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marth是什么游戏,游戏中的EXTRA是什么意思

时间:2022-10-04 22:10:04来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,游戏中的EXTRA是什么意思

字面翻译是额外的选择项目。谢谢。
有些游戏一周目通关之后,会附送一些小东西,作为通关奖励,extra一般就可理解为通关附送品,extra一般有游戏背景音乐,游戏cg图片,游戏回想,游戏动画,还有些是番外篇,一般番外篇脱离游戏本体,有的番外剧本改变了原游戏中人物性格,有些有严重恶搞行为,颠覆原游戏正体中人物形象,所以才有以上玩家的言论

游戏中的EXTRA是什么意思

2,任天堂明星大乱斗For WiiU3DS的登场角色

制作人说,由于3DS的机能限制原因,将不会出现过多的角色的。前作出现的雪人兄妹、斯内克、沃尔夫、杰尼龟和妙蛙草不会在此作登场,已有55位角色登场(Mii战士和DLC角色不包括在内),其中有37位回归角色以及18位新角色。角色名字以美版为基准,其中斜体角色为第三方角色,加粗角色为双版本的隐藏角色,加粗斜体字为3ds版的隐藏角色和wiiu版的初始角色。 人物设计人物信息 马里奥(Mario)——《超级马里奥》系列(CV:Charles Martinet)公布时间:2013-6-11契机:首发角色设定:介于《新超级马里奥兄弟U》和《任天堂明星大乱斗X》之间的人物设定官方译名:马力欧/玛丽欧 路易基(Luigi)——《超级马里奥》系列(CV:Charles Martinet)公布时间:2013-8-8契机:虽不是配合路易基年的设定(注:2013年为任天堂的路易基年,因为路易基在1983年初次在街机游戏《马里奥兄弟》中登场),但是为配合《马里奥与路易基RPG4》的发售而公布的。设定:与马里奥相同。在本作可以使用路易基在正统马里奥系列游戏中拥有的技能“滞空跳”官方译名:路易吉 碧琪(Peach)——《超级马里奥》系列(CV:Samatha Kelly)公布时间:2013-9-12契机:纪念《超级马里奥兄弟》发售28周年(1985-09-13)设定:与《大乱斗X》设定相仿。官方译名:桃花公主/碧姬公主 库巴(Bowser)——《超级马里奥》系列(CV:Eric Newsome(一些的配音)和一些真实动物配音)公布时间:2013-6-11契机:首发角色设定:采用《新超级马里奥兄弟U》和《超级马里奥银河》中的设定。在本作中的速度和攻击都得到了提升官方译名:酷霸王/库巴日版名字:Koopa 耀西(Yoshi)——《耀西岛》系列(CV:户高一生)公布时间:2014-4-8契机:2014-4-8任天堂明星大乱斗专属直面会设定:在本作站直了身子官方译名:耀西 瓦里奥(Wario)——《瓦里奥制造》系列(CV:Charles Martinet)公布时间:2014-10-3契机:美版的《任天堂明星大乱斗 For 3DS》发售设定:《瓦里奥游戏》官方译名:坏力欧/瓦利欧 大金刚(Donkey Kong)——《超级马里奥》《大金刚》系列(CV:(真实动物配音))公布时间:2013-6-11契机:首发角色设定:采用《大金刚热带寒流》的设定,毛发偏于真实感官方译名:森喜刚 迪迪(Diddy Kong)——《超级马里奥》《大金刚》系列(CV:(真实动物配音))公布时间:2014-2-22契机:美版《热带寒流》发售设定:《热带寒流》官方译名:狄狄刚 游戏手表先生(Mr.Game&Watch)——“Game&watch“公布时间:2014-10-24契机:2014-10-24《任天堂明星大乱斗 For Wiiu》专属说明会设定:介于”Game&watch“掌机和《任天堂明星大乱斗X》的设定。官方译名:Game&Watch先生 林克(Link)——《塞尔达传说》系列(CV:笹沼晃)公布时间:2013-6-11契机:首发角色设定:介于《黄昏公主》和《天空之剑》的设定官方译名:林克 塞尔达(Zelda)——《塞尔达传说》系列(CV:水沢润)公布时间:2013-12-26契机:日版《众神的三角力量2》发售设定:《塞尔达传说:黄昏公主》官方译名:萨尔达 西克(Sheik)——《塞尔达传说》系列(CV:水沢润)公布时间:2014-4-8契机:2014-4-8任天堂明星大乱斗专属直面会设定:《塞尔达传说:时光之笛》,在本作成了独立角色官方译名:希克 加农多夫(Ganondorf)——《塞尔达传说》系列(CV:宫田浩德)公布时间:2014-10-15契机:无设定:《塞尔达传说:黄昏公主》官方译名:盖侬多夫 卡通林克/小林克(Toon Link)——《塞尔达传说》系列(CV:松本幸)公布时间:2013-9-26契机:配合《风之杖HD重制版》的发售设定:《风之杖HD》官方译名:卡通林克 萨姆丝(Samus)——《银河战士》系列公布时间:2013-6-11契机:首发角色设定:偏向于《银河战士:另一个M》系列官方译名:萨姆斯 零式萨姆斯(Zero Suit Samus)——《银河战士》系列(CV:Alesia Glidewell)公布时间:2014-4-8契机:2014-4-8任天堂明星大乱斗专属直面会设定:在本作加入了使用喷气靴的格斗技,成了独立角色官方译名:(暂无)    皮特(Pit)——《光神话》系列(CV:高山南/Antony Del Rio)公布时间:2013-6-11契机:首发角色设定:《新光神话:帕鲁忒娜之镜》官方译名:(暂无)    玛尔斯(Marth)——《火焰纹章》系列(CV:绿川光)公布时间:2013-11-7契机:无设定:《火焰纹章:苏醒》官方译名:(暂无) 艾克(Ike)——《火焰纹章》系列(CV:萩道彦/Jason Adkins)公布时间:2014-5-23契机:无设定:《火焰纹章:晓之女神》官方译名:(暂无) 卡比(Kirby)——《星之卡比》系列(CV:大本真基子)公布时间:2013-6-11契机:首发角色设定:《重返梦幻岛》官方译名:卡比 DDD(KingDedede)——《星之卡比》系列(CV:樱井政博)公布时间:2014-1-10契机:日版《豪华三重奏》发售设定:动画《星之卡比》设定官方译名:迪迪迪大王 梅塔骑士(Meta Knight)——《星之卡比》系列(CV:私市淳/Eric Newsome)公布时间:2014-8-13契机:无设定:在前作的基础上加了一堆铁手套官方译名:(暂无) 福克斯(Fox)——《星际火狐》系列(CV:野岛健儿/Mike West)公布时间:2013-6-11契机:首发角色设定:趋于《大乱斗X》的设定,毛发更加真实官方译名:火狐 法尔可(Falco)——《星际火狐》系列(CV:江川央生/Mark Lund)公布时间:2014-10-3契机:美版的《任天堂明星大乱斗 For 3DS》设定:是《任天堂明星大乱斗X》原设定官方译名:法尔科·兰迪 皮卡丘(Pikachu)——《口袋妖怪》系列(CV:大谷育江)公布时间:2013-6-11契机:首发角色设定:《口袋妖怪大乱斗》官方译名:皮卡丘 喷火龙(Charizard)——《口袋妖怪》系列(CV:三木真一郎)公布时间:2014-4-8契机:2014-4-8任天堂明星大乱斗专属直面会设定:《口袋妖怪大乱斗》官方译名:喷火龙日版名字:Lizardon   路卡利欧(Lucario)——《口袋妖怪》系列(CV:浪川大辅/Sean Schemel)公布时间:2014-1-31契机:纪念《大乱斗X》发售六周年设定:《口袋妖怪大乱斗》官方译名:路卡利欧 胖丁(Jigglypuff)——《口袋妖怪》系列(CV:金井美香/Rachael Lillis)公布时间:2014-11-6契机:2014-11-6任天堂直面会设定:《口袋妖怪大乱斗》官方译名:胖丁日版名字:Purin 机器人(R.O.B.)——任天堂游戏控制器公布时间:2014-10-15契机:无设定:《任天堂明星大乱斗X》官方译名:机器人日版名字:Robot 奈斯(Ness)——《地球冒险》系列(CV:大本真基子)公布时间:2014-10-3契机:美版的《任天堂明星大乱斗 For 3DS》发售设定:《地球冒险2》官方译名:奈斯 猎鹰队长(Captain Falcon)——《零式赛车》系列(CV:崛川亮)公布时间:2014-7-14契机:无设定:《F-ZERO GX》官方译名:鹰隼队长 皮克敏&奥利玛(Pikmin&Olimar)——《皮克敏》系列(CV:若井淑(皮克敏))公布时间:2013-7-12契机:《皮克敏3》发售设定:《皮克敏3》官方译名:(暂无) 马里奥医生(Dr.Mario)——《超级马里奥》系列(CV:Charles Martinet)公布时间:2014-10-8契机:无设定:马里奥的里角色。介于《马里奥医生:细菌扑灭》和《任天堂明星大乱斗DX》之间的人物设定官方译名:马力欧医生 索尼克(Sonic) ——《刺猬索尼克》系列(CV:金丸淳一/Roger Craig Smith)公布时间:2013-10-1契机:《索尼克:失落世界》即将发售,《马里奥与索尼克在索契冬奥会》公布了部分信息设定:《索尼克:失落世界》。索尼克的配音演员也由前作的Jason Griffith替换成了Roger Craig Smith官方译名:索尼克 DLC角色 超梦(Mewtwo)——《口袋妖怪》系列(CV:藤原启治)公布时间:2014-10-24契机:2014-10-24《任天堂明星大乱斗 For Wiiu》专属说明设定:《口袋妖怪大乱斗》配信时间:在2015年3月31日前,同时拥有3ds版和WiiU版的玩家能在发售前的4月15日优先获得可供免费下载的下载码(现已过期)。之后在2015年4月28日可以在Eshop付费下载。 卢卡斯(Lucas)——《Mother》系列(CV:Lani Minella)公布时间:2015-4-2契机:2015-4-2任天堂直面会设定:《Mother 3》配信时间:2015年6月14日的大乱斗直播节目结束后即可买 罗伊(Roy)——《火焰纹章》系列(CV:福山润)公布时间:2015-6-14契机:2015-6-14大乱斗直播会设定:在原作的基础上穿上了与时俱进的服装配信时间:公布时间当天的直播会结束后即可买 新人物设计新人物海报新人物信息 罗泽塔&路玛(Rosalina&Luma)(CV:Kerri Kane)《超级马里奥》系列公布时间:2013-12-18契机:宣传《超级马里奥3D世界》,同时与她登场于《马里奥赛车8》相呼应设定:《超级马里奥银河》官方译名:罗泽塔日版名字:Rosetta&Chiko 小库巴(Bowser Jr.)(CV:Caety Sagoian —— 小库巴 Lani Minella ——拉里/温蒂/莫顿/兰米  Dan Falcone ——罗伊  Mike Vaughn ——路威/伊吉)《超级马里奥》系列公布时间:2014-10-24契机:2014-10-24《任天堂明星大乱斗 For Wiiu》专属说明会设定:形象来自《新超级马里奥兄弟U》,配色是库巴七子官方译名:小库巴日版名字:Koopa Jr. 麦克(Little Mac)(CV:鸟海浩铺)《Punch Out》系列公布时间:2014-2-14契机:日版《大金刚极地寒流》发售,故以大金刚名义公布此角色设定:《Punch Out Wii》官方译名:(暂无) 帕鲁忒娜(Palutena)(CV:久川绫/Brandy Kopp)《光神话》系列公布时间:2014-6-11契机:E3 2014设定:《新光神话::帕鲁忒娜之镜》官方译名:(暂无) 自捏(Robin)(CV:细谷佳正(男)、泽城美雪(女)/David Vincent(男)、Lauren Landa(女))《火焰纹章》系列公布时间:2014-7-14契机:无设定:《火焰纹章:觉醒》。在本作有了名字官方译名:无日版名字:Reflet 打野鸭(Duck Hunt)(CV:(真实动物配音))《打野鸭》系列公布时间:2014-11-6契机:2014-11-6任天堂直面会设定:在本作成了并肩作战的朋友。官方译名:(暂无) 忍者蛙(Greninja)(CV:上田佑司/Billy Bob Thompson)《口袋妖怪》系列公布时间:2014-4-8契机:2014-4-8任天堂明星大乱斗专属直面会设定:《口袋妖怪XY》官方译名:(暂无)日版名字:Gekkouga 村民(Villager) 《动物之森》系列公布时间:2013-6-11契机:首发角色设定:《动物之森Wii》,同时使用了任天堂经典游戏《Balloon Fight》的设定官方译名:(暂无)日版名字:Murabito 瑜伽教练(Wii Fit Trainer)(CV:广濑仁美(女)、樋口智透(男)/October Moore(女)、Steve Heinke(男))《Wii Fit》系列公布时间:2013-6-12契机:首发角色设定:《Wii Fit Plus》官方译名:Wii Fit教练 修尔克(Shulk)(CV:浅沼晋太郎/Adam Howden)《异度之刃》系列公布时间:2014-8-29契机:2014-8-29任天堂直面会设定:wii版的《异度之刃》官方译名:(暂无)    黑皮特(Dark Pit)(CV:高山南/Antouy Del Rio)《光之神话》系列公布时间:2014-10-8契机:无设定:在本作是皮特的里角色,最后王牌跟皮特的不同。官方译名:黑暗皮特日版名字:Black Pit   露琪娜(Lucina)(CV:小林优/Laura Bailey)《火焰纹章》系列公布时间:2014-7-14契机:无设定:《火焰纹章:觉醒》,在本作是马尔斯的里角色官方译名:(无) 吃豆人(Pac-Man)《吃豆人》系列公布时间:2014-6-11契机:E3 2014设定:南梦宫公司的原创设定官方译名:吃豆人 洛克人(Mega Man) 《洛克人》系列(元祖)公布时间:2013-6-11契机:首发角色设定:卡普空公司的原创设定官方译名:洛克人日版名字:Rock Man DLC角色 新人物设计  新人物海报新人物信息   隆(Ryu)(CV:高桥广树/Kyle Hebert)《街头霸王》系列公布时间:2015-6-14契机:2015-6-14大乱斗直播会设定:卡普空公司的《街头霸王2》的原创设定配信时间:公布时间当天的直播节目结束后即可买官方译名:无    克劳德(Cloud)(CV:樱井孝宏)《最终幻想》系列公布时间:2015-11-13契机:无设定:SQUARE公司的《最终幻想7》的原创设定配信时间:2015年12月16日的直播节目结束后即可买官方译名:克劳德·斯特莱夫    神威(Corrin)(CV:岛崎信长(男)、佐藤聪美(女)/(美版的目前不知))《火焰之纹章》系列公布时间:2015-12-16契机:2015年12月16日的大乱斗直播节目设定:《火焰之纹章if》配信时间:2016年2月日版名字:Kamui     贝优妮塔(Bayonetta)(CV:田中敦子/Hellena Tanaka)《猎天使魔女》系列公布时间:2015-12-16契机:2015年12月16日的大乱斗直播节目设定:白金工作室的的《猎天使魔女2》的原创设定配信时间:2016年2月 除了玩家的Mii外,每一位新角色都有自己的人物艺术图。

任天堂明星大乱斗For WiiU3DS的登场角色

3,游戏明星大乱斗中玛尔斯Marth是什么上的人物

任天堂的老牌RPG游戏《火焰纹章》

游戏明星大乱斗中玛尔斯Marth是什么上的人物

4,有没有人记得这是什么游戏

FC经典RPG《赌神》。ROM下载:ftp://free1:[email protected]/Roms&Games/Console/Nintendo%20Family%20Computer(FC,NES)/Roms/No-Intro/Sugoro%20Quest%20-%20Dice%20no%20Senshitachi%20(J).zip
这问题深了.....

5,游戏解析度是什么意思

你知道投影仪投影出的画面是由许多小投影点所组成的,解析度代表的就是这些点的数量,如800 x 600(SVGA)就代表画面是由800x600个点所构成,组成方式为每条线上有800个投影点,共有600条线;而解析度越高投射出来的影像也就越清晰。 所以解析度越高画面就越清晰,越真实,但是相应来说解析度越高对电脑显示器以及显卡的要求就相对要高一些,但是一般来说影响并不是特别大,除非你玩那种特别大的或者画面超级华丽的那种游戏,一般的游戏都不需要特别注意。 而游戏的解析度,一般的游戏都有推荐的设定,一般就用推荐的就比较合适,如果你调的太高,说句实话,从人的肉眼是分辨不出两者有什么区别的,因为人的眼睛所能识别的清晰度也只有一个度,超过了,其实就没区别了,所谓更高的解析度不过是游戏的清晰度在电脑中的量化罢了。 希望我的回答对你有帮助。
分辨率. 越高画面越好,也越卡

6,阿鲁巴是什么游戏

磨柱,广东地区这样称呼(也有称:阿鲁巴),又被称为树人(北方大部)、锯人(北京)、杆儿人(北京)、砍大树(东北,也称卡大树)、打桩(江浙)、开了(东北)(东北部分地区也称拉杆)、撞柱子(河南)、杠(河北)、开飞机(安徽、山西、山东)、磨杠子(陕西)、兹求(陕西)、操杆子(甘肃)、上杆子(上杠子)、车裂(简称“车”——这个用法很广)、阿鲁巴(台湾)或Happy Corner(香港),在四川、重庆更被形象称为“撕胩”或“勒胩”(“胩”KA,四声,重庆方言,指“裆部”),是一种在东亚地区男性学生之间很受欢迎、用来虐待或开玩笑的团体游戏。其玩法是将受害人双腿抬起并分开,使其裆部撞于硬物,常伴有摩擦具有相当的危险性。后来又发展出将人抬起在灌木丛上摩擦拖行的变种,在香港称为“剪草”,台湾学生则称之为“草上飞”。“玩法” 多名同学把一名男生抬起,然后以硬物来玩弄其下体,包括在柱上磨擦。在香港,台湾则为“阿”。也有把二人的下体互相撞击,称为“X-con”。在学生宿舍,当一名男宿生生日,happy corner会是其中一种庆祝方式。 在台湾,学生玩阿鲁巴时,通常都会把被罚者的下体撞往树干或任何柱状事物,或以围绕摩擦的方式戏弄受害者。通常,玩此游戏的目的往往并非真的要制造被玩弄者肉体上的疼痛或伤害。 在广东,这种游戏被称为磨柱,主要是把被罚者的下体撞往墙角,然后磨擦。很多时候太过激烈的玩法会磨穿甚至磨损裤子,且磨柱侧重于磨,而不是撞。
简单说就是一群人(最少4个)将一个男的(体重轻的,重的抬不动)抬起来,双腿分开,用他下面的的那个(不解释)去撞柱子、树、栏杆之类的东西。我初中时也玩过,看见别人被日的感觉很爽。

7,老爹系列游戏一共有几个分别是什么

截止到2021年8月,老爹系列游戏一共有17个。1、老爹奶茶店2、老爹摩卡咖啡店3、老爹饼干圣代店4、老爹汉堡店5、老爹寿司店6、老爹热狗店7、老爹披萨店8、老爹纸杯蛋糕店9、老爹冰淇淋店10、老爹早餐店11、老爹快餐车12、老爹糖果店13、老爹面包店14、老爹巧克力店15、老爹奶酪店16、老爹冷饮店17、老爹鸡肉卷店
算上即将发布的老爹鸡肉堡店(Papas Cluckeria)和历险记系列一共20个:1. 老爹披萨店2. 老爹汉堡店3. 老爹塔可饼店(又叫“老爹早餐店”“老爹卷饼店”)4. 老爹冰淇淋店(又叫“老爹冷饮店”“老爹圣代店”)5. 老爹煎饼店(又叫“老爹松饼店”)6. 老爹鸡翅店7. 老爹热狗店8. 老爹纸杯蛋糕店9. 老爹意面店10. 老爹甜甜圈店11. 老爹三明治店(又叫“老爹奶酪三明治店”“老爹起司店”)12. 老爹烘焙店(又叫“老爹烤派店”)13. 老爹寿司店14. 老爹饼干圣代店15. 老爹摩卡咖啡店(不支持电脑版,只能在苹果手机上玩)16. 老爹鸡肉堡店(又叫“老爹炸鸡三明治店”“老爹炸鸡汉堡店”)(暂未发布)历险记系列1. papa louie:when pizzas attack! 2.papa louie 2:when burgers attack! 3.papa louie 3:when sundaes attack!以及免费游戏滑块童子军当然Flipline Studios 也有其他游戏,这里只挑与老爹有关的说了
截止到2021年8月,老爹系列游戏一共有17个。1、老爹奶茶店2、老爹摩卡咖啡店3、老爹饼干圣代店4、老爹汉堡店5、老爹寿司店6、老爹热狗店7、老爹披萨店8、老爹纸杯蛋糕店9、老爹冰淇淋店10、老爹早餐店11、老爹快餐车12、老爹糖果店13、老爹面包店14、老爹巧克力店15、老爹奶酪店16、老爹冷饮店17、老爹鸡肉卷店
有老爹冒险系列和经营系列的 冒险系列一共有两个: 老爹汉堡店历险记 老爹圣代历险记 经营系列就比较多了: 老爹汉堡店 老爹早餐店 老爹甜甜圈店 老爹三明治店 老爹意面馆 老爹蛋糕店 老爹热狗店等等

8,橙光游戏 是什么游戏啊

橙光RPG游戏是国内文字游戏的优秀代表,174399橙光小游戏专题收集了经典的橙光文字游戏,橙光宫斗游戏,66rpg橙光游戏最具代表的有清宫计、十万个冷尸兄、琼宫、进击的剑三、帝王养成计划、狐狸、遇见exo、皇妃升级计划等……希望大家玩得开心。求采纳!!!
橙光没有这个游戏
橙光游戏我最爱玩了!它是一款角色\人物扮演游戏,,比如说有凤来仪,逍遥游,北方有佳人。。。。。。名字都很好听。有的也是养成,比如说美少女,皇帝,皇后养成计划都有的。最近新出款北方有佳人,很不错的。4399,7k7k都有的。
“橙光游戏”是使用“橙光制作工具”制作出来的以文字、音乐、图片以及选项等为基础,通过不同选项的选择以获取不同剧情体验的游戏。橙光制作工具是目前国内使用最为广泛的文字类互动作品制作工具,具有操作简便、容易上手等特性。玩家在作品中可以攻略男主或女主,可以统领后宫,可以仗剑江湖,可以完成梦想,可以做一切你在现实生活中所无法完成的事情。目前橙光已有多达几十万款的精美作品,这些作品全部是由橙光用户制作而成。根据类型,站内作品共分为几大板块:古风、现代、架空、非遗、明星。扩展资料:1、玩法根据剧情走向,作品中会出现让你选择的情况。根据选项的不同,作品剧情的发展也会受到影响。所以一般碰到选项的时候,先存档。存档就在菜单界面里,可以按C键呼出菜单。如果没有存档的话,再一次进入作品后玩家可以按Z键快进到上次玩耍的地方。2、作品举例如果以传统游戏类型分类橙光游戏中大部分作者比较喜欢做AVG(文字冒险)、Galgame(美少女游戏)以及类女性向游戏,其中比较有代表性的游戏有《彩虹的彼端》、《逆袭之星途闪耀》、《我的养父是杀手》、《妃容天下》、《狐妖之凤唳九霄》、《官居几品》等等。
橙光游戏:是使用橙光文字游戏制作工具所制作出来的文字游戏,玩家在游戏中可以攻略男主\女主,可以统领后宫,可以仗剑江湖,可以完成梦想,可以与喜欢的明星朝夕相处。由业余游戏制作者制作的给类题材原创、独立、同人游戏尽在橙光游戏。橙光游戏中的游戏全部都是由《橙光文字游戏制作工具》的用户制作而成,工具的基本功能就是制作出普通文字游戏,而一些比较精通这款工具的作者就可以制作出丰富多彩的内容,如果以传统游戏类型分类橙光游戏中大部分作者比较喜欢做AVG(文字冒险)、Galgame(美少女游戏)以及类女性向游戏

9,什么是规则性游戏

规则游戏是指为实现预定的教育、教学目的而专门编制的以规则为中心的游戏。(一)我国对规则游戏的分类我国学者以规则游戏达到的教育、教学目的为依据,把规则游戏分为:(1)智力游戏:即根据一定的智育任务而设计,以智力活动为基础的一种规则游戏,也称“益智游戏”。如“摸箱”、“什么东西不见了”。(2)体育游戏:即根据一定的体育任务而设计,以发展基本动作和技能为基础的规则游戏,也称“运动性游戏”、“体能游戏”。如“老鹰捉小鸡”。(3)音乐游戏:即根据一定的音乐教育任务而设计,以唱歌、舞蹈、律动、音乐欣赏等音乐活动为基础的规则游戏。如“抢椅子”、“老猫睡觉醒不了”。(二)国外学者对规则游戏的分类国外有学者以游戏动作为依据,把规则游戏分为:(1)瞄准游戏:指游戏者拿东西瞄准目标后击打或投掷。如“保龄球”、“套环”。(2)赛跑游戏:以奔跑为主的游戏。如“两人三足跑”、“端球跑”。(3)追逐游戏:是角色互补的游戏,游戏中有追者和跑者。如“丢手帕”、“猫捉老鼠”。(4)躲藏游戏:包括藏人的游戏和藏东西的游戏。如“捉迷藏”、“东西藏在哪里”。(5)猜测游戏:以触觉、听觉、视觉、言语为线索去猜测是“什么东西”或“谁”的游戏。如“请你猜猜我是谁”、“谁丢了”。(6)口令游戏:是指跟着口令做适当的动作。一种是要求游戏者跟着口令做正确的动作,另一种是要求游戏者做出与口令相反的动作。如“大皮球、小皮球”。此外,还有纸牌游戏、盘面游戏。
规则游戏是指为实现预定的教育、教学目的而专门编制的以规则为中心的游戏。(一)我国对规则游戏的分类我国学者以规则游戏达到的教育、教学目的为依据,把规则游戏分为:(1)智力游戏:即根据一定的智育任务而设计,以智力活动为基础的一种规则游戏,也称“益智游戏”。如“摸箱”、“什么东西不见了”。(2)体育游戏:即根据一定的体育任务而设计,以发展基本动作和技能为基础的规则游戏,也称“运动性游戏”、“体能游戏”。如“老鹰捉小鸡”。(3)音乐游戏:即根据一定的音乐教育任务而设计,以唱歌、舞蹈、律动、音乐欣赏等音乐活动为基础的规则游戏。如“抢椅子”、“老猫睡觉醒不了”。(二)国外学者对规则游戏的分类国外有学者以游戏动作为依据,把规则游戏分为:(1)瞄准游戏:指游戏者拿东西瞄准目标后击打或投掷。如“保龄球”、“套环”。(2)赛跑游戏:以奔跑为主的游戏。如“两人三足跑”、“端球跑”。(3)追逐游戏:是角色互补的游戏,游戏中有追者和跑者。如“丢手帕”、“猫捉老鼠”。(4)躲藏游戏:包括藏人的游戏和藏东西的游戏。如“捉迷藏”、“东西藏在哪里”。(5)猜测游戏:以触觉、听觉、视觉、言语为线索去猜测是“什么东西”或“谁”的游戏。如“请你猜猜我是谁”、“谁丢了”。(6)口令游戏:是指跟着口令做适当的动作。一种是要求游戏者跟着口令做正确的动作,另一种是要求游戏者做出与口令相反的动作。如“大皮球、小皮球”。此外,还有纸牌游戏、盘面游戏。

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