萨博在小时候,在和路飞艾斯相遇的时候,就已经很成熟了。我第一个想到的就是C忍里面的钢子铁,恰好最近在打无差别,所以,这个忍者在无差别模式里就有点厉害,因为在没有通灵的帮助下,只要对面不是一个霸体秘卷,在对方替身后确实可以无脑开奥义,因为他的奥义是可以自由移动的,即便是对方一直在躲避,但你奥义本身的攻击范围就很大,可以直接追过去,并且在击中后能够轻松的接技能,这就很舒服了。
赤犬在火影中是什么实力?
不请自来,我是「初一」这个问题「初一」倒是没有想过,两部不同的二次元漫画如果《海贼王》中的赤犬道了《火影忍者》里面那么赤犬是能站在哪个位置呢?能否称霸忍者世界呢?下面就跟「初一」一起来分析分析吧!萨卡斯基:海军代号‘‘赤犬’’,拥有自然系“岩浆果实”能力者,现任海军本部元帅。赤犬的能力①拥有自然系岩浆果实,和强大的体术。
②武色装和见闻色,这里没有出现过霸王色就先除外。赤犬的缺点在《火影忍者》里并没有「霸气」这一设定,也没有海楼石,甚至都不知道「恶魔果实」的弱点「大海」就算知道了,也对岩浆起不到任何作用,所以想对付赤犬就得用非常手段。那么在《火影忍者》有哪些忍术可以克住赤犬呢?〖1〗鼬和佐助的天照天照的定义是可以将一切物品全部烧毁,那么赤犬的岩浆会和艾斯的烧烧果实一样吗?〖2〗封印术一般的封印术也起不来任何作用。
①漩涡一族的「尸鬼封尽」这是一招同归于尽的招术。②鼬的「十拳剑」。③金、银角六道道具幌金绳、七星剑和红葫芦。④金、银角的六道道具琥珀净瓶。⑤写轮眼的幻术、和其他的幻术。那么回到正题,如果说赤犬真的被种种原因来到了忍者世界,「初一」觉得像赤犬这种奉行着绝对正义的理念来看,绝对可以在「忍者世界」里重新建立起新的「海军或者新的政府」。
而且放眼望去「忍者世界」的忍者几乎不可能有赤犬的对手,虽然赤犬在忍者世界中并非无敌也有忍术可以对抗,像天照和封印术之类的一般来说是不可能中得到的,因为赤犬有见闻色。如果说赤犬真正怕的忍术,无非就是幻术了,先不说能不能中的了,就是中了有能怎么样?用写轮眼套出弱点然后扔进海底?最怕的是「无限月读」。那么在《火影忍者》中谁有能力可以扛过赤犬的一拳?所以初一觉得赤犬到了「忍者世界」绝对可以称霸。
赤犬不让黄猿去和之国的原因?
首先要说的是赤犬并不是说不让他去,他的意思大概是不能轻举妄动!海贼王907话前面也说了赤犬的意思,世界会议正在召开,能去和之国的战力不够。和之国不是加盟国,在管辖外,海军有点儿先观望的意思。再有就是赤犬上面提到的:和之国的未知兵力。其实赤犬这么考虑是理所当然的,早在之前的剧情中就说过和之国是个非常排外的闭关锁国国家,其实力非常强大,让人不敢接近,海军也不例外,在没弄清楚情况下是不敢有大动作的,而现下出于对凯多,大妈,甚至更大的危险因素考虑,他们也不得不有所行动,至于派遣人员问题上,我觉得说不定会派两位大将去,个人比较看重绿牛会再次登场,出现在和之国。
火影手游目前百豪樱值得入手吗?
火影忍者手游里的百豪樱是去年3月份的高招A忍,这个忍者在当初上架的时候并不算太出色,主要原因是前面有鹰佐助压制,而当初的鹰佐助还是第一个版本,二技能和组合技的无敌时间全都有,并且二技能后两段还有组合技联动的效果,堪称是游戏内最强忍者,没有之一,但鹰佐助第一次调整的时候是直接把二技能和组合技的无敌时间给取消了,百豪樱也就在当初的版本中顺势上位,成为了比较热门的主流A忍。
但没想到,鹰佐助在第二次调整的时候又回调了无敌时间,但取消了二技能后两段的组合技效果,看起来是削弱一波,加强一波,但其实大家都知道,鹰佐助的核心机制就是无敌位移,在回调了无敌时间后,百豪樱又再次被鹰佐助给压了一头。鹰佐助就保持这样的机制过了大半年,百豪樱的出场率也在持续走高,但面对鹰佐助还是略微有点不足,一直到前几天的大版本更新,鹰佐助的二技能和组合技的前半段无敌彻底取消,百豪樱又再次拿到了家庭的主导地位,而自从去年下半年的时候,百豪樱就已经逐渐成为了很多玩家的保底忍者,也就是所谓的靠女人上分。
所以,现在这个版本里,除了忍战我爱罗以外,百豪樱应该是可以排在A忍第二位,其次的话就是晓大蛇丸,这个忍者跟鹰佐助一样也有了一定的削弱,但是,核心机制没有太大的变化,只是增加了二技能切换状态后的CD时间,至于白磷大蛇的范围和蛇行的受击判定其实影响不大,这也就导致了很多玩家现在开始拿调整后的晓大蛇丸和百豪樱对比,说实话,这两个忍者还真不好分出个高下,但我有时候可以用百豪樱垫底,却不敢用晓大蛇丸垫底,基本上喜欢用晓大蛇丸打头阵或者是放第二个位置,但这只能算是我的个人习惯和熟练度的问题,仅供参考。
既然在强度方面分不出个谁高谁低来,那你可以通过其他方面来对比,就比如上手难度上,百豪樱是一个纯体术的忍者,你也可以理解为是一个A忍的“雷影”,两个技能都是突进攻击的效果,一个抓取,一个击飞,只是百豪樱可以通过技能滑动到普攻进行Y轴位移攻击效果,而晓大蛇丸需要熟练切换技能的时机,并且也需要尽可能的利用一技能的三个形态,什么时候反向切换,什么时候正向切换等等,我个人认为在上手难度上百豪樱是略微低一些的。
火影忍者手游,有必要充到V5吗?
火影忍者手游里的V特权等级虽然有一些附加值,但说实话,对于大多数玩家来说影响并不是太大,一些免费送的忍者也基本上都在仓库放着,如果你是在续费月卡的同时慢慢提升V特权,我倒觉得现阶段对于微氪玩家来说,V5的等级是一个性价比很高的特权等级,因为在这个等级下可以解锁特权招募、角都理财、每周的V特权礼包,而且达到V5的要求是氪100,也就是两个月的月卡就能够达到。
在上面提到的三个新增特权里,角都理财应该是血赚不亏的,因为达到V5等级后只需要消耗888的金币购买角都理财,达到相应的等级后是可以拿到5888的金币,只可惜,这个角都理财每个账号只有一次机会,不要跟后来偶尔出现的角都周理财搞混了,那个是需要氪金加存金币进去,而且拿到的额外金币也不会太多,远远比不上V5这个自带的角都理财。
至于限定招募和每周V特权礼包对于每个玩家来说有不同的用处,因为有些限定忍者是比较具备收藏价值的,比如一些人柱力忍者、忍刀七人众忍者大部分都是需要通过限定招募获取到的,特别是对于某些忍者有特殊情怀的玩家,说不定可以在特权招募里碰到,对于已经错过的限定忍者也不用太担心,后面也会根据周期进行返场,目前是轮到了2018年的一些限定忍者,具体的忍者名单可以参考游戏内春日祈愿赠送的忍者列表,里面是按照月份排序的。
另外,V5可以每周拿到一个随机的限定券或者高招券,对比更高特权的礼包也就差在了保护符精炼石上面,其实,这些V特权礼包里也就这个随机的券比较有期待值了,因为限定忍者是需要8个限定券或者是直接用金币购买,如果运气足够好的话,每个月通过这个礼包也能攒个两三张,招募一个限定忍者其实用不了多少金币,但需要注意哈,限定忍者的强度定位并不是太高,用来收藏是可以,但不要太看重他们的强度,也不要因为招募限定忍者而耽误了高招忍者,这个肯定是不划算的。
火影忍者手游中能把人连到死的有哪些人?
火影忍者手游里可以直接一套带走对方的忍者有很多,因为你在决斗场里不仅仅是有普攻、技能和奥义,还有秘卷和通灵的辅助,快倒地保护的时候直接一个秘卷或者通灵顶起来,或者是剩余血量不多的时候奥义可以直接终结对方,但如果摆脱了奥义、秘卷和通灵以后,有些忍者想要一套带走对方可能就没有那么简单了,下面我来简单列举几个不借助秘卷、通灵和奥义能够直接一套带走的忍者。
初代、斑爷这两个忍者就不用多做介绍了,因为这两个忍者的普攻1A几乎都可以直接连到血条清空,再稍微搭配一些技能的伤害基本上就可以轻松完成任务,而像鹰佐助和晓大蛇丸这样的稳定型选手也不用讨论了,技能和普攻稍微搭配一下就能够一套带走。我们这次聊几个其他的忍者,首先是老牌的高招S忍神秘面具男,这个忍者很多玩家觉得单纯用普攻和两个奥义很难一套带走,但其实你只要掌握一定的技巧还是可以的,正常情况下直接丢技能加连招肯定不行,浮空伤害过高就无法用普攻抓取到了,你需要借助普攻神威抓取以后的时间来拖技能CD,并且在抓取结束后对方以倒地的形式出现,这时候你快速用火球扫起来是不计入保护值的,这样也可以让你在后面的连招过程中可以稍微稳一些。
说完了神秘面具男,跟他有彩蛋的波风水门同样可以直接一套带走,但需要注意起手的时机和平推伤害的结合,因为一旦连招不稳定,在血量接近清空的时候就会出现倒地保护,另外,在1月上架的高招S忍秽土水门同样是可以直接很轻松的一套带走,因为他的普攻后面三段都是扫地效果,一个神速飞踢,一个丢苦无,一个快速突进攻击,即便是你一直按住普攻不放也可以直接连掉满管的血量。
其他的像雷影和百豪樱这两个体术忍者因为都有扫地的抓取技能,普攻整体来说也比较稳定,稍微把控一下节奏也可以很稳的一套带走,因为雷影有四豆雷遁之铠的效果,这个状态下两个技能都有了扫地的特性,而百豪樱觉醒以后也是给二技能增加了扫地的效果,所以,这两个莽夫忍者只要按照正常连招的节奏基本上都很稳。3月份上架的半蛇兜以及去年的忍战我爱罗在连招稳定性上也很高,特别是这两个忍者的普攻,虽然没有像初代和斑爷那么无脑,但也是因为有扫地的特性,所以只需要略微搭配一下技能的伤害,基本上就可以做到一套带走,而忍战我爱罗的普攻4A抓取更是折磨人,因为这个抓取后会有一个较高的浮空,只要你不是跟我一样的青光眼,基本上可以用普攻直接带走对方。
火影忍者手游积分赛里换什么奖励比较好?
在《火影忍者》手游的积分赛里是主要看忍者星级和总战力的,所以说,你想要在积分赛里打到好的排名,必须要有高星阶忍者坐镇,不然的话就就是全S忍,或者两个S忍搭配一个蝎,毕竟在积分赛里蝎放在二号位是非常好用的,只是你为了追求积分赛的排行榜其实意义并不太大,奖励上也没有太过吸引人的地方,但如果你真要追积分赛排行榜,那就升五星A忍,这个在积分赛里的体现是比较明显的。
但是,如果在另外一个角度上看,我是建议你把黑飞段给换出来的,一方面是扩充了忍者阵容,另外一方面还多了一个不错的娱乐忍者,等你把这个忍者换出来后,就继续攒积分升五星蝎吧,这个忍者是积分赛里高排名的必备忍者,通过一些老区的排名就可以看出,清一色的二号位五星蝎,当然了,如果你觉得黑飞段没必要,多一个忍者和少一个忍者无所谓,那你可以现在就开始攒蝎了,只是这个周期非常久,你要做好准备。
在《火影忍者》手游里,积分赛的排名占的比重并不大,大家关注的更多是战力排名以及决斗场段位排名,前者是强者的象征,后者是技术的体现,而战力排名就需要你平时多积累,肯定不能动不动升个五星S忍,这也不太现实,每天记得至少三体,保持活跃度就行,起码不会落下太多,而段位赛排名就需要多去实战和熟悉每个忍者,这时候就需要你有更多的忍者阵容,这样才能更好的熟悉这些忍者。
火影手游里,鬼灯幻月的强度一直是个未知数,你怎么看?
火影忍者手游的鬼灯幻月是第一季忍法帖的S忍,这个忍者在当初刚上架的时候评价并不高,不仅是强度方面有一些小问题,奥义的效果也是当初的一大槽点,一些新玩家可能不知道当初的奥义效果,下面这张图就是当初鬼灯幻月刚上架时候的奥义效果,三个蜃闪现后就直接没什么效果了,当初很多玩家看到这个效果也是有点懵了,这效果真的是符合首次上架忍法帖的S忍吗?后来帕克看到吐槽的玩家太多,就直接出来说明了一下奥义的问题,当初的奥义设定根本不是这个效果,只是版权方那边没有通过,必须要求鬼灯幻月的奥义是用幻术来攻击,但如果你熟悉究极风暴的话,肯定就知道里面的鬼灯幻月就是水铁炮,并不是幻术攻击,然而,主机游戏可以用水铁炮,但手游现在就不行,不过,魔方并没有就此放弃,后来优化上线的鬼灯幻月奥义效果也基本上符合了大家的预期。
除此之外,就是鬼灯幻月本身的强度优化,比如技能的伤害,技能的CD时间,还有起跳阶段增加了一个极短的无敌效果,这些细节优化后,鬼灯幻月的强度水准也就逐渐提升上来了,这个忍者的强度也基本上算是跟高招忍者看齐了,但他不会是那种特别强势的忍者,只能算是T1中等略微偏上的定位,而且这个忍者是比较克制近战忍者,一技能的水铁炮扫射可以很好的控制一些非霸体的忍者,直接对准起手过去,对面纯体术忍者就很难受,二技能分身攻击可以通过摇杆来略微空中释放的Y轴,并且长按后还有隐身加高伤害的效果。
而且,鬼灯幻月的一大优势就是空中起跳的效果,两个技能释放后上拉摇杆加普攻就可以直接起跳,或者是在普攻第四段后上拉摇杆加普攻也能起跳,并且还可以在空中用普攻维持三段效果,如果在空中搭配一技能的话还可以再继续用普攻衔接三段跳跃效果,也就是说,你用普攻第四段起跳后,在空中放三段普攻,然后再用一技能后就可以再次用三次普攻维持空中的效果,并且这个空中效果有很大距离的Y轴位移,可以很好的来躲避技能,甚至可以直接再回过头来继续攻击对方。
所以,鬼灯幻月的强度并不低,因为本身没有抓取技能(奥义有抓取),搭配一个地走秘卷也可以很好的控制一些霸体忍者,奥义可以通过长按二技能来蹭豆,或者是搭配空中的一技能来蹭双豆,这个就看你自己的操作水准了,而这个忍者也算是继初代以后第二个重做奥义效果的忍者,不知道各位是否还记得当初千手柱间刚上架时候的奥义效果和奥义图?。
火影忍者手游:对面替身直接开大的忍者有哪些?例如钢子铁?
火影忍者手游里可以在对方替身后直接开大的忍者分两种,一种是可以直接无脑开大后还能接到技能,另外一种就是在对方替身后用大范围的奥义直接终结对方,这两类的忍者在游戏内确实有那么几个,先来说第一种,在对方替身后可以直接无脑开大,并且还能接技能的几个忍者。我第一个想到的就是C忍里面的钢子铁,恰好最近在打无差别,所以,这个忍者在无差别模式里就有点厉害,因为在没有通灵的帮助下,只要对面不是一个霸体秘卷,在对方替身后确实可以无脑开奥义,因为他的奥义是可以自由移动的,即便是对方一直在躲避,但你奥义本身的攻击范围就很大,可以直接追过去,并且在击中后还能够轻松的接技能,这就很舒服了。
除了C忍里的钢子铁以外,在B忍里面的泳装小樱其实也可以,但没有钢子铁那么稳,虽然泳装小樱的奥义同样是可以自由移动旋转游泳圈,但如果你奥义里的游泳圈没有套中对方,那你奥义结束的时候并不会像钢子铁那样有一个击飞的效果,如果对方反应速度够快的话,是可以直接在你奥义结束后按出技能来的,这时候就比较尴尬了。A忍里面的药师兜[半蛇斗篷]、神卡这两个忍者也可以在对方替身后直接开大,半蛇兜的奥义有吸附效果,有很大的概率直接把替身后的对方直接吸过来,并且还能够接到技能,神卡这个忍者在对方替身后开大的话是需要注意一些条件,首先神卡开大的位置必须要在中间的位置,并不能偏到上方或者下方的位置,不然的话,你的奥义是打不到Y轴距离较远的玩家的,而且,神卡乱开大真的是会出事的,所以还是谨慎一些比较好。
S忍方面倒没有那么莽的,千手扉间的奥义因为有一定的吸附效果,在某些场景下确实也可以在对方替身后无脑开大,并且还能够接到技能,但实战中有时候会被对方躲过去,没有那么稳。而初代和斑爷这两个忍者是属于开头提到的第二种,这两个忍者的奥义范围基本上是全屏效果,但你需要在决斗场最中间的位置释放,这样才可以用来消耗掉对方的残血,如果对方血量不多,你已经有四豆的情况下,可以尽量的把他往中间打,这样他替身后你就可以直接开大,他是基本上逃不掉的。
除了初代和斑爷以外,须佐鼬的奥义也是全屏效果,但需要一定的释放条件,那就是要在最左侧或者最右侧的中间位置释放,这样才可以覆盖整个决斗场,上面提到的这些可以在对方替身后无脑开奥义的忍者可能还不全,只是我暂时想到的几个,欢迎各位留言补充,但各位也需要一些,即便是能够无脑开大接技能的忍者,也需要注意释放时机,万一是位置错一点,或者是被对方一些秘卷或者通灵给顶过去,这就很难受了。
《火影忍者》自来也的死,和《航海王》里艾斯的死,哪一个剧情更加感人?
航海王里面艾斯的死的更加感动我一些艾斯这个角色在航海王里面可以说塑造的是最完美的,从幼稚到成熟,从别扭到坦然,最没有瑕疵的一个角色。看过海贼王的应该都喜欢这个角色,没有一个人说讨厌艾斯这个角色的,有着强劲的实力,彬彬有礼的暖男,完美的哥哥。艾斯从小因为海贼王儿子的这个身份受到了多少冷眼和恶意,他在路飞的到来后慢慢地改变,三兄弟回忆的故事里,成长最多的就是艾斯,我也一直认为艾斯是这个故事的主角。
艾斯和萨博比,确实不一样。萨博在小时候,在和路飞艾斯相遇的时候,就已经很成熟了。他会温柔地对待别人,他看透了贵族令人恶心的本质,所以他想逃,想当海贼。艾斯想摆脱罗杰的名号,让别人认可自己生存的意义。路飞想要冒险和自由。最后艾斯加入了白胡子,萨博加入了革命军,路飞自己建立了草帽海贼团。顶上战争对于艾斯来说其实是一场救赎,这场战争就像一把钥匙,打开了艾斯的心结,扫空了罗杰的阴影。
顶上战争因为艾斯而起,那么浩大的一次战争,路飞不顾一切去救他,他也不顾一切,救下了路飞,完成了自己哥哥的使命。他没有当海贼王的梦想,只是想成就白胡子,他懂得感恩,愿以生命想报。一个真正有梦想的人,不抱遗憾的度过了自己的一生,是众多观众内心的一道坎。艾斯死在了自己弟弟的眼前。并流泪微笑着说自己已经找到了生存的真正意义,谢谢大家,还有路飞,直到今天还对无可救药的我,对留着恶魔之血的我,这般厚爱。
艾斯死后,尤其是路飞撕心裂肺高喊“艾斯你是个骗子的时候”让人心里看得很揪心,艾斯的死也让路飞觉醒,立志要变得更强。萨博悲痛欲绝,深受打击,也终于恢复了记忆。之后萨博在竞技场获的烧烧果实,继承了艾斯的能力,也继承了他的意志,愿在伟大航路上继续保护这个莽撞的弟弟。路飞他们三兄弟的感情,既有温情,又有感动。
而让人心痛的一点是,艾斯到死也不知道,萨博其实还活在这个世界上。自来也在火影忍者完美人设中,绝对是榜上有名,自来也并非是什么名门望族,幼时是三代火影猿飞日斩的弟子,后来在第二次忍界大战之中,和纲手还有大蛇丸并成为木叶三忍,从那之后便驰名忍界,一生收了很多徒弟 水门 长门 弥彦 小南 鸣人 是火影忍者中最伟大的导师。
自来也为了村子,为了火之国,他毅然独自潜入雨忍村,过程中,召唤蛤蟆屋,易容雨忍村忍者,让人第一次看到自来也也有这样的一面。而遇上佩恩之后,自来也首先对战的是畜生道的一些通灵兽,其中鼬一只九头犬给人的印象最为深刻,这里的战斗也很激烈,自来也召唤了蛤蟆来帮他作战,整个战斗过程制作的也很精细,让人看的凌厉精致。
打败通灵兽之后,自来也便与佩恩交上了手,在这之前,自来也第一次施展了所谓的仙人之术,而自来也仙人的造型也非常的酷,肩上的两只青蛙也非常给力,就是比较啰嗦一点。然后与佩恩的交手中,自来也边打边找线索,以一人之力发现了佩恩的秘密,但是为时已晚,他已经用尽了全力,其实在最后一步的时候,自来也完全可以不出蛤蟆幻境他明明可以逃走,但是他却没有,他认为长门是将这个世界引向毁灭的,而不是带来和平的,他为了整个忍者世界,丝毫不退缩,与之抗衡。
然而他却因大意和缺乏情报而死了。他起初和自己的老师一样,不忍杀害自己的弟子,他从未怨恨过长门。在他的心中,长门是值得他期待,并为之付出努力的得意弟子。佩恩六道,也成为自来也的送终者, 我们也许永远也无法理解自来也当时的心情,没有华丽的大招,没有最后的反抗,自来也被砍断一条手臂,捏碎声带,身中数“刀”而死。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1