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干将攻略全名,苏州哪有健身器材专卖店啊

时间:2022-10-04 16:40:37来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,苏州哪有健身器材专卖店啊

干将路上的飞龙体育用品
干将路上有家的,名字忘记了

苏州哪有健身器材专卖店啊

2,干将莫邪的称呼

“干将”“莫邪”是一对擅长铸剑的夫妻,也是他们铸成的两把宝剑的名字,后来也代称锋利的宝剑

干将莫邪的称呼

3,如何评价王者荣耀中的干将莫邪应该怎样玩

干将莫邪,一个王者峡谷走路不带风而带老婆的男人 .....答题:中单,操作思路如下!总体思路(胡扯):一技能自保让一大堆英雄根本摸不到,10剑输出爆炸,有人说射的准就没事,我看射不准也没事,技能初期就是乱甩,找到了技能的作用范围、感受到了命中距离后才讨论预判。NO.1 保命技能的使用一技能拿来保命这是共识,当然要带闪现。遇到各种刺客型英雄都可以拿来击飞保命。但类似于猴子这样撞不飞的就先交闪,追着不放就再击飞,实在不行就让一棍一技能然后击飞。那么它一进场就没完成任务还被秒。韩信要大招也直接闪走,甚至可以反向四刀,霸体期间的韩信也不见得很吃得消四刀流。兰陵王这些一套流英雄最好是拉开绝对距离,一技能和闪现一起用,如果在打团就先一技能,这样也可以击退对方前排达到短暂控制效果。一技能真的很强,击飞一秒左右,离得很近后面建议二三技能都接上,像我有时候遇到脆皮被顶飞就会开大放3技能,这里你需要快,再快,以至于人家落地瞬间可以吃到伤害,当然你的剑选长了那就等片刻无妨,即便不中也绝对是封走位了。很明显你不知道别人往哪里跑,前后左右?对于刺客、射手、法师,掉血残血一般往后或者往侧面跑。不要吝啬干将的大招,你的整局作用都是Poke(消耗),其次才是Gank(收割)。保命技能在4级前可作为击杀手段,四级前能有控和爆发的不太多,注意鬼谷刘邦孙策即可!被动:命中一剑减大招1s cd,所以可以考虑扔技能来刷新大招。NO.2 英雄在对局中的输出定位大多数对局打下来干将都在25%输出以上,更多时候都是上30%,当然如果中辅多排40%以上也就是很经常的事情。(关于干将输出多少作为一个合格标准,单排30%以上已经够了)不到后期秒不了人只能全部打残,所以有些时候助攻比辅助还多呵呵呵,即便我方还有射手的情况下。二三四技能就是不断消耗“乱甩”,能退而求其次就不要硬命中准心,能两次造成伤害就不要瞄半天没输出。在开局就是消耗对面龟速清线中单,既可以清兵又可以打人。小妲己告诉你:不要吝惜干将二三技能,打不中也可以干扰走位。NO.3 开局清兵与反猪思路第一波,开局出40法术的木头箱子,然后学二三技能,保证兵线和轨迹相切,并且交汇处在最后一个兵,那么第一波兵就是秒清。然后援上,这时候如果对面是射手和辅助估计把上单压塔,往他们那里射两发可以逼他们撤退,达到消耗目的和帮助上单缓解压力,打野如果蓝开就可以先来抓人,3v2就是第一波压制对面射手的节奏;如果是对面作野辅,那你清兵就可以去开二三技能反小熊了,记住,这时候你是有闪现和一技能的。怎么回去呢,这时候就要把闪现和一技能准备。遇到韩信这种位移刺而且野辅联动并且中单也包过来的时候要来抓你就都交了,他是100%抓不到的。抓到了是你操作问题!从蓝区绕回去也行,但是如果对面法师在清线或者援下,那只有打野或加个辅助对你造成威胁,一技能可以同时击飞,回来继续秒清线。出了圣杯情况好一些,不仅回蓝还可以回血,血不够回对那就开大清两只野怪,或者猥琐清兵等待团战输出,真的前期没人能伤到你(只要中路塔不掉)。NO.4 技能释放技巧再说说技能手感问题。不要瞄!不要瞄!不要瞄!除非遇到正在打被动的鲁班、架炮的黄忠等自以为carry的笨蛋时你可以当靶子。这里的瞄就是指你内心复杂的思想斗争,猜测对面的行为和你内心的博弈导致你没法扔技能。一般来说打被动的鲁班只能往前排靠才有伤害,打完被动就要战术后退,这时候你就可以蹲草把大往后放。后羿这种A的猛的移动起来比鲁班黄忠要慢,那就更好预判他的走A轨迹!上官秀儿如果在你们人群中位移秀大招,一技能直接打断,然后群体击杀,留意婉儿得超远程支援就好。这里有一个小细节,大招可以免二三技能CD,所以除非迫不及待要收人头了、最好把二三技能打完其中一个再快速开大,打出完整的10剑伤害。看有些攻略只告诉你要“预判”,要什么“要学会预判”。玩过干将的都知道,所谓中心点不是一个点而是一个小面,并且往前一点往后一点都是几乎相同的攻击效果。那么吃完整伤害的可能性就很大了,比如在KPL里Hero里面有个干将被追,随后反手大招带走追击者的精彩一幕。这个情况其实很常见,也是干将单杀拿人头的机会。射手和法师追着你打那就是不会玩,坦克被你一消耗1/3就会溜,至于刺客,天下武功,无坚不破,唯快不破。大招二技能按得快你就赢了!我已经无数次把追我的韩信搞死了,闪现加一技能,韩信就会把一二技能用,这时候的CD就是关键,你有技能。所以需要对距离的敏感,一般来讲用开大的二技能,你会发现就算中心进了尾刺可以戳到,远就不存在了,追了那么久他的CD好了你的一技能也好了,快贴近就可以击飞了。注释:乱甩,指不奢求打人中准心,只要刀刃碰到人就算成功。NO.5 干将的具体打法思路干将可以加入草丛妹子团队(妲己、王昭君、安琪拉),这里介绍几个点位。对方支援路径!在非高端局里很多人胆子比天还要大,没有位移的人也敢从这里过,这就是一个消耗的时机。另外说一下偷猪的整个“模版”,不管对面是什么阵容,干将是肯定可以偷猪的(并且同时可以给视野,红区有什么动向,这样下路如果我方存在连体婴儿就可以进入对面蓝区)。从草丛射出长剑,走近射短剑,然后上去就平A,留一手一技能和闪现。如果存在李信、韩信、猴子这样有霸体的英雄,那么辉月是不可少的(因为一技能顶不飞了),上文提到交闪也是必须的,因为你还要输出。所以我们把自保完善一下:一技能+闪现+辉月。NO.6 核心阵容搭配说那么多其实阵容问题解决一切。“没有鬼谷子的干将是没有灵魂的”。有鬼谷子的干将同时也是操作难度最低并且收益能最大化的选择,这样的阵容在20星以下的局其实是可以用干将打野的。说到阵容阵容,干将配个大乔、关羽那就别输出了。另外,有效击杀很重要程度建立在控制之上,所以你得清楚庄周可以留个ban位。NO.7 出装思路再说说出装吧,在星耀以下的单排局我个人是推荐无脑出圣杯的。前期冷却写和圣杯加起来就是30%的冷却了,这就是一个打持续输出的出装。蓝领打野就不一定了,蓝可以让,控制技能的释放是有沟通的,这就是打爆发的时候,所以第一件就可以出回响之杖。关于回响对于干将技能的范围加成问题,也就是典型的技能的最大范围化。所以别对干将的技能范围不清楚,在三件套后准星前后都具有成吨伤害!本次问答就到这里了,希望能帮助到你!
干将莫邪,一个王者峡谷走路不带风而带老婆的男人 .....答题:中单,操作思路如下!总体思路(胡扯):一技能自保让一大堆英雄根本摸不到,10剑输出爆炸,有人说射的准就没事,我看射不准也没事,技能初期就是乱甩,找到了技能的作用范围、感受到了命中距离后才讨论预判。NO.1 保命技能的使用一技能拿来保命这是共识,当然要带闪现。遇到各种刺客型英雄都可以拿来击飞保命。但类似于猴子这样撞不飞的就先交闪,追着不放就再击飞,实在不行就让一棍一技能然后击飞。那么它一进场就没完成任务还被秒。韩信要大招也直接闪走,甚至可以反向四刀,霸体期间的韩信也不见得很吃得消四刀流。兰陵王这些一套流英雄最好是拉开绝对距离,一技能和闪现一起用,如果在打团就先一技能,这样也可以击退对方前排达到短暂控制效果。一技能真的很强,击飞一秒左右,离得很近后面建议二三技能都接上,像我有时候遇到脆皮被顶飞就会开大放3技能,这里你需要快,再快,以至于人家落地瞬间可以吃到伤害,当然你的剑选长了那就等片刻无妨,即便不中也绝对是封走位了。很明显你不知道别人往哪里跑,前后左右?对于刺客、射手、法师,掉血残血一般往后或者往侧面跑。不要吝啬干将的大招,你的整局作用都是Poke(消耗),其次才是Gank(收割)。保命技能在4级前可作为击杀手段,四级前能有控和爆发的不太多,注意鬼谷刘邦孙策即可!被动:命中一剑减大招1s cd,所以可以考虑扔技能来刷新大招。NO.2 英雄在对局中的输出定位大多数对局打下来干将都在25%输出以上,更多时候都是上30%,当然如果中辅多排40%以上也就是很经常的事情。(关于干将输出多少作为一个合格标准,单排30%以上已经够了)不到后期秒不了人只能全部打残,所以有些时候助攻比辅助还多呵呵呵,即便我方还有射手的情况下。二三四技能就是不断消耗“乱甩”,能退而求其次就不要硬命中准心,能两次造成伤害就不要瞄半天没输出。在开局就是消耗对面龟速清线中单,既可以清兵又可以打人。小妲己告诉你:不要吝惜干将二三技能,打不中也可以干扰走位。NO.3 开局清兵与反猪思路第一波,开局出40法术的木头箱子,然后学二三技能,保证兵线和轨迹相切,并且交汇处在最后一个兵,那么第一波兵就是秒清。然后援上,这时候如果对面是射手和辅助估计把上单压塔,往他们那里射两发可以逼他们撤退,达到消耗目的和帮助上单缓解压力,打野如果蓝开就可以先来抓人,3v2就是第一波压制对面射手的节奏;如果是对面作野辅,那你清兵就可以去开二三技能反小熊了,记住,这时候你是有闪现和一技能的。怎么回去呢,这时候就要把闪现和一技能准备。遇到韩信这种位移刺而且野辅联动并且中单也包过来的时候要来抓你就都交了,他是100%抓不到的。抓到了是你操作问题!从蓝区绕回去也行,但是如果对面法师在清线或者援下,那只有打野或加个辅助对你造成威胁,一技能可以同时击飞,回来继续秒清线。出了圣杯情况好一些,不仅回蓝还可以回血,血不够回对那就开大清两只野怪,或者猥琐清兵等待团战输出,真的前期没人能伤到你(只要中路塔不掉)。NO.4 技能释放技巧再说说技能手感问题。不要瞄!不要瞄!不要瞄!除非遇到正在打被动的鲁班、架炮的黄忠等自以为carry的笨蛋时你可以当靶子。这里的瞄就是指你内心复杂的思想斗争,猜测对面的行为和你内心的博弈导致你没法扔技能。一般来说打被动的鲁班只能往前排靠才有伤害,打完被动就要战术后退,这时候你就可以蹲草把大往后放。后羿这种A的猛的移动起来比鲁班黄忠要慢,那就更好预判他的走A轨迹!上官秀儿如果在你们人群中位移秀大招,一技能直接打断,然后群体击杀,留意婉儿得超远程支援就好。这里有一个小细节,大招可以免二三技能CD,所以除非迫不及待要收人头了、最好把二三技能打完其中一个再快速开大,打出完整的10剑伤害。看有些攻略只告诉你要“预判”,要什么“要学会预判”。玩过干将的都知道,所谓中心点不是一个点而是一个小面,并且往前一点往后一点都是几乎相同的攻击效果。那么吃完整伤害的可能性就很大了,比如在KPL里Hero里面有个干将被追,随后反手大招带走追击者的精彩一幕。这个情况其实很常见,也是干将单杀拿人头的机会。射手和法师追着你打那就是不会玩,坦克被你一消耗1/3就会溜,至于刺客,天下武功,无坚不破,唯快不破。大招二技能按得快你就赢了!我已经无数次把追我的韩信搞死了,闪现加一技能,韩信就会把一二技能用,这时候的CD就是关键,你有技能。所以需要对距离的敏感,一般来讲用开大的二技能,你会发现就算中心进了尾刺可以戳到,远就不存在了,追了那么久他的CD好了你的一技能也好了,快贴近就可以击飞了。注释:乱甩,指不奢求打人中准心,只要刀刃碰到人就算成功。NO.5 干将的具体打法思路干将可以加入草丛妹子团队(妲己、王昭君、安琪拉),这里介绍几个点位。对方支援路径!在非高端局里很多人胆子比天还要大,没有位移的人也敢从这里过,这就是一个消耗的时机。另外说一下偷猪的整个“模版”,不管对面是什么阵容,干将是肯定可以偷猪的(并且同时可以给视野,红区有什么动向,这样下路如果我方存在连体婴儿就可以进入对面蓝区)。从草丛射出长剑,走近射短剑,然后上去就平A,留一手一技能和闪现。如果存在李信、韩信、猴子这样有霸体的英雄,那么辉月是不可少的(因为一技能顶不飞了),上文提到交闪也是必须的,因为你还要输出。所以我们把自保完善一下:一技能+闪现+辉月。NO.6 核心阵容搭配说那么多其实阵容问题解决一切。“没有鬼谷子的干将是没有灵魂的”。有鬼谷子的干将同时也是操作难度最低并且收益能最大化的选择,这样的阵容在20星以下的局其实是可以用干将打野的。说到阵容阵容,干将配个大乔、关羽那就别输出了。另外,有效击杀很重要程度建立在控制之上,所以你得清楚庄周可以留个ban位。NO.7 出装思路再说说出装吧,在星耀以下的单排局我个人是推荐无脑出圣杯的。前期冷却写和圣杯加起来就是30%的冷却了,这就是一个打持续输出的出装。蓝领打野就不一定了,蓝可以让,控制技能的释放是有沟通的,这就是打爆发的时候,所以第一件就可以出回响之杖。关于回响对于干将技能的范围加成问题,也就是典型的技能的最大范围化。所以别对干将的技能范围不清楚,在三件套后准星前后都具有成吨伤害!本次问答就到这里了,希望能帮助到你!省级干将战力应该在5000分左右 召唤师技能带闪现 很好的利用一技能保命 控制 一闪
省级干将战力应该在5000分左右 召唤师技能带闪现 很好的利用一技能保命 控制 一闪
省级干将战力应该在5000分左右 召唤师技能带闪现 很好的利用一技能保命 控制 一闪干将莫邪,一个王者峡谷走路不带风而带老婆的男人 .....答题:中单,操作思路如下!总体思路(胡扯):一技能自保让一大堆英雄根本摸不到,10剑输出爆炸,有人说射的准就没事,我看射不准也没事,技能初期就是乱甩,找到了技能的作用范围、感受到了命中距离后才讨论预判。NO.1 保命技能的使用一技能拿来保命这是共识,当然要带闪现。遇到各种刺客型英雄都可以拿来击飞保命。但类似于猴子这样撞不飞的就先交闪,追着不放就再击飞,实在不行就让一棍一技能然后击飞。那么它一进场就没完成任务还被秒。韩信要大招也直接闪走,甚至可以反向四刀,霸体期间的韩信也不见得很吃得消四刀流。兰陵王这些一套流英雄最好是拉开绝对距离,一技能和闪现一起用,如果在打团就先一技能,这样也可以击退对方前排达到短暂控制效果。一技能真的很强,击飞一秒左右,离得很近后面建议二三技能都接上,像我有时候遇到脆皮被顶飞就会开大放3技能,这里你需要快,再快,以至于人家落地瞬间可以吃到伤害,当然你的剑选长了那就等片刻无妨,即便不中也绝对是封走位了。很明显你不知道别人往哪里跑,前后左右?对于刺客、射手、法师,掉血残血一般往后或者往侧面跑。不要吝啬干将的大招,你的整局作用都是Poke(消耗),其次才是Gank(收割)。保命技能在4级前可作为击杀手段,四级前能有控和爆发的不太多,注意鬼谷刘邦孙策即可!被动:命中一剑减大招1s cd,所以可以考虑扔技能来刷新大招。NO.2 英雄在对局中的输出定位大多数对局打下来干将都在25%输出以上,更多时候都是上30%,当然如果中辅多排40%以上也就是很经常的事情。(关于干将输出多少作为一个合格标准,单排30%以上已经够了)不到后期秒不了人只能全部打残,所以有些时候助攻比辅助还多呵呵呵,即便我方还有射手的情况下。二三四技能就是不断消耗“乱甩”,能退而求其次就不要硬命中准心,能两次造成伤害就不要瞄半天没输出。在开局就是消耗对面龟速清线中单,既可以清兵又可以打人。小妲己告诉你:不要吝惜干将二三技能,打不中也可以干扰走位。NO.3 开局清兵与反猪思路第一波,开局出40法术的木头箱子,然后学二三技能,保证兵线和轨迹相切,并且交汇处在最后一个兵,那么第一波兵就是秒清。然后援上,这时候如果对面是射手和辅助估计把上单压塔,往他们那里射两发可以逼他们撤退,达到消耗目的和帮助上单缓解压力,打野如果蓝开就可以先来抓人,3v2就是第一波压制对面射手的节奏;如果是对面作野辅,那你清兵就可以去开二三技能反小熊了,记住,这时候你是有闪现和一技能的。怎么回去呢,这时候就要把闪现和一技能准备。遇到韩信这种位移刺而且野辅联动并且中单也包过来的时候要来抓你就都交了,他是100%抓不到的。抓到了是你操作问题!从蓝区绕回去也行,但是如果对面法师在清线或者援下,那只有打野或加个辅助对你造成威胁,一技能可以同时击飞,回来继续秒清线。出了圣杯情况好一些,不仅回蓝还可以回血,血不够回对那就开大清两只野怪,或者猥琐清兵等待团战输出,真的前期没人能伤到你(只要中路塔不掉)。NO.4 技能释放技巧再说说技能手感问题。不要瞄!不要瞄!不要瞄!除非遇到正在打被动的鲁班、架炮的黄忠等自以为carry的笨蛋时你可以当靶子。这里的瞄就是指你内心复杂的思想斗争,猜测对面的行为和你内心的博弈导致你没法扔技能。一般来说打被动的鲁班只能往前排靠才有伤害,打完被动就要战术后退,这时候你就可以蹲草把大往后放。后羿这种A的猛的移动起来比鲁班黄忠要慢,那就更好预判他的走A轨迹!上官秀儿如果在你们人群中位移秀大招,一技能直接打断,然后群体击杀,留意婉儿得超远程支援就好。这里有一个小细节,大招可以免二三技能CD,所以除非迫不及待要收人头了、最好把二三技能打完其中一个再快速开大,打出完整的10剑伤害。看有些攻略只告诉你要“预判”,要什么“要学会预判”。玩过干将的都知道,所谓中心点不是一个点而是一个小面,并且往前一点往后一点都是几乎相同的攻击效果。那么吃完整伤害的可能性就很大了,比如在KPL里Hero里面有个干将被追,随后反手大招带走追击者的精彩一幕。这个情况其实很常见,也是干将单杀拿人头的机会。射手和法师追着你打那就是不会玩,坦克被你一消耗1/3就会溜,至于刺客,天下武功,无坚不破,唯快不破。大招二技能按得快你就赢了!我已经无数次把追我的韩信搞死了,闪现加一技能,韩信就会把一二技能用,这时候的CD就是关键,你有技能。所以需要对距离的敏感,一般来讲用开大的二技能,你会发现就算中心进了尾刺可以戳到,远就不存在了,追了那么久他的CD好了你的一技能也好了,快贴近就可以击飞了。注释:乱甩,指不奢求打人中准心,只要刀刃碰到人就算成功。NO.5 干将的具体打法思路干将可以加入草丛妹子团队(妲己、王昭君、安琪拉),这里介绍几个点位。对方支援路径!在非高端局里很多人胆子比天还要大,没有位移的人也敢从这里过,这就是一个消耗的时机。另外说一下偷猪的整个“模版”,不管对面是什么阵容,干将是肯定可以偷猪的(并且同时可以给视野,红区有什么动向,这样下路如果我方存在连体婴儿就可以进入对面蓝区)。从草丛射出长剑,走近射短剑,然后上去就平A,留一手一技能和闪现。如果存在李信、韩信、猴子这样有霸体的英雄,那么辉月是不可少的(因为一技能顶不飞了),上文提到交闪也是必须的,因为你还要输出。所以我们把自保完善一下:一技能+闪现+辉月。NO.6 核心阵容搭配说那么多其实阵容问题解决一切。“没有鬼谷子的干将是没有灵魂的”。有鬼谷子的干将同时也是操作难度最低并且收益能最大化的选择,这样的阵容在20星以下的局其实是可以用干将打野的。说到阵容阵容,干将配个大乔、关羽那就别输出了。另外,有效击杀很重要程度建立在控制之上,所以你得清楚庄周可以留个ban位。NO.7 出装思路再说说出装吧,在星耀以下的单排局我个人是推荐无脑出圣杯的。前期冷却写和圣杯加起来就是30%的冷却了,这就是一个打持续输出的出装。蓝领打野就不一定了,蓝可以让,控制技能的释放是有沟通的,这就是打爆发的时候,所以第一件就可以出回响之杖。关于回响对于干将技能的范围加成问题,也就是典型的技能的最大范围化。所以别对干将的技能范围不清楚,在三件套后准星前后都具有成吨伤害!本次问答就到这里了,希望能帮助到你!
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技能释放技巧再说说技能手感问题。不要瞄!不要瞄!不要瞄!除非遇到正在打被动的鲁班、架炮的黄忠等自以为carry的笨蛋时你可以当靶子。这里的瞄就是指你内心复杂的思想斗争,猜测对面的行为和你内心的博弈导致你没法扔技能。一般来说打被动的鲁班只能往前排靠才有伤害,打完被动就要战术后退,这时候你就可以蹲草把大往后放。后羿这种A的猛的移动起来比鲁班黄忠要慢,那就更好预判他的走A轨迹!上官秀儿如果在你们人群中位移秀大招,一技能直接打断,然后群体击杀,留意婉儿得超远程支援就好。这里有一个小细节,大招可以免二三技能CD,所以除非迫不及待要收人头了、最好把二三技能打完其中一个再快速开大,打出完整的10剑伤害。看有些攻略只告诉你要“预判”,要什么“要学会预判”。玩过干将的都知道,所谓中心点不是一个点而是一个小面,并且往前一点往后一点都是几乎相同的攻击效果。那么吃完整伤害的可能性就很大了,比如在KPL里Hero里面有个干将被追,随后反手大招带走追击者的精彩一幕。这个情况其实很常见,也是干将单杀拿人头的机会。射手和法师追着你打那就是不会玩,坦克被你一消耗1/3就会溜,至于刺客,天下武功,无坚不破,唯快不破。大招二技能按得快你就赢了!我已经无数次把追我的韩信搞死了,闪现加一技能,韩信就会把一二技能用,这时候的CD就是关键,你有技能。所以需要对距离的敏感,一般来讲用开大的二技能,你会发现就算中心进了尾刺可以戳到,远就不存在了,追了那么久他的CD好了你的一技能也好了,快贴近就可以击飞了。注释:乱甩,指不奢求打人中准心,只要刀刃碰到人就算成功。NO.5 干将的具体打法思路干将可以加入草丛妹子团队(妲己、王昭君、安琪拉),这里介绍几个点位。对方支援路径!在非高端局里很多人胆子比天还要大,没有位移的人也敢从这里过,这就是一个消耗的时机。另外说一下偷猪的整个“模版”,不管对面是什么阵容,干将是肯定可以偷猪的(并且同时可以给视野,红区有什么动向,这样下路如果我方存在连体婴儿就可以进入对面蓝区)。从草丛射出长剑,走近射短剑,然后上去就平A,留一手一技能和闪现。如果存在李信、韩信、猴子这样有霸体的英雄,那么辉月是不可少的(因为一技能顶不飞了),上文提到交闪也是必须的,因为你还要输出。所以我们把自保完善一下:一技能+闪现+辉月。NO.6 核心阵容搭配说那么多其实阵容问题解决一切。“没有鬼谷子的干将是没有灵魂的”。有鬼谷子的干将同时也是操作难度最低并且收益能最大化的选择,这样的阵容在20星以下的局其实是可以用干将打野的。说到阵容阵容,干将配个大乔、关羽那就别输出了。另外,有效击杀很重要程度建立在控制之上,所以你得清楚庄周可以留个ban位。NO.7 出装思路再说说出装吧,在星耀以下的单排局我个人是推荐无脑出圣杯的。前期冷却写和圣杯加起来就是30%的冷却了,这就是一个打持续输出的出装。蓝领打野就不一定了,蓝可以让,控制技能的释放是有沟通的,这就是打爆发的时候,所以第一件就可以出回响之杖。关于回响对于干将技能的范围加成问题,也就是典型的技能的最大范围化。所以别对干将的技能范围不清楚,在三件套后准星前后都具有成吨伤害!本次问答就到这里了,希望能帮助到你!大家好我是指尖,说到王者荣耀中的法师,我相信这个炮台法师一定给大家留下过无数的高光印象,干将莫邪用用极强的爆发伤害,我们体验服被四箭穿心秒杀,那样的感觉只能用一个“哇”字来形容,硬生生逼得一个输出位要靠魔女斗篷来生存,这就是干将莫邪的压制力。有关干将的核心飞剑的命中率,其实没有办法说的很明白。只能预判,多数时候其实是双方的心理博弈,对方知道你准备攻击他从而进行走位躲避,而你也知道他会走位从而猜测他的心理与走位方向,至于谁输谁赢这就不好说了,所以在实际操作中也时常遇到你预判了对方走位释放技能而对方并没有走位的尴尬。当然,我们是可以通过适当的距离把控来提高一下技能的命中率的。根据对方的移动速度和方向,大致跟随前进或选择后退,使得对方后退被三技能命中,前进被二技能命中,这时候飞剑命中率将会有一个比较大的提升。另外团战时盯准一个目标的走位也有利于提高技能命中率。同时也要注意自己的站位,毕竟还是要以自身安全为重。拿出小本本,接下来有核心干货要记~关于视野:强烈推荐在设置中选择相机高度"高",这样看到的范围是比低高度大一点的。虽然视野获得范围不变,但是新的视野可以为下方释放三技能提供更远的视野范围,这样游戏体验也会好很多。· 关于技能使用技巧:· 一技能一技能虽然只有一个技能判定,即一技能释放一次就会进入CD,但实际上他可以推两次,这一点通过伤害测试就可以明显看出。(两段伤害)但不是任何情况下都能推出两段,通过测试,一技能指示箭头前半段只有一段伤害,后半段就有两段伤害,推的更远伤害更高!(一段伤害)也因为一技能是两次推人,而两次推的时候干将都会往后移动,所以就算目标在身后一点点依旧可以把他推走。玩刺客打算切干将时,为了躲避他的一技能,走位要往侧面走。而一技能的推人距离真的很贴心!只需熟练掌握两个小技巧:① 在干将正后方往后推,敌人可以刚好落在二技能交汇点处;②在极限距离往后推,敌人刚好可以落在三技能交汇点处。可以在推完人后直接按下技能,不需要拖动预判,也可以打到人。且抵抗鞋对一技能推人距离影响不大,依旧可以用上述方法攻击。一技能的施法有后摇,在推完这两段前,干将无法进行任何操作,闪现也无法释放,但是可以使用辉月,并且金身干将竟然还能后退!所以推人时一定要注意,如果没推到,死的可能就是自己。一技能除了后摇还有前摇,在技能释放后,会有一小段时间才会出现干将的剑冢,剑冢出现后才会开始击退的判定,这一瞬间或许能顺便让敌人点个位移什么的。一技能还有降低法抗的效果,对于脆皮英雄,一般来说装备和铭文自带的法穿就足够了,打其他英雄时条件允许的话,推一下再攻击可以提高伤害。如果击杀或助攻有复活甲的敌人,一技能也会提供法强加成。· 二三技能在玩干将时,召唤师们最关心的,应该就是二三技能的伤害范围了。实际上干将的两种飞剑都十分调皮,二技能飞剑末端比指示器长一些,三技能飞剑实际范围要比指示器略近一点。且干将的二三技能是没有后摇的,放完技能可以紧跟下一个技能,练就一定的手速很重要。虽然干将技能双剑的交汇点伤害很高,但还是不能只注重交汇点,同时要注重单剑的命中率,实在是打不到交汇点时用单剑攻击也是可以的。需要注意一点,回响之杖伤害虽然不如剑的高,但也很可观,通过单剑命中敌人触发回响的装备伤害依然很疼。另外,干将飞剑基础伤害真的很高,甚至可以高过AP加成,有兴趣的可以尝试出点肉装玩一玩黑套路。对线时有一个小技巧,最好选择侧向站位清兵,用一股飞剑攻击近战兵,交汇点攻击远程兵。· 四技能干将大招有两个被动,飞剑命中减少冷却,提升视野范围。同一股飞剑不管命中几个目标,都只会减少大招一秒的冷却。如果飞剑丢出后立即开大,已丢出的飞剑也是可以减少大招冷却的,视野范围提升,不会使得技能范围一起提升。大招施法也是有后摇的。在动画期间,玩家可以拖动其他技能的轮盘,但松手不会释放技能,这一点需要特别注意,否则可能会遇到放不出大招的惨案!解决方法是按住技能不放,等到动画结束后再松开技能键。因此通常不太建议一技能接大招飞剑,正确方法是先开启大招,然后一技能接飞剑。但大招后摇也不是完全没有好处,我们可以利用这个松手不放技能的机制,按下大招,不要预判,立刻把二技能或三技能拖出去,然后松手,你可以看到指示器的出现但技能不会释放,可以通过短时间指示器提供来大致估算敌我距离,从而做出使用二技能还是三技能的调整· 几点实战注意事项:①干将前中期最好注重发育,游走蹭线。前期是可以快速清完兵线去抢野猪的,争取把对面节奏打断。到二级去抓上时,闪现突脸,反向一技能(一般人学不会),运气好基本可以拿下一血。在中一塔还在的时候,如果有人抓你可以用一技能把他往塔里推。一定要频繁的去支援,干将的输出一部分来自被动的ap加成,所以前期是否能蹭到助攻或者拿到人头,决定了你能否将你的优势期提前,这样不止能给到对手压力,也能提升自己的属性。②如果是萌新玩干将的话推荐弹幕式甩剑,不需要瞄,看见位置差不多就ok,后期对面照样吃不消。③打团时尽量让长剑命中敌方后排,然后让刺客上去收割,如果在混战时强烈推荐随缘甩剑法,否则瞄半天技能还没放出来人就没了。④干将是典型的无控制伤害爆炸类的法师,所以后期蹲草埋伏很有优势,但是注意只能蹲脆皮,要是蹲到宫本武藏就送自己回家了。⑤打团秒人的时候不要急着先交技能,观察对面脆皮,尤其是射手的输出环境。在高端局一般玩后羿鲁班此类英雄的人会习惯走A,当他输出了一会儿放松警惕了再开大打他,强化飞剑位置没偏差太多的话保底掉半血。还有类似守约二技能原地不动,孙尚香翻滚后原地接普攻,虞姬开大等,提前观察,找到落点,秒掉的几率会大的多。⑥干将前期清线二三技能不要瞬发,最好隔三四秒,否则干将就要去平A,风险大。隔三四秒放一个技能,安全的清线的情况下还可以去压对方的血线,自己也不用去平A清兵。⑦关于闪大,需要的手速和预判要求极高,连久诚的命中率也不是很高,我们需要知道这样的操作,但不一定必须要实战应用,关键时刻兴许手感爆棚就用出来了呢?· 推荐几个干将莫邪的绝配队友1.东皇太一东皇太一配干将莫邪,大家有没有觉得很熟悉?没错,当年的老hero让久诚一战成名的搭配,最初的东皇太一咬谁谁死,本就弹无虚发的干将莫邪,有了定点控制,真的是谁挡杀谁。2.鬼谷子鬼谷子的aoe控制加聚敌效果配合干将莫邪的大招能打出毁灭性的伤害,虽然鬼谷子这个版本并不强势,但是如果有一个双排的好队友,依然能打出十分恐怖的伤害,如果一次拉到三个人,可能就宣告这局比赛赢了。3.百里守约他俩并非有什么技能上的交互联动,而是他们的属性很像,都是有着远距离消耗能力的,他们之间的交互,在于逼塔,守塔,守约的2技能,加上干将莫邪的飞剑,让守塔的英雄十分难受,坦克也扛不住,而到了逆风守塔,每一个都是守塔能力极强的英雄,这样兵线休想靠近。· 出装和铭文我喜欢有点续航,所以带了7个轮回,而贤者之书这个需要看情况的,其实对于拿不到蓝的对局,我觉得出一个圣杯也挺好,痛苦面具不建议带,这个版本如此,下个版本更是,回响之杖是他的核心装备,下个赛季ap加成更高,加上干将莫邪加入剑气,输出会更高。总结:虽然干将莫邪有着最大的克星(魔女斗篷),但是在前中期就是名副其实的输出机器,不管是我们排位,还是赛场上,干将莫邪都是输出榜首的英雄,即便对面后排出了魔女斗篷,也给了队友机会,他们的输出降低,物理系刺客却可以无视,终归来说,干将莫邪差的是一个高命中率的手法,而不是英雄本身的强度问题。

如何评价王者荣耀中的干将莫邪应该怎样玩

4,VS三国张飞怎么速度起

个人喜欢出绝影,点金,干将莫邪,葫芦(前期),还有的看对面阵容啦…飞6前靠补兵刷钱…6后面可以游走…因为有魔免了啊…最主要还是熟练度…(不是专业飞啦,楼主可以参考下)
楼主好,关于张飞攻略问题这里因字数原因,写不够详细,楼主可以来百度贴吧,VS三国吧,那里有比较详细的攻略…VS三国吧欢迎你…
还是一句话、占线才是王道、补刀是最快的刷钱方法、等级也升的快、意识才是印道理、保证自己不被杀加很好的补刀加队友的配合
如果你们这边没有抓野英雄的话,可以去抓野。把摄魂之手,绝影出了。就可以出去了,那时候差不多就起了,而且有个万夫莫敌的魔免。很强大的。

5,苏州游玩攻略

在苏州,每当晚上,如果你不想逛街,不想k歌,不想泡网吧,还想再看看苏州典型的夜景,你可以去苏州水城巴士那边买一张船票,船上有专业的女子评弹,听着那用吴侬软语唱着的小调、名人典故,在璀璨的灯光中领略着古运河岸的古城墙风光,品读着苏州的桥文化,一路上经过很多苏州名胜古迹,也是一段不错的游行。欢迎再游苏州。
吃:吴中区太湖西路的小毛驴,五卅路边体育场路那边的鸡爪、小圆子,三元三村的鱼头喝:景德路靠观前那边的谢记甜品里的西米露玩:虎丘、拙政园、留园或耦园、寒山寺等(这几个是很有名的,但我看多了感觉不稀奇了),平江的历史街区,石路的山塘街住:大酒店就不介绍了,网上搜就行,便宜点的:火车站附近广济路上有一家小旅馆,广济南路市立医院北区对面,看那些平房的顶上有个霓虹灯广告:住宿 2个字,旅馆名字不记得了,自己找过去吧。私人的小旅馆,比较干净,不沿马路,居民区里,晚上睡觉很安静,价格好的标准间也就一百出头,比较推荐的
以下是我发给人家看的路书。4月28日上午到苏州,可以去火车站东面的汽车北站坐到同里的中巴或大巴,很方便的,基本上30分钟到1小时一班,过去也就1小时不到的路。同里是实行联票制的,60元左右一张联票,可以去8个左右的景点。在同里的镇里面住一晚4月29日中午坐同样的车回苏州,从汽车北站出来走人民路,有很多车可以到苏州观前街,是苏州最热闹的商圈,那边附近有很多的快捷酒店,如家、汉庭、格林等都在观前边上,价格在150-300元不等,解决了住的,下午可以去拙政园和狮子林看看,苏州的代表园林,也可以先去虎丘,有“来苏州不去虎丘等于没来”之说法,从汽车北站可以做很多车到虎丘,从观前街可以坐游1到虎丘。夜里可以在观前街玩到很晚。4月30日一早,从观前街南面的干将路,坐68路公交车到苏州乐园,苏州乐园的开门时间为9点,早点去,门票为65元左右。进去前可以先在苏州乐园的东北面的kfc准备点中午的伙食,因为园里的一碗泡面也要5元,不合算的。下午5点左右结束,找公交到火车站,如果没有直达的,坐68路公交到友通数码港,转7路车到火车站,经过的苏州的另一个商圈,石路商圈,可以逛逛,然后再从石路去火车站,打车过去10元起步价。

6,王者荣耀里面的ADCAPC是什么意思

1、ADC代表英雄:马可波罗、黄忠、刘备、李元芳、鲁班、后羿ADC(Attack Damage Carry)是物理伤害输出类型英雄的简称,是攻击伤害核心(偏向普攻,不管物理魔法,ADC一词的广泛运用,被普遍定义为远程射手英雄。且更多的MOBA类游戏所延用ADC一词。ADC在后期的团战中主要担任物理输出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC类英雄在后期有改变局势的作用。但容错率较低,所以ADC的走位意识非常重要,直接决定了团战的胜率。2、APC代表英雄:诸葛亮、干将莫邪、小乔、武则天、不知火舞、嬴政APC是游戏《王者荣耀》里的一个技能输出核心,APC(A是ability的意思,P是power的意思,C是carry的意思,也就是技能输出核心,而ADC则是指普攻伤害核心。APC为一个团队技能伤害核心(而不是魔法伤害,这通常让人误解)。他(她)贯穿一个队伍的前后中期。常是一个人在中路发展或支援队友帮助上下路巩固自己的装备。一般的APC男刀,劫这类爆发后期型英雄。APC理论上不分近、远程,但实际上在大部分情况中,一般远程法师成为APC,近战有时难以对前期的对线占领优势。APC是团队必不可少的一个位置,他(她)的发育通常决定了团队的魔法输出,因此他(她)也决定了团战的胜利。扩展资料:王者荣耀其它术语——1、MOBA: 全称MultiplayerOnline Battle Arena, 也就是多人在线战术竞技游戏。在这类游戏中,一个玩家将会操控一个英雄与其他玩家互相配合、对抗。2、AP: AP全称Attack Power,也就是法术输出的意思,在游戏中常规理解为那些拥有大量法术伤害技能的英雄3、AD: AD全称Attack Damage,也就是物理输出的意思,在游戏中常规理解为那些能够打出大量物理伤害的英雄4、AOE: AOE全称Area of effect,也就是范围性作用技能(即在一定范围内有效,可命中多目标),在游戏中常理解为一个技能能打中多个单位的技能。5、暴击率和暴击效果:简单来说,暴击率高代表越可能出暴击,暴击效果越高暴击出来的伤害越高。没有打出暴击肯定就没有暴击伤害了。6、韧性:主要就是减少受到控制的时间,比如韧性鞋和哪吒开大后获得的韧性,面对控很多或者一些长时间控的出韧性鞋很有用,比如花木兰不停击退你时,墨子关住你时有一双韧性鞋就可以移动出来。目前国际服已经有了加韧性的攻击装。7、免疫:比如物理二技能免疫物理攻击,孙悟空免疫技能,名刀司命免疫致命伤,弈星被动免疫血量低于一定后1s内的伤害(和名刀有异同,血量很少时受伤害等同于名刀司命,血量多的时候致命一击无法抵挡比如泉水)
apc 指的是 法系输出 也就是魔法伤害 adc 指的是 物理输出 也就是物理伤害
ADC=主要物理输出 APC=主要魔法输出,类似的属于还有AOE=范围伤害,这只是游戏中对于英雄的定位的一种说法而已,另外如果是新手的话,建议多打打人机和多去集游社看看相关的英雄攻略,这样才能让自己在打排位的时候有更好的发挥

7,关于游戏仙剑奇侠传四里的所有分支任务和主线任务的触发地点

-------------剧情任务篇-------------- ※五毒兽※ 触发章节:4-3-4 御剑逍遥 A。从昆仑琼华派前门前往蓝色箭头,选择去往太一仙径,会遇到蟾蜍精欲吃五毒兽。天河救下, 将其取名为“勇气”。五毒兽为了感激并跟欲随天河修行。 B。触发A之后走到昆仑琼花派舞剑坪天河房间前,遇到凌纱和梦璃。从梦璃的话中, 天河得知那只会飞的猪是五毒兽。但天河想把他烤着吃了,五毒兽伤心离去。 C。触发B之后进入天河房间,发现五毒兽作为报答送给天河的矿石(银星晶魄、寒月饼破冰魄各5块)。 在梦璃的劝说下,放五毒兽离去。 (完) ※幻化梦境※ 触发地点:陈州南部欧阳家前 A。遇见梦璃和欧阳家管家对话,得知欧阳家小姐陷入常年昏睡,梦璃进入其梦境发现其被人下咒, 需找到法阵来破解。 B。之后狐仙居迷宫遇到法阵触发剧情,梦璃和天河联力破解,后得知该阵为南疆巫师所设,小姐因脱离法阵, 魂飞魄散。(剧情感人!) C。回陈州南部欧阳家告知管家该事。(完) ※凤凰长离※ A。与玄霄结拜兄弟后,再次与玄霄对话,他会请求你帮他去醉花荫拿一枝凤凰花枝。 B。在醉花荫入口左边第一个圆形场地里会触发剧情,聆听对话后得到凤凰花枝。 C。拿回给玄霄,会触发对话,然后剧情完结。 -------------未知任务篇!-------------- 1。在太平村有个赵XX与天河谈话后说要上山读书,但在青峦峰上没寻找,难道是在迷宫里面? 2。寿阳城柳府后院外墙的水池边碰到某人说要游水游到柳府见梦璃,然后巡捕赶到,后双双消失?无下文? 3。即墨遇到一拿着一文钱去买食品的女的 -------------委托任务篇-------------- 等下补充
任务名称-蜀中巨富 支线奖励:日辉晶魄1个。 好感度变化:增加天河对菱纱的好感度。 一、陈州: 天河、菱纱在城东、弦歌台右下,布庄董广号对面的一辆马车处,遇到一名任性少年景阳。 景阳是当朝尚书家的公子,肚中草包,却自觉画技,文采卓然。菱纱嘲弄景阳几句,景阳大怒,正要和菱纱拚一拚诗文,却被家里人招呼走了。 ※触发期限:天河等人随怀朔、璇玑御剑至播仙镇后,此段不可再触发。 二、陈州: 城门附近的街边,景阳竟摆了一个字画摊卖画,围观者纷纷嘲笑他画的图丑。 天河、菱纱得知景阳的父亲被人陷害,丢了官位,且患上重病,没钱医治。景阳虽任性,却有一片孝心,想要赚钱给父亲买药。 菱纱愿意先借钱给他,相约到宝气钱庄取钱。 三、陈州: 宝气钱庄内,菱纱依约借景阳五百两。 景阳认定菱纱不可能无缘无故帮他,一定是因为对他心存爱慕。 菱纱恼怒之下,提醒景阳十年后连本带利还钱。 景阳一口答应,说道士给自己算过命,景家虽然从文,可从他这一代往后数代,必有一人成蜀中巨富,所以这点小钱他根本不在乎。 景阳一厢情愿地留下定情信物后离开。
http://www.gamersky.com/handbook/search.asp?Field=ArticleName&ClassID=&Keyword=%CF%C9%BD%A3&Submit=%CB%D1%CB%F7找找
http://games.qq.com/a/20070807/000569.htm 这里有详细介绍

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