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王牌赢三张攻略,地牢围攻赢3的3张赞选票任务怎么过

时间:2022-09-08 00:44:17来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,地牢围攻赢3的3张赞选票任务怎么过

这是第三章的任务了好像是,很简单,分别跟那三个人领取任务,然后一个个的做,就OK 了~
你好!这个没啥吧,就一个个跟长老对话,有后续任务,做完后续以后对应的长老就会给你选票了。仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

地牢围攻赢3的3张赞选票任务怎么过

2,大王那副牌先打3 小王那牌怎么打能赢

最近怎么老有人问这个问题。。大王的牌先打3小王的牌打不赢。。先打3了小王牌打9或J都会输所以只能出小王,然后大王牌用大王管住打三个7不带小王牌要不就三个k要不就不要要了小王牌剩9,J大王牌有个Q可以进手,同理小王牌不要后面也多一张单牌出不去

大王那副牌先打3 小王那牌怎么打能赢

3,王牌对王牌谁赢了

第2期:《武林外传》VS《卧虎藏龙》 播出时间:2016-02-05 最终胜利:《卧虎藏龙》队(白百合队) 游戏介绍 开场:①郭靖(王祖蓝饰)、燕小六(肖剑饰)、莫小贝(王莎莎饰)、祝无双(倪虹洁饰)、钱掌柜(洪剑涛饰)、白展堂(沙溢饰)、李大嘴(姜超饰)、佟湘玉(闫妮饰) ②玉娇龙(白百合饰)、俞秀莲(杨紫琼饰)、春雪瓶(刘承羽饰)、梅长苏(宋小宝饰)、蔺晨(乔杉饰)、靖王萧景琰(杨迪饰)、飞流(吴磊饰) ③朝廷官员(沈涛饰) 第一轮:武艺王牌争夺战:黄子韬VS杨紫琼(卧虎藏龙队胜利) 武林外传队:东厂黄统领(黄子韬饰),表演:《我是大主宰》 卧虎藏龙队:俞秀莲(杨紫琼饰)、春雪瓶(刘承羽饰

王牌对王牌谁赢了

4,打牌时总觉得手气很背是什么原因

认识一个人,是父亲的朋友,姓沙,职业麻将选手。之所以说沙叔是职业麻将选手,是因为此人在父亲的牌友圈里几乎是公认的赢家。其实对于这位高人的传奇,笔者更多的是道听途说,因为辈分小也没有机会可以目睹沙叔当年的风采。要说有什么佐证可以证明沙叔赢了钱,那就是两口子没有工作居然能给三个儿子盖上了红砖大房。沙叔和父亲关系不错,沙叔在牌桌上从来不和父亲坐桌。其理由也很霸道,不好意思赢我父亲的钱,但是在父亲口里,我却对为什么沙叔是赢家也了解了个大概。一、一切以下午的这场麻将牌服务,做好战前准备。沙叔是职业麻将,在别人上午还累死累活的上班、工作、干活的时候,沙叔就牵着他那条小泰迪遛早,吃早点去了。然后一头就钻进了澡堂子,洗澡更衣、刮面修脚,这一套之后就躺在澡堂子里眯上一觉。瞧,这就是沙叔的战前准备。在别人耗费体力精力的时候,他却在养精蓄锐、磨刀擦枪。带着饱满而又亢奋的情绪奔赴战场。沙叔口袋里总是装着一包湿巾,这包湿巾并不是擦手用的,而是到了牌局上恭恭敬敬地拿出一两张来认真地擦拭自己坐的地方,桌沿儿、椅子,但凡是以他为中心能够够着的地方全都要擦上一遍。在最开始的时候,大家伙还嘲笑沙叔有洁癖,矫情。但后来由于沙叔的傲人战绩,被公认为是恭敬牌神的不二法则。二、赢钱的时候天天报道,输钱的时候撒谎调皮。父亲的牌友圈少说也有十几号人,几乎每天下午棋牌室里都人满为患。在沙叔运气爆棚手气好的时候,主家根本不用联系沙叔,人家都是每天第一个报名参战的。而在沙叔输上两场之后,主家哪怕三缺一也找不到他的踪影,给他打电话,不是去了北京就是去了天津,反正就是不玩。有时候,实在没招了就派人去沙叔家里砸门,即使这样,沙叔也是东躲西藏的要么装病不起,要么腰酸背痛的。让派来寻人的人都不好意思再说什么了。后来这种情况成了广为人知的招数,只要他一说出差了,就知道沙叔输了两场了。有些人对沙叔嗤之以鼻,认为他牌品太差。但是人家沙叔却不以为然,并且还理直气壮地说,等你们三缺一凑不够手的时候一样会找我的!我不急。你别说,但凡长期打牌的人在缺把手的时候还真是来者不拒,估计沙叔也是抓住了这个心理吧。这里还有个小笑话,一天父亲他们上饭店吃饭,在路上碰到了沙叔的车子。其中一个朋友说,给老沙打电话约他下午打牌,之后父亲就拨通了沙叔的电话。沙叔在电话那头一听说打牌,马上大声说道:我出差了啊!我现在在北京全聚德见个朋友!父亲车厢里马上笑成了一片。当然,都是朋友,这个事也没有当众揭穿他。只不过这个段子成了沙叔说话没谱的代名词了。三、打牌和水平低的人打,交人和水平高的人交。这是重点了!沙叔认为,说一个人打牌水平的高低不单是说这个人的牌技如何,牌技好只能说你会玩牌,但凡敢往牌局上坐的有几个是不会玩牌的?而以会玩牌之人之间的切磋,定输赢只能靠运气。因为水平都差不多而已嘛!而打牌水平的高低更重要的是要会选择合适的人和你对弈。沙叔有个特点,对于那些脾气大,打牌喊爹骂娘的,摔牌砸骰子的都特别客气,经常和这些人在一起吃吃喝喝,打成一片。而这些人也乐于和沙叔在一起打牌坐桌。沙叔是个交际高手,他能够调控别人的脾气,他知道在什么时候要激人,什么时候要安抚。按他的话来说,就是和他打牌的人,他得摸得清脉。说到这里,读者也许可以发现沙叔的本事其实已经超越打牌的范畴了,说得通俗点,这不是玩牌,是玩人。性格的特点能够被他运用在牌桌之上,这就已经比一般的牌友要高上一个层次了吧。沙叔对于这个圈子里的人际关系很看重。谁和谁要好,谁和谁有矛盾,谁和谁不对付他都门清。而沙叔对于这个圈子里的每一个人都毕恭毕敬,谁也不得罪,谁也不欺负,大家一视同仁。但是他却对开棋牌室的主家格外照顾,时不时地给主家买点牛羊肉给大伙做顿好吃的,要么过节的时候给主家的孩子包个小红包,两家的关系格外亲密。其实这也在沙叔的计划之内,因为他有求于主家,他要的就是通过主家组织牌局的优势,调控给自己合适的人。在那个牌局上,沙叔总是能把水平低的人安排到和自己一桌上。牌玩到这个份上,您可以想想,胜利的天平是否在还没有开战的时候就已经向沙叔倾斜了呢?而至于打牌技术沙叔则用实际行动来证明了那句话:不要用兴趣去挑战饭碗。一个专业靠打牌吃饭的人会想尽一切办法、调动一切资源、运用一切手段去战胜别人。这是职业选手,半辈子的经验足够支撑沙叔在牌桌上游刃有余地打好每一场牌。而那些上午就已经累得半死不活,精疲力尽的业余选手,也只能够在这场没有硝烟的战争中败下阵来了。总结:沙叔现在已经功成名就,他也按照国家的规定,把自己退休了。六十出头的沙叔一辈子没有为谁工作过,把青春和汗水都倾洒在“万里长城”之上。看着三个儿子的房子,我都替沙叔感觉到一种莫名的成功感。虽然咱们不提倡沙叔这种人的做法,但是反用沙叔举例,现在社会上哪一个行业的顶尖人物不是像沙叔一样,在自己夯实的专业基础上,调动一切资源,想尽一切办法,运用一切手段去实现自己的理想和目标呢?
认识一个人,是父亲的朋友,姓沙,职业麻将选手。之所以说沙叔是职业麻将选手,是因为此人在父亲的牌友圈里几乎是公认的赢家。其实对于这位高人的传奇,笔者更多的是道听途说,因为辈分小也没有机会可以目睹沙叔当年的风采。要说有什么佐证可以证明沙叔赢了钱,那就是两口子没有工作居然能给三个儿子盖上了红砖大房。沙叔和父亲关系不错,沙叔在牌桌上从来不和父亲坐桌。其理由也很霸道,不好意思赢我父亲的钱,但是在父亲口里,我却对为什么沙叔是赢家也了解了个大概。一、一切以下午的这场麻将牌服务,做好战前准备。沙叔是职业麻将,在别人上午还累死累活的上班、工作、干活的时候,沙叔就牵着他那条小泰迪遛早,吃早点去了。然后一头就钻进了澡堂子,洗澡更衣、刮面修脚,这一套之后就躺在澡堂子里眯上一觉。瞧,这就是沙叔的战前准备。在别人耗费体力精力的时候,他却在养精蓄锐、磨刀擦枪。带着饱满而又亢奋的情绪奔赴战场。沙叔口袋里总是装着一包湿巾,这包湿巾并不是擦手用的,而是到了牌局上恭恭敬敬地拿出一两张来认真地擦拭自己坐的地方,桌沿儿、椅子,但凡是以他为中心能够够着的地方全都要擦上一遍。在最开始的时候,大家伙还嘲笑沙叔有洁癖,矫情。但后来由于沙叔的傲人战绩,被公认为是恭敬牌神的不二法则。二、赢钱的时候天天报道,输钱的时候撒谎调皮。父亲的牌友圈少说也有十几号人,几乎每天下午棋牌室里都人满为患。在沙叔运气爆棚手气好的时候,主家根本不用联系沙叔,人家都是每天第一个报名参战的。而在沙叔输上两场之后,主家哪怕三缺一也找不到他的踪影,给他打电话,不是去了北京就是去了天津,反正就是不玩。有时候,实在没招了就派人去沙叔家里砸门,即使这样,沙叔也是东躲西藏的要么装病不起,要么腰酸背痛的。让派来寻人的人都不好意思再说什么了。后来这种情况成了广为人知的招数,只要他一说出差了,就知道沙叔输了两场了。有些人对沙叔嗤之以鼻,认为他牌品太差。但是人家沙叔却不以为然,并且还理直气壮地说,等你们三缺一凑不够手的时候一样会找我的!我不急。你别说,但凡长期打牌的人在缺把手的时候还真是来者不拒,估计沙叔也是抓住了这个心理吧。这里还有个小笑话,一天父亲他们上饭店吃饭,在路上碰到了沙叔的车子。其中一个朋友说,给老沙打电话约他下午打牌,之后父亲就拨通了沙叔的电话。沙叔在电话那头一听说打牌,马上大声说道:我出差了啊!我现在在北京全聚德见个朋友!父亲车厢里马上笑成了一片。当然,都是朋友,这个事也没有当众揭穿他。只不过这个段子成了沙叔说话没谱的代名词了。三、打牌和水平低的人打,交人和水平高的人交。这是重点了!沙叔认为,说一个人打牌水平的高低不单是说这个人的牌技如何,牌技好只能说你会玩牌,但凡敢往牌局上坐的有几个是不会玩牌的?而以会玩牌之人之间的切磋,定输赢只能靠运气。因为水平都差不多而已嘛!而打牌水平的高低更重要的是要会选择合适的人和你对弈。沙叔有个特点,对于那些脾气大,打牌喊爹骂娘的,摔牌砸骰子的都特别客气,经常和这些人在一起吃吃喝喝,打成一片。而这些人也乐于和沙叔在一起打牌坐桌。沙叔是个交际高手,他能够调控别人的脾气,他知道在什么时候要激人,什么时候要安抚。按他的话来说,就是和他打牌的人,他得摸得清脉。说到这里,读者也许可以发现沙叔的本事其实已经超越打牌的范畴了,说得通俗点,这不是玩牌,是玩人。性格的特点能够被他运用在牌桌之上,这就已经比一般的牌友要高上一个层次了吧。沙叔对于这个圈子里的人际关系很看重。谁和谁要好,谁和谁有矛盾,谁和谁不对付他都门清。而沙叔对于这个圈子里的每一个人都毕恭毕敬,谁也不得罪,谁也不欺负,大家一视同仁。但是他却对开棋牌室的主家格外照顾,时不时地给主家买点牛羊肉给大伙做顿好吃的,要么过节的时候给主家的孩子包个小红包,两家的关系格外亲密。其实这也在沙叔的计划之内,因为他有求于主家,他要的就是通过主家组织牌局的优势,调控给自己合适的人。在那个牌局上,沙叔总是能把水平低的人安排到和自己一桌上。牌玩到这个份上,您可以想想,胜利的天平是否在还没有开战的时候就已经向沙叔倾斜了呢?而至于打牌技术沙叔则用实际行动来证明了那句话:不要用兴趣去挑战饭碗。一个专业靠打牌吃饭的人会想尽一切办法、调动一切资源、运用一切手段去战胜别人。这是职业选手,半辈子的经验足够支撑沙叔在牌桌上游刃有余地打好每一场牌。而那些上午就已经累得半死不活,精疲力尽的业余选手,也只能够在这场没有硝烟的战争中败下阵来了。总结:沙叔现在已经功成名就,他也按照国家的规定,把自己退休了。六十出头的沙叔一辈子没有为谁工作过,把青春和汗水都倾洒在“万里长城”之上。看着三个儿子的房子,我都替沙叔感觉到一种莫名的成功感。虽然咱们不提倡沙叔这种人的做法,但是反用沙叔举例,现在社会上哪一个行业的顶尖人物不是像沙叔一样,在自己夯实的专业基础上,调动一切资源,想尽一切办法,运用一切手段去实现自己的理想和目标呢?打牌时总觉得手气很背,这是每个爱打牌都不希望碰到的。怎样能够使打牌手气会好些呢?这个手气的好与坏来说,还真的是很难用科学来说明那天会手气好与坏。如果经常打牌赢钱,很少会输钱的人,肯定会有与众不同的一些方面。打牌首先就是打得多,见过各种打法,还有就是自己记忆力很强,头脑比较清醒,别人打了什么牌,或是碰了吃了谁的牌,还有那些牌没有出来还剩多少牌,都记得非常清楚。这些都需要用心的去记好,如果打牌都是不想事的乱打乱碰纯靠运气来打牌,这样打牌的人就像是学手艺不用心一样,没有长进,总是原地踏步,刚靠运气打牌是很难赢到钱的,因为运气不会每天都有好运来。打牌其实也是一门要技术的娱乐活动,要去记牌,多看别人打过的牌,还有多少牌没有出,每个人打了一些什么牌,吃了什么牌,头脑要非常清醒的预算着别人的牌,自己的牌看一眼就要记得,如果打牌做不到头脑清醒,用心记牌,糊涂打牌单靠运气是很难有好牌运的。手气好不好主要还是看你打牌用不用心,能不能做到越打越精。脑袋不想事的打牌习惯,手气也就会变的背,用心打牌有长进手气也会越来越好。

5,如何才可以玩JJ游戏的赢三张

牌库1副扑克牌,去掉大小王,共52张牌。行牌过程发牌由庄家开始发牌(第一轮随机定庄,后面由赢家做庄),每人三张,初始牌皆为暗牌。底注每副牌之前每位玩家必须投入初始注,叫底注。操作从庄家的下一家开始,所有玩家按逆时针顺序依次操作。玩家操作时,可以进行看牌、跟注、加注、比牌、或弃牌。已经弃牌的玩家和比牌输掉的玩家在本副牌不再有操作权利。比牌说明...
您好,jj比赛手机版的赢三张与大厅中的比赛规则是一样的,您可以关注下大厅中的赢三张赛事说明,感谢您对jj比赛的支持,祝您游戏愉快。

6,玩拖拉机三张牌的技巧

在进行 拖拉机 游戏的时候,还是应该首先对其中的玩法和规则进行了解,从而帮助自己进行这一游戏。也只有这样我们才能赢,那么你知道玩拖拉机三张牌的技巧吗?我就给大家解答一下,希望对大家有所帮助,欢迎阅读! 玩拖拉机三张牌的技巧 1.单张:任何一张牌均可做为单张出牌。 2. 对子 :相同花色和大小的两张牌可组成对子。 3.连对(拖拉机):花色相同,大小顺序相邻的对子可组成连对。连对至少由两对组成,最多可由对2一直连到对A。例如:梅花对7、梅花对8、梅花对9可组成梅花三连对。 与当局级牌大小相邻的对子也可组成连对。例如:当轮级牌为6,则梅花对5与梅花对7也可组成连对。 此外,对大王和对小王;对主级牌和对其他级牌;对其他级牌和对主花色A之间也可组成连对。 4.甩牌:甩牌是指游戏过程中,若一个玩家手上同种花色的副牌均为当前最大时,即可一起打出。例如:玩家手上牌为梅花10、梅花J、梅花Q各一张,此时外面已打出梅花对A、梅花对K、梅花Q、梅花J、梅花10各一张,该玩家即可将梅花10、梅花J、梅花Q一起打出。 另外,若玩家手中同种花色的副牌中同时有当前最大单张和最大对子(包括连对)时,也可一起打出。例如:玩家手中牌为梅花K一张、梅花对J,此时外面已打出梅花对A、梅花对Q,该玩家即可将梅花K与梅花对J同时打出。 主牌也可进行甩牌,但比较该牌是否为当前最大时,常主和级牌也在比较范围内。 各牌型之间大小顺序:单张、对子、连对三种牌型之间不能比较大小 同种牌型之间大小顺序:常主>主级牌>其他级牌>主花色牌>副牌 每种花色中大小顺序:A>K>Q>……>3>2 (当局级牌除外) 除主花色外,其他花色副牌之间无大小区别。 同等大小的牌以先出为大。 游戏规则 游戏由四人进行,利用两副牌共108张进行游戏。 游戏时,位置相对的玩家为同组(对家),第一局时报主的那方为当前庄家,另一方为捡分方。 第一局游戏结束时,按照当轮游戏结果确定下一局的庄家继续进行游戏。以次类推。 起牌 四个玩家按照逆时针方向依次摸牌,每人每次摸一张,直到最后剩下8张牌为止。 此时每人手上有25张牌,最后剩下的8张做为底牌交由庄家手中进行盖底牌。 报主 1. 抢报:游戏开始的第一局,由四个玩家之间进行抢报确定当局庄家。 第一局四个玩家在起牌过程中,谁先起到任意花色的当前级牌(默认时为2)附带一个张王(大王只能报红色主牌(红杏和方片)小王只能报黑色主牌(黑桃和梅花))并亮出,即成为该局的庄家,和自己的对家成为当前的主打方。另一方则成为捡分方。 此花色即成为该局的主花色。(抢报规则仅限于第一局游戏时) 2. 正常报主:第一局过后,在此后每局游戏的起牌过程中,只有庄家玩家均可随时亮出任意花色的该局级牌+相应的一张王牌,此时该花色即成为该局的主花色。只有当庄家双方都叫不起主牌时(没有配套的王与级牌),则对家玩家可以叫主牌,此时换庄家。 3. 无人报主:第一局过后,当每局游戏起牌过程结束时,若还没有人报主,此时则从底牌中抽取任意一张牌的花色作为该局的主花色。若第三张为常主则该局游戏为x主。玩家中有人能与此张牌 配对 的一方为庄家。 4. 常主不可进行报主。当对家玩家中有人手里的牌少于15分,则可“暴动”,即重新洗牌摸牌。此时庄家不变。 盖底牌 当起牌过程和报主结束后,该局的庄家拿起剩下的8张底牌和自己手上的25张牌组合在一起进行整理,然后再选取8张进行盖底牌。盖底牌过程中,底牌只有当前盖底牌的玩家可见。底牌在游戏出牌过程中不可更换,待一局游戏结束后才可亮出给所有玩家查看。 反主 反主是指每局报主结束后,开始出牌之前,除当时报主的玩家外,其他玩家若手上有相同花色的对级牌加相应颜色的一张王或对王,可亮出进行反主。此时主级牌变为该玩家亮出的花色级牌,主花色也随之改变。若反主时亮出的为对常主,则该局游戏中没有主花色,只有常主和当局级牌为主牌。这种情况叫做无主(此时各花色级牌大小一致)。报主玩家也可参与反主,但必须在有其他玩家先进行反主的前提下。如果报主后没有其他玩家进行反主,则报主玩家也无权反主。 1. 反主反打:游戏第一局时,反主需要在报主玩家(当前庄家)拿底牌之前进行。此时反主后,反主玩家变成当前庄家,自己一方则变成主打方。第一局当庄家盖底牌后,不可再进行反主。(反主反打规则仅限于第一局游戏时) 2. 反主炒底:除游戏第一局外,反主可在庄家盖底牌后,开始出牌之前按庄家逆时针方向依次进行。此时反主,除主级牌和主花色发生变化外,反主玩家还可拿起庄家盖的底牌和自己手上的牌进行配合整理,然后再进行盖底牌。反主玩家盖的底牌其他玩家都无权进行查看。此时庄家不变。 3. 每一局均可多次进行反主。但反主顺序须按照大王>小王>对级牌的次序进行。进行多次反主时,每次反主的玩家均有拿底牌和盖底牌的资格。 4. 定主:当玩家进行报主时,可将这对级牌同相应王一起亮出。此时,若其他玩家再进行反主,则必须无主才可。 出牌 反主和盖底牌结束后,由庄家开始,按照逆时针方向依次出牌。每轮出牌完毕后,按照每个玩家牌的大小,决定第二轮由谁先出牌。 1. 单张:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌单张时,其他玩家必须也跟出该花色的单牌,在没有该花色副牌时可出其他花色副牌代替或用主牌单张杀。 2. 对子:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌对子时,其他玩家必须也跟出该花色的对子,在没有该花色对子时必须跟出该花色单张,没有该花色牌时可选择出其他花色副牌代替或用主牌对子杀,但若是两张主牌单张是无法杀掉对子的。 3. 连对:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌连对时,其他玩家必须也跟出该花色的连对,在没有连对的情况下必须跟该花色的对子,没有对子的情况下跟该花色单张,依次类推(出牌数量总和需和连对牌数一致)。若用主牌杀连对时,主牌也必须是相同对数的连对才可。 4. 甩牌:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌甩牌时,其他玩家必须也跟出该花色的牌,没有该花色副牌时可出其他花色副牌代替或用主牌杀(出牌数量总和需和甩牌数量一致)。若玩家甩牌中包含对子或连对,用主牌杀时也必须包含相应数量的牌型才可。 若玩家甩牌失败,则强制性出导致甩牌失败牌型中的最小牌,并扣除当前房间底金的1/2。 5. 吊主:每轮先出牌玩家出主牌时,其他玩家也必须跟主牌,在没有主牌的情况下可出任何一种花色的副牌。 得分 在游戏过程中,每种花色(包括主花色和级牌)的5、10、K都称为分牌,其中5对应为5分,10和K对应为10分。 每轮出牌结束后,若该轮中有分牌出现,则根据该轮每家牌的大小来确定分牌的归属。其中,捡分方所得的分牌集中在一起进行累计,最后捡分方所得全部分牌的总和即为该局的总得分。 总得分:总分=面上分(捡分方在出牌过程中的得分)+扣底得分(捡分方扣底所得的分数) 扣底 出牌进行到最后时,若对家的牌大,则有权得到底牌中的所有分数。根据最后一轮中牌型的不同,所得的分数倍数也有所不同。 单张扣底:底牌分数×2 对子扣底:底牌分数×4 连对扣底:底牌分数×4×连对对数 甩牌扣底:按照甩牌中最大的牌型计算 若甩牌时有两对或者两个连对时,仅按照一对或者连对数最多的连对计算,不进行累加。 升级 每局游戏结束后,根据捡分方总得分的多少来判定由哪方升级。 具体升级情况如下: 0分(大光) 主打方升3级 5—35分(小光) 主打方升2级 40—75分 主打方升1级 80—115分 换庄(主打方下台,捡分方上台) 大于120分 捡分方升1级 大于160分 捡分方升2级 大于200分 捡分方升3级 大于240分 捡分方升4级 大于280分 捡分方升5级 大于320分(封顶) 捡分方升6级(封顶) 当一方升级超过A后,则再次循环到2开始继续升级。 轮庄:每局游戏结束后,若主打方升级,由该局庄家的对家成为下局庄家。 若捡分方上台或者升级,则由该局庄家的下家成为下局庄家。 拖拉机的出牌规则 游戏的第一轮牌由庄家方首先出牌 以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌; 如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果您有红桃必须先出红桃; 在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉; 首家可以单独出拖拉机、对和单牌; 首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性; 如果首家出牌中包含拖拉机,则 其它 方如果有同花色的拖拉机,则必须出拖拉机; 如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,则必须出对; 如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对; 各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。 确定胜负: 根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果 拖拉机玩法要领 帮庄要领 拖拉机的学问,全在于帮庄,这是鉴别高手的唯一 渠道 ,也是高手展示才华的最大空间。 ①首先,千万不要替庄家亮牌,除非13张以上带猫带对! ②开牌后,要不惜一切代价绝争取上手,然后冲大牌,不可藏大牌,更不能藏猫! ③庄家首攻付牌A,如果自己有尖,要以全局为重,出9、J、Q应牌,告诉对方你有尖,绝不可贪便宜加分! ④出完大牌以后,无百分百把握,不可甩牌! ⑤除非需要断门过桥,否则绝对不可以捅庄家断门!这是所有高手都有的毛病!!捅断门是敌人的事情,他们要用大牌上手才能捅庄家断门。咱们上手以后捅对门庄家,效果就是三打一,庄家往往不得不浪费主牌,很容易失控,最后被抠底。敌人是长套,你捅不下来,不是长套,根本不可怕。很多人不明白这个道理! ⑥帮庄家掉主,是你首要职责,但开局和中局很忌讳用对掉!自己的主光了,无法帮庄家调主时,要出庄家有的付牌,帮助庄家跑付。 ⑦庄家无法保底,自然不会扣分,因此切记:绝不可留大牌帮庄家保底! ⑧庄家出长套,你要从中间出牌,再出就从大往小出,以免影响庄家甩牌! ⑨敌人出你断门,即便庄家能杀,你也要先杀,绝不可自己跑付牌! ⑩在中局,不要往庄家断门出付牌小对,否则庄家苦不堪言。 付家要领 只要能够分清上手牌和下手牌的不同职责,分工合作,上台很容易。 ①不管哪个付家,开局要争取上手。上手以后,当务之急是调主对,为攻付牌清路! ②如果上手坐庄,你做为下家牌,要先拆小对,以便对家攻对时加分。 ③下家牌只能调主,不可出单张小付牌,因为是庄家收牌。如果你出付牌,庄家有分就杀,没分就跑付牌,他很舒服,你和对家很被动。 ④如果下手坐庄,你做为上手牌,要负责组织进攻,哪怕是小对付牌! 玩拖拉机三张牌的技巧相关 文章 : ★ 拖拉机怎么玩

7,王爷赢三张怎么玩的

就简单介绍一下赢三张的玩法说明,我们首先要熟悉一下赢三张中的一些术语。最小的牌235散牌对子顺子金花顺金豹子玩法说明:任意发三张牌,轮流发话,可以直接不看牌加注,也可以看牌之后再加注,主要是依据下面的规则判断是否弃牌、加注、跟注。 规则:豹子>顺金>顺子>对子>散牌>235 当豹子遇到235的时候,235大于豹子。具体大小可参看下面介绍。以上两副牌,前一副牌较大,主要是看最大的牌谁大,谁就赢,第一张相同接着比第二张,依次第三张,如果牌一样,就比第一张花色,黑桃最大,红桃第二,梅花第三,方块第四。对子比散牌大顺子比对子大金花比顺子大顺金比金花大豹子比顺金大235比豹子大上面的就是比较规则,同类比较的时候,第一张牌谁大,谁就赢。第一张不能区分大小时,比第二张,依次类推,相同时比较花色(最后使用)。
最近出了一个王爷四川麻将,自己也在玩,还不错

8,JJ赢三张怎么容易赢为什么刚开始赢金币还比较容易后来以25金币

多看牌,好牌就一点一点勾引他下注,一般牌就偷
休闲岛的比赛从每天的早8:00到次日临晨4:00,每个刻点将举行一次颁奖,颁奖时玩家可以继续游戏,根据颁奖前一局积分计算排名。 每次颁奖时,所有玩家的积分衰减30%(即乘以70%),牌副数衰减30%(即玩家持续比赛的牌副数),例如:1000积分在颁奖过后将衰减到700积分,打了10副牌的话,颁奖过后牌副数将衰减到7,牌副数作用见积分计算方法。 奖励方案: 积分排名1到40名可以获得固定金币奖励,41到100名可以随机获得幸运奖。 第1名:30金币 第2名:20金币 第3-5名:16金币 第6-10名:12金币 第11-20名:8金币 第21-40名:6金币 第41-80名:4金币 第81-160名:3金币 第161-320名:2金币 第321-640名:1金币

9,智勇三张有什么实用的技巧

牌型比较: 豹子:由三张相同数字的牌组成。如果都是豹子,则比数字。金花:由不构成顺子的三张同花色的牌组成。如果一样,则从最大的数字开始比较,如果全都一样,则开牌者输。顺金:由三张连续性同花色的牌组成。如果都是顺金,则从最大 的数字开始比较,如果全都一样,则开牌者输。对子:由两张数字相同的牌外加一张数字不相同的牌组成。如果一样,则比这两张牌的数字,如果一样,则比另一张牌的数字,如果还一样,则开牌者输。顺子:由三张连续数字但不同花色的牌组成。如果都是顺子,则从最大的数字开始比较,如果全都一样,则开牌者输。看球去散牌:由不符合以上规则组成的牌型。看手气和胆量。
我只在92游戏里面看到过有相关的文章,分析得挺实在的,实用性强,说得也很通俗易懂!
牌型比较: 豹子:由三张相同数字的牌组成。如果都是豹子,则比数字。金花:由不构成顺子的三张同花色的牌组成。如果一样,则从最大的数字开始比较,如果全都一样,则开牌者输。顺金:由三张连续性同花色的牌组成。如果都是顺金,则从最大 的数字开始比较,如果全都一样,则开牌者输。

10,逍遥拼三张有什么赢钱的攻略技巧

游戏初始时只开启了经典玩,另外两项玩法需要满足条件后才开启。红黑大战需要在经典模式对局20场后解锁。(经典模式当中输赢都算有效场数)欢乐拼三张红黑大战规则:玩家进入红黑大战界面,会看到红方、黑方、幸运一击三部分,玩家可对着三部分进行颜值,然后等待结果。1. 押注前大家可以看到红黑双方手中的两张手牌,押注结束以后,会进行依次开牌,比牌规则同经典模式一样!2. 2.幸运一击是针对豹子等特殊牌型的押注,这里要注意在对子中只有对8以上才能获得翻倍。3. 对8以上:2倍4. 顺子:3倍5. 同花:4倍6. 豹子:5倍7. 3.押注红黑方式单倍的输赢,幸运一击输赢是同样的倍数哦!
【汉江临泛 / 汉江临眺】( ( 外 ) )楚塞三湘接,( ( 卦 ) )荆门九派通。( ( 辅 ) )江流天地外,( ( 助 ) )山色有无中。 ( ( ┼ ) )郡邑浮前浦,( ( 薇 ) )波澜动远空。( ( 信 ) )襄阳好风日,( ( ↓↓ ) )留醉与山翁。b y y b 4 8b y y b 4 8汉江流经楚塞又折入三湘,西起荆门往东与九江相通。远望江水好像流到天地外,近看山色缥缈若有若无中。岸边都城仿佛在水面浮动,水天相接波涛滚滚荡云空。襄阳的风光的确令人陶醉,我愿在此地酣饮陪伴山翁。注释⑴汉江:即汉水,流经陕西汉中、安康,湖北十堰、襄阳、荆门、潜江、仙桃、孝感,到汉口流入长江。题在元代方回的《瀛奎律髓》中题名为“汉江临眺”,临眺,登高远望。汉江从襄阳城中流过,把襄阳与樊城一分为二(合称“襄樊”),以及襄樊周围大大小小的无数城郭(包括襄阳城门外的许多“瓮城”),一个个都像在眼前的水道两旁漂浮。临泛江上,随着小舟在波澜中摇晃,感觉远处的天空都在摇动,非常恰当地扣题,写出“临泛”的独特观感。假如是“汉江临眺”,就不会有这样的感觉。所以此诗还是应题为《汉江临泛》为是。⑵楚塞:楚国边境地带,这里指汉水流域,此地古为楚国辖区。三湘:湖南有湘潭、湘阴、湘乡,合称三湘。一说是漓湘、蒸湘、潇湘总称三湘。⑶荆门:山名,荆门山,在今湖北宜都县西北的长江南岸,战国时为楚之西塞。九派:九条支流,长江至浔阳分为九支。这里指江西九江。⑷郡邑:指汉水两岸的城镇。浦:水边。⑸好风日:一作“风日好”,风景天气好。⑹山翁:一作“山公”,指山简,晋代竹林七贤之一山涛的幼子,西晋将领,镇守襄阳,有政绩,好酒,每饮必醉。这里借指襄阳地方官。

11,上海三打一规则是什么

上海三打一的规则:1 、 如果庄家叫分为 60 、 65 、 70 、 75 、 80 ,则输赢底分分别按照 1 、 2 、 3 、 4 、 5 分计算。2 、 闲家未抠底牌,分以下几种情况:A、闲家获得的分数和庄家叫分之和大于等于 105 ,则闲家获胜。庄家扣 3 倍的底分 , 闲家各得 1 倍的底分。B、闲家抓分达到所需分的 2 倍或以上,则闲家获胜。庄家扣 6 倍的底分,闲家各得 2 倍的底分。(例如庄家叫 60 分,而闲家抓分达到了 90 分,即 105-60=45 的 2 倍 。 )C、闲家一分未得,则庄家获胜。庄家得到 9 倍的底分,闲家各扣 3 倍的底分。D、普通情况,闲家得到了分数但是不够分数,则庄家获胜。庄家得到 3 倍的底分,闲家各扣 1 倍的底分。3 、闲家如果抠底成功,则闲家获胜。抠底不把分数算到闲家的得分当中,只要抠底就赢了,分为下面几种情况:A、闲家分数不够,则闲家分别获得 2 倍的底分,庄家扣 6 倍的底分。B、闲家够分,则闲家分别获得 3 倍的底分,庄家扣 9 倍的底分。C、闲家抓分达到所需分的 2 倍或以上,则闲家分别获得 4 倍的底分,庄家扣 12 倍的底分。上海三打一是一种牌类游戏。三打一的工具:一副牌(即54张),四人参加,三个闲家联合与庄家对抗,双方争抢分数( 5、10、K )。扩展资料:"三打一 ”又名叫黑三拱,是一种牌类游戏, 四人用一副牌(即54张),三个闲家联合与庄家对抗,双方争抢分数( 5、10、K ),打法类似升级,有很强的计算性和对抗性。出牌方式:只能出单张,无任何其他牌型(不能出对或连张,也不可甩牌)。出牌大小规则:大小王,主 2 ,副 2 ,主牌,同色牌,其他色牌。出牌顺序:第一张牌由庄家出,以后 4 人中牌最大者,下一圈先出。参考资料:三打一——百度百科
一、游戏规则。一副牌(即54张),四人参加,三个闲家联合与庄家对抗,双方争抢分数( 5、10、K )。1 、 如果庄家叫分为 60 、 65 、 70 、 75 、 80 ,则输赢底分分别按照 1 、 2 、 3 、 4 、 5 分计算。2 、 闲家未抠底牌,分以下几种情况:A、闲家获得的分数和庄家叫分之和大于等于 105 ,则闲家获胜。庄家扣 3 倍的底分 , 闲家各得 1 倍的底分。B、闲家抓分达到所需分的 2 倍或以上,则闲家获胜。庄家扣 6 倍的底分,闲家各得 2 倍的底分。(例如庄家叫 60 分,而闲家抓分达到了 90 分,即 105-60=45 的 2 倍 。 )C、闲家一分未得,则庄家获胜。庄家得到 9 倍的底分,闲家各扣 3 倍的底分。D、普通情况,闲家得到了分数但是不够分数,则庄家获胜。庄家得到 3 倍的底分,闲家各扣 1 倍的底分。3 、闲家如果抠底成功,则闲家获胜。抠底不把分数算到闲家的得分当中,只要抠底就赢了,分为下面几种情况:A、闲家分数不够,则闲家分别获得 2 倍的底分,庄家扣 6 倍的底分。B、闲家够分,则闲家分别获得 3 倍的底分,庄家扣 9 倍的底分。C、闲家抓分达到所需分的 2 倍或以上,则闲家分别获得 4 倍的底分,庄家扣 12 倍的底分。二、计分规则。1、输赢基数:底×亩数×倍数。例如:底 100分/亩,叫2亩地后,选择明牌(倍数:×3)则输赢基数为:100×2×3=600分。① 胜:+3个基数,输-3个基数;② 农民,胜:各+1个基数,输各-1个基数;③ 天王炸、 7张、8张炸弹作为普通炸弹不扣分;2、逃跑扣分:没确定地主阶段逃跑扣6个基数;明牌当地主逃跑扣18个基数;不明牌当地主逃跑扣6个基数;其他玩家相应加分;逃跑的基数由当时的情况确定:例如:底 100分/亩,玩家在有人叫了2亩地后逃跑:100×2=200分,则按没确定地主阶段逃跑扣6个基数,要扣1200分;注:每桌比赛打满3局后,系统自动解散,玩家重新自动配位开始下一局比赛。三打一 又名叫黑三拱,是一种牌类游戏, 四人用一副牌(即54张),三个闲家联合与庄家对抗,双方争抢分数( 5、10、K ),打法类似升级,有很强的计算性和对抗性。
上海斗地主是一种四个人玩的争先型牌类游戏。每局牌有一个玩家是“地主”,独自对抗另三个玩家组成“农民”同盟,先出完牌的一方获胜。  发牌与叫档规则:  牌数:上海斗地主使用2副108张的扑克牌。  标记牌:每局游戏开始,随机取1张标记牌,抽取到标记牌的玩家有首先叫挡的权利。  发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。  叫分:抽到标记牌的玩家首先依次叫挡,玩家可以选择叫“1挡”、“2挡”、“3挡”或者不叫,所叫的挡数必须比上一家高,叫档最高的玩家成为地主。如果没有玩家叫档,则开始下一局,下一局为荒番局。  底牌:决定地主后,8张底牌发给地主,其他玩家无法看到底牌。  出牌规则:  地主先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到某个玩家时,其可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌,首先出完所有手牌的玩家获胜。  炸弹限制:  上海斗地主中,玩家所允许出的炸弹次数,根据叫档结果有一定的限制:  地主——没有限制;  未轮到叫牌的农民——没有限制;  叫2档的农民——限制当局最多打2次“炸弹” ;  叫1档的农民——限制当局最多打1次“炸弹” ;  轮到叫牌选择Pass的农民——限制当局最多打1次“炸弹” 。  牌型说明:  1.天王炸弹:四张王牌。  2.炸弹:4—8个牌点一样的牌。  3.单牌:单个牌。  4.对牌:牌点相同的2张牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。  5.三张:牌点相同的3张牌(不包括三张王,三张王只可以当一对和单张)。  6.三带二:点数相同的三张牌 + 一对牌,(三牌的牌点必须和所带的对牌牌点不同)。  7.单顺:5张或5张以上牌点连续的牌,其中A即可以连在K后,又可以连在2前,即可以出现14张牌的顺子:A、2、3、4~K、A(注:这种14顺是最大的顺子,但不可出JQKA2)。  8.双顺:3对或3对以上牌点连续的对牌  9.三顺:2个或2个以上牌点连续的三牌  10.飞机带翅膀:多个三带二的牌,要求所有的三条牌为牌点连续的牌,同时对牌也必须为牌点连续的牌。  牌型大小:  牌点由大到小,依次是:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。  天王炸弹大于所有其他的牌型。  炸弹根据张数决定大小,依次是:八张炸弹>七张炸弹>六张炸弹>五张炸弹>四张炸弹。  非炸弹牌型,张数相同才能比较大小,牌点数大的则大。  飞机带翅膀的大小比较,由三顺中最大牌点数大小决定,附带的对子不影响大小。  三带一对的大小比较,由三张的最大牌点数大小决定,附带的对子会影响大小。  对子的大小比较,由牌点大小决定。  所有的牌型的大小与花色没有关系。  单顺和双顺的大小比较,需要张数相同,由顺子中最大的牌点数大小决定(2在顺子中的牌点比3小 )。  特殊规则介绍:  头撂:首叫的玩家选择“3档”,令其他三家都没有机会叫档。(头撂牌局计分规则为:地主赢牌得4倍底分,地主输牌扣3倍底分)。  摊打:在“头撂”的情况下,地主拿到底牌后,可以选择是否“摊打”。如果选择“摊打”,其他三家可以看到地主的手牌(摊打计分规则:本局输赢分数×2)。  明王:标记牌为大王或小王(明王计分规则:本局输赢分数×2)。  报到:地主手中有4个王或7张以上(包含7张)的炸弹即可以选择“报到”;在“报到”后,地主可以选择“打”或“不打”;如果选择“不打”,本局地主直接获胜;如果选择“打”,本局如地主赢牌则分数翻倍,如地主输牌则本局所有玩家得分为0。  双报道:当玩家手中有两套以上(含两套)的可报到牌时,玩家可以进行双报到。  荒番局:四家用户都不叫档,下一局为荒番局,荒番局输赢分数×2。  输赢分数计算:  地主赢:  地主得金豆:当局牌的倍数(荒番×2、摊打×2、明王×2、头撂×4)×底注×当局档数×3  农民扣金豆:当局牌的倍数(荒番×2、明王×2、摊打×2、头撂×4)×底注×当局档数  地主输:  地主扣金豆:当局牌的倍数(荒番×2、摊打×2、明王×2)×底注×当局档数×3  农民赢金豆:当局牌的倍数(荒番×2、明王×2、摊打×2)×底注×当局档数  报道计算:  地主“报道”后“不打”,则输赢计算为:  地主得金豆:当局牌的倍数(荒番×2、摊打×2、明王×2、头撂×4)×底注×当局档数×3  农民扣金豆:当局牌的倍数(荒番×2、明王×2、摊打×2、头撂×4)×底注×当局档数  地主“报道”后选择“打”,并打赢,则输赢计算为:  地主得金豆:当局牌的倍数(荒番×2、明王×2、摊打×2、头撩×4)×底注×当局档数×3×2  农民口金豆:当局牌的倍数(荒番×2、明王×2、摊打×2、头撩×4)×底注×当局档数×2  地主“报道”后选择“打”,并打输,则输赢计算为:  地主扣金豆:0  农民扣金豆:0

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