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tome4 剧情攻略,马基埃亚尔的传说ToME4 这游戏 炼金怎么给自己的傀儡镶嵌

时间:2022-09-21 07:50:44来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,马基埃亚尔的传说ToME4 这游戏 炼金怎么给自己的傀儡镶嵌

傀儡满血的时候,点击 给傀儡加血的技能,就会出现若干选项,你使了就知道。

马基埃亚尔的传说ToME4 这游戏 炼金怎么给自己的傀儡镶嵌

2,tome4的游戏攻略

1、武僧不能拿盾也不能使用武器,他们戴上手套用自己的拳头作战,武僧职业能看到手套上的隐藏属性,就好像盾战能看见盾的攻击力一样。由于天生没武器,所以虽然武僧不免疫缴械,但是缴械对武僧职业没有效果。2、武僧是一个列在战士系里面的盗贼,就好像掠夺者属于盗贼系里面的战士,reaver属于板甲法师一样,是一个混合职业。不管是前期还是后期,武僧既缺STAT点也缺class技能点,如果你玩剧情模式,那么谨慎的利用一切护送药水任务增加这两项会使你成型快很多。3、武僧大致有三种流派:活用field control系和unarmed discipline系的击退技能和rush、backhand这种突进,像掠夺者一样跳来跳去风筝着战斗的足技派;以Grappling系的高成长伤害为主,成型慢但是成型后单挑能力极强,主加STR,辅以大量被动的投技派;和最适合新手的以pugilism系和配合消耗连击点造成各种状态和大量伤害的终结技为主,各方面非常平衡的拳法派。如上面所说,你的class点缺的不行,你最多只能选择一个方向发展,如果你选择多修而放弃大量更值得学习的被动无疑是得不偿失。4、武僧的手套总体攻击力大致相当于同级的匕首,但是武僧不能双持,相应的轻甲手套和重甲手套攻击速度只有60%和80%,随着装备品级的增加还会有70%的重甲手套出现,武僧初始就有无效耗的3回合cd双重攻击,配合被动和手套特殊效果能达到1回合cd,所以武僧的攻击频率仍然相当高。而且蓝色手套就会附加击中后10%释放某个特殊技能这种极品特效,紫色甚至可能带双重特效。目前已知的特效包括healing nexus:使怪物受到的治疗效果完全不治疗怪物而反而治疗你;juggernaut:给你套上一个物理免伤5%的护盾。elemental bolt:电火冰自然奥术随机出现一种箭打击敌人。还有second wind和shadow step目前没试效果欢迎补充。5、尽管武僧职业介绍里面说重要属性是STR、DEX、CUN,但实际上除了投技派,STR是最后的选择。你必须投非常大一部分点数给con,这里面也有一点差别,你可以选择加con到能点满thick skin来获得15%全免,也可以只加到配合装备能点满conditioning系的unflinching resolve,让你每回合50%从震慑、致盲、混乱、定身、减速中恢复。而该系的vitality:每次你生命下降到50%以下你都获得额外的生命回复和治疗加成也是非常值得点满的技能,在出治疗加成效果的时候使用reg符文或者heal符文会有相当可观的效果。6、尽管武僧并不太挑种族,但是Thalore是武僧很合适的种族,thalore种族技能提供的8%伤害和8%免伤和p.save、m.save都非常适合武僧。半身人的种族技能也很适合武僧,作为第二选择除了长相也没有什么缺点。如果你立志走足技或者投技,可以选cornac以便第一时间解锁技能树。7、前期武僧的大部分主动技能都只需要1点出效果即可,可以点高双重打击和带STUN效果的终结技来强化单挑能力,但是backhand要尽快点到两点,3距离突进和4距离突进完全是两个概念。武僧的大部分class点都投到各种被动来强化自己的生存和反击能力即可。靠着不计其数的被动,武僧很能耗,残血到满血就是一瞬的事,而且闪避相当高的同时每闪避还反击。武僧也很难中状态,中了下回合可能自动就解了。武僧还很能跑,依靠被法术或者箭瞄准后400%+的全局速度即使近身被射都可能靠走位避开,靠这个逃跑还是追击远程都不是难事。8、武僧的连击点数量要自己心里有数,左中显示的是回合数,只有鼠标移上去才显示具体连击点,连击点也不是攒的越多越好,迅速靠状态取得先手才是重要的。但是少量连击点给予的状态回合也很少,这个选择问题就要看自己对形势的把握是爆发还是求稳。9、武僧要知进知退,未进先思退。虽然你是战士中的盗贼,但是没潜行的你是不能在开阔地面对法术AOE的,也很难对付一群高命中的敌人,更少有范围高伤害的技能。你更擅长单条和持续消耗作战,所以要在之字洞或者单通道和一群怪物开打。楼梯也是武僧的朋友,虽然b36上下楼梯怪会满血,但是死了的怪是不会活的,利用这个可以来回清怪。任何时候右键观察怪物属性,提前换上对应抗性装对你都没有坏处。10、也是最重要的,别给自己设置障碍,那是老鸟的乐趣。如果你觉得挑不过boss,就先去打别的迷宫练练级,有一定压制了再来。如果你觉得某个护送太难,就直接让他死去或者干脆s/l。如果你觉得武僧不适合你,那么果断换个玩的更顺手的职业。任何时候如果你觉得这游戏无趣,关了它干点别的吧少年。也许妹子就在旁边召唤你。

tome4的游戏攻略

3,世界征服者4诺曼底登陆剧情怎么玩

1??首先(美军队友,英军,法军,哪一家不比我强)至少:英、澳、希三国能干掉博克并打空东边两城城防。最好:英澳希稳固占领东边全部VP,戴高乐与布拉德利保持四分之三血以上登陆-拉住隆美尔火力,总统重创格莱姆。第一回合打掉海岸炮第二回合登陆,一路打下来(只打左边)不用管德国将领多试几次,总有一回盟友会打掉右边的。 2??其次战术攻略:战术一:抱大腿要么是队友实力能够比你强,要么是地图上有你鞭长莫及的地方,都只能抱大腿(或者祈祷队友至少别崩)一般碰到队友出大问题就可以重开了,但我们可以通过一些操作让队友正常一点。1.抢城。不带空将的队友一般经济不好,而且就喜欢造些装甲车步兵炮之类的送命。我们拿城,是有正当理由的有时你会发现队友围着一个空城防的小城打了半天,近战部队都损失完了还没拿下来。要知道队友也有可能坦克没连击之类的……所以开局派小兵走在队友身后抢城,或者时刻准备空袭空降,能让队友更有效地完成预定任务。2.跟屁虫队友虽然强,但脑子一般不太好使他们不会算伤害攻城加占城,残血小兵也不会拉回来备用,主将看谁不爽就打谁-也不管被多少人围住。虽然傻,但还是强轴心后期的什么曼帅超坦古帅重坦,往人群里一扔周围都噼里啪啦被反伤死一大片,我的野战炮跟在后面擦屁股就行了,等队友倒了,我的炮海也就无敌了 3.以野炮为核心,在规划进攻路线时,就要额外留意地图上的二级工业(又想起了将荣)以及产科技的城(这点也很重要,有钱没科技可是办不了大事的),夺取据点,以此为基地,造大量野炮推进。野炮海战术还延伸出其他的一些打法。4.火箭海。火箭在这一作里有巨大加强,拥有反击能力,不会误伤友军(也许这不算加强)价格不比野炮贵多少,不反击概率更高,杀伤范围更大,翻山能力更强,升级2级牵引后平地走三格跑得飞起。最关键的是,由于具有反击能力,AI对它的仇恨和对野炮仇恨相当。这样就不会出现:千军万马强行越过你的前排往死里追着你的火箭炮打,“会战可以输,火箭必须死”的杯具。相比面对重坦瑟瑟发抖的将荣火箭炮,这一代火箭炮可以大声说话了。 5.拉仇恨六边形地块自将荣开始,已经走过了很多代。由于行动力是可以计算的,敌人的走位可以预判个大概。与强敌交战时,为了保护主力,自然要计算仇恨。o4的仇恨机制最好利用,红圈城大于一切,如果没有红圈城那就小要塞吸引千军万马。从世三开始,小要塞没用了,红圈城依旧有效。由于外星人是远程部队,“优先打不反击部队”这一条引出了步兵做炮灰战术。世四的仇恨机制又有一些变化。首先,连红圈城也不总是仇恨最高的单位了具体参见霸王行动的隆美尔,如果你在红圈城里放重坦,他根本不会管,而是追着你的城外部队打,先打不能反击的,再打火箭炮、榴弹炮。这条并不总是成立,比如龙骑兵的曼帅,必定会抓着红圈城打,此时你的炮就可以在一旁放心输出。 ??总结??:多试几下,了解各兵种的属性,以及我给你提供的战术技巧[奸笑]相信你一定会打过诺曼底登陆的![耶][机智][灵光一闪]希望能帮助到你啊![祈祷]

世界征服者4诺曼底登陆剧情怎么玩

4,各位steam商店里tome4的那个dlc是干什么用的

游戏本身的DLC,购买安装后进此游戏游玩可以玩到DLC的内容。
搜一下:各位,steam商店里tome4的那个dlc是干什么用的

5,tome4 不小心进了最终地图打不过怎么办

打一个大地图上40级后一定几率出的树型迷宫?野性新的是粘液使吧堕落系有四个,精灵种族中一个是必出这个迷宫。迷宫里面都是粘液怪,等级随时间提升,无穷无尽。尽快找到第三层
同问。。。

6,tome4 一直被反魔法怎么办

我猜你身上装备了力量来源是反魔法的装备,所以你的技能会有几率失败。如果你是指怪的话,那没办法这是天敌,就是来克制你的。你自己玩个反魔系的也可以克制怪物法师
搜一下:tome4 一直被反魔法怎么办

7,tome4可以无限刷装备吗

可以 打巡逻队
终结6理由 终结9属性不实用 不提升主力的小冰小火另外4个部位一般是空出首饰和右槽 带遗魂艾和光强右槽也可以根据左边部位的强散来调整右边的装备 比如有蚀日肩 右边可以把魂链或者艾尔文换成终结 有无用可以把遗迹手镯换掉 这个视具体情况来调整 因人而异

8,tome4召唤师技能疯狂召唤什么用

学魔法秀建议你再学不屈意志,如果你是召唤,呵呵。这2个都不是攻击技能是状态技能。PK时很有用,刷图无用。不屈意志是让施法不被打断。魔法秀是减少魔法释放时间和冷却时间,冷却对于招精灵和花有点帮助,但他最主要的就是减少释放时间,如果你装备也+释放速度,再穿时装,再练魔法秀,你可以发现GBL,骑士,花,姐姐,精灵王都和瞬发似的,召唤PK就是要快速召唤宝宝,这就是先决条件。PK开局一个不屈,一个魔法秀,你就可以疯狂召唤了。使用时头上出现一次标志,快结束时还会出现一次,在这段时间你可以享受疯狂召唤的乐趣,呵呵。当然你战斗召唤操作基本功要比较扎实,跑位也要好,因为开局是+状态不是招宝宝,所以要避开敌人利用释放速度迅速召唤。
你好!以上全错,都不是同一个游戏如有疑问,请追问。

9,有没有其他Rougelite游戏推荐

限定必须是独立游戏么?说实话哪些游戏是独立游戏还真是搞不太清楚了,个人如下:Tome4:rougelike大作,职业,技能,装备都非常丰富,属于RPG类,战斗模式是SLGTerraria,Starbound和MC:感觉没什么提的必要了,但是还是意思一下.沙盒类游戏.其中Terraria的动作战斗要素更丰富,装备选择更多,可以算是比较传统的游戏MC的战斗要素更少,建造和探索的比重很大.Starbound是较新的一款,相比上面两个,更加注重战斗和探索,压根就看不到建造了.FEZ: 菲兹(好像中文叫这个?),横版动作探索解密游戏,注重对于游戏世界的探索和解密,动作难度不大,但是解密难度很高,不看攻略,否则游戏趣味就太小了.这个游戏最大的特色就是非常独特的视角转换设定.pixel dungen:像素地下城也是非常有意思的rougelike,难度也不小bit dungen:像素地下城1和2,这个跟上面那个的中文名同名了,实际上不是一个游戏.游戏为了照顾触屏的手感问题,采用移动自动攻击,实际上手感很好游戏的整体结构类似于塞尔达传说,但是加上了装备系统,多周目模式.地下城冒险:rougelike游戏,丰富的职业跟技能选择,模式还是一如既往,往地下爬就好了洞窟物语:横版射击像素游戏,难度略大,但是非常有意思.elona:其实我是不想提它的,因为这个游戏个人接受度不高,感觉比较蛋疼,不过游戏本身素质也很优秀去月球:对于不玩GayGame的人来说,偶尔玩一下这类游戏还是不错的,去月球与其说是一款游戏,不如说是一个故事,是这类游戏中的精品,这个我确定是独立游戏最大的优点:音乐堪称经典,剧情也是很有看点其实说了这么多,如果能接受rougelike,按照这个关键词去搜,搜出来的游戏这辈子恐怕都玩不玩看在我打了这么多字的份上,给点辛苦费吧
有的

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