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精灵宝可梦go下载,宝可梦手游ios版哪里下

时间:2022-04-07 14:11:06来源:整理作者:佚名投稿 手机版

iPhone8PlusiPhone7PlusGooglePixel在暗光环境下,iPhone8Plus照片的画面亮度比GooglePixel高一点,能够拍摄到更多的细节。在你的慢慢的深入下,你就会发现MC的各种乐趣所在。

我的世界是一款什么游戏?

我的世界是一款什么游戏

我的世界,是一款沙盒类型的游戏,而且自由度非常的高,一款没有外挂的游戏,就算修改源码也是一种玩法,很多大神都会自己去源码里替换皮肤等……你可以在里面玩单机模式,属于一个人的冒险玩法。你可以与家人朋友玩联机的。你可以当个建筑师,在里面建筑各种好看的建筑。如:魔法城堡,世外桃园,迷宫,雕像等等。你可以用红石,做机器,做机关,陷阱等。

你可以用指令,任意的改变天气,改变白天黑夜,无敌防御,瞬移般的速度。你可以使用命令块,除了实现指令的功能,还可以实现更加复杂的功能,如电脑。计算器。你可以自由的添加各种各样的模组,如恐龙,绝地求生,TNT核弹等……你可以直接去源码替换自己想要的物品。如人物皮肤,怪物皮肤等……你还可以自己制作属于自己的动画,电影等……还有更多的玩法,你自己可以探索啦!。

单机游戏手游有哪些推荐?

单机游戏手游有哪些推荐

最近几年国内游戏厂商在手机游戏方面可以说是非常出彩,尤其是独立游戏工作室的作品的质量呈现质的飞越,画面玩法配乐战斗各个方面都处于上游水平,而粗制滥造的游戏已经无法收到玩家的欢迎,所以我就来推荐几款非常不错国产精品单机手游。ICEY国产精品独立游戏,首先在PC端和主机端发售后都取得了不错的评价和销量,作为一款非常精致2D动作横版游戏来说,其战斗打击感很强,技能动作绚丽,不同的攻击连段可以放出不同的招式,游戏配乐恰到好处,带来不错的游戏沉浸感,剧情方面设计引人入胜,尤其旁白君这个亮点设计,这确实是一款值得入手的好游戏,另外游戏移动端售价为18元。

比特小队有人可能会说这款游戏抄袭元气小队,但是这游戏发布的比元气小队更早,两款游戏各有其可圈可点之处,喜欢就好。比特小队在游戏玩法、美术设计、人物环境细节方面都是非常出色,比如人物身边的BUFF光环的粒子效果、人物死亡时痛苦表情、探索地图中的隐藏关的提示,这些对于游戏的小细节可以看到开发商的用心,游戏剧情方面更是难得可贵,可以让玩家一步一步的发掘剧情中的小秘密,发现游戏中的小彩蛋。

幸存者危城这也是一款Roguelike类型的游戏,相比比特小队射击玩法,幸存者危城则更注重于末日生存的玩法,前期安心收集资源,发育自己抵抗僵尸的袭击,幸好游戏更新后降低了前期生存难度,以前版本中新手进去活不过几天就GG了,打BOSS的时候熟悉利用好走位,掌握好攻击频率,通关不成问题,采用Unity游戏引擎打造的画面,更为明亮,画风偏向于欧美风格,当然也得益于厂商对于游戏引擎的熟悉使用,游戏的动作打击感更为流畅自然,没有停滞感。

忍心如果你对自己的手速非常有信心请下载这款游戏,玩法很简单,只有攻击和跳跃两个按钮,分别用于攻击敌人和跳跃,既然是一款手速游戏,我们需要高度注意力放在敌人目标和跳跃障碍物上,随着连击数不断上涨,给玩家会带来华丽的视觉冲击,以及相对的成就感,而合适BGM让重复挑战的玩家不会感到枯燥,虽然画质和界面方面比较欠缺,但总体来说值得一玩。

有什么休闲的游戏值得推荐?

有什么休闲的游戏值得推荐

休闲游戏是现在手游的一大热门类型,毕竟不是所有人随时都有时间来一局《王者荣耀》或者是开一局《刺激战场》。而休闲游戏时间短、节奏快的特点就让非常适合大多数没有太多时间去玩游戏的上班族或者是学生党了。而在休闲游戏中,我比较偏爱的的是卡牌策略类的休闲游戏,像是《皇室战争》我就玩了好久,还有就是最近上线测试的《我叫MT4》。

这款mmorpg手游中的许多休闲玩法也是我比较喜欢的。虽说这款游戏比较肝,但是像我这种不关注等级、战力、排行榜,只是随便玩玩的玩家也就不太在意什么肝不肝的问题了,只是随便玩玩而已。《我叫MT4》里面的许多休闲玩法确实是蛮有创意的,而且我觉得里面的副本、pvp什么的也不是特别的耗费时间,一局也就十几分钟,我就是有时间就玩玩,《我叫MT4》虽然不是休闲游戏,但是硬是被我玩成了休闲游戏,这款游戏自由度确实是挺高的。

好了,接下来,就让我详细介绍一下以上提到的两款被我玩成休闲游戏的游戏~1.《皇室战争》其实,我觉得如果不考虑其烧脑的卡牌搭配的话,这款游戏还是挺休闲的。平均一局对战也就三分多钟,最多也就四分钟,也不耽误什么事,而且里面要玩家做的任务也是寥寥无几,平时打打日常任务、打打部落战绝对要不了一个小时,算是非常微肝的游戏了。

而且如果玩家承受不了掉杯的打击,也还有2v2对战这种不掉杯的非常人性化的对战模式可以选择,并且不只2v2这一种不掉杯的玩法,在部落战中,狂暴对战、双倍圣水对战、选卡对战都是非常好玩的,虽然是一款卡牌策略游戏,单位觉得也是可以作为休闲游戏来玩的。 2.《我叫MT4》《我叫MT4》虽然是一款mmorpg类型的游戏,但是里面的休闲玩法真的是好多,玩家在达到一定等级后要面对的就是加入一个工会或者是创建一个工会,而公会这个社交系统也是非常好玩的,平时聊聊天,相约一起打团本什么的都是非常有意思的。

还有生活技能这个玩法,《我叫MT4》中的生活技能包括炼金、裁缝、制皮、锻造这四种,每个生活技能都有不同的作用,像我学习的就是炼金这门生活技能,在游戏中可以制造血瓶、属性增益药剂等等消耗品。虽然在前期看着用处不大,但在后期,随着刷副本的难度、打团的频率越来越高,这时候各种消耗品。药品的使用量都会增大,而且我们还可以将制造的多余的消耗品拍卖掉,拍卖行也是一个赚银币的好办法。

有什么好玩儿的手游推荐吗?

Kingdom 一坨像素稀饭游戏,不过游戏性很高,与其说他是策略冒险类,我觉得这游戏更像一个塔防游戏,大概玩法就是增强自己的王国,有很强代入感,二一个是你能看到非常柔美的像素风景和听到上古世纪风格的柔美BGMCorocco 说白点,一个石头模拟器,但你可以滚动这颗石头去做任何想做的事情,游戏是那种固定的关卡流程,你需要滚动石头来完成小谜题,还需要用石头去锤人,没错,扮演一颗石头去锤人,游戏画风非常小清新,音乐很舒适,适合休闲神回避1 神回避2 游戏藏起来了等系列 日和风的竖版解密游戏,游戏中的谜题相当无厘头且蛋痛,但很有趣,也是小清新游戏,适合休闲无尽之剑系列 史诗级的手游 类似于欧洲的中世纪剑与魔法时代 但游戏操作大概就只有划屏了,就像水果忍者一样Happy Wheels和极限摩托 简单粗暴非常爽快的横版障碍闯关游戏 需要控制力度和一定的智商。

有什么好玩的单机游戏推荐?

  《骑马与砍杀2:领主》  排第一的必须是《骑马与砍杀》,我相信有不少人都玩过这款神作,更有不少人沉迷在这款游戏里废寝忘食。我常常在想,如果《骑马与砍杀》已经称的上是一款神作了,那么神作之上的叫什么?很明显《骑马与砍杀2:领主》就是一款这样的作品,既保留了前作的精髓,我们也能看到明显的画质提升。根据官网的消息,小编肯定,除了画面和战斗动作上的表面提升,还有很多玩法和内容上的深度加强。

更多的玩法,更壮观的战场,更流畅的战斗动作,真的让喜欢这款游戏的迫不及待。  据可靠消息称,我们最快明年就能玩上这款游戏了,但是先不要激动!因为他们去年也是这么说的,前年也是,大前年也是,大大前年也是。可恨的是,官网隔还老是三差五的来个新闻,放个画面来撩拨粉丝们的心弦。  《行会3》  这是一款非常小众非常冷门的游戏,但是如果你喜欢玩经营类的游戏,那千万不要错过《行会》系列。

小编有幸玩过它的前作《行会2:文艺复兴》,刚开始玩只觉得是个非常普通的模拟经营游戏,可是随着深入了解,却发现这个游戏玩法太多了,虽然是经营类,但绝对不止开店卖东西那么简单。因为这个游戏虽然以经营为主,但却不是以经营商铺为主,而是以经营一个家族为主。  你当然可以像个老实商人一样开店铺做买卖,不过需要注意的事,市场的物价不是一成不变的,大量采购会让一个东西变贵,大量抛售也会让一个东西变便宜,所以何时买,何时卖,什么时候需要囤积货物,什么时候可以大量抛售,需要你有一个聪明的经商头脑。

然而这并不是游戏最棒的地方,最棒的地方就在于,如果你是卖药品的商人,你可以在小镇的井里投毒……人们生病后,当然回来找你买药啦!以及你是个粮食商人,你可以囤积食物,闹饥荒的时候大量抛售来赚个盆满钵满。如果你是武器商人,战争的时候国王会给你一个大订单。当然,竞争对手是很讨厌的,但如果他们的产业被摧毁了不就对你造不成威胁了吗?所以,雇佣几个恶棍去干这脏事吧,只要你有办法不留下证据。

万一留下证据也无所谓,只要原告无法出庭,你就会被无罪释放。让原告消失的办法有很多种,心领神会就好……  老是做商人难免有腻味的一天,成立一个强盗组织来打家劫舍或者收保护费来挣钱也是不错的。如果你有心从政,还可以去城市里的议会申请个一官半职,利用贿赂,威胁等各种手段坐上要职之后,很多事情不言自明了吧朋友?。

你一直玩下去的游戏是哪一款游戏?

游戏吗?《minecraft》《minecraft》是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发,于2009年5月13日发行。2014年11月6日,该游戏被微软收购。2016年网易取得了该游戏在中国的代理权。这个游戏伴随了我好多年了,一直没有放弃过,基本可以的储存设备里面我都有,我还特意买了一个2T的硬盘来装MC 的各种各样的东西,mod啊,光影啊等等很多。

这个游戏在画面上并没有什么吸引人 的地方,任何的东西都是方块的,并不好看。但是伴随MC的发展,各种各样的有趣的mod和光影也出现了,极大的改变了游戏,也吸引了更多的玩家的加入。但是在你的慢慢的深入下,你就会发现MC的各种乐趣所在。见证MC的发展也是一种独特的乐趣吧。《方舟生存进化》游戏故事主要讲述,一群人醒来便出现在神秘海滩,为了生存而探索远古开放世界,玩家需要通过合作/竞技来获取生活必需品。

人类需要打猎、收获、研究技术,甚至要根据动态天气变化(酷热白昼、冰冷夜晚)搭建住处,而危险的远古动物会随机出现威胁人类生存。方舟的优化不好,也是很烧显卡的游戏,但是可玩性很高。但是一个缺点是地图太小 了。方舟的内容很丰富,从原始到现代科技都有,画面很精美。也是打发时间的好游戏,方舟的一个我觉得的特点是骑龙,很有趣的设定。

《红色警戒》系列作品红色警戒系列的作品主要是以竞技为主的,对战场控制的要求极高,如果你是玩联机的话没有一个战术头脑很快就会被消灭了。红警的进化也是爆发式 的,从第二部到第三部的画风瞬间就突变了。第三部是我大力推荐的作品,竞技性很好,而且内容独特,每一个独立的单位都有自己独特的技能。如果好好操作的话可以发挥不同寻常的力量!红三的全画质简直就是星际大战了。

iPhone 8、iPhone 8 Plus值得买吗?

iPhone 81 的地位还挺尴尬的。可以成为在 Steve Jobs 礼堂亮相的第一款 iPhone,却注定不会是这次发布会的绝对主角,发布会结束后,媒体的目光和网友的讨论也纷纷集中在 iPhone X 上。这种讨论对一些没有仔细了解新产品的人影响还挺大的,发布会结束几周后,身边仍然有朋友不知道今年苹果发布了两代手机,也有一些正在用 iPhone 6s 的朋友明知 iPhone X 售价已经超出预算,仍然在纠结到底要不要换 iPhone 8,原因是「感觉没啥变化」。

真的没什么变化吗?在使用了 iPhone 8 Plus 将近一个月之后,我们想结合实际体验聊聊这台「快被遗忘」的新 iPhone,其实它并没有你想象中的那么「差」。玻璃背板:拯救不了「审美疲劳」,但缓解了「手感疲劳」iPhone 8 发布之后收到不少偏向悲观的评价,这张四年不变的「脸」绝对算得上一个主要原因,如果把 6、6s、7、8 四代手机正面朝上摆在一起,的确很难分辨谁是谁。

但翻到背面就不一样了,在 iPhone 4s 之后苹果回归了「前后玻璃面板 金属中框」的设计,相比于棱角分明的 iPhone 4s,iPhone 8 前中后三部分的过渡更加圆滑,几乎察觉不到玻璃和金属之间的缝隙,手感也更加圆润。去掉玫瑰金和黑色,用回深空灰,iPhone 8 的机身配色只剩下三种,但与其说少了两种颜色,不如说苹果把这几种颜色重新做了结合,造出了三种「混血的」新颜色,在不同光线下,深空灰能看到亮黑色的影子,金色中也透着一丝粉,久未见到的纯白背板也不像 iPhone 4s 那样白,更像是一种介于白色和银灰色之间的颜色。

iPhone 8 Plus(金色)iPhone 8(银色)iPhone 7 Plus(亮黑),iPhone 8 Plus(深空灰)回归玻璃背板的 iPhone 8 终于解决了前几代机身背面上下「白带」的问题,虽然 iPhone 7 已经尽量尝试把天线做得不是那么显眼,但是毕竟受限于背面金属材质,不可能完全去掉,但 iPhone 8 的玻璃材质就没有这个顾虑了,苹果可以安心地把天线「藏」在玻璃下方,只留下金属中框的四条短线。

苹果还一口气把背面下方的产品信息也一并去掉,光滑的背部只剩下 Logo 和 iPhone 标识,再加上玻璃材质比 iPhone 7 的亮黑色更加耐磨,背面刮花的几率小了很多,iPhone 8 可以说拥有近几年最养眼的 iPhone 背面,甚至让你忽略了那个颇有存在感的摄像头。iPhone 8 Plus(金色)材质的变化使 iPhone 8 比上一代手机厚出 0.2mm,如果不是对比官方数据,单凭上手是无法察觉到的,甚至连官方提供的 iPhone 7 保护壳都可以放在 iPhone 8 上继续使用。

但是重量的增加就不需要对比数据了,拿在手里的那一刻就能明显感觉到 iPhone 8 沉了不少 ,iPhone 8 相比于 iPhone 7 重了 10g, iPhone 8 Plus 更是比前一代重了 14g。此前不少人反映近几代的 iPhone 手感过轻,拿在手里总觉得要掉,这次重了十几克,可以说是相当有存在感了。

玻璃材质的好处显而易见,但也带来一个问题,滑。如果把 iPhone 放在比较光滑的表面,只要稍有倾斜角度,手机就有滑落的危险。我在近一个月的使用中就遇到过三次这种情况,有一次因为靠床边太近,手机居然直接从床上滑下去了。左 iPhone 8 Plus,右 iPhone 6s Plus容易滑落和玻璃材质一结合,可就不是什么好事了,考虑到苹果已经将 iPhone 8 的背板损坏定为「其它损坏」,维修价格比屏幕损坏的维修价格还高,平时不愿 购买 AppleCare 的人这次还真得认真考虑一下。

True Tone 技术:让人意识到买 Plus 的重要性之前在 iPad Pro 上使用的原彩显示(True Tone)技术这次也出现在了 iPhone 8 上,和采用 OLED 的 iPhone X 相比这个变化也不算有新意,但是带来的实际体验还是明显的,启动 True Tone 后,手机会利用感应器来测算周围光线色温,并自动调节屏幕的白平衡。

系统设置和控制中心都能开关 True Tone这和之前的 Night Shift 功能是不一样的,Night Shift 启动之后屏幕往往会瞬间「变黄」,主要目的是为了解决了夜猫子半夜玩手机越玩越兴奋的问题,算不上什么提升阅读体验的功能。关闭 / 开启 Night Shift而 True Tone 通过对屏幕白平衡的调节,可以让屏幕显示更加柔和,这在阅读电子书或者网页大段文字时效果尤为明显,白色背景不像之前那样刺眼,从某种角度上来说也缓解了视觉疲劳的问题。

关闭 / 开启 True Tone阅读体验更好,Plus 款 5.5 英寸屏幕的优点就体现出来了,如果你有在手机上看书的习惯,带有 True Tone 技术的屏幕绝对能给你带来不一样的阅读体验。此前传闻的 ProMotion 功能并没有出现在 iPhone 8 上,120Hz 的刷新率在 iPad Pro 上带来的提升非常明显,不仅动画更加流畅,使用 Apple Pencil 时笔触的延迟也减小了不少,不过考虑到 iPhone 8 和 iPad Pro 相比屏幕小了不少,而且也无法使用 Apple Pencil,所以这个功能加在手机上的实际意义也没有 iPad Pro 上那么大。

无线充电:很「新潮」,但快速充电更实用换上玻璃背板后,苹果也给 iPhone 8 加上了无线充电功能,当然无线充电器是不可能标配的,自家的 AirPower 充电枕要等到 2018 年才上市,目前 Apple Store 提供了 Belkin 和 mophine 的无线充电板,因为 iPhone 8 使用通用的无线充电 Qi 标准,理论上所有支持 Qi 标准的无线充电设备都是可以使用的,但 Belkin 和 mophine 的这两款充电板针对 iPhone 8 做了「专门适配」,充电功能可以达到 7.5W,多数普通无线充电板则只能达到 5W。

为此我们专门在 Apple Store 购买了 mophine 无线充电板 体验了一下,初体验的效果确实挺惊艳,把手机直接放在底座上就可以充电,但是用了几次就会发现,目前无线充电还有许多可以改进的地方。mophine 无线充电板首先是充电效率的问题,7.5W 的充电功率还不如 iPad 标配的 12W 充电头来得快,实际测试中,一台 15% 电量的 iPhone 8 Plus 从上午 9 点充电到中午 12 点,三个小时才勉强充到 95%,效率实在是太低了。

而且在使用 mophine 无线充电板时,我们还多次遇到充电断断续续的情况,这可能是由于 iPhone 8 背面的无线充电原件仅仅在背面中间部分,如果手机放得太靠上或靠下,就会影响充电稳定性。后两次放置位置不对,没有激活充电还有一个问题,无线充电看起来摆脱了线缆的束缚,却加上了一个更大的束缚,距离。一边插着充电器一边用手机的场景很多人都遇到过,可是现在用了无线充电,手机和充电器之间的距离从充电线的长度瞬间缩小为一个手机壳的厚度。

结合充电效率的问题,使用无线充电基本上就意味着你在三小时以内不能频繁拿起手机,这个场景基本上只有一种情况,在睡觉。但睡觉时到底有多需要无线充电?那无线充电到底意义何在?我们此前 介绍 iPhone 无线充电技术 时也提到过,苹果现在重磅推出用于 iPhone 的无线充电(之前只用于 Apple Watch),再一次表明无线充电已经进入了成熟阶段。

我们无法断言 iPhone 8 系列和 iPhone X 能改变游戏规则,但以苹果一贯的市场魔力、Qi 标准的成熟和通用,起码这一次我们可以期待无线充电的普及。相比无线充电,苹果在发布会上一笔带过的「快速充电」功能反而更值得关注,快充技术在 Android 手机上已经非常普及,但在 iPhone 上还是头一次,根据苹果的说法,iPhone 8 / 8 Plus 和 iPhone X 都将支持快速充电功能,但充电设备需要单独购买,一根 USB-C to Lightning 的线缆,外加一个符合 USB Power Delivery 标准的 USB-C 充电头。

我们尝试用 MacBook Pro 的 61W 充电头给晋升 15% 电量的 iPhone 8 Plus 充电,效果和官方宣传一致,半小时内就可以充到 50%,随后充电速度逐渐放缓,但不到一个半小时也可以完全充满,效果还是比较令人满意的。对不少人来说,如果购买苹果原装充电线 充电头,最便宜也要 576(数据线 ¥178 29W 充电头¥388),好在现在已经有很多 符合标准的第三方充电头,因此只需购买一根原装线外加第三方充电头即可,价格便宜不少。

人像光效:明年会更好去年发布 iPhone 7 / 7 Plus 时,苹果为 iPhone 7 Plus 带来「人像模式」,让 iPhone 通过镜头和算法的结合拍出类似单反效果的人像,今年苹果不但对人像模式做了进一步的优化,还带来了全新的「人像光效」模式。「人像模式」刚推出时效果并不算太理想,不过在 Beta 了近一年之后,正式版「人像模式」成像效果提升了不少。

边缘识别准确度很高,背景虚化也能做到恰到好处,成片率提高了不少。iPhone 8 使用了新的感光元件,进光量相比上一代提升了 83%,同时用 iPhone 7 Plus 和 iPhone 8 Plus 对比测试「人像模式」时,可以看到 iPhone 8 Plus 拍出的照片整个画面要比 iPhone 7 Plus 高不少。

在暗光条件下,「人像模式」的噪点也比之前少了很多。如果你之前因为成像效果问题而很少使用「人像模式」,现在拍照时你可以考虑多用用这个功能,即使不是在拍人,「人像模式」也能给你带来不同的效果。左 iPhone 7 Plus,右 iPhone 8 Plus今年在 iPhone 8 Plus 上加入的「人像光效」此前我们 专门介绍过 它的原理,借助 A11 仿生芯片和机器学习,可以在「人像模式」基础上对照片进一步调节,在面部生成各种影棚级的打光效果。

目前这个功能和去年的「人像模式」一样,也处于 Beta 阶段,所以实际拍照效果是否能做到发布会样片那样惊艳,完全取决于周围环境,如果在本身光线环境充足,光源不复杂的情况下,「人像光效」的效果还算可以,尤其是「摄影室灯光」模式,能在提亮面部亮度的情况下仍然保持自然的效果。「摄影室灯光」模式但是一旦切换到「轮廓光」「舞台光」和「单色舞台光」模式就瞬间破功,后期效果非常明显,「舞台光」和「单色舞台光」的效果甚至看起来有些吓人,像是抠图失败的照片,基本上是不可用的。

「舞台光」和「单色舞台光」模式考虑到去年「人像模式」Beta 版时的情况,我们相信经过一段时间的调整,明年去掉 Beta 之后的「人像光效」应该会达到一个令人满意的效果。摄影:同样的镜头,升级的效果硬件升级外加算法优化,使 iPhone 7 Plus 的拍照效果有了巨大的飞跃,iPhone 8 Plus 并没有对双镜头做进一步升级,但得益于面积更大的感光元件,新机的拍照质量仍然有不少提升。

iPhone 8 Plus 在成像细节、色彩还原以及动态范围等方面依然保持了非常高的水平。相较于上一代 iPhone 7 Plus,在光线充足的环境下,iPhone 8 的曝光控制更加准确,尤其是在拍摄 HDR 照片时,对照片细节的还原更加出色。iOS 11 还将之前相机界面上的 HDR 开关去掉,改为默认自动 HDR,也可见苹果对自家 HDR 技术的自信,在测试中,绝大多数情况下相机均能正常地根据环境自动开启,拍摄时基本不需要你手动进行调整。

iPhone 8 Plus(HDR)iPhone 7 Plus(HDR)Google Pixel(HDR)白平衡方面 iPhone 8 Plus 依然很准,色彩上比 Google Pixel 要暖一点。iPhone 8 PlusiPhone 7 PlusGoogle Pixel在暗光环境下,iPhone 8 Plus 照片的画面亮度比 Google Pixel 高一点,能够拍摄到更多的细节。

画面的噪点控制不错,在夜空中很难看到非常明显的噪点,但 Google Pixel 的画面纯净度更好,不过 Pixel 在样片中出现了眩光的情况。iPhone 8 PlusiPhone 7 PlusGoogle Pixel此外,苹果在 iOS 11 引入了新的图片格式 HEIF,可以在保持同等质量的前提下,体积最多可以压缩到只有传统 JPG 图片的 50%。

考虑到 HEIF 格式的图片在除 iOS 11 和 macOS High Sierra 以外的平台上可能无法正常读取,苹果默认在通过 AirDrop 的方式分享照片时自动传输兼容格式的 JPG 格式图片。通过对比系统相册中的 HEIF 格式图片和通过 AirDrop 导出的 JPG 图片,可以发现新格式下图片大小压缩了 30% 左右。

性能:不跑分也能感受到提升单从跑分来说,A11 就足以称得上是「性能怪兽」,不但超过竞争对手一大截,连自家的 A10 Fusion 也不放过。但测试 iPhone 时通常大家都不需要跑分,因为和分数相比,实际使用时感受到的流畅程度才是最重要的。开机、开启应用的速度提升是最容易感受到的,我们之前 专门拍了个小视频,对比了 iPhone 5 到 iPhone 8 Plus 多款手机在升级到 iOS 11 之后的运行速度。

虽然对比不算严谨,但采用 A11 芯片的两款新手机在速度提升明显,开机时间和应用启动时间都比其他机型快很多。此外就是对系统性能消耗比较大的应用,比如说随 iOS 11 一同发布的 AR 类应用,因为涉及到周围环境和光线的实时计算,这类应用通常对性能消耗很大,虽说 AR 功能并非 iPhone 8 专属(iPhone SE、6s 及以上都可以),在 iPhone 6s 上体验时不但电量消耗很快,还会出现严重发热的情况,iPhone 7 Plus 则要好很多,但是和 iPhone 8 Plus 相比还是会有掉帧情况。

iPhone 8 到底值不值得买?前面三代和自己长着一样的脸,后面还有一个被称为「the future」的「齐刘海」,iPhone 8 发布后并没有像以往那样被大家热烈讨论,虽然实际体验中 iPhone 8 的每一个更新点都做得很好,但是问题在于「看得见」的创新点太少,低于大家的期望。不少有换机打算的人也陷入犹豫,不知道到底该不该换。

其实不妨这样想,也许苹果认为加入了强悍的 A11 仿生芯片、True Tone 技术、无线充电、快充,并且提升了拍照功能的这款新 iPhone 已经超出了之前「s 代升级」的水准,可就算我们把它当做 iPhone 7s 来看,对于多数喜欢隔代升级的人来说也都是值得的,把手中的 iPhone 6s Plus 升级到 iPhone 8 Plus,不但可以拥有了无线充电和快充功能,而且还获得了整套的全新拍照系统,体验上的升级是显而易见的。

对于已经在使用 7 系列的人来说,如果对 iPhone 8 的新技术不感冒,同时很满意现有手机外观,也可以先用好自己这款手机,继续「两年换机」的策略。那 iPhone X 呢?也许很多人心中 iPhone X 才应该是新 iPhone 该有的样子,使用全新的设计风格,也加入了革新性的 Face ID 技术,换上了无边框的 OLED 屏幕。

不过 iPhone X 和现有的 iPhone 相比跨度太大,先不说高出一大截的价格,光是去掉 Home 键和 Touch ID 就会影响多年培养出的操作习惯,需要用户重新适应。何况 iPhone X 产能问题一直没有得到很好的解决,就算你有心尝鲜,也要做好等到 2018 年的心理准备。相比之下,这台「被长相耽误了才华」的 iPhone 8 不失为一种稳妥的选择。


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