目前的主要玩法要说游戏目前的最大败笔,就要从现在的指尖江湖的玩法入手,目前的所有的玩法都是围绕玩家角色展开的,一个角色拿到手,装备需要在副本产出4 2,;然后在精五插六;橙武需要花钱买玄晶,成就拿小铁;然后蹲材料刷满羁绊;拿满特性;洗满橙孔属性,这基本上就是一个角色在毕业之前需要的大部分条件,也是包含了指尖江湖目前的主流玩法。
《剑网3指尖江湖》大佬42张心魔票挂拍卖,一句话说出游戏最大败笔,到底问题在哪?
大家好,我是贝斯手,这期我们要聊聊玩家被迫退游的事情。其实对于退游来说,在这个手游时代太过于正常,毕竟每天上线的手游,比贝斯手小半辈子玩过的都多,如果玩着不爽,想换一款手游简直不要太简单啦。所以这也导致很多玩家,在游戏中遇到的问题,也从不会迁就或者闷头吃亏,很大程度会直接溜了。不过我们今天要说的这位大佬还是比较特别,走之前还将42张心魔票挂到拍卖行,造福一下其他苦难的玩家,那他到底是因为什么问题退游的呢?下面就听贝斯手来说说,不知道你是否遇到同样的问题,下面还是老办法,看图说真相,边聊边分析。
目前的主要玩法要说游戏目前的最大败笔,就要从现在的指尖江湖的玩法入手,目前的所有的玩法都是围绕玩家角色展开的,一个角色拿到手,装备需要在副本产出4 2,;然后在精五插六;橙武需要花钱买玄晶,成就拿小铁;然后蹲材料刷满羁绊;拿满特性;洗满橙孔属性,这基本上就是一个角色在毕业之前需要的大部分条件,也是包含了指尖江湖目前的主流玩法。
虽然作为一个MMO游戏来说,各种肝度各种刷都是没问题,不然仅玩主线剧情,那真的就是个单机了。但是其中有一个最大的败笔,用一句话来说就是非常强制,限制玩家自主选择的自由,下面我们还会具体说到。 游戏最大败笔指尖江湖的强制可以说渗入到游戏的各个环节,比如说在副本环节里,较高的难度就是强制玩家拥有比较好的操作水平,有多少玩家是因为操作太差,而被迫退游的呢?这个数量绝对不少,可能有的玩家会说打过了就很简单,但是很多玩家的操作技术确实不够好,过个白帝上就很艰难,更不用说以后的心魔3-5,BOSS成就300W,难道说操作不好连玩游戏的资格也没有?至少说明在副本的休闲性和难度调节上做的不够好,或许是用这个方式强制玩家氪金?贝斯手就不得而知了。
在PVP玩法环节也是如此,用特性等收益强制玩家参与,如果不参加PVP角色强度基本上就上不去,参加也是给各种大佬角色送分,土豪几天就能上十几万战斗力,两个技能带走平民玩家。在加上强势角色所带的不平衡,可以说非氪金玩家打PVP真的很难,虽然说氪金变强是正常套路,但是策划至少要安排获取特性的其他方法,哪怕肝度非常大也可以,让玩家有所选择,这种强制绑定只会产生劝退效果。
后续改进方向如果策划能够对目前玩家反馈的问题作出改进,指尖江湖依然不失为一款优秀的国产武侠手游,其实完全可以推出一些难度略低,奖励也稍低的副本,来满足一些普通玩家的需求。在PVE的匹配方式上,也可以更加平衡,让不同段位的玩家可以合理的进行碰撞,不管是什么MOBA,大佬天天秒萌新,我想也没几个人玩得下去。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1