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扑克打枪是什么游戏,求一个游戏叫什么啊

时间:2022-09-27 14:23:43来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,求一个游戏叫什么啊

这个是疯狂赛车10.

求一个游戏叫什么啊

2,捉黑枪游戏规则是什么

捉黑枪游戏规则是三人一组比大小出牌三张后没人需要轮流抽牌以抽到最大子张者出题加减乘除混合运算以淘汰制者出局,最后剩下的人作为胜利者。记得小时候有一种扑克的玩法叫做“打黑枪”,游戏规则是摸到黑桃A的人要想办法赢掉另外两个人,一旦输了就要拿两张最大的牌进贡,但是有个万一:万一能摸到双王就可以不进贡。捉黑枪游戏的内容简介北京叫捉黑叉或捉黑枪我们玩一般四个人,事先不分拨。洗牌,发牌,自己的牌里如有A?A?就说明自己是黑叉,有时两人各一张黑叉,那样就两两一拨;有时一人拿两张黑叉,那就一三一拨。自己是黑叉也不必说,但如果愿意,可以“明”告诉别人自己是黑叉。然后就和平时打牌一样可以带三轰四炸,也可以不带。最后分一二三四到达,还可以玩进贡。所有的人进大贡,就是给第一。但是如果之前有人明了,那么所有的都要进一倍的。有人出跑了,其它人可以截分,按序接牌,还可以借分抗贡,在什么情况下呢?就是在一个人拥有双王时,可以抗贡,而且如果有人有四张同样的牌可以保全家,就是说可以全体抗贡。

捉黑枪游戏规则是什么

3,网络游戏用纸牌人打枪的游戏叫什么名字

通天塔层数越高,可获得的奖励也就越多,需要的经验与精元也会在其中产出。首创3D原始荒蛮上古战场,丰富的战术策略组合,轩辕丶传奇丶手游,与上古勇士结成血盟,百人同屏,实时对战争夺城主之位,给你畅快的打击快感。更有炫酷的灵宠系统。官网启动预约

网络游戏用纸牌人打枪的游戏叫什么名字

4,打枪五十环啥意思

打枪的子弹数 X 每枪的环数 = 总环数打完枪一共得到50环的意思
台湾人很喜欢玩一种牌类游戏叫13张,里面有个打枪术语就是全输了,后来引用出来就是有失败的意思,比如有人说,xxx被打枪了,就是xxx失败了的意思

5,一把枪里装1颗子弹然后两个人轮流打的那种叫什么游戏

俄罗斯轮盘赌。俄罗斯轮盘赌(Russian roulette)是一种残忍的赌博游戏。与其他使用扑克、色子等赌具的赌博不同的是,俄罗斯轮盘赌的赌具是左轮手枪和人的性命。俄罗斯轮盘赌的规则很简单:在左轮手枪的六个弹槽中放入一颗或多颗子弹,任意旋转转轮之后,关上转轮。游戏的参加者轮流把手枪对着自己的头,扣动板机;中枪的当然是自动退出,怯场的也为输,坚持到最后的就是胜者。旁观的赌博者,则对参加者的性命压赌注。扩展资料轮盘的英文单词是 Roulette,其法语意思是小转盘。据我们今天所知,它的发明还要归因于17世纪的一个叫Blaise Pascal的哲学家、数学家。他最先提出概率论和能量永恒之说。在Monaco,最早的赌博是放在一个谷仓中的两个轮盘。欧洲轮盘的抽红率是2.7%。除此,作为妥协,还有一个抽红率在1.35%的赌博游戏。你可以在大转盘桌上下14注赌注,其中有13注在每100美元的赌注中就会输掉5.26 美元。你可以赌一个数字,两个数字,三个数字,四个数字,五个数字(可以是1,2,3,0,00,house advantage 为7.89%.),六个数字,12个数字,可以赌高数或低数(1-18,19--36),赌红数或黑数,赌双数或单数。你虽然可以用赌场的普通赌博筹码,还可以买6种不同颜色的轮盘筹码--以区别其他人的筹码。你必须让庄家知道轮盘筹码代表哪个币值单位,而且在离开赌桌前必须将所有的轮盘筹码兑换成普通筹码。参考资料来源:百度百科-俄罗斯轮盘

6,哪位青岛的朋友去过神采飞扬里面有什么

台东 万达 4楼 上面有电影院 还有个鬼屋 神采飞扬没有酒吧 是个大型的游戏游乐室 5毛一个游戏机币 很便宜 还有买多赠送牌 上算篮球机 电玩 打枪 悼拳击 跳舞机 机械手捉娃娃的 弹球 踩蜘蛛 总之各类的小游戏都有的!!!..........好多的!上面还有个小型的旱冰场 然后里面还有 台球 乒乓球 麻将室...还可以累计换奖品 !!!!值得一玩
蒽.... 神采飞扬挺好德... 我比较喜欢玩那个大地震....跳舞机也卜错额....
不会啊~~不过是感应式的~~去那看看就知道了吗``~有很多人在表演跳~~如果你是新手的话~室内的似乎你是抢不到了~~可以上室外的阿~不怕丢人的话~~

7,有一种扑克牌的玩法是打炸弹好像是这么叫

打枪是一款类似于斗地主的游戏,但游戏内容比斗地主要丰富,在打法上也更灵活多变,更为刺激!游戏规则牌点种类扑克牌共15种牌点,由小到大的顺序是:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2、小王(小鬼)、大王(大鬼)牌型种类? 炸弹:四个王(鬼)牌一起出,什么牌型都可打,是最大的牌。四张及四张以上同点牌(几张牌称为几个头,如:四个头、五个头等)。四个为枪,五个为炮,六个为大炮,七个头、八个头及四个王,统称为重磅炸弹。? 单张及连子:单张牌,允许连出。5张以上的单牌可以连出,但最大只能到A。几张牌即为几连。? 对子:两个点数相同的牌。点数相连的对子可以连出(称为姊妹对或三清对),但必须达到三对或三对以上,如:对3 + 对4 + 对5(称为三姊妹或三清对)。连对最大只能到 A 。(2 及两个王不可与下面牌点的牌构成连对)? 三不带:三张点数相同的牌。? 三带两:三个头可以带一个对子。如:三个3+对4? 双飞及三飞:点数相连的三个头可以连出(连坎),如:三个3 + 三个4(称为双飞)。三个3 + 三个4+ 三个5(称为三轱轮)连出同样最大只能到 A 。(2不可与下面牌点的牌构成连坎)? 双飞带翅:连坎也可以带相同数量的连对,如:三个3 + 三个4 + 对5 + 对6(称为双飞带翅)。牌型的大小炸弹比其它牌型都大,可以压所有牌型。炸弹之间比大小的原则是:张数越多越大,张数相同时,以牌点比大小。对于其他牌型,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。单牌顺连、连对、连坎通过其中最小的牌点比较大小。其中,三带两,双飞,双飞带翅进行比较时,要所有牌型组成部分都大的才算大。比如:三个3 + 三个4 + 对5 + 对6,不但要大过三个3 + 三个4,还要大过对5 + 对6。

8,狼人杀白痴有什么用

扛投票,还有质问他人说辞。1. 白痴是狼很少对跳的三个身份之一:对跳女巫,隔夜看毒坐定;对跳猎人,走一带一看枪坐定。狼队对跳白痴,白痴不能立即表明。无对跳,即为坐定,白痴也是一个长期行使归票权的一个坐定神身份2. 一个好的白痴应该使自己死在晚上而不是被票出在白天。浪费了一天票白痴之后,便少了一个出人的轮次。减少一个票出不坐定、最受好人怀疑的人的机会是非常要命的。为什么女巫这一身份厉害?因为他可以主动排水。为什么狼队费尽心思避免猎人开枪?因为狼队要减少好人排水的机会。多出一毒、一枪、一票有机会使好人更趋近好人绑票的局面:即使不坐定的人都是狼,他们也没有胜算,何况不坐定的人中仍有好人。所以,白痴即使面对对跳,也不要弃疗自归,尽可能发言好些、将对跳的假白痴坑出,因为白痴被票并不是好的结果。3. 狼对跳白痴,白痴没有使狼人出局的技能,对跳白痴相比对跳猎人、女巫来说,对狼队来说更优,比对跳单身爱神更劣。同样在民坑奇缺时可以选择对跳。4. 不建议其他身份(如平民,强神)跳白痴。不建议新手白痴跳其他身份。如果你是高手,你只要觉得你玩不脱,在有明确起跳动机时的确可以选择起跳。5. 白痴这个身份虽然不够强势,但是发言发的好,是有可能顺利排水抿出狼人的。
白痴的技能是白天被公投出局的时候可以翻牌免疫放逐,但是后面的游戏就会失去投票权。白痴虽然是神职但是却不能自证身份,除了可以不被公投出局外和平民几无二样。白痴是狼很少对跳的三个身份之一:对跳女巫,隔夜看毒坐定;对跳猎人,走一带一看枪坐定。狼队对跳白痴,白痴不能立即表明。无对跳,即为坐定,白痴也是一个长期行使归票权的一个坐定神身份。玩法技巧一个好的白痴应该使自己死在晚上而不是被票出在白天。浪费了一天票白痴之后,便少了一个出人的轮次。减少一个票出不坐定、最受好人怀疑的人的机会是非常要命的。多出一毒、一枪、一票有机会使好人更趋近好人绑票的局面:即使不坐定的人都是狼,他们也没有胜算,何况不坐定的人中仍有好人。所以,白痴即使面对对跳,也不要弃疗自归,尽可能发言好些、将对跳的假白痴坑出,因为白痴被票并不是好的结果。
白痴是个神。
您好题主白痴是一个神技能是白天被公投出局的时候可以翻牌免疫放逐 以后失去投票权一般没有什么用处 因为没有自证功能 也不是强神 但是白痴是最难找到的 白痴本身也没有信息 发言会很民差不多 白痴一般是为了平衡狼人杀 使狼人胜率提高而加入的角色

9,反恐精英扑克什么是整点

10:00---22:00之间每小时第一分钟第一秒...谢谢请采纳
顺子 二三四五六 六七八九十 10JQKA 等等 或者对子。两对或者一对 或者三条。就是AAA 222 333 444 或者三带二。就是三条带一对 或者同花。就是一样的花色 或者同花顺。就这样。
CS是Counter-Strike的缩写,中文名称:反恐精英 2001年,一款游戏横空出世,它叫《反恐精英》,当时玩家的疯狂追捧程度可以用白热化来形容,所有网吧几乎都在极短的时间里面安上了这款游戏,甚至可以毫不夸张的说,全国的所有电脑,起码有百份之九十五以上安装过或者现在仍然安装着反恐精英,一时间大街小巷充斥着激烈的枪战声,玩家们异口同声地讨论着同样的话题--甩枪、盲狙、跑位、点杀、弹道等等。如果把2001年和随后的2002年叫做电脑游戏界的反恐精英年,估计一点也不过分。 其实《反恐精英》的雏形只是一个名叫《半条命》的第一视角射击过关游戏的扩展系统,传说是两位国外的玩家凭兴趣运用《半条命》的系统开发出来的这样一个自娱自乐的玩意,可能当时谁也没想到,这个非官方的小东西居然会在极短的时间风行全世界,成为2001年最炙手可热的游戏。《反恐精英》的成功再度说明了游戏界的一条真理,只有玩家自己才知道自己想要的是什么样的游戏,只有和玩家接触紧密或者本身就是玩家的游戏开发商,才能真正制作出玩家热爱的游戏。《反恐精英》画面在当时已经算不上最漂亮,可以说几乎没有剧情和音乐,可是它成功了,原因只有一个:好玩。 在小时候,可能每个人特别是男生都玩过这样的游戏,一群孩子分成两拨,都拿着玩具枪,有的甚至是纸叠的枪,两拨人满大街疯跑,用自己的嘴巴模拟出枪声,做出开枪的样子,专业一点的还会做出中弹的表情和动作,我想,这应该就是《反恐精英》最原始的雏形了,现代计算机技术把这个游戏以更加真实的系统搬到了我们的电脑上,那就是我们现在看到的《反恐精英》,它满足了绝大多数人孩提时的梦想,快捷明了的对战模式和仿真性极强的枪械武器系统,使玩家重拾童年游戏的团队合作精神,令人如痴如醉,欲罢不能。这应该就是《反恐精英》为什么好玩的原因。 cs现在作为众多世界级电子竞技比赛项目出现在大家面前使它已经不仅仅是一款游戏而成为了很多人为之发奋的事业.现在越来越多的人开始为它哭为它笑. 是由ValveSoftware公司开发的《反恐精英》(Counter-Strike,以下简称CS)是全球销量破千万级的巨无霸。其在全球网络、网吧形成无可摇动的对战热潮,已经连续三年被WCG世界电玩大赛列为指定比赛项目,可见这款游戏的超高人气。此次微软与Valve合作,希望借全球第一FPS--CS的神奇魔力,为XBOX注入一针强心针! 开发公司:美国Valve 发行公司:Vivendi 游戏类型:多人对战射击游戏 上市时间:1998.6.18 CS是Counter-Strike的缩写,中文名称:反恐精英 CS即Counter-Strike,被翻译为反恐精英,一种以团队合作为主的射击类的网络游戏。1998年,由ValveSoftware公司制作推出,是一款第一人称射击游戏,属于半条命(Half-life)的其中一个Mod(模组),在网上有传闻说这个游戏最初是由两个热爱半条命的年轻人通过官方的引擎所制作的一个自娱自乐小游戏。最新版本为使用半条命2(Half-life2)的“Source”引擎制作的Counter-Strike:Source(反恐精英:起源)。WCG,CPL,ESWC等电子竞技都以CS为比赛项目。半条命系列游戏与雷神之锤系列、Unreal系列并列为当今最受欢迎的第一人称射击游戏

10,小小大乱斗怎么玩

前后左右移动。空格键发射。
SSDLD? 兽兽吧? 猎人的话你去百度查装备合成...先武器..再手套和鞋子.. 兽兽 就简单了 按要求慢慢发展
QQ炫舞2.0版本新增了小小大乱斗模式,可QQ炫舞x5小小大乱斗怎么玩,一起来看看QQ炫舞“小小大乱斗”模式攻略、技巧、玩法吧。 玩家们可以在等待大厅的右侧,点击【跳舞】下方的【游乐场】选择创建“小小大乱斗”模式或加入其他玩家所创建的房间。 成功创建房间后,需要至少2人才能进行游戏对局。在左上角的“对局时间-更改”位置中,房主可以选择游戏地图,与对局时间。对局时间分为3分钟、4分钟、5分钟。游戏时,达到对局时长后,该局游戏立即结束 对局开始后,所有参战玩家随机出现在某个复活点上。此时摄像机以玩家自己为焦点,整个游戏静止,给玩家2~4秒确认局势的时间。之后播放“ready go”正式开始游戏。 基本规则很简单,玩家各自为战,其他玩家都是敌人,想方设法通过射击消灭敌人即可。每杀死一个敌人,该玩家杀敌人数增加1。玩家每被其他人杀死一次,死亡次数增加1。 当玩家死亡后,需要等待一段时间才可复活。此等待时间随着玩家死亡次数的增加而加长。当到达一定次数后,将不再继续加长。复活CD时间结束后,玩家将随机从一个复活点复活。并且复活的前3秒,玩家处于保护状态。可以移动,但无法射击也不会收到伤害。 对局中,玩家们可以获得各类游戏道具。每种道具拥有不同的效果,例如“香蕉弹射器”可以快速射击子弹。“能量五星”可以提升武器等级。 当时间结束时,游戏立即停止。画面上的所有子弹全部消失,不再造成伤害。死亡的玩家也不再复活。之后,将进行胜负排名。 对局收益为人物经验,R点和G币。宠物不参加游戏,宠物不会有消耗,也不会获得宠物经验。对局结束后,按杀人数排名,如果前2名名次一样则都算第2名,如果4个人都一样都是第4名。对局获得的经验值与G币值: 3分钟对局:与普通舞蹈对局的计算方式相同 5分钟对局:在普通舞蹈对局计算结果的基础上乘上1.5倍(加法) 玩家需购买并佩戴指定的徽章,在大乱斗对局中满足以下条件,才会获得R点,将根据玩家的杀敌次数和死亡次数进行计算: 设定:评判值为M,玩家杀敌数为K,死亡数为D,则M = K - D 如果 0 < = M < 5 则 奖励1 R点 如果 5 < = M < 10 奖励2 R点 如果 M > 10 奖励3 R点 各种关于对局经验和G币加成的效果,仍然适用于大乱斗玩法。   QQ炫舞小小大乱斗武器道具技巧   武器   大嘴马桶:数量3个一个便便能扣敌人3分之1的血   泡泡枪:数量80发1秒4发大约20发能杀死一个满血的敌人   激光枪:数量5发4发左右能够杀死一个满血的敌人中了一发   之后能够趁敌人没起身的时候再射一发(等于无限倒地)   苹果:数量15发6发左右能杀死一个满血的敌人   香蕉枪:数量50发40发左右能杀死一个满血的敌人   冰枪:数量20发8发左右能杀死一个满血的敌人同时能降低敌人   的移动速度   大炮:数量5发4发左右能杀死一个满血的敌人效果跟激光枪一样   最开始的枪:数量无限蓄满气的时间为2秒蓄满气时8发能杀死一   个满血的敌人   道具   能量五星:武器攻击力增加最多3级(比如苹果原来6发左右能杀死一   个满血的敌人3级后3发就能杀死一个满血的敌人)死亡后复活武器   等级消失   光能护甲:能够有自身10秒的无敌时间   过期汉堡:敌人方向混乱8秒   美味汉堡:补血100HP   定时器:5秒时间使敌人不能动   乌龟壳:额外加多一条血   烂鞋子:敌人减速20%时间为10秒   加速鞋:5秒内自身速度提升30%   停火牌:8秒时间敌人无法开枪   技巧   先说大嘴马桶吧1个便便就是3分之1的血把3个便便集中放在草丛的   同一个位置最好是必经之路踩到绝对秒杀一条血   香蕉跟泡泡枪都是射速最快的武器射速大约都是1秒4发区别在于水枪攻   击力比香蕉高但是水枪的范围只有3格香蕉却远多了近战秒人推荐水   枪吃个定时器拿把水枪5秒内绝对秒人   敌人一旦倒地爬起来的时间就是2秒而你的篮球蓄气时间也是两秒只   要你是高手拿着最原始人的枪你就能使敌人无限倒地   技巧就不说那么多了再说我自己的无敌地位就要动摇了

11,全军出击和刺激战场有什么区别哪个比较好玩

如果你是电脑吃鸡玩家的话推荐玩刺激战场 更贴近原版更真实
首先,那些说刺激战场还原度高,画质好的,可以说都是不懂的。区别:1游戏大小不同,刺激战场现在是1.67G,全军出击下载完全地图包是3.8G。就问同样的框架游戏,大的游戏反而比小的画质差?天美的那么多游戏怕是白做了。2手机配置要求不同,全军出击的地图清晰度和贴图比刺激战场好很多,使得游戏大,同样对配置要求高,这也是为什么刺激战场玩的人多的原因,因为他们手机不行。(全军出击最高画质满帧数,骁龙845玩的都烫着不行,不要说那些低配高价的手机。)3细节区别,全军出击的细节还原比刺激战场高很多,比如说雨林地图的派南周边,全军出击有很多箱子、凉亭和废弃的汽车,而在刺激战场上这些地方都是空地。(这只是个例子,还有很多地方有区别。)4手感区别,这可以说是最明显的区别,刺激战场给人的感觉是死的,全军出击是活的。全军出击里的每一把枪都有自己的特性,精准度后坐力都很明显,新手上路很吃力。而刺激战场却在这方便做了调整,手感下降了很多,但是入手难度降低了。这也是为什么刺激战场玩的人多的原因。所以说,说全军出击画质不好,还原度低的人,都是在瞎逼逼。但是玩刺激战场的人确实更多,但当你觉得自己技术已经不错了,或者可以考虑全军出击,游戏性还是比刺激战场更好的。以上内容亲测,全部开最高画质体验,觉得我乱说的自己下两个游戏试试看就知道。
首先全军游戏中缩圈的时间为3分钟一缩圈,相应的资源比较密集,基本每个屋子都有枪和配件,搜几个房子打死几个人就可以凑够一套装备了,同时呢人物跑动速度比较快,收枪以后跑得甚至比毒圈还快,可以随意在毒圈边缘试探。这样一局下来的时间更短一些,更符合手游碎片化的特点,抽空就能玩一局。刺激战场毒圈是5分钟一缩圈,更贴近端游,资源也比较分散,有时候搜遍半座城也凑不齐一套装备,人物跑动速度正常,所以刺激里面靠腿跑毒是不存在的更别说随意试探了,尤其是沿着公路跑半天都没一辆车时的绝望心情,估计很多人都体验过。另外,全军最人性化的一点,就是在打中敌人后光标会变红,对于远距离射击非常有帮助,甚至有时候,用机瞄就能轻易打倒对面远处的人更别说4倍镜8倍镜了,同样别人打你也会变得很方便。而刺激战场和端游一样,只能通过身上的血雾来判断是否击中人,对于手游来说瞄准和射击都比较困难,毕竟手机不是电脑,当然了那些不要脸用键鼠物理外挂和模拟器的人不算,我有一次玩刺激时在山地废墟捡到98K和8倍镜打山下的人,原本以为可以千米爆头了,结果子弹打完了也没打死几个,那种看得到的却打不到的滋味你说难不难受。最近新版本更新后,两款游戏又有了新的区别,全军新增了玻璃和手枪位,玻璃的加入让房区的打法上更加丰富了,比如守房子时别人从窗户进来可以听到玻璃碎的声音,同时也可以打碎玻璃假装从窗户进去来个声东击西。手枪位的最大作用我个人觉得就是用来打汽车轮胎和玻璃,节省步枪子弹的,我想不少人都会在跑毒时打爆所有车的轮胎的吧。最后还有最重要的一点,如果你的手机性能不错,那可以玩刺激战场,如果性能不是太突出,比如蓝绿大厂之类的,那还是趁早放弃,建议你去玩全军出击。因为刺激对手机要求太高了,我能说我835处理器有时候也卡吗。总之一句话,如果你想要更贴近端游的体验,手机性能也够强那就去玩刺激 ,因为它和端游一样真实当然也一样难,但你想要手游吃鸡体验的话那么还是玩全军吧,毕竟天美对全军的优化还是不错的。
经过我个人长期游玩以及几天里突击式观察,《刺激战场》与《全军出击》的区别还是很大(多)的。下面就让我们一起来盘点一下!先不要着急,我们先来回顾一下两款游戏的初衷。《刺激战场》旨在完美还原端游为玩家们带来同端游一样的体验,让玩家们随时随地体验“原汁原味”的吃鸡的快乐。而《全军出击》意在面向大众,简化游戏机制,降低游戏难度,打的是优化牌,但是出人意料的是,明明看似受众更小的《刺激战场》却吸引了更多的玩家,这里就有点让开发组天美有点摸不着头脑了,看来作为移植手游,玩家们更喜欢原汁原味而不是有所修改的版本。游戏内体验:车、枪、球 永远是游戏最热门的三种玩法,而《绝地求生》就占了三分之二。那么就先从这两个方面说起吧!★先从射击手感来说吧。作为一款 射击游戏,射击手感是非常重要的!个人认为,《刺激战场》矢志不渝地走还原端游路线,其弹道也比较飘(没错,这很夕阳红),比较难控。所以进化出,三指、四指操作(早就有的),不会压枪的话,准星可以飞上天和太阳肩并肩,总之射击手感还可以,但是没有击中准星反馈(海外服也就是国际服包括亚服、欧服与北美服是有准星击中反馈的)而《全军出击》的弹道相对比较容易控制,不管是短剑、车王、M4,都非常好压枪,就算是最难压枪的AKM,在《全军出击》中也就仅仅比《刺激战场》里面的M4稍微飘一点。★驾驶手感 个人觉得《全军出击》的驾驶手感要比《刺激战场》好一些,主要是《全军出击》的车开起来比较稳,不容易翻车,包括三轮摩托车也一样,不说稳得一批,也还是不错的。《刺激战场》就不一样了,不管是轿车、卡车、三轮车、蹦蹦、摩托、烈焰战车,用不那么老实,最近几次更新中,一把游戏下来偶尔会遇到一辆非常“皮”的车,车轮打滑,根本不好好走路,只能原地打转。好一点的呢,能够走直线,但是一直往某个方向(左or右)偏,必须一直点击方向键才能保持走直线,并且车非常容易侧翻,空翻、后手翻,哇偶,真心刺激,“灵魂战车”摩托才是实至名归的“飞行棺材”,它的优点是快,缺点是太※※快了有点控制不住。不过《刺激战场》那是真的练车技,每次看到车神竞速,就狠狠地抽了连科二都过不了的自己一巴掌。(在这里提一点,刺激战场的汽车声音,[包括启动,驾驶运行、刹车与撞击]要比《全军出击》自然一些,都是比较实时应景,《全军出击》的声音不太自然,有那么一点像是贴上的感觉。反正对游戏体验影响不大,也不影响吃鸡)就画面来说,两款游戏都是基于虚幻四引擎开发移植的,大的方面基本上是一样的,画质都是一流的,相差不大,可以说是各有千秋吧。《刺激战场》主打还原一个原汁原味的《绝地求生》,所以刺激战场的画风相对接近端游,武器、车辆的光影看起来比较自然、逼真。《全军出击》旨在简化内容,方便玩家游玩。全军出击的画质也是不错的,但是为了适配更多手机,让更多玩家体验游戏,做出了很多优化,同时对游戏画质进行了小幅度的砍削,虽然相比《刺激战场》画质差不多,并没有什么出众的地方,但是它的画风,配色看起来要比刺激战场柔和一些,看起来比较舒服(当然是比较同画质的)但是从画面的细节来看,《刺激战场》做的是更好的,细节比较多,草树比较细致,好像没啥用,反而便宜了伏地魔(小声哔哔)相对来说《全军出击》的细节要简化了不少,但是细致的细节,但是这也害了《刺激战场》,无数细节铺展在小小的手机屏幕上看的确实眼累。在比较长的时间里,我是一直玩《刺激战场》的,前一段时间玩《全军出击》感觉有一种小清新的感觉,让我感觉 “我*,画风清奇啊!”总结一下:画质方面《全军出击》=《刺激战场》 细节方面:《刺激战场》>《全军出击》细节方面 两款游戏侧重点不同。《刺激战场》将细节侧重于画面上,《全军出击》侧重于音效。全军出击被称为“贴图出击”不是没理由,画面贴图确实不走心,不过在音效方面细节处还是比较认真的,比如点击小地图会有纸张展开的声音(当然,刺激战场是没有的)。刺激战场侧重于画面,花花草草足见真功夫。其他方面 (说一些无关紧要的小细节) 两款手游都有“声源雷达”枪声车辆声与脚步声都会投射到小地图上,全军出击的覆盖范围要大一点,但是会经常性地失灵,即使听到敌人脚步声也看不到声源雷达的提示。并且枪声提示的形状是一个小小的爆炸图样,并且是在地图上有具体位置,刺激战场的枪声标注图标时一个子弹头形状的图画,并且只有大概方向与距离,没有具体方位。并且刺激战场的声源雷达的图标颜色远不如全军出击的图标颜色鲜艳。 刺激战场的服装比全军出击多,款式比较fashion,尤其是彩色眼睛+小黄衣&小白鞋 美爆了有木有! 服装比较容易获得,并且多数永久,抽奖用的金币也比较容易获得。全军出击则秉承勤俭持家的优良传统,开箱子(当然是最贵的)基本上没永久的东西,一把游戏下来赚不了几个金币,任务奖励也非常少,怎么能这么抠呢?刺激战场有亲密度系统,而全军出击没有;两款游戏称号系统不同,个人更喜欢刺激战场的“落地成盒”称号,毕竟经常拿到嘛;对了,刺激战场小姐姐比较好看嘿嘿。
刺激战场对端游的还原度更高。

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