后,如果是安装版就需要先安装,如果是免安装版就直接启动。进入游戏中后可以先进入设置,看看有没有一些特殊的设定关闭了,比如声音、特殊剧情、快速对话之类的。不然很可能会错过很多剧情。确认游戏设置之后就可以开始新游戏了,这类游戏基本上没有太多操作,就是看故事就可以了,时不时会弹出一些对话选项,按照自己的意愿选择吧,不同的选项会导致不同发展结果,影响比较大,建议选择之前多保存存档。这种类型的游戏基本上没有什么难度,享受就可以了Galgame玩得比较少,萌新一个,第一次玩是一款叫做Tricolour Lovestory的galgame,居然是国产,中文名好像叫三色绘恋。100万字剧本+全程语音+100张CG,下载的时候才发现一个galgame居然这么大。这部高中题材恋爱游戏仿佛带你回到学生时代,再经历一次高中恋爱生活。那一天,你失去了她;那一天,她和她同时向你伸出了双手,你不再孤身一人。男主邱诚是个被父母用错误的“爱”抚养长大的孩子,热爱绘画,被父母严格管制,叛逆期不想搬家(潜意识应该是想留下来陪发小墨小菊,同时也想摆脱父母控制),留在了江城(武汉)。介绍中其中一个她指的是女主墨小菊,是男主青梅竹马,十年好友,男主邻居,家庭开明。另一个她是女主文芷,家庭优渥,艺术班插班生,画技高超,男主同桌,个人遭遇类似于男主,被父亲严格要求。这就是我能够介绍的了,因为剧情实在是太长了,我觉得没有多少人能坚持认真全篇玩完的,现在还没出莫小菊线,通关就花了40个小时,一般的galgame通常最多三天就能玩完,三色我竟然玩了一周。但是CV演出很棒、op ed BGM好听、CG图十分精美,价格良心,值得一玩。你好,关于这个问题我的看法如下。真正的galgame玩家真的需要特别多的耐心。主要原因在于,galgame并不是一种能够给予玩家们“快速正反馈”的游戏。什么叫做“快速正反馈”?举几个比较极端的例子来说,比如在某些页游里玩家可以“一刀9999999”,然后每只怪物都会爆极品装备,这些装备还可以卖给GM换取人民币,这就是“快速正反馈”,其中“一刀秒怪”属于“快速”,而“能换钱的极品装备”是“正反馈”。我的读者里面《魔兽世界》的玩家比较多,那我用《魔兽世界》再来举个例子——《军团再临》版本的“巢穴”和“群星庭院”这两个本在我自己的队伍看来属于满足“快速正反馈”的代表,因为首先怪物强度低,打通所用的时间断,期间也不容易团灭,并且当时很容易就能达成“3箱”战利品;但是《暗影国度》的“伤逝剧场”就相反,怪物强度高且恶心人(耗时较长),而且不管你用时再短,整个队伍都只会掉落2件装备(正反馈不足)。而galgame很显然既不符合“快速”也难以给出非常直观的“正反馈”。因为galgame的节奏很慢,这个是众所周知的,剧情的推进是由海量的文本构成,如果选择“加速模式”或者是直接跳过文本的话,可能会导致后续玩家所要做的选项无从下手。而在“正反馈”这一点上,虽然galgame也确实会产生“正反馈”,但现在主流的游戏正反馈是什么?基本上需要两个东西——“输赢”或者是“数据”,因为当代玩家在玩游戏的时候除了游戏本身可以给他们带来原始的“乐趣”以外,他们还可以从“虚荣心的满足”中得到乐趣。“输赢”这个比较好理解,无论是《真人快打》那样的1V1格斗游戏,还是《DOTA2》那样的团队竞技游戏,玩家在击败对方之后都会产生优越感,满足他们的虚荣心,而“段位”除了作为玩家实力凭证的同时,也是满足玩家们虚荣心的一个模块,甚至有的玩家在对局还没有结束,仅仅是拿到优势(比如对线单杀对方一次之后)就会开始做出庆祝的动作,甚至是嘲讽对方玩家。同样,非PVP竞技游戏其实也会让玩家们“隔空”产生比较,因为有“数据”嘛,无论是“魂斗罗速通大赛”还是《魔兽世界》里DPS的排行榜,都是如此,当然了,单机游戏里的“成就系统”也在这个行列当中,玩家不断刷新自己数据的同时也是满足虚荣心的过程。但galgame很显然几乎没有给玩家提供任何满足他们虚荣心的方式,因为你要达成何种结局只需要照着攻略按部就班去选择即可,galgame界也基本没有听说过“XXX是技术高超的大佬”这种说法,而虚荣心得不到满足,玩家从游戏中得到的正反馈也会打折扣。但并不是说galgame无法给玩家带来正反馈,galgame就像是一部小说或者是一部电视剧,其本身优秀的作画或者是剧情都能让玩家感受到游戏之美,但问题在于,当代是一个“万物都有歧视链”的时代,多数人的乐趣已经仅剩“对优越感、虚荣心的追求”。综上,没有耐心的人是真的玩不进去galgame.
galgame类型游戏就是美少女恋爱类游戏下载游戏之后,如果是安装版就需要先安装,如果是免安装版就直接启动。进入游戏中后可以先进入设置,看看有没有一些特殊的设定关闭了,比如声音、特殊剧情、快速对话之类的。不然很可能会错过很多剧情。确认游戏设置之后就可以开始新游戏了,这类游戏基本上没有太多操作,就是看故事就可以了,时不时会弹出一些对话选项,按照自己的意愿选择吧,不同的选项会导致不同发展结果,影响比较大,建议选择之前多保存存档。这种类型的游戏基本上没有什么难度,享受就可以了
galgame类型游戏就是美少女恋爱类游戏下载游戏之后,如果是安装版就需要先安装,如果是免安装版就直接启动。进入游戏中后可以先进入设置,看看有没有一些特殊的设定关闭了,比如声音、特殊剧情、快速对话之类的。不然很可能会错过很多剧情。确认游戏设置之后就可以开始新游戏了,这类游戏基本上没有太多操作,就是看故事就可以了,时不时会弹出一些对话选项,按照自己的意愿选择吧,不同的选项会导致不同发展结果,影响比较大,建议选择之前多保存存档。这种类型的游戏基本上没有什么难度,享受就可以了不是你老师偏执,而是你偏执,最少也应该算固执。我们从你提出的问题就可以知道,从喜好到游戏,都是日本的文化印记,而且把这些简称都说出来,说明你的确陷入很深。说老实话,我一个学过多年日语的人都被你说的一头雾水,什么日轻都不知道是什么,估计应该是那种微短篇小说吧?这就是现在人说的不在一个频道上。你可能说那是因为你老了,但你想过没有,你喜欢的动漫创意说不定是出自一个日本古稀老人之手。那我们之间是你我的代沟呢?还是我和日本老人的代沟?我们可以学习日本的先进技术,但绝不能成为文化的奴隶,现在的台湾年轻人就有很多这种人,只要是日本的就是好的,完全忘了自己是中国人,其实就是教育出了问题,去中国化对台湾年轻人产生了深远影响。我们不是反对年轻人有自己的爱好,但这几年追韩逐日的潮流的确有点过了,眼看着东亚的男人最不像男人。大家可以看到不要说日本漫画,就算是国产的作品也大多走日本路线,夸张的人体比例,似乎成了年轻一代的偏好,回过头来可能会发现没有看过一部完整的中外名著,即便喜欢日本作品那你看过《源氏物语》吗?爱读书的可能也只是看过图画版红楼梦,水浒等,估计矛盾文学奖获奖作品没多少年轻人读过,难怪说零零后是没有灵魂的一代,年轻人不了解自己的文化和历史就如同没有根的浮萍,随波逐流,看看香港今天的年轻人就知道有多可怕,他们多数人不认同自己是中国人,典型的数典忘祖之徒。网上哈日哈韩的人履有出现,甚至骂中国人。好像自己都不是中国种了。民族虚无主义是非常可怕的,所以必须当头棒喝。老师说的是对的,可能只是说话的方式方法有点问题。还希望年轻人猛醒。
galgame类型游戏就是美少女恋爱类游戏下载游戏之后,如果是安装版就需要先安装,如果是免安装版就直接启动。进入游戏中后可以先进入设置,看看有没有一些特殊的设定关闭了,比如声音、特殊剧情、快速对话之类的。不然很可能会错过很多剧情。确认游戏设置之后就可以开始新游戏了,这类游戏基本上没有太多操作,就是看故事就可以了,时不时会弹出一些对话选项,按照自己的意愿选择吧,不同的选项会导致不同发展结果,影响比较大,建议选择之前多保存存档。这种类型的游戏基本上没有什么难度,享受就可以了不是你老师偏执,而是你偏执,最少也应该算固执。我们从你提出的问题就可以知道,从喜好到游戏,都是日本的文化印记,而且把这些简称都说出来,说明你的确陷入很深。说老实话,我一个学过多年日语的人都被你说的一头雾水,什么日轻都不知道是什么,估计应该是那种微短篇小说吧?这就是现在人说的不在一个频道上。你可能说那是因为你老了,但你想过没有,你喜欢的动漫创意说不定是出自一个日本古稀老人之手。那我们之间是你我的代沟呢?还是我和日本老人的代沟?我们可以学习日本的先进技术,但绝不能成为文化的奴隶,现在的台湾年轻人就有很多这种人,只要是日本的就是好的,完全忘了自己是中国人,其实就是教育出了问题,去中国化对台湾年轻人产生了深远影响。我们不是反对年轻人有自己的爱好,但这几年追韩逐日的潮流的确有点过了,眼看着东亚的男人最不像男人。大家可以看到不要说日本漫画,就算是国产的作品也大多走日本路线,夸张的人体比例,似乎成了年轻一代的偏好,回过头来可能会发现没有看过一部完整的中外名著,即便喜欢日本作品那你看过《源氏物语》吗?爱读书的可能也只是看过图画版红楼梦,水浒等,估计矛盾文学奖获奖作品没多少年轻人读过,难怪说零零后是没有灵魂的一代,年轻人不了解自己的文化和历史就如同没有根的浮萍,随波逐流,看看香港今天的年轻人就知道有多可怕,他们多数人不认同自己是中国人,典型的数典忘祖之徒。网上哈日哈韩的人履有出现,甚至骂中国人。好像自己都不是中国种了。民族虚无主义是非常可怕的,所以必须当头棒喝。老师说的是对的,可能只是说话的方式方法有点问题。还希望年轻人猛醒。你好,关于这个问题我的看法如下。真正的galgame玩家真的需要特别多的耐心。主要原因在于,galgame并不是一种能够给予玩家们“快速正反馈”的游戏。什么叫做“快速正反馈”?举几个比较极端的例子来说,比如在某些页游里玩家可以“一刀9999999”,然后每只怪物都会爆极品装备,这些装备还可以卖给GM换取人民币,这就是“快速正反馈”,其中“一刀秒怪”属于“快速”,而“能换钱的极品装备”是“正反馈”。我的读者里面《魔兽世界》的玩家比较多,那我用《魔兽世界》再来举个例子——《军团再临》版本的“巢穴”和“群星庭院”这两个本在我自己的队伍看来属于满足“快速正反馈”的代表,因为首先怪物强度低,打通所用的时间断,期间也不容易团灭,并且当时很容易就能达成“3箱”战利品;但是《暗影国度》的“伤逝剧场”就相反,怪物强度高且恶心人(耗时较长),而且不管你用时再短,整个队伍都只会掉落2件装备(正反馈不足)。而galgame很显然既不符合“快速”也难以给出非常直观的“正反馈”。因为galgame的节奏很慢,这个是众所周知的,剧情的推进是由海量的文本构成,如果选择“加速模式”或者是直接跳过文本的话,可能会导致后续玩家所要做的选项无从下手。而在“正反馈”这一点上,虽然galgame也确实会产生“正反馈”,但现在主流的游戏正反馈是什么?基本上需要两个东西——“输赢”或者是“数据”,因为当代玩家在玩游戏的时候除了游戏本身可以给他们带来原始的“乐趣”以外,他们还可以从“虚荣心的满足”中得到乐趣。“输赢”这个比较好理解,无论是《真人快打》那样的1V1格斗游戏,还是《DOTA2》那样的团队竞技游戏,玩家在击败对方之后都会产生优越感,满足他们的虚荣心,而“段位”除了作为玩家实力凭证的同时,也是满足玩家们虚荣心的一个模块,甚至有的玩家在对局还没有结束,仅仅是拿到优势(比如对线单杀对方一次之后)就会开始做出庆祝的动作,甚至是嘲讽对方玩家。同样,非PVP竞技游戏其实也会让玩家们“隔空”产生比较,因为有“数据”嘛,无论是“魂斗罗速通大赛”还是《魔兽世界》里DPS的排行榜,都是如此,当然了,单机游戏里的“成就系统”也在这个行列当中,玩家不断刷新自己数据的同时也是满足虚荣心的过程。但galgame很显然几乎没有给玩家提供任何满足他们虚荣心的方式,因为你要达成何种结局只需要照着攻略按部就班去选择即可,galgame界也基本没有听说过“XXX是技术高超的大佬”这种说法,而虚荣心得不到满足,玩家从游戏中得到的正反馈也会打折扣。但并不是说galgame无法给玩家带来正反馈,galgame就像是一部小说或者是一部电视剧,其本身优秀的作画或者是剧情都能让玩家感受到游戏之美,但问题在于,当代是一个“万物都有歧视链”的时代,多数人的乐趣已经仅剩“对优越感、虚荣心的追求”。综上,没有耐心的人是真的玩不进去galgame.
galgame类型游戏就是美少女恋爱类游戏下载游戏之后,如果是安装版就需要先安装,如果是免安装版就直接启动。进入游戏中后可以先进入设置,看看有没有一些特殊的设定关闭了,比如声音、特殊剧情、快速对话之类的。不然很可能会错过很多剧情。确认游戏设置之后就可以开始新游戏了,这类游戏基本上没有太多操作,就是看故事就可以了,时不时会弹出一些对话选项,按照自己的意愿选择吧,不同的选项会导致不同发展结果,影响比较大,建议选择之前多保存存档。这种类型的游戏基本上没有什么难度,享受就可以了不是你老师偏执,而是你偏执,最少也应该算固执。我们从你提出的问题就可以知道,从喜好到游戏,都是日本的文化印记,而且把这些简称都说出来,说明你的确陷入很深。说老实话,我一个学过多年日语的人都被你说的一头雾水,什么日轻都不知道是什么,估计应该是那种微短篇小说吧?这就是现在人说的不在一个频道上。你可能说那是因为你老了,但你想过没有,你喜欢的动漫创意说不定是出自一个日本古稀老人之手。那我们之间是你我的代沟呢?还是我和日本老人的代沟?我们可以学习日本的先进技术,但绝不能成为文化的奴隶,现在的台湾年轻人就有很多这种人,只要是日本的就是好的,完全忘了自己是中国人,其实就是教育出了问题,去中国化对台湾年轻人产生了深远影响。我们不是反对年轻人有自己的爱好,但这几年追韩逐日的潮流的确有点过了,眼看着东亚的男人最不像男人。大家可以看到不要说日本漫画,就算是国产的作品也大多走日本路线,夸张的人体比例,似乎成了年轻一代的偏好,回过头来可能会发现没有看过一部完整的中外名著,即便喜欢日本作品那你看过《源氏物语》吗?爱读书的可能也只是看过图画版红楼梦,水浒等,估计矛盾文学奖获奖作品没多少年轻人读过,难怪说零零后是没有灵魂的一代,年轻人不了解自己的文化和历史就如同没有根的浮萍,随波逐流,看看香港今天的年轻人就知道有多可怕,他们多数人不认同自己是中国人,典型的数典忘祖之徒。网上哈日哈韩的人履有出现,甚至骂中国人。好像自己都不是中国种了。民族虚无主义是非常可怕的,所以必须当头棒喝。老师说的是对的,可能只是说话的方式方法有点问题。还希望年轻人猛醒。你好,关于这个问题我的看法如下。真正的galgame玩家真的需要特别多的耐心。主要原因在于,galgame并不是一种能够给予玩家们“快速正反馈”的游戏。什么叫做“快速正反馈”?举几个比较极端的例子来说,比如在某些页游里玩家可以“一刀9999999”,然后每只怪物都会爆极品装备,这些装备还可以卖给GM换取人民币,这就是“快速正反馈”,其中“一刀秒怪”属于“快速”,而“能换钱的极品装备”是“正反馈”。我的读者里面《魔兽世界》的玩家比较多,那我用《魔兽世界》再来举个例子——《军团再临》版本的“巢穴”和“群星庭院”这两个本在我自己的队伍看来属于满足“快速正反馈”的代表,因为首先怪物强度低,打通所用的时间断,期间也不容易团灭,并且当时很容易就能达成“3箱”战利品;但是《暗影国度》的“伤逝剧场”就相反,怪物强度高且恶心人(耗时较长),而且不管你用时再短,整个队伍都只会掉落2件装备(正反馈不足)。而galgame很显然既不符合“快速”也难以给出非常直观的“正反馈”。因为galgame的节奏很慢,这个是众所周知的,剧情的推进是由海量的文本构成,如果选择“加速模式”或者是直接跳过文本的话,可能会导致后续玩家所要做的选项无从下手。而在“正反馈”这一点上,虽然galgame也确实会产生“正反馈”,但现在主流的游戏正反馈是什么?基本上需要两个东西——“输赢”或者是“数据”,因为当代玩家在玩游戏的时候除了游戏本身可以给他们带来原始的“乐趣”以外,他们还可以从“虚荣心的满足”中得到乐趣。“输赢”这个比较好理解,无论是《真人快打》那样的1V1格斗游戏,还是《DOTA2》那样的团队竞技游戏,玩家在击败对方之后都会产生优越感,满足他们的虚荣心,而“段位”除了作为玩家实力凭证的同时,也是满足玩家们虚荣心的一个模块,甚至有的玩家在对局还没有结束,仅仅是拿到优势(比如对线单杀对方一次之后)就会开始做出庆祝的动作,甚至是嘲讽对方玩家。同样,非PVP竞技游戏其实也会让玩家们“隔空”产生比较,因为有“数据”嘛,无论是“魂斗罗速通大赛”还是《魔兽世界》里DPS的排行榜,都是如此,当然了,单机游戏里的“成就系统”也在这个行列当中,玩家不断刷新自己数据的同时也是满足虚荣心的过程。但galgame很显然几乎没有给玩家提供任何满足他们虚荣心的方式,因为你要达成何种结局只需要照着攻略按部就班去选择即可,galgame界也基本没有听说过“XXX是技术高超的大佬”这种说法,而虚荣心得不到满足,玩家从游戏中得到的正反馈也会打折扣。但并不是说galgame无法给玩家带来正反馈,galgame就像是一部小说或者是一部电视剧,其本身优秀的作画或者是剧情都能让玩家感受到游戏之美,但问题在于,当代是一个“万物都有歧视链”的时代,多数人的乐趣已经仅剩“对优越感、虚荣心的追求”。综上,没有耐心的人是真的玩不进去galgame.Galgame玩得比较少,萌新一个,第一次玩是一款叫做Tricolour Lovestory的galgame,居然是国产,中文名好像叫三色绘恋。100万字剧本+全程语音+100张CG,下载的时候才发现一个galgame居然这么大。这部高中题材恋爱游戏仿佛带你回到学生时代,再经历一次高中恋爱生活。那一天,你失去了她;那一天,她和她同时向你伸出了双手,你不再孤身一人。男主邱诚是个被父母用错误的“爱”抚养长大的孩子,热爱绘画,被父母严格管制,叛逆期不想搬家(潜意识应该是想留下来陪发小墨小菊,同时也想摆脱父母控制),留在了江城(武汉)。介绍中其中一个她指的是女主墨小菊,是男主青梅竹马,十年好友,男主邻居,家庭开明。另一个她是女主文芷,家庭优渥,艺术班插班生,画技高超,男主同桌,个人遭遇类似于男主,被父亲严格要求。这就是我能够介绍的了,因为剧情实在是太长了,我觉得没有多少人能坚持认真全篇玩完的,现在还没出莫小菊线,通关就花了40个小时,一般的galgame通常最多三天就能玩完,三色我竟然玩了一周。但是CV演出很棒、op ed BGM好听、CG图十分精美,价格良心,值得一玩。
galgame类型游戏就是美少女恋爱类游戏下载游戏之后,如果是安装版就需要先安装,如果是免安装版就直接启动。进入游戏中后可以先进入设置,看看有没有一些特殊的设定关闭了,比如声音、特殊剧情、快速对话之类的。不然很可能会错过很多剧情。确认游戏设置之后就可以开始新游戏了,这类游戏基本上没有太多操作,就是看故事就可以了,时不时会弹出一些对话选项,按照自己的意愿选择吧,不同的选项会导致不同发展结果,影响比较大,建议选择之前多保存存档。这种类型的游戏基本上没有什么难度,享受就可以了不是你老师偏执,而是你偏执,最少也应该算固执。我们从你提出的问题就可以知道,从喜好到游戏,都是日本的文化印记,而且把这些简称都说出来,说明你的确陷入很深。说老实话,我一个学过多年日语的人都被你说的一头雾水,什么日轻都不知道是什么,估计应该是那种微短篇小说吧?这就是现在人说的不在一个频道上。你可能说那是因为你老了,但你想过没有,你喜欢的动漫创意说不定是出自一个日本古稀老人之手。那我们之间是你我的代沟呢?还是我和日本老人的代沟?我们可以学习日本的先进技术,但绝不能成为文化的奴隶,现在的台湾年轻人就有很多这种人,只要是日本的就是好的,完全忘了自己是中国人,其实就是教育出了问题,去中国化对台湾年轻人产生了深远影响。我们不是反对年轻人有自己的爱好,但这几年追韩逐日的潮流的确有点过了,眼看着东亚的男人最不像男人。大家可以看到不要说日本漫画,就算是国产的作品也大多走日本路线,夸张的人体比例,似乎成了年轻一代的偏好,回过头来可能会发现没有看过一部完整的中外名著,即便喜欢日本作品那你看过《源氏物语》吗?爱读书的可能也只是看过图画版红楼梦,水浒等,估计矛盾文学奖获奖作品没多少年轻人读过,难怪说零零后是没有灵魂的一代,年轻人不了解自己的文化和历史就如同没有根的浮萍,随波逐流,看看香港今天的年轻人就知道有多可怕,他们多数人不认同自己是中国人,典型的数典忘祖之徒。网上哈日哈韩的人履有出现,甚至骂中国人。好像自己都不是中国种了。民族虚无主义是非常可怕的,所以必须当头棒喝。老师说的是对的,可能只是说话的方式方法有点问题。还希望年轻人猛醒。你好,关于这个问题我的看法如下。真正的galgame玩家真的需要特别多的耐心。主要原因在于,galgame并不是一种能够给予玩家们“快速正反馈”的游戏。什么叫做“快速正反馈”?举几个比较极端的例子来说,比如在某些页游里玩家可以“一刀9999999”,然后每只怪物都会爆极品装备,这些装备还可以卖给GM换取人民币,这就是“快速正反馈”,其中“一刀秒怪”属于“快速”,而“能换钱的极品装备”是“正反馈”。我的读者里面《魔兽世界》的玩家比较多,那我用《魔兽世界》再来举个例子——《军团再临》版本的“巢穴”和“群星庭院”这两个本在我自己的队伍看来属于满足“快速正反馈”的代表,因为首先怪物强度低,打通所用的时间断,期间也不容易团灭,并且当时很容易就能达成“3箱”战利品;但是《暗影国度》的“伤逝剧场”就相反,怪物强度高且恶心人(耗时较长),而且不管你用时再短,整个队伍都只会掉落2件装备(正反馈不足)。而galgame很显然既不符合“快速”也难以给出非常直观的“正反馈”。因为galgame的节奏很慢,这个是众所周知的,剧情的推进是由海量的文本构成,如果选择“加速模式”或者是直接跳过文本的话,可能会导致后续玩家所要做的选项无从下手。而在“正反馈”这一点上,虽然galgame也确实会产生“正反馈”,但现在主流的游戏正反馈是什么?基本上需要两个东西——“输赢”或者是“数据”,因为当代玩家在玩游戏的时候除了游戏本身可以给他们带来原始的“乐趣”以外,他们还可以从“虚荣心的满足”中得到乐趣。“输赢”这个比较好理解,无论是《真人快打》那样的1V1格斗游戏,还是《DOTA2》那样的团队竞技游戏,玩家在击败对方之后都会产生优越感,满足他们的虚荣心,而“段位”除了作为玩家实力凭证的同时,也是满足玩家们虚荣心的一个模块,甚至有的玩家在对局还没有结束,仅仅是拿到优势(比如对线单杀对方一次之后)就会开始做出庆祝的动作,甚至是嘲讽对方玩家。同样,非PVP竞技游戏其实也会让玩家们“隔空”产生比较,因为有“数据”嘛,无论是“魂斗罗速通大赛”还是《魔兽世界》里DPS的排行榜,都是如此,当然了,单机游戏里的“成就系统”也在这个行列当中,玩家不断刷新自己数据的同时也是满足虚荣心的过程。但galgame很显然几乎没有给玩家提供任何满足他们虚荣心的方式,因为你要达成何种结局只需要照着攻略按部就班去选择即可,galgame界也基本没有听说过“XXX是技术高超的大佬”这种说法,而虚荣心得不到满足,玩家从游戏中得到的正反馈也会打折扣。但并不是说galgame无法给玩家带来正反馈,galgame就像是一部小说或者是一部电视剧,其本身优秀的作画或者是剧情都能让玩家感受到游戏之美,但问题在于,当代是一个“万物都有歧视链”的时代,多数人的乐趣已经仅剩“对优越感、虚荣心的追求”。综上,没有耐心的人是真的玩不进去galgame.Galgame玩得比较少,萌新一个,第一次玩是一款叫做Tricolour Lovestory的galgame,居然是国产,中文名好像叫三色绘恋。100万字剧本+全程语音+100张CG,下载的时候才发现一个galgame居然这么大。这部高中题材恋爱游戏仿佛带你回到学生时代,再经历一次高中恋爱生活。那一天,你失去了她;那一天,她和她同时向你伸出了双手,你不再孤身一人。男主邱诚是个被父母用错误的“爱”抚养长大的孩子,热爱绘画,被父母严格管制,叛逆期不想搬家(潜意识应该是想留下来陪发小墨小菊,同时也想摆脱父母控制),留在了江城(武汉)。介绍中其中一个她指的是女主墨小菊,是男主青梅竹马,十年好友,男主邻居,家庭开明。另一个她是女主文芷,家庭优渥,艺术班插班生,画技高超,男主同桌,个人遭遇类似于男主,被父亲严格要求。这就是我能够介绍的了,因为剧情实在是太长了,我觉得没有多少人能坚持认真全篇玩完的,现在还没出莫小菊线,通关就花了40个小时,一般的galgame通常最多三天就能玩完,三色我竟然玩了一周。但是CV演出很棒、op ed BGM好听、CG图十分精美,价格良心,值得一玩。看完攻略后再进行游玩,这无论任何游戏都或多或少会影响到游戏体验,特别是视频攻略,而只狼这种类魂系的游戏更是会因为看视频攻略而导致游戏难度急剧下降,使游戏体验大打折扣。对于自己正在玩的游戏,能不看攻略的最好别去看,当然,要是你说因为路痴迷路卡进度了,实在没办法了那也是无可厚非的。只狼这种类魂系的动作类游戏,受苦也是是游戏体验中的一部分,在游戏里面很多陷阱是属于初见杀的,也就只能在你第一次遇到的时候能坑到你,但当你看过游戏视频攻略后,基本就可以是将游戏这部分内容给统统放弃了。我现在就很后悔,当时候不记得从哪里知道了天守阁外那个人形导弹,然后就没被阴过,突然感觉索然无味......还有当你看过攻略后再去推游戏,一些boss的逃课打法即使你不记得具体,也会记得大概,或多或少会影响到你打boss的体验。比如说狮子猿二阶段用长枪,打破戒僧时“正义”的灰烬团和鞭炮......(虽然我就算知道了,但是用完纸人和灰烬团都没过,最后是硬砍过去的)另外就是游戏剧情方面,看过攻略后也会令推游戏进度的热情变低。只狼这种类型的游戏,建议先什么攻略都不看的情况下,自己摸索着通关一遍后再看视频攻略,补上全收集和一些之前没找到隐藏boss。这样会让你体验到两种不同的通关体验,第一遍体验游戏原本的乐趣,第二遍时候的感觉就是,哇这个地方还有路,这个boss能这么打,这里还有隐藏剧情隐藏对话,在满足收集党的收集欲望时,还能发现游戏不同的乐趣。

5,galgame不完全按照攻略走的话最后会完成哪个线的结局呢

不同的galgame选项方式都不一样 比如【沙耶之歌】,【缘之空】选项不超过5个,可以说就是一个选项决定一个结局,你乱选也总能完成一条线 比如【clannad】,【fate stay night】的选项就相当的多,不小心选错就会直接bad end 。没有看攻略,真的很难过。你乱选很可能一条线的十分之一都没过完就结束了 比如【G弦上的魔王】,就像上楼一样,你上了2楼,可以选择住在2楼(选了某个女孩子并进入她的剧情),也可以直接上3,4楼,但要上5楼,就必须先过2,3,4楼的平台,至于是否停留就看你自己了(指你是否进了某条线)。你乱选也总能过一条线。

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