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TX获赔3000W,去哪里收购倒闭的手游

时间:2022-03-30 03:12:19来源:整理作者:佚名投稿 手机版

有一个最重要的问题,为了货币和游戏内经济系统的稳定性,所以不会允许你手游自由交易的。大话梦幻是需要点卡收收费的,其实这种类型的游戏才是最不坑钱的游戏,就像网易的之前出的逆水寒端游,我没玩过猜的。根据GameRant的报道,现在看起来他们的购物清单没有完成:微软正在收购RelicEntertainment。

腾讯公司收购了哪些游戏公司?

腾讯公司收购了哪些游戏公司

腾讯投资的游戏公司有很多,但说到全资收购的游戏公司就比较局限了,举3个例子,首先是1997年成立于深圳的游戏公司网域。既然能被腾讯收购,总是要有2把刷子,即过硬的代表产品,在网域这里就是指《QQ华夏》和《英雄岛》,前者于2007年5月推出,在线人数已曾突破30万。说到腾讯收购的游戏公司,重头戏来了,2015年12月17日,《英雄联盟》开发商Riot Games(拳头)宣布,腾讯在2008年成为股东、2011年花费现金2.31亿美元,持股92.78%后,再次收购了剩余股份,成为了LOL的全资控股方。

《英雄联盟》这款世界最火的游戏,将游戏升级为职业竞技的游戏,最终成为了腾讯旗下的产品。而腾讯在游戏公司收购方面再次掀起巨大话题的,是对《部落冲突》、《部落冲突:皇室战争》、《海岛奇兵》、《卡通农场》的开发商Supercell实行了全资收购。收购当时,Supercell才只有6年历史,但它发布的四款手游,款款都爆了,估值已经达到102亿美金。

从投资和收购的游戏公司来看,腾讯在游戏方面的野心,更加偏向于利用资本介入海外企业。通过收购别家已经成熟、拥有广泛受众的产品,来弥补自己没有老IP积累的弱势。腾讯在收购拳头和Supercell之后,都保留了它们的独立运营权,通过专业人士的深耕运营,产品的发展将不受影响、一如既往专业,对腾讯来说,或许也是省事的做法吧。

为什么现在的网游手游大都不允许玩家相互交易?

为什么现在的网游手游大都不允许玩家相互交易

之前我也想过这个问题,为什么以前的端游只要移植到手游就会取消自由交易?我想我现在知道答案了。他们要赚钱。简单点讲,我是90后,以前玩过很多端游,网易的梦幻西游,大话西游,倩女幽魂,反正有什么玩什么。完美世界的武林外传,诛仙,完美世界等等,差不多我都玩过。大话梦幻是需要点卡收收费的,其实这种类型的游戏才是最不坑钱的游戏,就像网易的之前出的逆水寒端游,我没玩过猜的。

但是至少在十几年前的这些端游,点卡收费制才是最不坑玩家钱的,你别不信,事实如此。后来又出不收点卡的免费制 道具收费,这种东西才是最氪金的手段。里面会有许许多多需要你去氪金的地方,最简单的例子就是背包和仓库的扩充,大话有好几页,武林外传的背包,你根本就不够用。扯远了,说回手游为什么不允许自由交易。首先,像武林外传,大话西游那样的摆摊系统,是不需要玩家花钱的,我摆摊不要钱。

但是手游里的东西一旦上了交易市场,那可是要收取百分之2的手续费的,你别听着只是一个百分之2,但是如果你是一百万金币呢?游戏公司回收的金币就2W,你白白没有了2W,这样回收金币的方法也是为了刺激你在游戏里消费,充钱,一种逼氪手段罢了。还有一个最重要的问题,为了货币和游戏内经济系统的稳定性,所以不会允许你手游自由交易的。

不然这样,就会有很多的人,就不说工作室了,说说那些散人玩家,双开两个号,一个小号,一个大号,小号打到的东西我直接不花费任何金币就直接转移到我的大号上,游戏开发商和运营是绝对不会允许这样的方式存在在一款手游中的。其实这里面做的最好的说实话还是网易的藏宝阁,他们算是有一套自己的经济交易体系了,这也是网易很多游戏能够经久不衰的道理,但是腾讯就做不到这点,所以你看腾讯我也不自主研发游戏,唉!我就是抄!就是玩!就这样我还能割了一波又一波的韭菜,还能赚钱,你能拿我怎么样?。

a站到倒闭后被快手收购才终于复活,现况怎么样?

a站到倒闭后被快手收购才终于复活,现况怎么样

刚刚进入“守护未来的战斗模式”的快手,日前又有了新的动作,旗下全资子公司AcFun弹幕视频网(以下简称A站)迎来了新一任的CEO——文旻。据悉,文旻曾任职网易文学漫画事业部副总经理、网易LOFTER部门总经理、网易战略研究用户研究总监。快手方面对此表示,文旻在互联网行业,特别是动漫社区领域有多年积累,在产品、运营和内容上技能全面。

对于前CEO刘炎焱的离职,快手方面回应称,A站加入快手已经一年,刘炎焱认为自己的阶段性使命已经基本完成,希望以后有更多的时间做自己的项目,所以提出离职,公司尊重他的选择。A站迎来史上第八位掌门人事实上,刘炎焱的离开早已注定。早在12月24日,A站运营主体广州弹幕网络科技有限公司工商资料完成变更,其中显示由北京快手科技有限公司100%控股,公司法人则由快手联合创始人银鑫接任。

而这也快手接盘A站一年来,首次公开宣布针对A站的人事变动。尽管如今A站显得很落魄,但其也曾经在业内十分风光,早在2014年A站凭借页游联运业务,曾一度实现百万级别的月流水。彼时B站的游戏联运与代理发行业务才刚刚建立,还是业界知名的“手游坟场”。而从国内二次元行业领头羊变成如今的局面,从A站建站至今一路折腾的历史,也能一窥究竟。

2007年6月4日,创始者Xilin建立ACFUN,随后模仿日本的niconico的形式做出弹幕式播放器。尽管当时主页连图片都没有,但并不妨碍其受到广大ACG爱好者的喜爱,而在建站3年后,2010年创始人Xilin以400万的价格将A站卖给此前专注棋牌游戏的边锋网络。以此为起点,围绕A站也上演了一出出“权力的游戏”。

在从个人网站变成“正规军“的过渡期,先是UP主辰音奈奈成为CEO,此后边锋网络武汉分公司总经理陈少杰担任CEO,而在这期间,陈少杰利用边锋的直播技术推出了生放送直播,也就是如今斗鱼直播的前身。2014年元旦趁着直播风口,生放送独立并正式更名为斗鱼TV,而A站则由手游厂商晶合思动创始人杨鑫淼接盘。同年4月,A站拿到奥飞动漫投资,奥飞娱乐创始人兼董事长蔡东青成为A站大股东,朱周易被任命为CEO。

时间来到2015年6月,优酷土豆出资5000万美金收购A站18%股份,了结了A站与其的版权纠葛,至此形成阿里系、奥飞系、杨鑫淼三方共治的时代,此时CEO变为了另一家手游厂商北京赛瑞思动创始人孙旻。2016年1月,A站获得软银中国A 轮6000万美元投资,管理层再度换血,莫然代替孙旻接任CEO。但仅仅6个月之后,莫然因个人原因向董事会递交辞职申请,辞去全部职务,由原A站总编辑刘炎焱接任CEO职务。

换而言之,在过去整整六年的时间里,其走马灯式的换了5任CEO,管理层不同阵营之间的斗争也让A站始终难以用“一个声音讲话”。但这6年正是国内二次元市场高速发展的机遇期,因此导致A站掉队,B站逐渐反超,也就在情理之中了。A站正式进入快手时代满打满算,文旻是有着“猴山”别称的A站历史上第8位掌舵人,几经易主的A站即将迎来属于快手的时代。

或许只有这样,其才会有一丝丝翻身的机会。从2018年6月A站被快手接盘开始,在过去的12个月里,其并没有迅速发生变化。这其中或是因为过去的欠账实在太多,要补的课也太多。细细数一下在这期间A站发生的大事,我们会发现,其中包括了刚刚被接手时用户千万数据外泄、《佐贺偶像是传奇》取得上千万的播放量、策划举办了“老婆总选”等活动、被列入经营异常名录等等。

而真正意义上的正面事件,则只有“老婆总选”和赌中了《佐贺偶像是传奇》。特别是《佐贺偶像是传奇》,其播放量超过了A站购买其他番剧播放量总和,但未来其还能不能一直押对宝,则还是个未知数。但是用户数据外泄,以及被列入经营异常名录背后暴露的问题,不得不让人对A战的未来持悲观态度。如果说用户数据外泄,可以追溯到建站时代码只由创始人Xilin一人完成,再加上后期各个派系你方唱罢我登场,导致整个代码库已经积难重返,那么被工商部门列入经营异常名录,就显得很业余了。

毕竟自家办公地点变化,搬入快手总部,这种会导致“登记住所或者经营场所无法联系”的变动,显然并不能用无意来解释。而必须要承认的是,在这1年时间里快手针对A站的改造并非毫无成绩。最起码来说无论是PC端还是APP端的稳定与流畅性都有了明显的提升,也没有再出现各种网站无法访问、卡死、视频无法播放的情况,并且推出了全新改版的APP,其整个界面UI、算法推荐,也更像是一个9021年的APP了。

想死不容易,翻身没指望为什么说快手掌控下的A站还有“一丝丝”翻身的机会,毕竟对于一个市值上百亿美元的巨头来说,哪怕是拿出一点点资源,可能对于A站来说都已经极为庞大。但如今大环境已经变了,根据此前公开的数据显示,截止2017年10月A站的DAU仅为73万,B站则达到1869万,是前者的26倍,而随着B站的上市,这一差距极有可能也在被更进一步的拉大。

并且对于视频网站来说,拼的是技术与内容,在快手加持下,A站的技术问题解决了不少,但是内容方面的缺少却并不是短时间就能改变的。随着用户的流失,UP主自然也会用脚投票,追逐流量而去,不再仅仅坚守A站。而同样的内容,A站有、B站有、头条有、微博也有,为什么用户不会选择体验更好、交流更热烈的其他平台呢?如今在国内互联网行业中,拼的就是速度,不然为什么“996”在互联网公司中是极为常见。

没稳定盈利又没想象空间的互联网产品,大概率面临的就是一步慢步步慢的局面,而在这一行业中没落之后再想东山再起,难度显然也并不是只有一点点。快手显然也明白这点,否则也不会找到文旻这样一位,在搭建动漫社区领域有着丰富经验的老兵来掌舵A站。作为新一代的百亿美元级巨头,在自身传统业务之外寻找新方向,扩展更多的想象空间也是很有必要的。

哪些游戏在公司倒闭后,被收购反而爆火大赚?你怎么看?

谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小妹。由于经济技术方面的种种原因,游戏企业破产倒闭被收购可以说是司空见惯的常事儿。在这其中,某些拥有知名游戏IP的老牌工作室也最终难逃关门的厄运。不过作为一名玩家,其实更关心的是:这些游戏公司倒闭之后,他们旗下的游戏IP都会被如何处理呢?简单的说,游戏公司倒闭之后,旗下的游戏IP其实就两种结果:有其它游戏公司原意收购接盘和没游戏公司愿意接盘。

没公司接盘的话,说明这个游戏IP确实没有什么剩余价值可以压榨了,所以基本上这个游戏IP就……没有什么然后了,想翻身几乎不可能,这个游戏IP就消失在了茫茫游戏市场之中,甚至可能没有玩家记得它。这应该是大部分不知名的游戏公司破产之后游戏IP的结果。而有公司接盘的游戏IP则说明游戏仍然有一定的受众和市场,那么相当大概率在“破产拍卖”的时候,会被其他公司买走。

这样的游戏IP更容易在新的游戏公司的投入和运营下重获“新生”。举个栗子,例如拥有《魔法门》系列、《玩具兵大战》系列以及带有外传性质的《英雄无敌》系列的3DO公司。3DO公司由于大家众所周知的3DO主机硬件崩溃等自我作死的原因,公司在2003年不得不宣布破产,但这并不影响旗下三巨头《魔法门》系列、《玩具兵大战》系列以及带有外传性质的《英雄无敌》系列在玩家中的人气。

《魔法门》系列和《英雄无敌》系列作为早期角色扮演类游戏的奠基系列作品,用户基础好、名气又大,自然不缺游戏厂商“接盘”。最后,财大气粗的育碧接管了这两个游戏IP,两个游戏系列的盈利,包括后续的重置版以及续作,到了今天已经都归育碧所有而非3DO。在育碧手上,《魔法门》系列与《英雄无敌》系列都得以继续研发续作。

育碧发行的《英雄无敌3》高清复刻版↑剩下的比较知名的游戏IP《玩具兵大战》最后被2K Games拿下,2K Game成为其制作发行方。《玩具兵大战》游戏在2K Games旗下得到延续,后来游戏还全部上架了steam,当然收入也都是2K Games的。《玩具兵大战2》的steam页面↑除去这三个比较知名的游戏IP之外,3DO公司其余游戏IP,凡是有点名气、价值的,基本都有“买主”和公司“接盘”。

可以这么说,3DO虽然作为游戏公司破产了,但是旗下很多游戏在新的游戏公司投入和运营下实现了“新生”,这些游戏IP的生命不但没有终止,还得到了很好的延续。再例如EA旗下的The Black Box工作室,他们的作品包括《极品飞车(Need for Speed)》和《滑板(Skate)》系列游戏,这是经济危机中EA进行整顿或关闭的游戏工作室之一。

但Black Box工作室的关闭或许并不意味着这两大经典游戏品牌的没落,毕竟现在《极品飞车》系列不仅有了手游而且都已经出到《极品飞车20:复仇》了。从1994年到现在,极品飞车已经火了25年,赚了超过100亿元人民的收入,堪称竞速类游戏一哥。但也不是所有游戏IP都能如此顺利在新公司那“获得新生”,更多的游戏IP被新公司购买之后的命运,就是被不断地压榨剩余价值直到榨干为止。

说到这个就不得不说到EA了。EA此前在游戏业内建立了极为不好的形象,一意孤行地收购有名气的工作室,为了榨取他们身上的品牌利润,强制他们按照自己的意愿开发游戏,而在这些公司的品牌价值榨干之后就将它们放弃。其中最知名,也是最为玩家们惋惜的一例,就是EA和《红警》开发方西木工作室之间的故事。西木工作室在被EA收购后,核心人员纷纷离去,最终当年盘踞了PC游戏市场6%份额的西木工作室就此终结。

而《红警》系列在2008年出了《红警3》之后,也再无什么动作,甚至部分玩家觉得《红警3》根本不是《红警2》的正统续作,而2014年《红警3》服务器彻底关停。小妹最后一次看到关于红警的游戏信息则是腾讯的红警手游……不过,游戏IP被新公司购买并雪藏之后就真的再也见不到这个游戏IP了吗?这当然不是绝对的,这世界总是会有一些特例存在,就例如《主题医院》。

《主题医院》游戏画面↑大家都知道《主题医院》是牛蛙工作室出品的其中一款脍炙人口的经典PC游戏,而牛蛙工作室曾经是创新和高度娱乐性游戏的代名词,只不过可惜这只以创新闻名的牛蛙面临着资金问题,94年由EA并购。EA并购没有多久之后,觉得牛蛙工作室理解与自己本身的理解不合,解散了这个工作室。虽然不算是严格意义上的“倒闭”,但工作室也算是消亡了,《主题医院》这个游戏IP也逐渐变成了过去的回忆。

不过在工作室消亡了十五年之后,由原《主题医院》的制作人、设计师和程序猿制作的精神续作《双点医院》发行了!而且游戏远不止是精神前作《主题医院》的高清重制版,在游戏细节中还是做了不少的创新。《双点医院》游戏画面↑事实证明,就算游戏IP由于各种原因无法再见天日,但只要游戏够优秀,依旧还有受众存在,游戏IP中的那些精神,是依旧可以延续的!!小妹跟你说:实际上只要游戏足够优秀,仍有受众和一定生命力,即使公司运转出了问题,也不用担心没人“接盘”。

游戏被收购到底是好事还是坏事?有哪些知名的游戏已经被收购了?

在2018年E3期间,微软宣布他们收购了五家新工作室,以帮助开发Xbox One独家产品。根据Game Rant的报道,现在看起来他们的购物清单还没有完成:微软正在收购Relic Entertainment。消息来自Klobrille的一个半开玩笑的推文,他是一位知名的行业泄密者。该推文包括一张Xbox Game Studios徽标和Relic Entertainment徽标的图片。

当然,正如Game Rant指出的那样,只是一条推文并不足以证实这一消息,但Klorbrille之前在2016年E3期间泄露了有关微软游戏阵容的准确信息,包括宣布《帝国时代4》的发展。《帝国时代4》正由Relic Entertainment开发,但知识产权却归属于微软,这增加了这个传言的可信度。然而,目前,该工作室是Sega West的一部分。

Relic Entertainment,前身为2004年至2013年的THQ Canada Inc.,以战锤40000:战争黎明等实时战略系列而闻名。正如我们之前报道的那样,微软已经收购了一些新的工作室,包括Obsidian Entertainment和InXile Entertainment。鉴于微软过去的行动,Relic Entertainment加入微软家族也其实并不会出乎意料,并且会为Xbox One的第一方独家产品目录奠定基础。

如果一个网络游戏停止运营了,玩家所充的游戏币和购买的游戏虚拟道具能全额退款吗?

首先很荣幸能够为大家解答这个问题,让我们一起走进这个问题,现在我们一起探讨一下。下面我为大家分享,我个人对这个问题的看法与意见,希望我的回答能给大家带来帮助,也希望大家能够喜欢我的分享。端游有鹅厂代理的《绝地求生》,《英雄联盟》等一系列大型游戏,占据了国内游戏玩家的几乎百分之百的覆盖,其他的游戏大厂的份额如网易,虽然还有份额,但是这一丁点的份额也在不断的被鹅厂给全面蚕食。

目前的网易今非昔比,如果说十几年前的鹅厂被网易吊打,那么现在的情况似乎刚好可以反过来,网易被鹅厂吊打。因为鹅厂的份额在不断的扩大,所以鹅厂的资本运作也在加大,势力也在不断的变大。鹅厂停止运营一个游戏,你别想回收到一毛钱。以之前的QQ宠物企鹅和QQ小熊,以及大乐斗二为例,他们都是鹅厂曾经认为可以火的游戏,但是,即便是鹅厂,可能有时候也无法理解,那么多的玩家为什么会不充钱玩游戏,于是他们开始反思自己,是自己的游戏做的不够好吗?不是。

是自己的游戏受众面太小吗?也不是。那到底是因为什么?其实玩家的心里很简单,有时候就是不想充钱,仅此而已。所以当鹅厂开始说明删除游戏数据,关服务器的时候,很多充了大量RMB的氪金玩家就坐不住了,凭啥啊?老子充那么多的RMB,最后都打水漂了?所以他们总想着讨回公道的做法去问鹅厂客服,但是客服会告诉他,在登陆游戏的时候你会在游戏下面看到这样一行小字:本游戏的所有解释权最终归tx所有,这也就是说,无论鹅厂做了什么你都必须接受,因为是你勾选了那个不平等条约的。


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