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梦幻西游法系点杀,梦幻西游法系哪个好

时间:2022-09-14 13:27:34来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,梦幻西游手游魔王怎么加点

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梦幻西游手游魔王怎么加点

2,梦幻西游法系哪个好

龙宫:  门派定位:法术系面伤门派  龙卷雨击:法术攻击多个目标。目标数量为:0~69级5个,70~89级6个,90~99级7个。  龙宫的核心技能,也是输出最高的技能。在全梦幻的所有群体技能中,龙卷雨击霸占两个名号:团体输出量最高,输出目标最多。这一点也是龙宫在进几个版本称霸的原因所在。  龙腾:法术攻击目标单体,消耗目标魔法。  龙宫的点杀技能。虽然龙宫是个面伤职业,但是其点杀的伤害力不俗,但并不能弥补龙宫点杀能力的不足:龙宫点杀能力不强的原因主要在于法术系速度慢,不能在物理系出手前点杀之使得对方出手失败。  龙吟:法术攻击敌方全体,消耗目标魔法。  一个软刀子技能,伤害比较低,但是能够减少所有敌人的魔法,在多龙队伍或者拉锯战的情况下使用该技能效果拔群。  清心:解除友方单位的异常状态,解除成功后提升自身法术伤害3回合。  龙宫的团队辅助技能,速度快的龙宫能够用这个技能解救队友并且提升自己接下来2回合的输出量。但是由于目前龙宫速度普遍不快的原因,这个技能在PK并没有什么巨大意义,但是在PVE中往往有不错的效果。  逆鳞:提升自己的法术伤害,气血越低法术伤害越高,持续6回合。  备注:59级之前只会持续5回合。  龙宫的状态技能,能够提高接下来几回合的输出量。一般在不需要立刻输出的情况下使用,当做一个蓄力的动作,譬如敌方开启了罗汉金钟。  备注①:罗汉金钟是最贵的几个特技之一,效果为团队法术减伤50%,持续3回合。非常克制法术系和法宝宝。  魔浪滔天:对7个敌方单位造成法术伤害,目标已损失的魔法值越多,伤害越高。最高为龙卷雨击伤害的200%/230%/250%,使用后休息一回合。  龙宫的大招,伤害非常可观。一般用在有愤怒、宝宝阵亡的情况下,使用大招之后在休息的情况下召唤宝宝。但是由于这个技能本身很难达到2倍龙卷的伤害,因此在不需要爆发型输出、不需要召唤宝宝的情况下,理论上在两回合内打出两发龙卷效果更好。  主流宝石搭配推荐:  龙宫的宝石搭配非常多样化,主要看你需要打哪种类型的龙宫。  和其他门派不同,龙宫的流派在宝石上也有明显差异。  传统龟速守尸龙宫:舍利子*4 月亮石*4 光芒石*2 神秘石*2  这种龙宫最为常见,将速度压制到极限,保持龟速守尸,生存能力也很强,也很省钱,你甚至可以穿一双40级的四海鞋子,反正不需要速度,抗封低点就低点咯。但是缺点也很明显,冲脸能力不强,非常笨重。  高速流龙宫:舍利子*4 月亮石*4 黑宝石*4  和前者相比,这种龙宫的生存能力比较弱,但是机动性很强,主要是这种龙宫能够在宝宝之前出手,往往在残局中先手打死一只敌人的宝宝就能够扳回局面。  其他配装:有时候高速流龙宫的目标仅仅是为了比输出宝宝快,那么用这套【舍利子*4 月亮石*4 黑宝石*3 光芒石*1】也不是不可以,但是需要你宝石等级稍微高一点,在PK中刚刚好快过攻宠、法宠。不过如果对面的龙是黑宝石*4,吃亏的还是自己。所以既然是竞速就来的更快一点吧!以前还有【舍利子*4 月亮石*4 神秘石*4】的打法,不过目前笔者认为这个版本方寸山并没有强到让你用4颗抗封宝石去防备他,换成黑宝石或者生存型的光芒石都比这个好。还有一种不是很常见的,【舍利子*4 月亮石*4 黑宝石*2 光芒石*2】这种配装主要是在保全生存的情况下再提升一些速度,不过2颗黑宝石凭借速度型阵法的优势还能够弥补一些速度上的缺失,但是效果不是很好。  修炼优先级推荐:  人物的攻法修炼尽量学到上限,人物法抗、人物物抗、宠物法抗、宠物物抗这四个修炼没有优先顺序,四个一起点。宠物攻法根据自身情况,如果自身的宠物并不是很强,也没有必要学太高,毕竟变异、星官等高难度的PVE大部分玩家还是在用肉盾宝宝的。人物抗封非PK爱好者可以不怎么学,影响不大。宠物抗封基本上不用学,新手请在变成老司机之后再考虑宠物抗封。总体来说是  人物攻法>人物法抗、人物物抗、宠物法抗、宠物物抗、宠物攻法>人物抗封>宠物抗封。  当然这个只是平级情况下先学哪个,并不是让你人物攻法20了再考虑要不要把0级的人物法抗点上去,优先级低的修炼依旧要维持比上一级少个两三级的水平上。

梦幻西游法系哪个好

3,梦幻西游除了大唐还有哪个门派可以点杀

狮驼岭、凌波城、阴曹地府(力)、五庄观(力)、五庄观(封)、方寸山(封)、盘丝岭、天宫(封)、女儿村、无底洞、普陀山、阴曹地府、化生寺、神木林、龙宫、魔王寨、天宫(魔)、方寸山(魔)拓展:点杀经典阵容:【国标阵容】封系+双辅助+物理+法系封系选择:①FC破防②PS禁疗③WDD破保护④TG/WZ 对法宝的控制⑤NE抢压制辅助选择:①DF小死亡及入圣大招对PK节奏的控制②PT对法术伤害的影响以及提前拉小死亡③HS对物理伤害的影响以及群体BUFF加成④WDD强大的单体保护能力以及必要时控制物理选择:①DT强大的点杀能力毋庸置疑②ST配合点杀有破防有面伤③LDF配合点杀有破防有辅助能力④LBC输出受到战意限制,但输出形式全面⑤LWZ输出与封兼备,必要时候控制对面物理法系选择:①TG单体输出能力爆炸,配合点杀得心应手②LG入圣技能强大,面伤中配合点杀③MW暴击率高,很容易发生意外,面伤中配合点杀④SML单体输出与面伤结合⑤MFC加油!

梦幻西游除了大唐还有哪个门派可以点杀

4,梦幻西游什么人物法伤高啊可以秒几啊

四个候选门派:龙宫 魔王 大唐 狮驼。龙宫魔王同等级 技能 修和灵的情况下,我刚和我朋友试了下,我秒5,平均每个550血,5个就是2750左右;魔王秒4,每个800+,4个就是3200,魔王高。DT和ST,刚在PK台上群P的时候对面正好有一DT和ST,两人差不多伤害,DT和ST都无套,DT3刀砍我们这边一HS,3刀砍了500 800 1300,就是2600,ST鹰击5个,每个都是1100-1200,平均1150,5个就是5750。以上的4个门派的伤害法系*2,功系/2,就是每回合的伤害,LG:5500。MW:6400。DT:1300。ST:2875。这样看来只从伤害来看,每回合ST伤害最高,DT伤害最低,但是DT是点杀,ST MW LG是群伤,DT ST物理伤害,比法系的高,LG MW法术伤害,比DT ST伤害低,但LG MW好就好在每回合都可以出手,算总伤DT ST同等条件下是比不过法系的LG DT的,点杀和群伤完全是两个概念。扩展资料1:《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。

5,梦幻西游手游魔王寨玩法解析

魔王寨,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道魔王寨的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于魔王寨的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。 首先,看看技能: 氏族之力:增加法伤。 飞沙走石:AOE技能。 三昧真火:单体点杀技能。 烈焰印记:50%减伤3回合,增加抗封。 守护印记:50%减伤3回合,增加气血。 引火成飞:增加速度。 魔王降临:自身BUFF技能,提高波动下限和暴击能力。 飞火流星:大招。 备注:我们目前还不能确定技能是否会更改,但是已经可以预测大致的走向了:魔王寨,两个输出技能,若干状态技能。我个人认为接下来修改的会是进一步完善两个印记的效果,毕竟光看效果,两个减伤技能已经过于变态,可能会变成召唤牛妖、其他状态效果之类的。但是总体来说,作为魔王寨的定位:法术点杀,这一方面的改动应该不大。而技能方面,加血上限的门派技能笔者认为更改为加防的概率不大,毕竟魔族的设定就是血比较多嘛 技能加成:我血多,哼 首先我们从基础技能的加成可以归纳一下魔王寨作为魔族法系输出门派和龙宫的区别: 魔王寨技能加成属性为:气血、法伤、速度、抗封。 而龙宫技能加成属性为:法防、法伤、速度、抗封。 很显然,这种技能的设定更加能够明显体现出魔王寨的优势:更强的防点杀能力。因为作为法系的天敌——物理系点杀魔王将会比点杀龙宫更加困难,因为在装备、修炼相同的情况下,魔王的血更厚! 输出模式:法系点杀,宝宝杀手 虽然目前魔王寨的伤害公式没有公布,但是我们还是很明显地能够感受到魔王寨作为法系点杀门派的定位:相比与龙宫,魔王寨的AOE技能飞沙走石伤害单位更少,伤害目标相对集中。并且魔王寨本身可以使用魔王降临的BUFF来提高伤害波动的范围。在龙宫秒7,魔王秒6的情况下,单体受到飞沙走石的伤害必然是大于龙卷的。我们可以试想一下,在法师队伍(地府+普陀+3法师)对轰的情况下,对宝宝造成更多的伤害以及暴击效果,必然会导致对方宝宝崩盘得更快。 三昧真火:这是一个强大的点杀技能,我们从红孩儿身上已经能够感觉到单体输出的公式明显是三昧真火比较强的,但是并没有比龙腾高出很多,只能说是略强,三昧的实际能力是在点杀的过程中能够打出高几率的暴击一波带走。

6,梦幻西游手游魔王寨PK强不强 魔王寨职业分析攻略

首先,看看技能:氏族之力:增加法伤。飞沙走石:AOE技能。三昧真火:单体点杀技能。烈焰印记:50%减伤3回合,增加抗封。守护印记:50%减伤3回合,增加气血。引火成飞:增加速度。魔王降临:自身BUFF技能,提高波动下限和暴击能力。飞火流星:大招。备注:我们目前还不能确定技能是否会更改,但是已经可以预测大致的走向了:魔王寨,两个输出技能,若干状态技能。我个人认为接下来修改的会是进一步完善两个印记的效果,毕竟光看效果,两个减伤技能已经过于变态,可能会变成召唤牛妖、其他状态效果之类的。但是总体来说,作为魔王寨的定位:法术点杀,这一方面的改动应该不大。而技能方面,加血上限的门派技能笔者认为更改为加防的概率不大,毕竟魔族的设定就是血比较多嘛技能加成:我血多,哼首先我们从基础技能的加成可以归纳一下魔王寨作为魔族法系输出门派和龙宫的区别:魔王寨技能加成属性为:气血、法伤、速度、抗封。而龙宫技能加成属性为:法防、法伤、速度、抗封。很显然,这种技能的设定更加能够明显体现出魔王寨的优势:更强的防点杀能力。因为作为法系的天敌——物理系点杀魔王将会比点杀龙宫更加困难,因为在装备、修炼相同的情况下,魔王的血更厚!输出模式:法系点杀,宝宝杀手梦幻西游手游魔王寨PK强不强 魔王寨职业分析攻略虽然目前魔王寨的伤害公式没有公布,但是我们还是很明显地能够感受到魔王寨作为法系点杀门派的定位:相比与龙宫,魔王寨的AOE技能飞沙走石伤害单位更少,伤害目标相对集中。并且魔王寨本身可以使用魔王降临的BUFF来提高伤害波动的范围。在龙宫秒7,魔王秒6的情况下,单体受到飞沙走石的伤害必然是大于龙卷的。我们可以试想一下,在法师队伍(地府+普陀+3法师)对轰的情况下,对宝宝造成更多的伤害以及暴击效果,必然会导致对方宝宝崩盘得更快。梦幻西游手游魔王寨PK强不强 魔王寨职业分析攻略三昧真火:这是一个强大的点杀技能,我们从红孩儿身上已经能够感觉到单体输出的公式明显是三昧真火比较强的,但是并没有比龙腾高出很多,只能说是略强,三昧的实际能力是在点杀的过程中能够打出高几率的暴击一波带走。开局一炮爽死你:辅助要开始多加体咯在楼主的帮战经验中,90级的PK,如果龙宫需要点杀一个方寸而使用龙腾的话,一般打出的伤害往往在1000-1500不等,主要看双方阵法的克制。因此方寸拥有罗汉的情况下,4000血足以应对法师阵容的轰炸,即使第一回合3个龙腾打在身上也未必会死——说不准我还封中一个呢。而如果在接下来的PK中,魔王的出现也许会改写这样的剧本:前几回合没开出罗汉,很可能一个单法暴击打出3000甚至是4000的伤害,而在魔王出手之后,就是轮回破法宠的轮番轰炸,辅助,现在你是加体还是不加体?听说你有罗汉:你等着我脱了衣服打你在多龙队遇见罗汉的时候,龙宫往往也会开野兽、放下等等特技来代替乏力的输出。而魔王本身并不依赖这些特技,就算一个魔王没有特技,一身暴击装甚至是抗封装,他仍旧能够在罗汉期间起到一定的作用:3个BUFF技能,两个印记一个降临,一个一个轮着开,罗汉之后继续干!或者,当对方的倒地鬼宠、玩家甚至是没有开到罗汉的宝宝、罗汉之后进场的宝宝,一个三昧真火打过去,比龙腾厉害多了。而我们需要注意到的是,魔王寨的输出技能是存在波动的。也就是说,你很难计算魔王能不能一炮刚好轰死对方,而更直接的战术是需要魔王寨在对方满血的时候一炮打出来然后让其他火力更方便地收割。防御位法系套路的崛起:相信大家平时很少在PK中看到云阵,因为很多龙宫使用的打法都是耐龙。那么本身对物理点杀能力有所抵御的耐龙并不需要用40%物理减伤去抗横扫,然而我们反观魔王,自身技能提高气血,再配合40%的物理减伤,以及飞沙走石这种更为集中的伤害技能去守尸体,和云阵相比简直完美。而且拥有气血加成的效果,很大程度上将不再依赖加体加耐去提高生存,五魔开云阵,来啊,有本事扫我呀!(100级的普陀、地府从门派技能上获得的气血值为1400,狮驼岭为700,笔者预测这方面魔王寨的气血加成应该和狮驼岭持平。)同样的还有龙阵的防御位,物理减伤效果能够让5魔的魔王硬吃一个横扫倒下的几率大大缩小。敏魔王与轮回破:轮回破作为一个冷板凳技能终于有出头的时候了。由于目前为止辅助的抗性非常高,而大唐作为物理点杀门派,如果有失心六道,往往能一波带走辅助,轮不到法宠补刀。如果没有失心六道,往往不会去点杀辅助。而法系点杀门派的出现,点杀辅助也将成为一种潮流,辅助作为法防最低的职业,在残局中吃到一记三昧真火之后,如果还剩下一千多血,被2~3只单法宝宝补刀的收割的概率将会非常大,那么打出一发轮回破再废你下回合出手那酸爽~敏魔王这方面和敏龙的定位就有很大差别了,敏龙是为了在对方输出宝宝出手之前干掉对方宝宝,而敏魔王则是要求在自己输出之后宝宝能够及时补刀。但是在承担对方法术面伤的情况下,敏龙门派技能的法防加成优势还是很明显于魔王的。龟魔王:嘿~扫我呀笨蛋我们都知道像龙3位这样的位子,除非刻意点对手,否则龙卷都不会经常卷到这个位子的对受伤。也就是说这个位子在PK中不负责承担伤害,那么龙宫的等级*2的法防优势也更难在龟龙身上体现,而魔王的气血加成却很明显地起到了抗揍的效果。相比与龟龙,龟魔王拥有更强的群法守尸、更强的防点杀能力,但同时也将失去强大的压血线能力,毕竟攻击目标少了一个。龙宫的地位撼动:笔者个人觉得,两个法伤门派不会存在很大影响,不会因为有你没有我这样的局出现,前面也说了,不管是加敏还是不加敏,魔王和龙宫的差别还是 很明显的,只能说各有各的好处,不存在完全不如另一方的现象——那样就是真的门派不平衡了。这方面, 我认为我们还是相信策划比较好,毕竟职业平衡是每个游戏中都非常重要的,而网易在这十来年中把持得都很有度。当然,星官这方面,魔王肯定会占据优势,但是一个龙宫4-5发龙腾打死刀枪,难道魔王就能2回合秒杀么?显然不可能的,最多快一回合,说不准还一样。星官这东西,杀得过照样杀得过,杀不过照样杀不过,我会说我的耐法都能电1700+么,能有龙腾的7成了呢……啊,跑题了,咱谈的是PVP不是PVE。在PVP中,我认为魔王出现抢全体输出和方寸的饭碗,杀宝宝需要眼,高伤害需要套子,两个奶妈的地位依旧稳固,那么多一个魔王要换掉谁,这就是帮战队长需要考虑的事情了。

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