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女神异闻录4攻略 psv,PSV女神异闻录4黄金版剧情可以跳过吗如果可以跳过怎么跳过呢

时间:2022-09-03 22:37:09来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,PSV女神异闻录4黄金版剧情可以跳过吗如果可以跳过怎么跳过呢

按住方块还是X可以慢速快进,按两下start可以快速快进
没有pc的,目前只有ps2游戏,好像马上也要发售ps3游戏了
可以加速
可以快进
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PSV女神异闻录4黄金版剧情可以跳过吗如果可以跳过怎么跳过呢

2,急PSV女神异闻录4黄金版救理世攻略

很简单,你让番长主要是加攻、加防及回复(我的配置是多买全起回复200的急救包、金刚盾、还有其它加攻的)。雪子随时解决异常。而且,主角最好加上不易被打昏的功能。冰与火,是主要小熊的打击路线。所以,选择这两个不易感冒的。雪子加上防冰的,千叶加防火的。这样,那只熊的蛋其就不灵了,之后,活活整他(他最后也受不了了,一直想办法给我们减防,可是,我金刚盾太多了,你一减,我就加,之后,就是狂虐小熊熊。。。)。

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3,女神异闻录4 psv的 小熊影子怎么打呀3个回合就全死了

放必杀的时候一定要防御,否则高难度下基本就秒杀了,一般放必杀之前小熊之影会举起手来,汇聚能量,下一回合一定要记得防御就好了,加血等技能尽量等在必杀结束之后立刻放,然后就是磨血了
你好!楼上是对的 网上的攻略这里写错了。很可能那廝是图快最简单难度最速通关就写了攻略如有疑问,请追问。

女神异闻录4 psv的 小熊影子怎么打呀3个回合就全死了

4,PSV上的P4G好玩吗

P4G自由度高 结局不止一个 我第一次就玩了个BAD END 之后看了攻略玩到的也不是真结局 - -你可以选择专一一个妹子 也可以选择脚踏N跳船战斗方面感觉RPG都差不多吧 回合制 战斗动画也可以每天你可以选择不同的事情来做 总之整个游戏的进程跟你没天的选择有关其中一些隐秘的因素也跟你个人的选择有关 总之这个游戏值得探索的地方很多 也很自由 对于喜欢RPG的玩家来说确实不可多得值得一提的是P4G的音乐也不错 玩游戏听着BGM也是异种享受
谁说p4g有汉化了,不过确实是目前psv上的最好的rpg游戏

5,psv女神异闻录4怎么救完2

请详细说一下你现在的问题?救完二是吗,首先要收集情报你是不是在那里卡住了?商店街北侧の巽屋の前で染物屋のオバサンと会话(先到商店街北侧完二家开的染物门口跟完二的妈妈对话)然後ジュネスで买物常连のおばさんと会话(JUNES的阿姨对话)可能还要和直斗对话你看看吧。记得6月4日前必须救出完二否则游戏结束。给你个日站攻略wiki:http ://gameclear.org/p4g/
额 给你简单说下吧 女神异闻录黄金版是回合制RPG游戏 耐玩性相当高的 不让你都不明白怎么个回事 就匆匆结局了 但如果你喜欢联机对战的话还是入手
打赢他的城堡。

6,psv女神异闻录4的问题

没有体力槽这种东西,如果去探索的话,当天就只能在电视世界里打怪探索或者进行主线,不能做其他的事情,在自由的时间里可以自行选择是否进行主线,但是如果在规定的时间内,一直不做主线就会BE。顺带一提,有些支线只在特定时间内能够进行,过了之后就做不了了。如果没什么把握的话看一下攻略还是很好的,百度文库里就有。总而言之,就是某一个事件一定会消耗一定时间。注意培养同伴的感情,更新出来新的persona用起来还是很舒服的。日系rpg特点就是复杂么,总之我是喜欢全收集的那类型
1.开宝箱提示里面的怪物很强大那个是死神,实力非常强,建议全员70级以上并且主角持有强力的persona再去挑战(例如塔-义经这样的),否则必败打败死神后可获得游戏中最强的武器和防具,还有1%的几率能获得全能真球,万能系以外的攻击无效。2.红色怪物属于特殊怪,数量很少,比黑色怪物实力强,但是也不算太难对付。3.公交车站在商店街南端,也就是书店再往下一点的位置。

7,急PSV女神异闻录4黄金版救理世攻略

很简单,你让番长主要是加攻、加防及回复(我的配置是多买全起回复200的急救包、金刚盾、还有其它加攻的)。雪子随时解决异常。而且,主角最好加上不易被打昏的功能。冰与火,是主要小熊的打击路线。所以,选择这两个不易感冒的。雪子加上防冰的,千叶加防火的。这样,那只熊的蛋其就不灵了,之后,活活整他(他最后也受不了了,一直想办法给我们减防,可是,我金刚盾太多了,你一减,我就加,之后,就是狂虐小熊熊。。。)。
我最近刚入手的 剧情挺生活化的,和动漫的剧情来说更丰富 即使买了正版也不会吃亏的那种游戏 就是里面的迷宫 小任务玩起来比较的麻烦, 总体来说是一部经典之作吧!可以去入手。
注意防御和雪子补血就好了。 不要贪 该补血的时候就补血
小熊之影:目前最强的BOSS了,不但全系列都没弱点,而且HP半后还会用大绝招虚无への导き!要是被击中全员气绝而且它还会追加攻击,普通攻击以冰为主。为了防止虚无への导き出现,当它进入凝聚能量状态时(举起大光球)要全力攻击它!这样还可以获得1MORE/全员的攻击!
什么难度这么难?他蓄力时下回合你防御,不会是这个吧

8,PSV版女神异闻录4如何获得更多经验值

注:以上为Normal难度经验值系数,不考虑其它难度对经验值的调整几点说明:1)复数敌人的等级和经验值处理。游戏中时常遇到不同种类和级别的Shadow的组合,此时这一团敌人的总基本经验值是的每个个体的基本经验值的总和,而其级别则根据其平均级别四舍五入。如LV50的ShadowAx3(每个经验值3000)和Lv51的ShadowBx1(每个经验值3200),则总基本经验值=3000x3+3200x1=12200;等级=Round((50X3+51x1)/4)=50。2)我方战斗成员实际所得经验值会根据每个成员和敌人团的等级差进行单独修正计算,同时修正的经验值基数是原敌人团总基本经验值按照我方参战人数平均分摊后的基本经验值。如Lv50主角和Lv40阳介两人挑战1)中的敌人基团,则胜利后俩人所得经验值基数是原总基本经验值12200/2=6100,按照等级差修正后实际所得经验值是主角=1.00x6100=6100,阳介=4.00x6100=24400。3)久慈川理世虽然不参战但是也有经验值,其实际所得经验值为我方战斗人员分摊的基本经验值按照理世与敌人团的等级差修正后的结果。如案例2)的情形Lv50的理世所得经验=6100x1.00=6100。4)主人公的Persona所得经验值按照Persona本身与敌人团等级差进行修正计算。其中无论主角中途换过多少Persona都只有战斗结束时装备在主角身上的Persona会获取经验值,而未装备在主角身上但拥有Growth系列技能的Persona会按该技能等级额外得到经验值。如例2)中主角战斗结束时身上带的是Lv40的Persona,则该Persona获得经验=4.00x6100=24400;同时队伍中另一只Lv50有Growth2技能的Persona会获得经验值50%x1.00x6100=3050揭开狐狸坑钱的本质伤害计算公式DMG = 5 x √(ST/EN x ATK) x MOD x HITS X RNDDMG = 伤害ST = 力/魔法EN = 敌人的耐久ATK = 武器或技能的攻击力MOD = 一个基于敌我等级差计算出来的乘数HITS= Hit数RND = 随机数 (取值范围是 0.95 到 1.05)叠罗汉——Persona与装备的可叠加与不可叠加性Persona有相性有技能,人物有武器有装备有饰品配件……想知道你是否你的组合巩固还是浪费了你的战力?请看下文……1. 属性魔法(火炎/冰结/雷电/疾风)强化叠加性属性强化叠加法则是:同系强化最多可以将两个效果进行叠加,也就是说如果你有三个同系强化效果在身则只有两个会发挥效果;在叠加效果选取上遵循persona>装备的原则,即如果你装备的persona有两个某属性的强化技能而你自身带有一个同系强化装备,则发生叠加的两个效果都是persona技能……具体请看以下实例:1)Fire Boost(火炎威力小增加技能)+Fire Amp(火炎威力大增加技能)可以叠加2)Fire Boost+Fire Vow(火炎威力小增加饰品)可以叠加3)Fire Boost+FireAmp+Fire Vow,则只有Fire Boost和Fire Amp两个技能效果可以叠加2. 抗性叠加抗性叠加非常优惠,Persona本身抗性、技能抗性和装备品抗性都可以叠在一起!举例说明:一个耐火的Persona+学会Fire Resist(耐火)技能+对其使用Red Wall(给一个个体增加火炎抗性)+persona持有者装备Kagutsuchi Pin(耐火饰品)的效果可以叠加3. 被动技能和具有相同效果的装备品不可叠加如Apt Pupil(会心率加倍技能)+O*me*ga(谁告诉我为什么这个词都会被和谐…) Drive(会心率加倍饰品)效果不可叠加……否则你逆天了……4. HP回复和SP回复类效果可叠加如Invigorate1+2+3(气功小+中+大)效果可叠加5. 其它分梯度的技能效果不可叠加除HP/SP回复外其它分1、2、3梯度的技能效果不能叠加……如果一个Persona持有该系列不同梯度的技能则只有最高梯度的技能发挥作用……例如:1)一个persona拥有Growth1+2+3(不上场也能获得25%、50%和100%经验值)三个技能则只有Growth3发挥效果(1.75倍经验值别想了……)2)一个Persona拥有Counter、Counter Strike和High Counter(低、中、高概率物理反射)三个技能则只有HighCounter发挥效果6. 异常状态叠加Ailment Boost(任何异常状态附着率增加)和单个异常状态附着率效果(如Poison Boost毒增加)不可叠加,此时按Ailment Boost效果处理……【7. 其它叠加1)增加EXP的服装和增加EXP的饰品效果可叠加2)同系回避与无效/反射/吸收效果不可叠加,也就是说如果你有某种攻击无效/反射/吸收技能的话则同系回避增加的技能效果永远无法发挥……对于物理攻击来讲,这意味着如果你有物理无效/反射/吸收技能的话你一定会发挥这种技能,而不可能通过回避令对手miss倒地……

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