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滑稽喜剧是什么游戏,有什么好看的电视剧喜剧言情搞笑古装和好玩的网络游

时间:2022-09-05 12:30:46来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,一个白色的小人走路软绵绵的晃晃悠悠请问是什么游戏

电脑游戏--《人类一败涂地》(Human Fall Flat)。拓展资料:Curve工作室官方在17年十月推出NS版《人类:一败涂地》。剧情在《人类一败涂地》中,并不是让玩家安放各种机关让小人触发,而是操作身处梦境中的主角bob,利用物理效果解开梦中的各种谜题,比如荡秋千、撬开铁栅栏等等,最终逃出梦境。 登录NS《人类:一败涂地》于17年12月7日登陆NS平台。游戏支持离线合作模式,也提供了一个本地模式可以单人或双人游戏。下载方法:进入Steam的官网,直接搜索人类一败涂地,就可以看到游戏了。这款游戏在Steam内是英文的,所以大家注意,英文名为 Human: Fall Flat ,大家注意,下载游戏的前提条件就是需要先购买这款游戏,不然是无法直接下载的。

一个白色的小人走路软绵绵的晃晃悠悠请问是什么游戏

2,有什么好看的电视剧喜剧言情搞笑古装和好玩的网络游

游戏好玩的就CF啦!电影吗!香港喜剧。。。周星驰 成龙

有什么好看的电视剧喜剧言情搞笑古装和好玩的网络游

3,喜剧幽默搞笑本质有什么区别

我认为它们的区别是:滑稽多指夸张的表情和肢体动作制造的搞笑。幽默一般指优雅、含蓄隽永和意味深长的语言制造的搞笑。幽默话题:热!室外温度应该有40度??没什么比一杯加冰果汁更爽的存在了。首先想问题主对搞笑的定义是什么?搞笑分为幽默,逗趣,滑稽,笑料。从前到后依次由褒到贬。另一只分法是表演和真情流露,这导致出现了预谋的笑局和天然的可爱。谐星,喜剧导演等属于前者。后者是一种生活态度。所以要看你做哪种搞笑的人。我判断你应该说的是褒义的搞笑吧。即幽默,有趣,逗乐,诙谐,欢脱,脱力,脱线之类。我帮你归纳以下两个品种你好挑选吧1. 有意识的搞笑跟谐星师傅学艺,掌握搞笑的基本要点,对着镜子练习,在观众面前表演。不过为搞笑而搞笑一般平时生活中容易抑郁。如果搞笑的基因没有深入到你的骨子里,会变成一种压力如其他一切褒义词一样。2. 无意识的搞笑和正常人不一样。热搞笑:思维跳跃,表情夸张,动作幅度大。冷搞笑:往往一语惊人,喜吐槽,平时沉闷,肢体变化少,偶尔有惊人举动(实验证明现在冷搞笑是主流)搞笑的几个技巧(因为考虑到你这个问题的特殊性,我的举例并不是为了博谁一笑,而是为了说明原理:比如你已经说了搞笑,我再举例子一点也搞不起笑,这样反而使理论不具备说服力。这就是“语境”的原理,不知道你能不能理解,希望你可以灵活运用。忌讳死板)搞笑最大的两个技巧就是1. 千万不要被人发现你是在搞笑,让他们完全没有防备,这样笑点容易变低。2. 观察环境气氛,做出不符合该环境气氛的行为而不触底线。然后以下为一些小技巧,需要大量观察和练习3. 前后转折,前面足够铺垫让对方有一个清晰料想的结局,但是结局出乎意料,反转,180度大拐弯(不是180度也行)(比如枪林弹雨下他被敌人射杀了。前面这一段一定要入戏精彩正统匪帮剧。然后夜晚他偷偷复活了自己把子弹全部抠出来拿去卖给钓鱼店的老板,他其实是钓鱼店老板的手下,为了收集齐100颗子弹召唤传说中的神龙)4. 在笑点前预留停顿,所谓的留白。前面的铺垫不充分对方不知道你接下来要干嘛然后聚焦你的反应,这时候容易将平常的事物也转化为笑点。(比如一个内裤超人微笑着朝你飞来,他飞啊飞,飞啊飞,然后他看了你一眼,停顿。1,2,3,然后他微笑着飞回去了)5. 超出对方的期待,你给的铺垫让对方判定这个事态绝对笑不起来,结果还是败给了你。(比如寒冷的冬天,小姑娘走在街上卖火柴,希望火柴能把温暖带给别人,然后她挂了)6. 脱离正常的轨道,类似于上一条,不过脱轨这个事件可以设置在你整个过程的任意一个节点,而且脱离多少收不收回来都没有限制。不需要既定的铺垫。(比如火车侠从老虎笼子里跳出来,霸气十足向你走来,走着走着走着走着不见了。咦?人呢?)7. 打破常规的节奏,类似于上一条,不过节奏这个不要滥用,适度而且适量,不然变成怪异就失去了本来的美感。(比如小清新的治愈谈吐突然变成了怂货,怂货状态只出现了0.1秒闪现然后继续是小清新的治愈谈吐)8. 补刀,就是别人以为这个事件或话题已经完了,最后来一个场面或一句话收尾。(比如老婆接到电话是老公打过来承认昨天的错误,他俩深情款款一顿交流含情脉脉的挂了电话。电话又响了老公打来的:“去死呆逼老子没做错!”)9.对比,对比是非常强大的技能,运用于几乎所有事物里,你与周围的人不一样,你与之前的你不一样,你与对方想象中的你不一样。事件的表象与真相不一样,外面的人知道内情而里面的人不知道,知与无知的对比,错位,不合拍。(比如办公室里一群穿戴西装的男子中间坐了个穿米老鼠睡衣的高富帅,动物园关着一群小山羊在吃草而A君在草堆里看报纸,观众都知道B在骗A只有A自己不知道笑料百出)10. 揭老底,带玩笑的攻击别人,开玩笑。这个要把握度,需要你试探别人的底线试探别人的笑点然后在范围内自由发挥。(比如你傻逼,你才傻逼,你才傻逼,你才傻逼……然后一直对骂了一晚上所有人都睡着了,他俩还在骂你才傻逼,你才傻逼)11. 元素结合,将两个截然不同种类的事物结合在一起用造成一种违和感。(比如摇摇车上的老头,拿着玩具水枪的马面绑匪)12. 排比重复,除了在句式上进行套用,在场面上也是有一部分内容固定,然后剩余一部分内容作变化。(比如同一个场景里有一个雕塑,一个人过来看了一眼走了,一个人过来腐摸了一下它的大腿走了,一个人过来围着他转了100圈走了,一个人直接路过,一个人直接把雕塑抬回家了,最后一个人想过来表演结果雕塑已经不见)13. 不合理,即荒诞怪诞,超现实,幻想与真实的结合(如平凡生活剧里突然背景出现圣诞老人脸的月亮,同事的照片和食堂阿姨的工作照P在了一起)不同的分类会有不同的说法吧,总之方法很多。常用的手段也很多。比如夸张,自黑,吐槽,碎碎念,非人类行为,讽刺,猴学,入戏,以及语言简练会心一击等。搞笑两个比较大的忌讳1.不要对你的笑点进行加油添醋画蛇添足。2.不要把你的搞笑点设的太大,最好在一些小细节上下手,笑点最好控制在很短的时间内,浓缩才是精华,搞笑更是如此。浓缩精华的组合阵列,你这个搞笑气场就很牛逼了。搞笑的最重要一点还是要前后联系。铺垫啊,设计啊,和环境相匹配啊都是这个意思。你突然平白无故放出一个你认为的笑点人家也不知道这是干嘛会被搞懵。而同理,如果别人已经认为你是一个很搞笑的人了你的笑点更容易感染别人。如何操练搞笑:最好的方法是观察你认为搞笑的人,他的搞笑点在哪,哪一句话哪个行为搞笑(一般这句话这个行为都不是孤立存在的都是前后联系的)。然后你观察别人认为搞笑的人他的搞笑点在哪,最受欢迎最主流的搞笑是什么。他们之间的差别是什么,你和他们之间的差别是什么。然后这样质疑,推敲,对比,思考,想象,假设,脑补,再质疑。同时配合大量的练习,训练,操练,演练,最后表演,考验,接受实践的检验。这样反复反复,深入深入,慢慢的你的搞笑力就比较渗透了。不过关键还是要看兴趣吧。首先你得是一个诚心追求搞笑的人——向往有趣,恐惧无聊。有了这个思想基础,其他才是后话。我总结一下吧,搞笑就是一种博弈,智商的博弈,控场的博弈,想象力的博弈,知识见识的博弈,料量和料质的博弈。对方觉得你搞笑,是因为你的一些方面的想法比他透彻比他多,你能给他制造新鲜感,打破平静的一种有力度的举止。高端的搞笑建立在大量的阅历,知识积累,见闻,思考,天马行空,现实,行动力,眼力,察颜阅色,判断力,把控力的基础之上。是一门非常高深的学问。你可以向比你搞笑的人表现出的点滴细节默默取经,然后对身边的人逮着机会就进行搞笑的练习。一开始很冷没关系,随着你的成长,那些觉得你冷的人会慢慢被你甩在后面。作为一个搞笑视频的创作者,我的回答可能不那么风趣儿,毕竟问题是“何为搞笑”而不是让我讲搞笑段子~那么从这个角度,我就来谈谈我眼中的搞笑,以及构成它的理论吧。(1)不协调理论作为视频创作者,不说我阅片无数,但对于视频还是抱有高于一般人的兴趣的,无论是日本动漫还是抖音短视频之类的我都有涉猎,这几日正巧看到了某在网络爆红的阿姨“郭老师”我们就拿她来举例吧人类往往会因为一些出乎意料的行为而产生笑意这就是所谓的不协调理论我们的大脑是具备预见性的通俗的说,在你的身边有人问1+1等于几?即便他没有问你,但你的大脑也会自动反应是2,但能够被大脑所预测的事物就丧失了刺激性,通俗的讲,就是你产生了对此的抗性,那么自然就没有效果,所以根据这条理论,反之,只要结果和你的预想有所偏差,偏差越大,便越能使你发笑,就好比郭老师直播吃“猕hotel”时,你根本没办法预测她下一秒的举止,又好比铁骨铮铮王境泽,上一秒你还以为他真的铁骨铮铮,下一秒却捧碗“真香”所以才会显得那么可笑,反差的效应,这也是搞笑的本质之一。(2)紧张释放理论我之前曾在一个学术性网站上看过这理论,说是弗洛伊德认为,发笑可以帮助人类发泄自己的情绪,释放自己的压抑感,换句话来解释,这就意味我们有时候发笑,是因为情绪上的交替,在我接触的过的日本动漫中,像《银魂》《日常》《女子高中生的无所事事》《男子高中生的日常》中就经常出现这样的桥段,在一段故事的前期,他们不断地渲染周遭的氛围,或是恐怖,或是紧张,好比银魂中主角团为了击倒某BOSS而潜入了敌人的据点,明明周遭的氛围很紧张,但主角却突然挖起了鼻孔,做出一幅滑稽的表情,BGM也变得轻松,这时你或多或少会觉得这和刚刚的氛围简直格格不入吧?最后便是紧张感被冲淡,你的情绪得以松弛,所以便不自觉的发笑了。以上,就是我个人梳理的两点的搞笑的本质,当然,也会有其他人有其他的解释,一千个人心里便有一千个哈姆雷特,我认为这些讨论无关对错,这要你自己认可就好了。
我认为它们的区别是:滑稽多指夸张的表情和肢体动作制造的搞笑。幽默一般指优雅、含蓄隽永和意味深长的语言制造的搞笑。幽默话题:热!室外温度应该有40度??没什么比一杯加冰果汁更爽的存在了。首先想问题主对搞笑的定义是什么?搞笑分为幽默,逗趣,滑稽,笑料。从前到后依次由褒到贬。另一只分法是表演和真情流露,这导致出现了预谋的笑局和天然的可爱。谐星,喜剧导演等属于前者。后者是一种生活态度。所以要看你做哪种搞笑的人。我判断你应该说的是褒义的搞笑吧。即幽默,有趣,逗乐,诙谐,欢脱,脱力,脱线之类。我帮你归纳以下两个品种你好挑选吧1. 有意识的搞笑跟谐星师傅学艺,掌握搞笑的基本要点,对着镜子练习,在观众面前表演。不过为搞笑而搞笑一般平时生活中容易抑郁。如果搞笑的基因没有深入到你的骨子里,会变成一种压力如其他一切褒义词一样。2. 无意识的搞笑和正常人不一样。热搞笑:思维跳跃,表情夸张,动作幅度大。冷搞笑:往往一语惊人,喜吐槽,平时沉闷,肢体变化少,偶尔有惊人举动(实验证明现在冷搞笑是主流)搞笑的几个技巧(因为考虑到你这个问题的特殊性,我的举例并不是为了博谁一笑,而是为了说明原理:比如你已经说了搞笑,我再举例子一点也搞不起笑,这样反而使理论不具备说服力。这就是“语境”的原理,不知道你能不能理解,希望你可以灵活运用。忌讳死板)搞笑最大的两个技巧就是1. 千万不要被人发现你是在搞笑,让他们完全没有防备,这样笑点容易变低。2. 观察环境气氛,做出不符合该环境气氛的行为而不触底线。然后以下为一些小技巧,需要大量观察和练习3. 前后转折,前面足够铺垫让对方有一个清晰料想的结局,但是结局出乎意料,反转,180度大拐弯(不是180度也行)(比如枪林弹雨下他被敌人射杀了。前面这一段一定要入戏精彩正统匪帮剧。然后夜晚他偷偷复活了自己把子弹全部抠出来拿去卖给钓鱼店的老板,他其实是钓鱼店老板的手下,为了收集齐100颗子弹召唤传说中的神龙)4. 在笑点前预留停顿,所谓的留白。前面的铺垫不充分对方不知道你接下来要干嘛然后聚焦你的反应,这时候容易将平常的事物也转化为笑点。(比如一个内裤超人微笑着朝你飞来,他飞啊飞,飞啊飞,然后他看了你一眼,停顿。1,2,3,然后他微笑着飞回去了)5. 超出对方的期待,你给的铺垫让对方判定这个事态绝对笑不起来,结果还是败给了你。(比如寒冷的冬天,小姑娘走在街上卖火柴,希望火柴能把温暖带给别人,然后她挂了)6. 脱离正常的轨道,类似于上一条,不过脱轨这个事件可以设置在你整个过程的任意一个节点,而且脱离多少收不收回来都没有限制。不需要既定的铺垫。(比如火车侠从老虎笼子里跳出来,霸气十足向你走来,走着走着走着走着不见了。咦?人呢?)7. 打破常规的节奏,类似于上一条,不过节奏这个不要滥用,适度而且适量,不然变成怪异就失去了本来的美感。(比如小清新的治愈谈吐突然变成了怂货,怂货状态只出现了0.1秒闪现然后继续是小清新的治愈谈吐)8. 补刀,就是别人以为这个事件或话题已经完了,最后来一个场面或一句话收尾。(比如老婆接到电话是老公打过来承认昨天的错误,他俩深情款款一顿交流含情脉脉的挂了电话。电话又响了老公打来的:“去死呆逼老子没做错!”)9.对比,对比是非常强大的技能,运用于几乎所有事物里,你与周围的人不一样,你与之前的你不一样,你与对方想象中的你不一样。事件的表象与真相不一样,外面的人知道内情而里面的人不知道,知与无知的对比,错位,不合拍。(比如办公室里一群穿戴西装的男子中间坐了个穿米老鼠睡衣的高富帅,动物园关着一群小山羊在吃草而A君在草堆里看报纸,观众都知道B在骗A只有A自己不知道笑料百出)10. 揭老底,带玩笑的攻击别人,开玩笑。这个要把握度,需要你试探别人的底线试探别人的笑点然后在范围内自由发挥。(比如你傻逼,你才傻逼,你才傻逼,你才傻逼……然后一直对骂了一晚上所有人都睡着了,他俩还在骂你才傻逼,你才傻逼)11. 元素结合,将两个截然不同种类的事物结合在一起用造成一种违和感。(比如摇摇车上的老头,拿着玩具水枪的马面绑匪)12. 排比重复,除了在句式上进行套用,在场面上也是有一部分内容固定,然后剩余一部分内容作变化。(比如同一个场景里有一个雕塑,一个人过来看了一眼走了,一个人过来腐摸了一下它的大腿走了,一个人过来围着他转了100圈走了,一个人直接路过,一个人直接把雕塑抬回家了,最后一个人想过来表演结果雕塑已经不见)13. 不合理,即荒诞怪诞,超现实,幻想与真实的结合(如平凡生活剧里突然背景出现圣诞老人脸的月亮,同事的照片和食堂阿姨的工作照P在了一起)不同的分类会有不同的说法吧,总之方法很多。常用的手段也很多。比如夸张,自黑,吐槽,碎碎念,非人类行为,讽刺,猴学,入戏,以及语言简练会心一击等。搞笑两个比较大的忌讳1.不要对你的笑点进行加油添醋画蛇添足。2.不要把你的搞笑点设的太大,最好在一些小细节上下手,笑点最好控制在很短的时间内,浓缩才是精华,搞笑更是如此。浓缩精华的组合阵列,你这个搞笑气场就很牛逼了。搞笑的最重要一点还是要前后联系。铺垫啊,设计啊,和环境相匹配啊都是这个意思。你突然平白无故放出一个你认为的笑点人家也不知道这是干嘛会被搞懵。而同理,如果别人已经认为你是一个很搞笑的人了你的笑点更容易感染别人。如何操练搞笑:最好的方法是观察你认为搞笑的人,他的搞笑点在哪,哪一句话哪个行为搞笑(一般这句话这个行为都不是孤立存在的都是前后联系的)。然后你观察别人认为搞笑的人他的搞笑点在哪,最受欢迎最主流的搞笑是什么。他们之间的差别是什么,你和他们之间的差别是什么。然后这样质疑,推敲,对比,思考,想象,假设,脑补,再质疑。同时配合大量的练习,训练,操练,演练,最后表演,考验,接受实践的检验。这样反复反复,深入深入,慢慢的你的搞笑力就比较渗透了。不过关键还是要看兴趣吧。首先你得是一个诚心追求搞笑的人——向往有趣,恐惧无聊。有了这个思想基础,其他才是后话。我总结一下吧,搞笑就是一种博弈,智商的博弈,控场的博弈,想象力的博弈,知识见识的博弈,料量和料质的博弈。对方觉得你搞笑,是因为你的一些方面的想法比他透彻比他多,你能给他制造新鲜感,打破平静的一种有力度的举止。高端的搞笑建立在大量的阅历,知识积累,见闻,思考,天马行空,现实,行动力,眼力,察颜阅色,判断力,把控力的基础之上。是一门非常高深的学问。你可以向比你搞笑的人表现出的点滴细节默默取经,然后对身边的人逮着机会就进行搞笑的练习。一开始很冷没关系,随着你的成长,那些觉得你冷的人会慢慢被你甩在后面。作为一个搞笑视频的创作者,我的回答可能不那么风趣儿,毕竟问题是“何为搞笑”而不是让我讲搞笑段子~那么从这个角度,我就来谈谈我眼中的搞笑,以及构成它的理论吧。(1)不协调理论作为视频创作者,不说我阅片无数,但对于视频还是抱有高于一般人的兴趣的,无论是日本动漫还是抖音短视频之类的我都有涉猎,这几日正巧看到了某在网络爆红的阿姨“郭老师”我们就拿她来举例吧人类往往会因为一些出乎意料的行为而产生笑意这就是所谓的不协调理论我们的大脑是具备预见性的通俗的说,在你的身边有人问1+1等于几?即便他没有问你,但你的大脑也会自动反应是2,但能够被大脑所预测的事物就丧失了刺激性,通俗的讲,就是你产生了对此的抗性,那么自然就没有效果,所以根据这条理论,反之,只要结果和你的预想有所偏差,偏差越大,便越能使你发笑,就好比郭老师直播吃“猕hotel”时,你根本没办法预测她下一秒的举止,又好比铁骨铮铮王境泽,上一秒你还以为他真的铁骨铮铮,下一秒却捧碗“真香”所以才会显得那么可笑,反差的效应,这也是搞笑的本质之一。(2)紧张释放理论我之前曾在一个学术性网站上看过这理论,说是弗洛伊德认为,发笑可以帮助人类发泄自己的情绪,释放自己的压抑感,换句话来解释,这就意味我们有时候发笑,是因为情绪上的交替,在我接触的过的日本动漫中,像《银魂》《日常》《女子高中生的无所事事》《男子高中生的日常》中就经常出现这样的桥段,在一段故事的前期,他们不断地渲染周遭的氛围,或是恐怖,或是紧张,好比银魂中主角团为了击倒某BOSS而潜入了敌人的据点,明明周遭的氛围很紧张,但主角却突然挖起了鼻孔,做出一幅滑稽的表情,BGM也变得轻松,这时你或多或少会觉得这和刚刚的氛围简直格格不入吧?最后便是紧张感被冲淡,你的情绪得以松弛,所以便不自觉的发笑了。以上,就是我个人梳理的两点的搞笑的本质,当然,也会有其他人有其他的解释,一千个人心里便有一千个哈姆雷特,我认为这些讨论无关对错,这要你自己认可就好了。 1月12日登录国内的《勇敢者游戏:决战丛林》,不仅超越《星战8》这样的超级IP登顶北美票房第一,在烂番茄上居然保持了77%的新鲜度,豆瓣评分都高达7.5,已然成为游戏电影的标杆。这一部《勇敢者游戏:决战丛林》之所以能够成功,重点还是把故事讲好了,角色穿越到电子游戏世界的概念并不是第一次提出,但《勇敢者游戏:决战丛林》把这个概念玩儿的很好。主角们每到一个关卡都要经历巨大的考验,在丛林中冒险还有各种意想不到的大场面,飞机、飙车、漂流,在冒险电影中能出现的一切都有了,配合几位主角们精彩的插科打诨,让全片几无冷场,很开心的就能看完全片。说白了就是大型角色扮演,但好玩就好玩在,游戏中虽然有三条命,但全部用完的话角色和真人都会GAME OVER。电影开始也是因为游戏就,不过不是游戏里的怪物刨出来,而是主角们被吸进了游戏里,那是一个丛林,丛林中各种怪兽,他们只有打败这些东西之后才能走出来。看过勇敢者前两部的小伙伴们一定对作品的套路不会陌生,但历经5年打磨,再续之作《勇敢者的游戏:决战丛林》在设定上与老版差异较大,与时俱进棋牌游戏变成了任天堂电子游戏。不同于大多数穿越题材作品,此次作品在规则设定上不再是将游戏中的丛林猛兽在现实场景中重现,而是大胆的将人物主角带入游戏扮演游戏人物,进而展开丛林冒险。 使用角色技能与诡计多端战斗力爆棚的关卡敌人斗智斗勇,机智过密道,偷飞机,偶遇巨型河马,凶悍猎豹,集市取蛇,飞跃峡谷惊险频频,让人意犹未尽。只有完成任务之后才能逃出升天,逃离游戏里的丛林。桌面游戏“尤曼吉”,在被人捡回家以后,与游戏机发生了化学反应,玩家在选定角色开始游戏后,人就会被游戏机吸收,穿越进入到“尤曼吉”游戏世界。在“尤曼吉”世界,玩家通过触摸自己的身体,就会跳出一块电子屏,上面显示着玩家所扮演角色的强项和弱点。到这里,已经能够看到一丝科幻的色彩。作品可能更想带给观众带来一种刺不刺激、惊不惊喜、意不意外的感觉,作品的代入感极强,让人仿佛身临其境,不亚于一次“组团吃鸡”的真人版荒野行动。此外,影片选择在夏威夷实景拍摄,采用实景与特效结合的手法,对丛林效果进行了完美展现,在视觉体验上其效果更加逼真,视觉冲击更为强烈。整部影片都充满游戏概念,每个环节都有这样的设定,所以,让人看起来非常的舒服,正如自己重回到了电子游戏的时代,而每个角色的技能和剧情形成完美统一,给人带来惊喜的同时,也让故事更加的幽默风趣。北美口碑票房表现不错,而观众也则表现出极大的关注度,“本来担心它会单纯模仿第一部,然而并没有。《勇敢者游戏:决战丛林》优秀而成熟,感觉这些顶级卡司们都很享受,影片大量引用了电子游戏的元素,是一部很令人震撼的游戏电影。” 其实1995版《勇敢者游戏》更多的是童年回忆,在那个想象力爆棚的年纪,能有一部让想象力成真的电影当然是属于一代人的幸福,而新版从棋牌游戏变成了电子游戏,不仅是为了卡上时代的脉搏,更多的是当下正值青春年华的观众也需要一部记录自己幻想的电影。而这一次的版本更符合当代人的观影需求,穿越到游戏里更加真实,而且这一部电影非常嗨,惊险刺激又搞笑,非常值得一看。
我认为它们的区别是:滑稽多指夸张的表情和肢体动作制造的搞笑。幽默一般指优雅、含蓄隽永和意味深长的语言制造的搞笑。幽默话题:热!室外温度应该有40度??没什么比一杯加冰果汁更爽的存在了。首先想问题主对搞笑的定义是什么?搞笑分为幽默,逗趣,滑稽,笑料。从前到后依次由褒到贬。另一只分法是表演和真情流露,这导致出现了预谋的笑局和天然的可爱。谐星,喜剧导演等属于前者。后者是一种生活态度。所以要看你做哪种搞笑的人。我判断你应该说的是褒义的搞笑吧。即幽默,有趣,逗乐,诙谐,欢脱,脱力,脱线之类。我帮你归纳以下两个品种你好挑选吧1. 有意识的搞笑跟谐星师傅学艺,掌握搞笑的基本要点,对着镜子练习,在观众面前表演。不过为搞笑而搞笑一般平时生活中容易抑郁。如果搞笑的基因没有深入到你的骨子里,会变成一种压力如其他一切褒义词一样。2. 无意识的搞笑和正常人不一样。热搞笑:思维跳跃,表情夸张,动作幅度大。冷搞笑:往往一语惊人,喜吐槽,平时沉闷,肢体变化少,偶尔有惊人举动(实验证明现在冷搞笑是主流)搞笑的几个技巧(因为考虑到你这个问题的特殊性,我的举例并不是为了博谁一笑,而是为了说明原理:比如你已经说了搞笑,我再举例子一点也搞不起笑,这样反而使理论不具备说服力。这就是“语境”的原理,不知道你能不能理解,希望你可以灵活运用。忌讳死板)搞笑最大的两个技巧就是1. 千万不要被人发现你是在搞笑,让他们完全没有防备,这样笑点容易变低。2. 观察环境气氛,做出不符合该环境气氛的行为而不触底线。然后以下为一些小技巧,需要大量观察和练习3. 前后转折,前面足够铺垫让对方有一个清晰料想的结局,但是结局出乎意料,反转,180度大拐弯(不是180度也行)(比如枪林弹雨下他被敌人射杀了。前面这一段一定要入戏精彩正统匪帮剧。然后夜晚他偷偷复活了自己把子弹全部抠出来拿去卖给钓鱼店的老板,他其实是钓鱼店老板的手下,为了收集齐100颗子弹召唤传说中的神龙)4. 在笑点前预留停顿,所谓的留白。前面的铺垫不充分对方不知道你接下来要干嘛然后聚焦你的反应,这时候容易将平常的事物也转化为笑点。(比如一个内裤超人微笑着朝你飞来,他飞啊飞,飞啊飞,然后他看了你一眼,停顿。1,2,3,然后他微笑着飞回去了)5. 超出对方的期待,你给的铺垫让对方判定这个事态绝对笑不起来,结果还是败给了你。(比如寒冷的冬天,小姑娘走在街上卖火柴,希望火柴能把温暖带给别人,然后她挂了)6. 脱离正常的轨道,类似于上一条,不过脱轨这个事件可以设置在你整个过程的任意一个节点,而且脱离多少收不收回来都没有限制。不需要既定的铺垫。(比如火车侠从老虎笼子里跳出来,霸气十足向你走来,走着走着走着走着不见了。咦?人呢?)7. 打破常规的节奏,类似于上一条,不过节奏这个不要滥用,适度而且适量,不然变成怪异就失去了本来的美感。(比如小清新的治愈谈吐突然变成了怂货,怂货状态只出现了0.1秒闪现然后继续是小清新的治愈谈吐)8. 补刀,就是别人以为这个事件或话题已经完了,最后来一个场面或一句话收尾。(比如老婆接到电话是老公打过来承认昨天的错误,他俩深情款款一顿交流含情脉脉的挂了电话。电话又响了老公打来的:“去死呆逼老子没做错!”)9.对比,对比是非常强大的技能,运用于几乎所有事物里,你与周围的人不一样,你与之前的你不一样,你与对方想象中的你不一样。事件的表象与真相不一样,外面的人知道内情而里面的人不知道,知与无知的对比,错位,不合拍。(比如办公室里一群穿戴西装的男子中间坐了个穿米老鼠睡衣的高富帅,动物园关着一群小山羊在吃草而A君在草堆里看报纸,观众都知道B在骗A只有A自己不知道笑料百出)10. 揭老底,带玩笑的攻击别人,开玩笑。这个要把握度,需要你试探别人的底线试探别人的笑点然后在范围内自由发挥。(比如你傻逼,你才傻逼,你才傻逼,你才傻逼……然后一直对骂了一晚上所有人都睡着了,他俩还在骂你才傻逼,你才傻逼)11. 元素结合,将两个截然不同种类的事物结合在一起用造成一种违和感。(比如摇摇车上的老头,拿着玩具水枪的马面绑匪)12. 排比重复,除了在句式上进行套用,在场面上也是有一部分内容固定,然后剩余一部分内容作变化。(比如同一个场景里有一个雕塑,一个人过来看了一眼走了,一个人过来腐摸了一下它的大腿走了,一个人过来围着他转了100圈走了,一个人直接路过,一个人直接把雕塑抬回家了,最后一个人想过来表演结果雕塑已经不见)13. 不合理,即荒诞怪诞,超现实,幻想与真实的结合(如平凡生活剧里突然背景出现圣诞老人脸的月亮,同事的照片和食堂阿姨的工作照P在了一起)不同的分类会有不同的说法吧,总之方法很多。常用的手段也很多。比如夸张,自黑,吐槽,碎碎念,非人类行为,讽刺,猴学,入戏,以及语言简练会心一击等。搞笑两个比较大的忌讳1.不要对你的笑点进行加油添醋画蛇添足。2.不要把你的搞笑点设的太大,最好在一些小细节上下手,笑点最好控制在很短的时间内,浓缩才是精华,搞笑更是如此。浓缩精华的组合阵列,你这个搞笑气场就很牛逼了。搞笑的最重要一点还是要前后联系。铺垫啊,设计啊,和环境相匹配啊都是这个意思。你突然平白无故放出一个你认为的笑点人家也不知道这是干嘛会被搞懵。而同理,如果别人已经认为你是一个很搞笑的人了你的笑点更容易感染别人。如何操练搞笑:最好的方法是观察你认为搞笑的人,他的搞笑点在哪,哪一句话哪个行为搞笑(一般这句话这个行为都不是孤立存在的都是前后联系的)。然后你观察别人认为搞笑的人他的搞笑点在哪,最受欢迎最主流的搞笑是什么。他们之间的差别是什么,你和他们之间的差别是什么。然后这样质疑,推敲,对比,思考,想象,假设,脑补,再质疑。同时配合大量的练习,训练,操练,演练,最后表演,考验,接受实践的检验。这样反复反复,深入深入,慢慢的你的搞笑力就比较渗透了。不过关键还是要看兴趣吧。首先你得是一个诚心追求搞笑的人——向往有趣,恐惧无聊。有了这个思想基础,其他才是后话。我总结一下吧,搞笑就是一种博弈,智商的博弈,控场的博弈,想象力的博弈,知识见识的博弈,料量和料质的博弈。对方觉得你搞笑,是因为你的一些方面的想法比他透彻比他多,你能给他制造新鲜感,打破平静的一种有力度的举止。高端的搞笑建立在大量的阅历,知识积累,见闻,思考,天马行空,现实,行动力,眼力,察颜阅色,判断力,把控力的基础之上。是一门非常高深的学问。你可以向比你搞笑的人表现出的点滴细节默默取经,然后对身边的人逮着机会就进行搞笑的练习。一开始很冷没关系,随着你的成长,那些觉得你冷的人会慢慢被你甩在后面。作为一个搞笑视频的创作者,我的回答可能不那么风趣儿,毕竟问题是“何为搞笑”而不是让我讲搞笑段子~那么从这个角度,我就来谈谈我眼中的搞笑,以及构成它的理论吧。(1)不协调理论作为视频创作者,不说我阅片无数,但对于视频还是抱有高于一般人的兴趣的,无论是日本动漫还是抖音短视频之类的我都有涉猎,这几日正巧看到了某在网络爆红的阿姨“郭老师”我们就拿她来举例吧人类往往会因为一些出乎意料的行为而产生笑意这就是所谓的不协调理论我们的大脑是具备预见性的通俗的说,在你的身边有人问1+1等于几?即便他没有问你,但你的大脑也会自动反应是2,但能够被大脑所预测的事物就丧失了刺激性,通俗的讲,就是你产生了对此的抗性,那么自然就没有效果,所以根据这条理论,反之,只要结果和你的预想有所偏差,偏差越大,便越能使你发笑,就好比郭老师直播吃“猕hotel”时,你根本没办法预测她下一秒的举止,又好比铁骨铮铮王境泽,上一秒你还以为他真的铁骨铮铮,下一秒却捧碗“真香”所以才会显得那么可笑,反差的效应,这也是搞笑的本质之一。(2)紧张释放理论我之前曾在一个学术性网站上看过这理论,说是弗洛伊德认为,发笑可以帮助人类发泄自己的情绪,释放自己的压抑感,换句话来解释,这就意味我们有时候发笑,是因为情绪上的交替,在我接触的过的日本动漫中,像《银魂》《日常》《女子高中生的无所事事》《男子高中生的日常》中就经常出现这样的桥段,在一段故事的前期,他们不断地渲染周遭的氛围,或是恐怖,或是紧张,好比银魂中主角团为了击倒某BOSS而潜入了敌人的据点,明明周遭的氛围很紧张,但主角却突然挖起了鼻孔,做出一幅滑稽的表情,BGM也变得轻松,这时你或多或少会觉得这和刚刚的氛围简直格格不入吧?最后便是紧张感被冲淡,你的情绪得以松弛,所以便不自觉的发笑了。以上,就是我个人梳理的两点的搞笑的本质,当然,也会有其他人有其他的解释,一千个人心里便有一千个哈姆雷特,我认为这些讨论无关对错,这要你自己认可就好了。 1月12日登录国内的《勇敢者游戏:决战丛林》,不仅超越《星战8》这样的超级IP登顶北美票房第一,在烂番茄上居然保持了77%的新鲜度,豆瓣评分都高达7.5,已然成为游戏电影的标杆。这一部《勇敢者游戏:决战丛林》之所以能够成功,重点还是把故事讲好了,角色穿越到电子游戏世界的概念并不是第一次提出,但《勇敢者游戏:决战丛林》把这个概念玩儿的很好。主角们每到一个关卡都要经历巨大的考验,在丛林中冒险还有各种意想不到的大场面,飞机、飙车、漂流,在冒险电影中能出现的一切都有了,配合几位主角们精彩的插科打诨,让全片几无冷场,很开心的就能看完全片。说白了就是大型角色扮演,但好玩就好玩在,游戏中虽然有三条命,但全部用完的话角色和真人都会GAME OVER。电影开始也是因为游戏就,不过不是游戏里的怪物刨出来,而是主角们被吸进了游戏里,那是一个丛林,丛林中各种怪兽,他们只有打败这些东西之后才能走出来。看过勇敢者前两部的小伙伴们一定对作品的套路不会陌生,但历经5年打磨,再续之作《勇敢者的游戏:决战丛林》在设定上与老版差异较大,与时俱进棋牌游戏变成了任天堂电子游戏。不同于大多数穿越题材作品,此次作品在规则设定上不再是将游戏中的丛林猛兽在现实场景中重现,而是大胆的将人物主角带入游戏扮演游戏人物,进而展开丛林冒险。 使用角色技能与诡计多端战斗力爆棚的关卡敌人斗智斗勇,机智过密道,偷飞机,偶遇巨型河马,凶悍猎豹,集市取蛇,飞跃峡谷惊险频频,让人意犹未尽。只有完成任务之后才能逃出升天,逃离游戏里的丛林。桌面游戏“尤曼吉”,在被人捡回家以后,与游戏机发生了化学反应,玩家在选定角色开始游戏后,人就会被游戏机吸收,穿越进入到“尤曼吉”游戏世界。在“尤曼吉”世界,玩家通过触摸自己的身体,就会跳出一块电子屏,上面显示着玩家所扮演角色的强项和弱点。到这里,已经能够看到一丝科幻的色彩。作品可能更想带给观众带来一种刺不刺激、惊不惊喜、意不意外的感觉,作品的代入感极强,让人仿佛身临其境,不亚于一次“组团吃鸡”的真人版荒野行动。此外,影片选择在夏威夷实景拍摄,采用实景与特效结合的手法,对丛林效果进行了完美展现,在视觉体验上其效果更加逼真,视觉冲击更为强烈。整部影片都充满游戏概念,每个环节都有这样的设定,所以,让人看起来非常的舒服,正如自己重回到了电子游戏的时代,而每个角色的技能和剧情形成完美统一,给人带来惊喜的同时,也让故事更加的幽默风趣。北美口碑票房表现不错,而观众也则表现出极大的关注度,“本来担心它会单纯模仿第一部,然而并没有。《勇敢者游戏:决战丛林》优秀而成熟,感觉这些顶级卡司们都很享受,影片大量引用了电子游戏的元素,是一部很令人震撼的游戏电影。” 其实1995版《勇敢者游戏》更多的是童年回忆,在那个想象力爆棚的年纪,能有一部让想象力成真的电影当然是属于一代人的幸福,而新版从棋牌游戏变成了电子游戏,不仅是为了卡上时代的脉搏,更多的是当下正值青春年华的观众也需要一部记录自己幻想的电影。而这一次的版本更符合当代人的观影需求,穿越到游戏里更加真实,而且这一部电影非常嗨,惊险刺激又搞笑,非常值得一看。喜剧是戏剧的一种,它用夸张的手法,恢谐的表演,炼精的语言,通过肢体,表情,手势等展现出来的一种艺术表现形式,常常令人忍俊不禁,捧腹大笑,高潮处往往起着画龙点晴的作用,制造出欢乐、搞笑,轻松的气氛。比如:英国喜剧演员一一一罗温,艾金森人称憨豆先生,2003年由他主演的喜剧电影《憨豆特工》,2007年主演的喜剧电影《憨豆先生的假期》令人捧腹,其银幕中的形象留下很多精典,不需自我夸张,即便一开场就会赢得雷鸣般的掌声。2013年,重返伦敦西区舞台,主演悲喜剧电影《夸特梅恩的条款》,被伊丽莎白二世授与大英帝国司令勋章,憨豆先生的喜剧表演不光在英国备受青昧,而且风靡全球。中国的喜剧之王一一一赵本山赵本山在中国称为喜剧之王,他表演的小品几乎每年入选春晚的保留节目,成为除夕之夜一道可口的佳肴。从《同桌的你》开始,诸如《捐款》,《卖拐》等小品,赵本山用夸张的手法,丰富的表情,好听的乡音,以及精心提炼的台词深入人心,让人捧腹大笑,趣味无穷,津津乐道,塑造了中国人心目中的喜剧形象,推动了国人内敛的喜剧风潮,使国人不仅在银幕上可以看到幽默,而且在生活里融汇贯通,见证了喜剧所带来的奇迹。总之,喜剧这种艺术表形形式,无疑会带给人们欢乐,轻松,同时也会折射出人生之悲欢离合,给人启迪。
我认为它们的区别是:滑稽多指夸张的表情和肢体动作制造的搞笑。幽默一般指优雅、含蓄隽永和意味深长的语言制造的搞笑。幽默话题:热!室外温度应该有40度??没什么比一杯加冰果汁更爽的存在了。首先想问题主对搞笑的定义是什么?搞笑分为幽默,逗趣,滑稽,笑料。从前到后依次由褒到贬。另一只分法是表演和真情流露,这导致出现了预谋的笑局和天然的可爱。谐星,喜剧导演等属于前者。后者是一种生活态度。所以要看你做哪种搞笑的人。我判断你应该说的是褒义的搞笑吧。即幽默,有趣,逗乐,诙谐,欢脱,脱力,脱线之类。我帮你归纳以下两个品种你好挑选吧1. 有意识的搞笑跟谐星师傅学艺,掌握搞笑的基本要点,对着镜子练习,在观众面前表演。不过为搞笑而搞笑一般平时生活中容易抑郁。如果搞笑的基因没有深入到你的骨子里,会变成一种压力如其他一切褒义词一样。2. 无意识的搞笑和正常人不一样。热搞笑:思维跳跃,表情夸张,动作幅度大。冷搞笑:往往一语惊人,喜吐槽,平时沉闷,肢体变化少,偶尔有惊人举动(实验证明现在冷搞笑是主流)搞笑的几个技巧(因为考虑到你这个问题的特殊性,我的举例并不是为了博谁一笑,而是为了说明原理:比如你已经说了搞笑,我再举例子一点也搞不起笑,这样反而使理论不具备说服力。这就是“语境”的原理,不知道你能不能理解,希望你可以灵活运用。忌讳死板)搞笑最大的两个技巧就是1. 千万不要被人发现你是在搞笑,让他们完全没有防备,这样笑点容易变低。2. 观察环境气氛,做出不符合该环境气氛的行为而不触底线。然后以下为一些小技巧,需要大量观察和练习3. 前后转折,前面足够铺垫让对方有一个清晰料想的结局,但是结局出乎意料,反转,180度大拐弯(不是180度也行)(比如枪林弹雨下他被敌人射杀了。前面这一段一定要入戏精彩正统匪帮剧。然后夜晚他偷偷复活了自己把子弹全部抠出来拿去卖给钓鱼店的老板,他其实是钓鱼店老板的手下,为了收集齐100颗子弹召唤传说中的神龙)4. 在笑点前预留停顿,所谓的留白。前面的铺垫不充分对方不知道你接下来要干嘛然后聚焦你的反应,这时候容易将平常的事物也转化为笑点。(比如一个内裤超人微笑着朝你飞来,他飞啊飞,飞啊飞,然后他看了你一眼,停顿。1,2,3,然后他微笑着飞回去了)5. 超出对方的期待,你给的铺垫让对方判定这个事态绝对笑不起来,结果还是败给了你。(比如寒冷的冬天,小姑娘走在街上卖火柴,希望火柴能把温暖带给别人,然后她挂了)6. 脱离正常的轨道,类似于上一条,不过脱轨这个事件可以设置在你整个过程的任意一个节点,而且脱离多少收不收回来都没有限制。不需要既定的铺垫。(比如火车侠从老虎笼子里跳出来,霸气十足向你走来,走着走着走着走着不见了。咦?人呢?)7. 打破常规的节奏,类似于上一条,不过节奏这个不要滥用,适度而且适量,不然变成怪异就失去了本来的美感。(比如小清新的治愈谈吐突然变成了怂货,怂货状态只出现了0.1秒闪现然后继续是小清新的治愈谈吐)8. 补刀,就是别人以为这个事件或话题已经完了,最后来一个场面或一句话收尾。(比如老婆接到电话是老公打过来承认昨天的错误,他俩深情款款一顿交流含情脉脉的挂了电话。电话又响了老公打来的:“去死呆逼老子没做错!”)9.对比,对比是非常强大的技能,运用于几乎所有事物里,你与周围的人不一样,你与之前的你不一样,你与对方想象中的你不一样。事件的表象与真相不一样,外面的人知道内情而里面的人不知道,知与无知的对比,错位,不合拍。(比如办公室里一群穿戴西装的男子中间坐了个穿米老鼠睡衣的高富帅,动物园关着一群小山羊在吃草而A君在草堆里看报纸,观众都知道B在骗A只有A自己不知道笑料百出)10. 揭老底,带玩笑的攻击别人,开玩笑。这个要把握度,需要你试探别人的底线试探别人的笑点然后在范围内自由发挥。(比如你傻逼,你才傻逼,你才傻逼,你才傻逼……然后一直对骂了一晚上所有人都睡着了,他俩还在骂你才傻逼,你才傻逼)11. 元素结合,将两个截然不同种类的事物结合在一起用造成一种违和感。(比如摇摇车上的老头,拿着玩具水枪的马面绑匪)12. 排比重复,除了在句式上进行套用,在场面上也是有一部分内容固定,然后剩余一部分内容作变化。(比如同一个场景里有一个雕塑,一个人过来看了一眼走了,一个人过来腐摸了一下它的大腿走了,一个人过来围着他转了100圈走了,一个人直接路过,一个人直接把雕塑抬回家了,最后一个人想过来表演结果雕塑已经不见)13. 不合理,即荒诞怪诞,超现实,幻想与真实的结合(如平凡生活剧里突然背景出现圣诞老人脸的月亮,同事的照片和食堂阿姨的工作照P在了一起)不同的分类会有不同的说法吧,总之方法很多。常用的手段也很多。比如夸张,自黑,吐槽,碎碎念,非人类行为,讽刺,猴学,入戏,以及语言简练会心一击等。搞笑两个比较大的忌讳1.不要对你的笑点进行加油添醋画蛇添足。2.不要把你的搞笑点设的太大,最好在一些小细节上下手,笑点最好控制在很短的时间内,浓缩才是精华,搞笑更是如此。浓缩精华的组合阵列,你这个搞笑气场就很牛逼了。搞笑的最重要一点还是要前后联系。铺垫啊,设计啊,和环境相匹配啊都是这个意思。你突然平白无故放出一个你认为的笑点人家也不知道这是干嘛会被搞懵。而同理,如果别人已经认为你是一个很搞笑的人了你的笑点更容易感染别人。如何操练搞笑:最好的方法是观察你认为搞笑的人,他的搞笑点在哪,哪一句话哪个行为搞笑(一般这句话这个行为都不是孤立存在的都是前后联系的)。然后你观察别人认为搞笑的人他的搞笑点在哪,最受欢迎最主流的搞笑是什么。他们之间的差别是什么,你和他们之间的差别是什么。然后这样质疑,推敲,对比,思考,想象,假设,脑补,再质疑。同时配合大量的练习,训练,操练,演练,最后表演,考验,接受实践的检验。这样反复反复,深入深入,慢慢的你的搞笑力就比较渗透了。不过关键还是要看兴趣吧。首先你得是一个诚心追求搞笑的人——向往有趣,恐惧无聊。有了这个思想基础,其他才是后话。我总结一下吧,搞笑就是一种博弈,智商的博弈,控场的博弈,想象力的博弈,知识见识的博弈,料量和料质的博弈。对方觉得你搞笑,是因为你的一些方面的想法比他透彻比他多,你能给他制造新鲜感,打破平静的一种有力度的举止。高端的搞笑建立在大量的阅历,知识积累,见闻,思考,天马行空,现实,行动力,眼力,察颜阅色,判断力,把控力的基础之上。是一门非常高深的学问。你可以向比你搞笑的人表现出的点滴细节默默取经,然后对身边的人逮着机会就进行搞笑的练习。一开始很冷没关系,随着你的成长,那些觉得你冷的人会慢慢被你甩在后面。作为一个搞笑视频的创作者,我的回答可能不那么风趣儿,毕竟问题是“何为搞笑”而不是让我讲搞笑段子~那么从这个角度,我就来谈谈我眼中的搞笑,以及构成它的理论吧。(1)不协调理论作为视频创作者,不说我阅片无数,但对于视频还是抱有高于一般人的兴趣的,无论是日本动漫还是抖音短视频之类的我都有涉猎,这几日正巧看到了某在网络爆红的阿姨“郭老师”我们就拿她来举例吧人类往往会因为一些出乎意料的行为而产生笑意这就是所谓的不协调理论我们的大脑是具备预见性的通俗的说,在你的身边有人问1+1等于几?即便他没有问你,但你的大脑也会自动反应是2,但能够被大脑所预测的事物就丧失了刺激性,通俗的讲,就是你产生了对此的抗性,那么自然就没有效果,所以根据这条理论,反之,只要结果和你的预想有所偏差,偏差越大,便越能使你发笑,就好比郭老师直播吃“猕hotel”时,你根本没办法预测她下一秒的举止,又好比铁骨铮铮王境泽,上一秒你还以为他真的铁骨铮铮,下一秒却捧碗“真香”所以才会显得那么可笑,反差的效应,这也是搞笑的本质之一。(2)紧张释放理论我之前曾在一个学术性网站上看过这理论,说是弗洛伊德认为,发笑可以帮助人类发泄自己的情绪,释放自己的压抑感,换句话来解释,这就意味我们有时候发笑,是因为情绪上的交替,在我接触的过的日本动漫中,像《银魂》《日常》《女子高中生的无所事事》《男子高中生的日常》中就经常出现这样的桥段,在一段故事的前期,他们不断地渲染周遭的氛围,或是恐怖,或是紧张,好比银魂中主角团为了击倒某BOSS而潜入了敌人的据点,明明周遭的氛围很紧张,但主角却突然挖起了鼻孔,做出一幅滑稽的表情,BGM也变得轻松,这时你或多或少会觉得这和刚刚的氛围简直格格不入吧?最后便是紧张感被冲淡,你的情绪得以松弛,所以便不自觉的发笑了。以上,就是我个人梳理的两点的搞笑的本质,当然,也会有其他人有其他的解释,一千个人心里便有一千个哈姆雷特,我认为这些讨论无关对错,这要你自己认可就好了。 1月12日登录国内的《勇敢者游戏:决战丛林》,不仅超越《星战8》这样的超级IP登顶北美票房第一,在烂番茄上居然保持了77%的新鲜度,豆瓣评分都高达7.5,已然成为游戏电影的标杆。这一部《勇敢者游戏:决战丛林》之所以能够成功,重点还是把故事讲好了,角色穿越到电子游戏世界的概念并不是第一次提出,但《勇敢者游戏:决战丛林》把这个概念玩儿的很好。主角们每到一个关卡都要经历巨大的考验,在丛林中冒险还有各种意想不到的大场面,飞机、飙车、漂流,在冒险电影中能出现的一切都有了,配合几位主角们精彩的插科打诨,让全片几无冷场,很开心的就能看完全片。说白了就是大型角色扮演,但好玩就好玩在,游戏中虽然有三条命,但全部用完的话角色和真人都会GAME OVER。电影开始也是因为游戏就,不过不是游戏里的怪物刨出来,而是主角们被吸进了游戏里,那是一个丛林,丛林中各种怪兽,他们只有打败这些东西之后才能走出来。看过勇敢者前两部的小伙伴们一定对作品的套路不会陌生,但历经5年打磨,再续之作《勇敢者的游戏:决战丛林》在设定上与老版差异较大,与时俱进棋牌游戏变成了任天堂电子游戏。不同于大多数穿越题材作品,此次作品在规则设定上不再是将游戏中的丛林猛兽在现实场景中重现,而是大胆的将人物主角带入游戏扮演游戏人物,进而展开丛林冒险。 使用角色技能与诡计多端战斗力爆棚的关卡敌人斗智斗勇,机智过密道,偷飞机,偶遇巨型河马,凶悍猎豹,集市取蛇,飞跃峡谷惊险频频,让人意犹未尽。只有完成任务之后才能逃出升天,逃离游戏里的丛林。桌面游戏“尤曼吉”,在被人捡回家以后,与游戏机发生了化学反应,玩家在选定角色开始游戏后,人就会被游戏机吸收,穿越进入到“尤曼吉”游戏世界。在“尤曼吉”世界,玩家通过触摸自己的身体,就会跳出一块电子屏,上面显示着玩家所扮演角色的强项和弱点。到这里,已经能够看到一丝科幻的色彩。作品可能更想带给观众带来一种刺不刺激、惊不惊喜、意不意外的感觉,作品的代入感极强,让人仿佛身临其境,不亚于一次“组团吃鸡”的真人版荒野行动。此外,影片选择在夏威夷实景拍摄,采用实景与特效结合的手法,对丛林效果进行了完美展现,在视觉体验上其效果更加逼真,视觉冲击更为强烈。整部影片都充满游戏概念,每个环节都有这样的设定,所以,让人看起来非常的舒服,正如自己重回到了电子游戏的时代,而每个角色的技能和剧情形成完美统一,给人带来惊喜的同时,也让故事更加的幽默风趣。北美口碑票房表现不错,而观众也则表现出极大的关注度,“本来担心它会单纯模仿第一部,然而并没有。《勇敢者游戏:决战丛林》优秀而成熟,感觉这些顶级卡司们都很享受,影片大量引用了电子游戏的元素,是一部很令人震撼的游戏电影。” 其实1995版《勇敢者游戏》更多的是童年回忆,在那个想象力爆棚的年纪,能有一部让想象力成真的电影当然是属于一代人的幸福,而新版从棋牌游戏变成了电子游戏,不仅是为了卡上时代的脉搏,更多的是当下正值青春年华的观众也需要一部记录自己幻想的电影。而这一次的版本更符合当代人的观影需求,穿越到游戏里更加真实,而且这一部电影非常嗨,惊险刺激又搞笑,非常值得一看。喜剧是戏剧的一种,它用夸张的手法,恢谐的表演,炼精的语言,通过肢体,表情,手势等展现出来的一种艺术表现形式,常常令人忍俊不禁,捧腹大笑,高潮处往往起着画龙点晴的作用,制造出欢乐、搞笑,轻松的气氛。比如:英国喜剧演员一一一罗温,艾金森人称憨豆先生,2003年由他主演的喜剧电影《憨豆特工》,2007年主演的喜剧电影《憨豆先生的假期》令人捧腹,其银幕中的形象留下很多精典,不需自我夸张,即便一开场就会赢得雷鸣般的掌声。2013年,重返伦敦西区舞台,主演悲喜剧电影《夸特梅恩的条款》,被伊丽莎白二世授与大英帝国司令勋章,憨豆先生的喜剧表演不光在英国备受青昧,而且风靡全球。中国的喜剧之王一一一赵本山赵本山在中国称为喜剧之王,他表演的小品几乎每年入选春晚的保留节目,成为除夕之夜一道可口的佳肴。从《同桌的你》开始,诸如《捐款》,《卖拐》等小品,赵本山用夸张的手法,丰富的表情,好听的乡音,以及精心提炼的台词深入人心,让人捧腹大笑,趣味无穷,津津乐道,塑造了中国人心目中的喜剧形象,推动了国人内敛的喜剧风潮,使国人不仅在银幕上可以看到幽默,而且在生活里融汇贯通,见证了喜剧所带来的奇迹。总之,喜剧这种艺术表形形式,无疑会带给人们欢乐,轻松,同时也会折射出人生之悲欢离合,给人启迪。抛开大兵老师不谈,我十分反感高晓攀的近两个节目,先从小先生说起。并不觉得高晓攀这个“喜剧”好。作为一名自认为对传统文化有些了解的人,我认为高晓攀这个“喜剧”最大特点就是“装”。明明没有那些能力,非要强装文艺,显露自己的三脚猫功夫,喜剧就是喜剧,不是装高雅的工具。真想追求那些精神境界就去多读点书,写点东西,不是故意装作“众人皆醉我独醒”的境界,可悲可笑。最有意思的是很多人明明看不懂却不敢承认,妄加称赞,对这个连根本的结构都没有的“喜剧”献上溢美之词,想要显示自己能够了解这“阳春白雪”,实际上根本就是露怯,是现代版的皇帝的新衣,折射出了国人传统文化素质的可悲。喜剧喜剧,最大的灵魂就是让观众笑。除去这一点,连喜剧都算不上,还敢称之为好喜剧?高晓攀自己的表演也僵硬至极,全程充满了自以为是。大兵的解读也是,估计就是为了高晓攀打圆场,他自己说的话跟内容一点关系都没有,也是心疼大兵强行尴尬。还是大山老师的点评中肯,“本就技不如人,还让什么让。”这种云里雾里从头到尾连表达什么都不知道的东西,居然还有一群媒体观众捧臭脚,大赞创新,改变了这个节目的思想性,我今天就说个脏词,放P!想表达什么去演话剧,不要演喜剧节目,累了一天课看你演这个玩意对我不是一种残酷吗?430票,340票都给高了。再说说那个00后。这篇小品更是充满了自以为是!全面否定00后,甚至妖魔化,认为00后就是一种不学无术只知道打游戏早恋甚至有点精神障碍,就是高晓攀对于00后的一种疯狂的偏见,通过贬低00后,更显示出他个人素质的低下!我相信这个小品他绝对是本色出演。君可见火遍全国的武亦姝?她的文化底蕴,简直是让高晓攀白活了二十年,而她也是个00后。她的水平,你高晓攀演一百个小先生也赶不上。而且他不知有意还是无意,完全忽略了对大众的影响,小品从头到尾,高晓攀扮演的00后就是个疯子流氓,到了结尾都没反转。00后是中国的新一代,电视机前的00后也不少,他们绝对不希望自己代表的年龄群体受到如此激烈的嘲笑与讽刺。00后目前的问题是很严重,部分校园欺凌,价值观的缺失,沉迷网络,崇洋媚外,我不否认这类现象的存在,然而作为一个公众人物,更应该加以正确的引导与鼓励,而不是嘲讽,刺痛他们的自尊心!高晓攀,你只不过是一个二流的,不温不火的相声演员,别上了几次春晚就飘了,毕竟让相声重新焕发生机的是郭,不是你!不信看着,你现在嘲讽的00后,将来会有无数人站在你的头上,而你演的这两个小品,是曲艺界的耻辱!重言之,对祖国未来的嘲讽,对传统文化自己为是的解读,甚至会被钉在历史的耻辱柱上。
我认为它们的区别是:滑稽多指夸张的表情和肢体动作制造的搞笑。幽默一般指优雅、含蓄隽永和意味深长的语言制造的搞笑。幽默话题:热!室外温度应该有40度??没什么比一杯加冰果汁更爽的存在了。首先想问题主对搞笑的定义是什么?搞笑分为幽默,逗趣,滑稽,笑料。从前到后依次由褒到贬。另一只分法是表演和真情流露,这导致出现了预谋的笑局和天然的可爱。谐星,喜剧导演等属于前者。后者是一种生活态度。所以要看你做哪种搞笑的人。我判断你应该说的是褒义的搞笑吧。即幽默,有趣,逗乐,诙谐,欢脱,脱力,脱线之类。我帮你归纳以下两个品种你好挑选吧1. 有意识的搞笑跟谐星师傅学艺,掌握搞笑的基本要点,对着镜子练习,在观众面前表演。不过为搞笑而搞笑一般平时生活中容易抑郁。如果搞笑的基因没有深入到你的骨子里,会变成一种压力如其他一切褒义词一样。2. 无意识的搞笑和正常人不一样。热搞笑:思维跳跃,表情夸张,动作幅度大。冷搞笑:往往一语惊人,喜吐槽,平时沉闷,肢体变化少,偶尔有惊人举动(实验证明现在冷搞笑是主流)搞笑的几个技巧(因为考虑到你这个问题的特殊性,我的举例并不是为了博谁一笑,而是为了说明原理:比如你已经说了搞笑,我再举例子一点也搞不起笑,这样反而使理论不具备说服力。这就是“语境”的原理,不知道你能不能理解,希望你可以灵活运用。忌讳死板)搞笑最大的两个技巧就是1. 千万不要被人发现你是在搞笑,让他们完全没有防备,这样笑点容易变低。2. 观察环境气氛,做出不符合该环境气氛的行为而不触底线。然后以下为一些小技巧,需要大量观察和练习3. 前后转折,前面足够铺垫让对方有一个清晰料想的结局,但是结局出乎意料,反转,180度大拐弯(不是180度也行)(比如枪林弹雨下他被敌人射杀了。前面这一段一定要入戏精彩正统匪帮剧。然后夜晚他偷偷复活了自己把子弹全部抠出来拿去卖给钓鱼店的老板,他其实是钓鱼店老板的手下,为了收集齐100颗子弹召唤传说中的神龙)4. 在笑点前预留停顿,所谓的留白。前面的铺垫不充分对方不知道你接下来要干嘛然后聚焦你的反应,这时候容易将平常的事物也转化为笑点。(比如一个内裤超人微笑着朝你飞来,他飞啊飞,飞啊飞,然后他看了你一眼,停顿。1,2,3,然后他微笑着飞回去了)5. 超出对方的期待,你给的铺垫让对方判定这个事态绝对笑不起来,结果还是败给了你。(比如寒冷的冬天,小姑娘走在街上卖火柴,希望火柴能把温暖带给别人,然后她挂了)6. 脱离正常的轨道,类似于上一条,不过脱轨这个事件可以设置在你整个过程的任意一个节点,而且脱离多少收不收回来都没有限制。不需要既定的铺垫。(比如火车侠从老虎笼子里跳出来,霸气十足向你走来,走着走着走着走着不见了。咦?人呢?)7. 打破常规的节奏,类似于上一条,不过节奏这个不要滥用,适度而且适量,不然变成怪异就失去了本来的美感。(比如小清新的治愈谈吐突然变成了怂货,怂货状态只出现了0.1秒闪现然后继续是小清新的治愈谈吐)8. 补刀,就是别人以为这个事件或话题已经完了,最后来一个场面或一句话收尾。(比如老婆接到电话是老公打过来承认昨天的错误,他俩深情款款一顿交流含情脉脉的挂了电话。电话又响了老公打来的:“去死呆逼老子没做错!”)9.对比,对比是非常强大的技能,运用于几乎所有事物里,你与周围的人不一样,你与之前的你不一样,你与对方想象中的你不一样。事件的表象与真相不一样,外面的人知道内情而里面的人不知道,知与无知的对比,错位,不合拍。(比如办公室里一群穿戴西装的男子中间坐了个穿米老鼠睡衣的高富帅,动物园关着一群小山羊在吃草而A君在草堆里看报纸,观众都知道B在骗A只有A自己不知道笑料百出)10. 揭老底,带玩笑的攻击别人,开玩笑。这个要把握度,需要你试探别人的底线试探别人的笑点然后在范围内自由发挥。(比如你傻逼,你才傻逼,你才傻逼,你才傻逼……然后一直对骂了一晚上所有人都睡着了,他俩还在骂你才傻逼,你才傻逼)11. 元素结合,将两个截然不同种类的事物结合在一起用造成一种违和感。(比如摇摇车上的老头,拿着玩具水枪的马面绑匪)12. 排比重复,除了在句式上进行套用,在场面上也是有一部分内容固定,然后剩余一部分内容作变化。(比如同一个场景里有一个雕塑,一个人过来看了一眼走了,一个人过来腐摸了一下它的大腿走了,一个人过来围着他转了100圈走了,一个人直接路过,一个人直接把雕塑抬回家了,最后一个人想过来表演结果雕塑已经不见)13. 不合理,即荒诞怪诞,超现实,幻想与真实的结合(如平凡生活剧里突然背景出现圣诞老人脸的月亮,同事的照片和食堂阿姨的工作照P在了一起)不同的分类会有不同的说法吧,总之方法很多。常用的手段也很多。比如夸张,自黑,吐槽,碎碎念,非人类行为,讽刺,猴学,入戏,以及语言简练会心一击等。搞笑两个比较大的忌讳1.不要对你的笑点进行加油添醋画蛇添足。2.不要把你的搞笑点设的太大,最好在一些小细节上下手,笑点最好控制在很短的时间内,浓缩才是精华,搞笑更是如此。浓缩精华的组合阵列,你这个搞笑气场就很牛逼了。搞笑的最重要一点还是要前后联系。铺垫啊,设计啊,和环境相匹配啊都是这个意思。你突然平白无故放出一个你认为的笑点人家也不知道这是干嘛会被搞懵。而同理,如果别人已经认为你是一个很搞笑的人了你的笑点更容易感染别人。如何操练搞笑:最好的方法是观察你认为搞笑的人,他的搞笑点在哪,哪一句话哪个行为搞笑(一般这句话这个行为都不是孤立存在的都是前后联系的)。然后你观察别人认为搞笑的人他的搞笑点在哪,最受欢迎最主流的搞笑是什么。他们之间的差别是什么,你和他们之间的差别是什么。然后这样质疑,推敲,对比,思考,想象,假设,脑补,再质疑。同时配合大量的练习,训练,操练,演练,最后表演,考验,接受实践的检验。这样反复反复,深入深入,慢慢的你的搞笑力就比较渗透了。不过关键还是要看兴趣吧。首先你得是一个诚心追求搞笑的人——向往有趣,恐惧无聊。有了这个思想基础,其他才是后话。我总结一下吧,搞笑就是一种博弈,智商的博弈,控场的博弈,想象力的博弈,知识见识的博弈,料量和料质的博弈。对方觉得你搞笑,是因为你的一些方面的想法比他透彻比他多,你能给他制造新鲜感,打破平静的一种有力度的举止。高端的搞笑建立在大量的阅历,知识积累,见闻,思考,天马行空,现实,行动力,眼力,察颜阅色,判断力,把控力的基础之上。是一门非常高深的学问。你可以向比你搞笑的人表现出的点滴细节默默取经,然后对身边的人逮着机会就进行搞笑的练习。一开始很冷没关系,随着你的成长,那些觉得你冷的人会慢慢被你甩在后面。作为一个搞笑视频的创作者,我的回答可能不那么风趣儿,毕竟问题是“何为搞笑”而不是让我讲搞笑段子~那么从这个角度,我就来谈谈我眼中的搞笑,以及构成它的理论吧。(1)不协调理论作为视频创作者,不说我阅片无数,但对于视频还是抱有高于一般人的兴趣的,无论是日本动漫还是抖音短视频之类的我都有涉猎,这几日正巧看到了某在网络爆红的阿姨“郭老师”我们就拿她来举例吧人类往往会因为一些出乎意料的行为而产生笑意这就是所谓的不协调理论我们的大脑是具备预见性的通俗的说,在你的身边有人问1+1等于几?即便他没有问你,但你的大脑也会自动反应是2,但能够被大脑所预测的事物就丧失了刺激性,通俗的讲,就是你产生了对此的抗性,那么自然就没有效果,所以根据这条理论,反之,只要结果和你的预想有所偏差,偏差越大,便越能使你发笑,就好比郭老师直播吃“猕hotel”时,你根本没办法预测她下一秒的举止,又好比铁骨铮铮王境泽,上一秒你还以为他真的铁骨铮铮,下一秒却捧碗“真香”所以才会显得那么可笑,反差的效应,这也是搞笑的本质之一。(2)紧张释放理论我之前曾在一个学术性网站上看过这理论,说是弗洛伊德认为,发笑可以帮助人类发泄自己的情绪,释放自己的压抑感,换句话来解释,这就意味我们有时候发笑,是因为情绪上的交替,在我接触的过的日本动漫中,像《银魂》《日常》《女子高中生的无所事事》《男子高中生的日常》中就经常出现这样的桥段,在一段故事的前期,他们不断地渲染周遭的氛围,或是恐怖,或是紧张,好比银魂中主角团为了击倒某BOSS而潜入了敌人的据点,明明周遭的氛围很紧张,但主角却突然挖起了鼻孔,做出一幅滑稽的表情,BGM也变得轻松,这时你或多或少会觉得这和刚刚的氛围简直格格不入吧?最后便是紧张感被冲淡,你的情绪得以松弛,所以便不自觉的发笑了。以上,就是我个人梳理的两点的搞笑的本质,当然,也会有其他人有其他的解释,一千个人心里便有一千个哈姆雷特,我认为这些讨论无关对错,这要你自己认可就好了。 1月12日登录国内的《勇敢者游戏:决战丛林》,不仅超越《星战8》这样的超级IP登顶北美票房第一,在烂番茄上居然保持了77%的新鲜度,豆瓣评分都高达7.5,已然成为游戏电影的标杆。这一部《勇敢者游戏:决战丛林》之所以能够成功,重点还是把故事讲好了,角色穿越到电子游戏世界的概念并不是第一次提出,但《勇敢者游戏:决战丛林》把这个概念玩儿的很好。主角们每到一个关卡都要经历巨大的考验,在丛林中冒险还有各种意想不到的大场面,飞机、飙车、漂流,在冒险电影中能出现的一切都有了,配合几位主角们精彩的插科打诨,让全片几无冷场,很开心的就能看完全片。说白了就是大型角色扮演,但好玩就好玩在,游戏中虽然有三条命,但全部用完的话角色和真人都会GAME OVER。电影开始也是因为游戏就,不过不是游戏里的怪物刨出来,而是主角们被吸进了游戏里,那是一个丛林,丛林中各种怪兽,他们只有打败这些东西之后才能走出来。看过勇敢者前两部的小伙伴们一定对作品的套路不会陌生,但历经5年打磨,再续之作《勇敢者的游戏:决战丛林》在设定上与老版差异较大,与时俱进棋牌游戏变成了任天堂电子游戏。不同于大多数穿越题材作品,此次作品在规则设定上不再是将游戏中的丛林猛兽在现实场景中重现,而是大胆的将人物主角带入游戏扮演游戏人物,进而展开丛林冒险。 使用角色技能与诡计多端战斗力爆棚的关卡敌人斗智斗勇,机智过密道,偷飞机,偶遇巨型河马,凶悍猎豹,集市取蛇,飞跃峡谷惊险频频,让人意犹未尽。只有完成任务之后才能逃出升天,逃离游戏里的丛林。桌面游戏“尤曼吉”,在被人捡回家以后,与游戏机发生了化学反应,玩家在选定角色开始游戏后,人就会被游戏机吸收,穿越进入到“尤曼吉”游戏世界。在“尤曼吉”世界,玩家通过触摸自己的身体,就会跳出一块电子屏,上面显示着玩家所扮演角色的强项和弱点。到这里,已经能够看到一丝科幻的色彩。作品可能更想带给观众带来一种刺不刺激、惊不惊喜、意不意外的感觉,作品的代入感极强,让人仿佛身临其境,不亚于一次“组团吃鸡”的真人版荒野行动。此外,影片选择在夏威夷实景拍摄,采用实景与特效结合的手法,对丛林效果进行了完美展现,在视觉体验上其效果更加逼真,视觉冲击更为强烈。整部影片都充满游戏概念,每个环节都有这样的设定,所以,让人看起来非常的舒服,正如自己重回到了电子游戏的时代,而每个角色的技能和剧情形成完美统一,给人带来惊喜的同时,也让故事更加的幽默风趣。北美口碑票房表现不错,而观众也则表现出极大的关注度,“本来担心它会单纯模仿第一部,然而并没有。《勇敢者游戏:决战丛林》优秀而成熟,感觉这些顶级卡司们都很享受,影片大量引用了电子游戏的元素,是一部很令人震撼的游戏电影。” 其实1995版《勇敢者游戏》更多的是童年回忆,在那个想象力爆棚的年纪,能有一部让想象力成真的电影当然是属于一代人的幸福,而新版从棋牌游戏变成了电子游戏,不仅是为了卡上时代的脉搏,更多的是当下正值青春年华的观众也需要一部记录自己幻想的电影。而这一次的版本更符合当代人的观影需求,穿越到游戏里更加真实,而且这一部电影非常嗨,惊险刺激又搞笑,非常值得一看。喜剧是戏剧的一种,它用夸张的手法,恢谐的表演,炼精的语言,通过肢体,表情,手势等展现出来的一种艺术表现形式,常常令人忍俊不禁,捧腹大笑,高潮处往往起着画龙点晴的作用,制造出欢乐、搞笑,轻松的气氛。比如:英国喜剧演员一一一罗温,艾金森人称憨豆先生,2003年由他主演的喜剧电影《憨豆特工》,2007年主演的喜剧电影《憨豆先生的假期》令人捧腹,其银幕中的形象留下很多精典,不需自我夸张,即便一开场就会赢得雷鸣般的掌声。2013年,重返伦敦西区舞台,主演悲喜剧电影《夸特梅恩的条款》,被伊丽莎白二世授与大英帝国司令勋章,憨豆先生的喜剧表演不光在英国备受青昧,而且风靡全球。中国的喜剧之王一一一赵本山赵本山在中国称为喜剧之王,他表演的小品几乎每年入选春晚的保留节目,成为除夕之夜一道可口的佳肴。从《同桌的你》开始,诸如《捐款》,《卖拐》等小品,赵本山用夸张的手法,丰富的表情,好听的乡音,以及精心提炼的台词深入人心,让人捧腹大笑,趣味无穷,津津乐道,塑造了中国人心目中的喜剧形象,推动了国人内敛的喜剧风潮,使国人不仅在银幕上可以看到幽默,而且在生活里融汇贯通,见证了喜剧所带来的奇迹。总之,喜剧这种艺术表形形式,无疑会带给人们欢乐,轻松,同时也会折射出人生之悲欢离合,给人启迪。抛开大兵老师不谈,我十分反感高晓攀的近两个节目,先从小先生说起。并不觉得高晓攀这个“喜剧”好。作为一名自认为对传统文化有些了解的人,我认为高晓攀这个“喜剧”最大特点就是“装”。明明没有那些能力,非要强装文艺,显露自己的三脚猫功夫,喜剧就是喜剧,不是装高雅的工具。真想追求那些精神境界就去多读点书,写点东西,不是故意装作“众人皆醉我独醒”的境界,可悲可笑。最有意思的是很多人明明看不懂却不敢承认,妄加称赞,对这个连根本的结构都没有的“喜剧”献上溢美之词,想要显示自己能够了解这“阳春白雪”,实际上根本就是露怯,是现代版的皇帝的新衣,折射出了国人传统文化素质的可悲。喜剧喜剧,最大的灵魂就是让观众笑。除去这一点,连喜剧都算不上,还敢称之为好喜剧?高晓攀自己的表演也僵硬至极,全程充满了自以为是。大兵的解读也是,估计就是为了高晓攀打圆场,他自己说的话跟内容一点关系都没有,也是心疼大兵强行尴尬。还是大山老师的点评中肯,“本就技不如人,还让什么让。”这种云里雾里从头到尾连表达什么都不知道的东西,居然还有一群媒体观众捧臭脚,大赞创新,改变了这个节目的思想性,我今天就说个脏词,放P!想表达什么去演话剧,不要演喜剧节目,累了一天课看你演这个玩意对我不是一种残酷吗?430票,340票都给高了。再说说那个00后。这篇小品更是充满了自以为是!全面否定00后,甚至妖魔化,认为00后就是一种不学无术只知道打游戏早恋甚至有点精神障碍,就是高晓攀对于00后的一种疯狂的偏见,通过贬低00后,更显示出他个人素质的低下!我相信这个小品他绝对是本色出演。君可见火遍全国的武亦姝?她的文化底蕴,简直是让高晓攀白活了二十年,而她也是个00后。她的水平,你高晓攀演一百个小先生也赶不上。而且他不知有意还是无意,完全忽略了对大众的影响,小品从头到尾,高晓攀扮演的00后就是个疯子流氓,到了结尾都没反转。00后是中国的新一代,电视机前的00后也不少,他们绝对不希望自己代表的年龄群体受到如此激烈的嘲笑与讽刺。00后目前的问题是很严重,部分校园欺凌,价值观的缺失,沉迷网络,崇洋媚外,我不否认这类现象的存在,然而作为一个公众人物,更应该加以正确的引导与鼓励,而不是嘲讽,刺痛他们的自尊心!高晓攀,你只不过是一个二流的,不温不火的相声演员,别上了几次春晚就飘了,毕竟让相声重新焕发生机的是郭,不是你!不信看着,你现在嘲讽的00后,将来会有无数人站在你的头上,而你演的这两个小品,是曲艺界的耻辱!重言之,对祖国未来的嘲讽,对传统文化自己为是的解读,甚至会被钉在历史的耻辱柱上。我个人觉得世界级的喜剧大师首当其冲的就是英国的查理·卓别林,被公认为上世纪最伟大喜剧大师。他的作品有《移民》《安乐街》《巴黎一妇人》《淘金记》和《马戏团》等,我觉得每一部都可以称之为经典,大家如果感兴趣可以看看哦。排名第二的应该是美国的巴斯特·基顿,以“冷面笑匠”著称。他在中国名气不大,但在国外名气不亚于卓别林。巴斯特·基顿也被认为是电影史上影响最大的导演之一。主要作品有《福尔摩斯二世》和《将军号》,《七次机会》等排名第三的应该就是知名度很高的英国的罗温·艾金森,也被称为憨豆先生。他的代表作有《憨豆先生》《憨豆先生的大灾难》《憨豆特工》《憨豆先生的假期》《憨豆特工2》等。第四位的应该是法国的路易.德.菲奈斯,他的成名作是《穿越巴黎》,另有代表作《虎口脱险》第五位的应该就是法国的布尔维尔,代表作有《诺曼底苹果酒客栈》《暗度陈仓》《虎口脱险》《笨贼夺宝》《红圈》等,凭借《悲惨世界》和《虎口脱险》两部电影而被中国观众所熟知。是喜剧大师路易.德.菲奈斯的搭档。第六位应该是加拿大的莱斯利·尼尔森,代表作有《白头神探》《惊声尖笑》等。第七位的应该是美国的史蒂夫·卡瑞尔,代表作有《办公室》《冒牌天神2》《约会之夜》《神偷奶爸》《狐狸猎手》《性别之战》等。第八位的应该就是美国的亚当·桑德勒,代表作有《周末夜现场》《冒牌老爸》《狂野之爱》《初恋50次》《人生遥控器》等。第九位的应该就是加拿大的金.凯瑞,他的代表作有《鸭子工厂》《楚门的世界》《月亮上的男人》《冒牌天神》等。第十位就是我们中国的星爷了,我相信这应该也是我们家喻户晓的喜剧人物了呢,他的很多作品相信大家也都不止看过一次了吧,像作品《赌圣》《逃学威龙》《大话西游》《喜剧之王》《少林足球》《功夫》《长江7号》等等有太多了。
我认为它们的区别是:滑稽多指夸张的表情和肢体动作制造的搞笑。幽默一般指优雅、含蓄隽永和意味深长的语言制造的搞笑。幽默话题:热!室外温度应该有40度??没什么比一杯加冰果汁更爽的存在了。
我认为它们的区别是:滑稽多指夸张的表情和肢体动作制造的搞笑。幽默一般指优雅、含蓄隽永和意味深长的语言制造的搞笑。幽默话题:热!室外温度应该有40度??没什么比一杯加冰果汁更爽的存在了。首先想问题主对搞笑的定义是什么?搞笑分为幽默,逗趣,滑稽,笑料。从前到后依次由褒到贬。另一只分法是表演和真情流露,这导致出现了预谋的笑局和天然的可爱。谐星,喜剧导演等属于前者。后者是一种生活态度。所以要看你做哪种搞笑的人。我判断你应该说的是褒义的搞笑吧。即幽默,有趣,逗乐,诙谐,欢脱,脱力,脱线之类。我帮你归纳以下两个品种你好挑选吧1. 有意识的搞笑跟谐星师傅学艺,掌握搞笑的基本要点,对着镜子练习,在观众面前表演。不过为搞笑而搞笑一般平时生活中容易抑郁。如果搞笑的基因没有深入到你的骨子里,会变成一种压力如其他一切褒义词一样。2. 无意识的搞笑和正常人不一样。热搞笑:思维跳跃,表情夸张,动作幅度大。冷搞笑:往往一语惊人,喜吐槽,平时沉闷,肢体变化少,偶尔有惊人举动(实验证明现在冷搞笑是主流)搞笑的几个技巧(因为考虑到你这个问题的特殊性,我的举例并不是为了博谁一笑,而是为了说明原理:比如你已经说了搞笑,我再举例子一点也搞不起笑,这样反而使理论不具备说服力。这就是“语境”的原理,不知道你能不能理解,希望你可以灵活运用。忌讳死板)搞笑最大的两个技巧就是1. 千万不要被人发现你是在搞笑,让他们完全没有防备,这样笑点容易变低。2. 观察环境气氛,做出不符合该环境气氛的行为而不触底线。然后以下为一些小技巧,需要大量观察和练习3. 前后转折,前面足够铺垫让对方有一个清晰料想的结局,但是结局出乎意料,反转,180度大拐弯(不是180度也行)(比如枪林弹雨下他被敌人射杀了。前面这一段一定要入戏精彩正统匪帮剧。然后夜晚他偷偷复活了自己把子弹全部抠出来拿去卖给钓鱼店的老板,他其实是钓鱼店老板的手下,为了收集齐100颗子弹召唤传说中的神龙)4. 在笑点前预留停顿,所谓的留白。前面的铺垫不充分对方不知道你接下来要干嘛然后聚焦你的反应,这时候容易将平常的事物也转化为笑点。(比如一个内裤超人微笑着朝你飞来,他飞啊飞,飞啊飞,然后他看了你一眼,停顿。1,2,3,然后他微笑着飞回去了)5. 超出对方的期待,你给的铺垫让对方判定这个事态绝对笑不起来,结果还是败给了你。(比如寒冷的冬天,小姑娘走在街上卖火柴,希望火柴能把温暖带给别人,然后她挂了)6. 脱离正常的轨道,类似于上一条,不过脱轨这个事件可以设置在你整个过程的任意一个节点,而且脱离多少收不收回来都没有限制。不需要既定的铺垫。(比如火车侠从老虎笼子里跳出来,霸气十足向你走来,走着走着走着走着不见了。咦?人呢?)7. 打破常规的节奏,类似于上一条,不过节奏这个不要滥用,适度而且适量,不然变成怪异就失去了本来的美感。(比如小清新的治愈谈吐突然变成了怂货,怂货状态只出现了0.1秒闪现然后继续是小清新的治愈谈吐)8. 补刀,就是别人以为这个事件或话题已经完了,最后来一个场面或一句话收尾。(比如老婆接到电话是老公打过来承认昨天的错误,他俩深情款款一顿交流含情脉脉的挂了电话。电话又响了老公打来的:“去死呆逼老子没做错!”)9.对比,对比是非常强大的技能,运用于几乎所有事物里,你与周围的人不一样,你与之前的你不一样,你与对方想象中的你不一样。事件的表象与真相不一样,外面的人知道内情而里面的人不知道,知与无知的对比,错位,不合拍。(比如办公室里一群穿戴西装的男子中间坐了个穿米老鼠睡衣的高富帅,动物园关着一群小山羊在吃草而A君在草堆里看报纸,观众都知道B在骗A只有A自己不知道笑料百出)10. 揭老底,带玩笑的攻击别人,开玩笑。这个要把握度,需要你试探别人的底线试探别人的笑点然后在范围内自由发挥。(比如你傻逼,你才傻逼,你才傻逼,你才傻逼……然后一直对骂了一晚上所有人都睡着了,他俩还在骂你才傻逼,你才傻逼)11. 元素结合,将两个截然不同种类的事物结合在一起用造成一种违和感。(比如摇摇车上的老头,拿着玩具水枪的马面绑匪)12. 排比重复,除了在句式上进行套用,在场面上也是有一部分内容固定,然后剩余一部分内容作变化。(比如同一个场景里有一个雕塑,一个人过来看了一眼走了,一个人过来腐摸了一下它的大腿走了,一个人过来围着他转了100圈走了,一个人直接路过,一个人直接把雕塑抬回家了,最后一个人想过来表演结果雕塑已经不见)13. 不合理,即荒诞怪诞,超现实,幻想与真实的结合(如平凡生活剧里突然背景出现圣诞老人脸的月亮,同事的照片和食堂阿姨的工作照P在了一起)不同的分类会有不同的说法吧,总之方法很多。常用的手段也很多。比如夸张,自黑,吐槽,碎碎念,非人类行为,讽刺,猴学,入戏,以及语言简练会心一击等。搞笑两个比较大的忌讳1.不要对你的笑点进行加油添醋画蛇添足。2.不要把你的搞笑点设的太大,最好在一些小细节上下手,笑点最好控制在很短的时间内,浓缩才是精华,搞笑更是如此。浓缩精华的组合阵列,你这个搞笑气场就很牛逼了。搞笑的最重要一点还是要前后联系。铺垫啊,设计啊,和环境相匹配啊都是这个意思。你突然平白无故放出一个你认为的笑点人家也不知道这是干嘛会被搞懵。而同理,如果别人已经认为你是一个很搞笑的人了你的笑点更容易感染别人。如何操练搞笑:最好的方法是观察你认为搞笑的人,他的搞笑点在哪,哪一句话哪个行为搞笑(一般这句话这个行为都不是孤立存在的都是前后联系的)。然后你观察别人认为搞笑的人他的搞笑点在哪,最受欢迎最主流的搞笑是什么。他们之间的差别是什么,你和他们之间的差别是什么。然后这样质疑,推敲,对比,思考,想象,假设,脑补,再质疑。同时配合大量的练习,训练,操练,演练,最后表演,考验,接受实践的检验。这样反复反复,深入深入,慢慢的你的搞笑力就比较渗透了。不过关键还是要看兴趣吧。首先你得是一个诚心追求搞笑的人——向往有趣,恐惧无聊。有了这个思想基础,其他才是后话。我总结一下吧,搞笑就是一种博弈,智商的博弈,控场的博弈,想象力的博弈,知识见识的博弈,料量和料质的博弈。对方觉得你搞笑,是因为你的一些方面的想法比他透彻比他多,你能给他制造新鲜感,打破平静的一种有力度的举止。高端的搞笑建立在大量的阅历,知识积累,见闻,思考,天马行空,现实,行动力,眼力,察颜阅色,判断力,把控力的基础之上。是一门非常高深的学问。你可以向比你搞笑的人表现出的点滴细节默默取经,然后对身边的人逮着机会就进行搞笑的练习。一开始很冷没关系,随着你的成长,那些觉得你冷的人会慢慢被你甩在后面。

喜剧幽默搞笑本质有什么区别


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