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缺氧游戏都要考虑什么,缺氧配置要求高吗

时间:2022-10-12 14:24:12来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,缺氧配置要求高吗

游戏仅需酷睿Dual(双核)、且频率为2GHz的处理器即可。内存则需要达到4GB,而显卡方面则需要核显(Intel HD 4600)或AMD及NVIDIA更高级别显卡均可。1、《缺氧》是由开发过《饥荒》的Klei Entertainment所制作并发行的一款模拟游戏。其美术风格也与《饥荒》一脉相承,并同样采用了横版2D布局。这是一个太空殖民地模拟游戏,玩家需要管理你的居民,帮助他们挖掘、建立和维护一个地下的小行星基地。你需要水、食物、氧气、适当的调节压力和适宜的温度来维持他们活着并满足他们。2、在该游戏中,玩家需要采集一系列种类的资源,建造各种供复制人生存的东西,并且可能会遇到一些能攻击复制人的生物(一般不用担心)。该游戏没有目标,只要能长久的生存下去就行。3、在游戏的主界面,玩家可以载入以前保存的游戏存档,能快速打开最近的一次存档,还能创造新世界。在创造世界时,屏幕中间会有一行字和一行数字,这些是类似于《饥荒》的创造世界的话语。当创造成功后,就是玩家您选择复制人的时候了。

缺氧配置要求高吗

2,缺氧新手玩需要注意哪些 新手注意的要点攻略

1.BUG门。就是门下空一格的手动气闭门建造方法,这是一个适用了无数个版本的小技巧,小人不需要开门就可以自由出入。对于隔热,隔气,隔水都有很好的作用。不过现在好像不能隔绝温度了?但是现在虽然没有修复,但是如果在BUG门状态下不要手动开关门,容易引起游戏崩溃。2.真空食盒。新版本取消了对角隔空取物,这就导致了以前的离地两格真空食盒不能用了。所以需要用到bug门制作可进入的真空环境,存放食盒。如果你选择这种,那么一定要注意小人的状态,一些产生污染氧的病会破坏你的真空环境。很烦。3.真空墙。和以前一样,真空墙还是可以隔绝温度的。具体建造还是老办法,小人进入内部挖掘,或者一格隔空建造(只取消隔空取物,没有取消隔空建造拆解挖掘)。4.高压水库。还是和以前一样,没有变化,最简单的就是三层墙保证不坏,然后是手动气闭门,无限承压。另一种就是透气砖,最好是外层加一层石砖。需要注意的是最好储水宽度两格,内部至少有一种气体。在内部最顶部放两个出水口。因为不好控制到底气体会被压缩到哪一格。5.高压制氧。完全没有改变,完全适用。6.无限排气。在地上放一点水,一点点,一格大概几百克,多了会显示出气口压力过大。少了会消失。可以放置一个出水口,控制水流,没水了滴两滴。可以做成密闭空间,也可以开放空间。7.争气喷泉水冷却。好像水桥自动循环取消了,所以要用到抽水机了?好像现在温泉水温没有以前那么高了,我的错觉?反正冷却的时候很快。黑钨矿水管+花岗岩梯子。8.天然气发电。需要注意的是新加入的天然气喷气口,需要提前围起来,然后金汞齐气泵,因为我发现用铜矿做的会坏!!直接抽到天然气发电机里,气体很足,不用担心不够用。值得一提的是发电机的副产品:二氧化碳和污水。二氧化碳可以采用无限排气,建议密闭。污水是直接排出,不使用水管,所以要做好污水排放。9.废料制造。新加入副产品:天然气。同样是直接排放,不使用气管。所以需要一个封闭空间建造废料机。不然会全世界飘荡着天然气。10.高压电线。新的高压电线不可以建设在瓷砖内,但是可以和梯子重合,而且大幅度降低装饰度,所以需要在基地外部铺设高压线,使用变压器分线路为基地内部电器供电。

缺氧新手玩需要注意哪些 新手注意的要点攻略

3,缺氧游戏教程 带你了解简单攻略

1、对于初次入坑的朋友比较推荐以下游戏设置,免疫系统:坚不可摧但是无法防御淤泥肺,复制人心境:淡定。对于复制人心境这块要做一个解释,游戏中每个人物都会有压力反应,当压力过大时会触发压力反应,然后出发了压力反应的人物就开始了压力释放。 2、现在版本的压力反应有以下四种:1、爱哭鼻子:这个没事,会产生水。2、呕吐大王:这个相对恶心,会产生污染水,健康的人物还好,如果是不幸感染了淤泥肺的人物出发了呕吐大王的压力反应,可能会让更多的人感染。3、暴饮暴食:前期比较麻烦,因为先期食物比较稀缺,后期选择这个没什么关系。4、破坏力强大:这个是四个压力反应最牛的,一旦触发立即开启拆家模式。 3、开始游戏加载完毕后你会进入一个画面:初期可以选择三个人物,且可以自己随即调整属性,三个人物分别选择:力量优先,能带更多的东西,力量等级后期无法提升。学习能力优先,研究速度,技能升级速度。创造优先,装修速度,增加区域装饰度。 4、游戏内每三天左右可以召唤一个新的人物,在选择新人物时不要选择带有负面属性的人物,其次,尽量选择力量等级高的人物。十个属性中,唯独只有力量这个属性后天无法升级,除了属性之外还要注意特征,在最初的三个人物里,学习能力高的人物不能带乡巴佬特征。乡巴佬特征无法完成研究工作。 5、属性和特征调整完以和就可以登船了,刚开始的时候你的基地只有这么大一面只有放着20000千卡的饭盒,以及一个传送门。然后就可以开始挖掘,比较推荐的是先往左或者右挖掘一些,至少空出来4*20的空间以后,开始向上挖掘。 6、在出生区挖掘时,会遇到一种特别的生物,野性饕餮(应该只能在出生点的地方挖到):野性饕餮会吃掉材料,然后产生煤炭,但是它不会吃腐败的食物,种子,同时,吃掉可食用资源时不会产生煤炭,白天的时候它会钻进地下,晚上才会出来,后期你可以把它当成垃圾桶。 7、空间挖好之后优先建床:家具-小床,然后造厕所:管道-户外厕所。户外厕所再造好之后使用时需要200千克泥土(可使用15次),之后你需要建立人力发电机,小型电池研究站。建造好了以后点击右上角的工作,让拥有研发等级高的人物制作研发。 8、第一次研发的时候选择研发“基础农业”,第一次研究完毕之后选择研发“高级研究”用来制造超级电脑,从而进入更深入的研究。之后的研究顺序:电力规划、水管、内燃机、空气系统、通风设备、强压管理。这时的分工是这样的:一个人发电,一个研究,一个建造和挖掘。

缺氧游戏教程 带你了解简单攻略

4,缺氧实用向注意要点及技巧攻略一览 缺氧怎么玩

缺氧实用向注意要点及技巧攻略一览1. 游戏里有五种气体,按照密度从小到大排序是:氢气<氧气=受污染的氧气<二氧化碳<氯气。密度小的气体会自然地往上飘,密度大的会往下沉。这个密度顺序决定了基地建筑的位置。氢气发电机消耗氢气,应该造在最上面。氧气层是大部分居民活动的地方。二氧化碳层是放Algea Terrarium的地方,氧气层和二氧化碳层不仅要相邻并且铺满透气砖,还需要空气泵来帮助和氧气层进行空气循环。基地最下面一层应该是一个大污水池,所有居民的呕吐物都应该能自然地流到污水池里。2. 这个游戏最关键的东西就是氧气,有三种生产氧气的方法,以第一个是Algea Dioxidizer直接消耗Algea产生氧气,这个最快但是消耗的Algea也是最多的。第二种是用Algea Terrarium,这个需要水和光照。第三种是电解水,这个的副作用是产生氢气以及消耗大量的水。Algea除了前期可以直接挖,后期基本要靠Distill拿Slime蒸馏。Distill会产生污水,同时Slime也会污染空气,所以最好把Distill安装在二氧化碳层下面。3. 食物前期靠吃土,中期可以把土油炸一下吃油炸土,后期就得种田了。种田的房间不要太小,否则温度难以控制。种田的房间最好和主要生活区隔开,以免生活区的机器产生的热量让房间过热。吃土最大的问题是需要水,而水是不可再生资源。虽然有净水器但也经不住一大票人吃。4. 暂时没发现氯气有什么用以及怎么去除氯气。所以看到氯气就绕开吧。5. 挖Slime要注意,掉落的Slime会污染空气,所以在Slime矿区门口要造气密门。最好能造一个两边都是气密门的气密室。6. 初级厕所需要时常清理,清理之后的屎可以放在一个建筑里处理成肥料,但是肥料并没有什么用 ┑( ̄Д  ̄)┍。7. 我还没能成功在后期(20+人)控制住压力值。我的解决方案是:让他们崩溃去吧。招人的时候注意他们的崩溃反应,有的人是呕吐,有的人是破坏。只选呕吐的。然后多造几个空气净化器。只要能呼吸有食物那么别的都不是事儿。8. 发电前期用人力发电,中后期都可以用煤。氢气发电并不是很实用,因为首先你要找到氢气田,然后还得想办法在里面造个空气泵,反正不如煤方便。煤发电机会产生二氧化碳,但是并不需要氧气,所以直接把发电机用气密门封在一个小房间里就行了。9. 没有发现医疗有啥用,也没发现气压有啥用。10. 后期水的获取方式一是到处挖找污水池,二是蒸馏Slime产生污水(三是靠居民呕吐)。希望这个回答对你有帮助

5,初次来到缺氧你该注意什么

本攻略同时适用于 Steam / WeGame 版本《缺氧》,持续更新中…… 更新说明: -10月9日,更新资料库,追加建筑物及相关详细数据说明、更新“石油”版本相关新内容,不断完善中…… -9月29日,更新资料库,追加动植物及相关详细数据说明; -9月27日,更新资料库,追加资源及相关数据详细说明; -9月20日,攻略内专有名词更新官方中文版翻译; -9月16日,更新资料库,追加复制人“免疫”及新特性相关说明; 上手指引: - 资料库: (持续更新中……) 作为《饥荒》开发商的新作,《缺氧》更像是一个“模拟经营”类 游戏 ,正如装修房间一样没有所谓的“最佳方案”,《缺氧》的乐趣在于玩家扩建自己基地的同时,不断去尝试、实践新的生活方式。但也正如装修房间一般,把烤箱摆进厕所肯定是不太对劲的,作为主人的我们依然要参照基本的“装修手册”。而本文就是这样一个“装修手册”,旨在带各位理解 游戏 的基本机制,避开不必要误区的同时还能最大程度体验 游戏 的乐趣。 最后要说明的是与装修房间不同, 游戏 中的我们没有房价的压力,因此可以购买无数的“房间”,所以第一个世界只是我们练手的 娱乐 场,在这里建议各位不要太在乎它的美观及发展前景,而是尽情的尝试与乱搞,以此最大化自己的 游戏 体验。 在新 游戏 开始时 游戏 会为我们提供3位“开荒人员”,每位人员都有不同的指标:属性、特性、额外。“额外”中还包含“装修期待值”和“压力反应”。若不满意可以使用人物右上方的“随机”键重新抽取。 新手上路的我们无需刻意追求高等级与属性,但应该尽量寻找力量属性更高的复制人(下文简称“小人”),因为这个属性难以提升,同时也要注意三个小人的特性与装修期望值。 特性分为乐观与悲观,你也可以简单理解为正面的和负面的,其中正面不必多说,负面影响中玩家要注意“无法从事的工作”:有些小人很笨,他就不能搞科研;有些小人胆子很小,他就不能战斗。因此玩家在最终敲定开荒人选前请确保不会有某项工作无人可做。同时也有一些例如大胃王、消耗更多氧气等特性也尽量不要选择,当然如果它的属性很好你选了也没问题,只是前期可能会稍微加速你的资源消耗。 接下来是装修期望值: 游戏 中有“【装饰度】”的存在,若其高于小人的装修期望值,小人的压力会下降,反之则会升高,因此前期为了迅速积累实力同时将资源排布用于基地发展,我们应该尽量选择装修期望值较低的小人。而随着小人等级的提高,装修期望值也会增高,这也是 游戏 初期我们无需刻意追求高等级小人的原因之一。 首先请注意,就像很多模拟经营类 游戏 一样本作的时间也能暂停,因此玩家在任何时刻都可以按下暂停理清思路,不必手忙脚乱。 在保证小人 健康 生活的同时规划好每天的工作建设内容是 游戏 推进的关键所在,那么在第一个世界中我们应该以熟悉 游戏 基本规则为主。 在确定三位开荒人员后我们就可以进入这个世界。首先观察四周地形,寻找氧石和藻类或是密封空间内的高密度氧气,这些是我们前期氧气供应的关键。 锁定资源位置后就可以开挖了,前期不必刻意去节省某类资源,实际上大部分必需资源都能通过其他资源转换,这也是 游戏 后期的乐趣之一。 在挖掘期间我们可以按照任务提示建个厕所,虽然 游戏 第一个任务不是保证进食而是保证排泄让人感觉有些诡异,不过如果没有厕所带来的后果会有些……恶心(有兴趣的玩家可以尝试一下)。 建造好厕所并挖开一部分空间后第一天即将过去,此时进入夜晚,小人会就地睡着。在这里需要注意,虽然小人对睡觉地点要求低的可怕,但撅着屁股趴地明显会增加小人腰肌劳损的风险,因此在第二天我们该建造三张床(几个人造几个床),这样晚上小人就会自动跑到床上去睡觉从而更好的休息。当然,第一晚就撅屁股好了。 接下来 游戏 会提示没有稳定的食物来源,因此我们会搞一个简单的食物生产机,但食物机不同于厕所,它需要供电。因此还需要一个人力发电机和电缆连接,不过在这里我们还应该额外做一个或几个电池连入电网,这样可以储存电力,食物机工作时也无需占据额外的人力。 三天后 游戏 会提示即将有新的小人加入,这时点击闪光的印刷舱即可从三位小人中选择一个。 此次不可再次随机小人。不过我们依然有办法“强行随机”,具体做法就是在点击闪光的传送门前先存个档,然后选人、不满意、读档、选人、不满意、读档……每次读档后备选的三位小人数值都会刷新,这也是一个比较传统的S/L大法。 接下来的日子直到第15天或者20天,请玩家尽情作死,前期的氧气供给十分充足,有了食物与厕所双重保证我们完全不必担心存活资源问题。因此在这段时间建议各位尝试研发、建造各种设备,对某些设备所需要的联动方式进行理解(例如需要电力的要连上电机,过滤型设备则需要管道来接通被过滤物)。 同时要明白 游戏 设备的资源转换机制并不完全是“一对一”,大部分情况下都是“一对多”,例如使用大功率电力设备会产生大量的热能,厕所除开消耗泥土外还会产生少量的污染气体,搞清各种设备产出的次生物质并想好应对的处理方案,亦是本作的重点之一。 在了解了这些内容后,我们就可以真正着手建造一个美妙的世界了。愿意探(碰)索(壁)的玩家也可以到此收手,但如果你还想进一步了解 游戏 的基本机制的话,请阅读下一篇指引:“如何用最基础简单的方式在《缺氧》中活下去?”

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