仙鹤就是火影忍者手游的玩家,现在基本厉害的忍者都有了。虽然新春静音和矢仓也有类似的跟踪技能效果,但总感觉疾风志乃的虫子飞的更远,而且是一个持续的伤害,可以在合适的时机跟过去进行追加其他的攻击。按照奖励宝箱里面的忍者来做。火影忍者手游的核心玩法就是决斗场,所以如果决斗场的技术练到位了,基本上在很多场景都适用,说到提升决斗场技术或者意识,没有太快速的捷径,就是多练,多看,多了解,即便是你天赋再高,决斗场的实战肯定是少不了的。
火影手游,哪些b忍最烦人?
火影忍者手游里有一些强度不错的B忍,比如本月返场的和服红、三忍大蛇丸,还有去年的忍战井野、忍战萨姆依等等,这些忍者的强度在所有的B忍里都算是第一梯队,但如果真要说遇到哪些忍者感觉比较头疼,比较烦人的话,那可能是下面这几位。疾风志乃和忍战志乃这俩忍者不用多说了,疾风志乃在早期刚上架的时候非常毒瘤,主要原因就是他有一个可以跟踪的虫子技能,只要距离不是太远,你手里没有无敌位移技能,基本上都只能被他的跟踪的虫子命中,特别难受,对于一些近战忍者来说,疾风志乃可以各种放风筝,很烦人,忍战志乃也算是继承了疾风志乃的“优良传统”,继续释放跟踪的虫子,但效果略微有些区别。
虽然新春静音和矢仓也有类似的跟踪技能效果,但总感觉疾风志乃的虫子飞的更远,而且是一个持续的伤害,可以在合适的时机跟过去进行追加其他的攻击。和服红这个忍者主要烦人的地方是有一个防反机制,只要预判正确的话,可以顶掉对方的技能甚至奥义,而且,只要对方手里的防反技能没用,你在丢技能的时候就需要多加注意,对面反应够快的话是可以直接跟你的技能硬刚的,但很多时候吃亏的总会是你,游戏内有防反技能的忍者并不多,和服红算是比较罕见的B忍中有防反机制的忍者,另外一个技能还有无敌突进的攻击效果,总的来说,她是一个比较值得招募的限定B忍。
新春雏田虽然这个忍者刚刚上架没几天,但她的两个技能机制太强势了,一技能三段攻击效果距离非常远,二技能长按的话有一个无敌位移攻击效果,能够有自由移动的无敌位移攻击效果的忍者在游戏内非常少,之前一个是泳装小南,一技能可以通过摇杆来自由移动,再一个就是新春雏田了,虽然移动速度上不如泳装小南,但新春雏田一个B忍身上能有一个如此好用的反手和起手技能,已经实属不易了,再加上奥义还是一个抓取后不能替身的攻击效果,这个忍者现在也迅速上榜了让人“烦”的B忍名单。
火影忍者手游新手攻略有哪些?
谢谢邀请。仙鹤就是火影忍者手游的玩家,现在基本厉害的忍者都有了。这款游戏,根据仙鹤建议,里面的金币不要随便用,金币在里面是可以买忍者、买招募卷的,个人认为花在招募卷上比较划算,高招的S和A忍者,一般都是以高招的最强,金币买的忍者其实也是可以入手的,但是疾风佐助和疾风丁次不要买,因为后期的副本可以获得。
按照奖励宝箱里面的忍者来做。里面的招财只招募2次免费的,其他的都给坐满,但是需要用金币的地方都不要用,把金币攒下来,只要玩一段时间,就会发现金币的重要性。新手主要每天把活跃100给完成,可以领不少的金币,仙鹤以前出过攒金币的视频,小伙伴可以看看我的视频参考一下,忍者最好是获得高招的,这个从段位赛就可以知道,如果没有好忍者,打起来是非常难受的,其实简单来说就是金币如何最合理的使用,只要把金币用在合理的位置,才能玩的比较好一些。
火影忍者手游疾风转周年庆选哪个b忍?
之前通过拆包发现过一张图,上面显示了四个限定忍者,可能会是周年庆免费送的忍者阵容,因为魔方没有正式公布,所以我一直没有确认,只是提醒玩家可以等待本月周年庆活动上线后再考虑招募返场的疾风宁次。今天,疾风传周年庆倒计时正式上线,目前也确认了赠送忍者的消息,就是下图中的疾风雏田、疾风宁次、疾风志乃和疾风犬冢牙。
关于这四个忍者,我先按照我的想法来排序,疾风宁次-疾风志乃-疾风雏田-疾风犬冢牙,魔方的排序也恰好跟我的一样,难道是官方默认?很多人觉得这四个忍者里首选是疾风志乃,因为这个忍者的跟踪技能比较难躲,只要在中场释放基本上都会命中对方,这确实不假,但是,如果遇到诸如神卡这样的土流壁挡虫子的技能怎么办?所以,我认为疾风宁次会更稳,可以应对大多数场景,带有自我保护的回天技能刷图也是凑活能用。
再来说一下疾风雏田和疾风犬冢牙,前者曾经上架过高招,作为一个附属的B忍,大多数老玩家应该都已经有了,这个忍者的强度也不错,白眼暴击伤害快速输出,但是基本上都是贴身技能,不如宁次和志乃的远距离技能方便。我把疾风犬冢牙放在最后一个,其实并不代表这个忍者弱,只是他的上手难度较高,如果你会玩的话会很强,并且会很秀,同时这个忍者的稀有度也很高,很多老玩家如果当初错过这个忍者,后面很少有机会招募到,而这次活动我也会选这个忍者,因为,我就这个忍者没有。
在火影忍者手游里照美冥的实力真的符合a忍吗?
火影忍者手游里的照美冥是2018年11月份的高招A忍,作为五影之一,虽然没有像纲手、雷影、大野木一样升到S忍,但她在游戏里绝对是符合A忍的标准,而且,游戏内的评级也只是代表收集难度,并不是直接跟强度关联的,所以,没必要要太纠结这个评级,其实,当初策划有提到过S忍的纲手,如果按照现在的制作标准的话,纲手可能会直接变成A忍。
有些玩家觉得照美冥的强度一般,甚至是拿她跟鹰佐助、晓大蛇丸这样同属于高招A忍的对比,你这样对比来看,确实照美冥的强度比不过这两位,但如果所有高招A忍都是鹰佐助那样的强度,这游戏里真的是各种神仙打架了,每个忍者的强度和技能设定都会有所不同,但高招A忍的强度标准一直是最高的,只不过,这个“标准”还是会有一定的浮动空间,就像照美冥和鹰佐助这样的对比情况。
照美冥是首个使用能量条机制的忍者,通过攻击和受到攻击来增加能量条,集满以后替身按钮会变化,主动释放会切换普攻效果,被动释放可以用来当替身使用,即便是在没有能量点的情况下,照美冥只要集满能量条就可以实现“无豆替身”,再加上奥义输出速度很快,伤害又高,这个忍者的主要特性就是远程消耗 快速打爆发输出。后来的宇智波斑、忍战我爱罗、秽土水门也都采用了能量条机制,只不过每个忍者的能量条效果略有不同,可见当初制作照美冥的策划布鲁还是有很深的制作功底的。
因为决斗场的设定是只能三名忍者上场,即便照美冥有双替身或者无豆替身的设定,在有像鹰佐助、初代、雷影和秽土三代等忍者的前提下,她的出场率确实不太高,但不能因为这些原因,就否定了她本身的强度水准。更多的时候,忍者的强度标准只是一方面,另外一方面还是要看玩家的技能水准,如果你技术达标的话,小七班都能上影级,但有些玩家用照美冥上不了暗部,难道你说照美冥不如小七班吗?这也不太对吧。
火影忍者手游中照美冥,小楠和奇拉比谁值得招募呀?
这三个忍者,虽然小南上架的时间最早,但其实这个忍者的强度我仍然觉得很高,无论是普攻稳定性,还是连招流畅性都很不错,即便是削弱了浮空的高度,她仍然是有一席之地,至于强度排名,我不太好说,让我选的话,我反而是小南第一,奇拉比第二,照美冥第三,别着急吐槽,这只是我的个人看法,肯定不能跟所有玩家一样。小南的两个技能都非常有特色,轮子远距离起手,还具备Y轴的攻击范围,升降机具备短距离的无敌效果,还能够在空中释放(具备扫地特性),普攻也非常稳定,奥义也能够接技能,在当初刚上架的时候,小南几乎是一个无敌的存在,随着现在各种抓取和无敌位移忍者出现,小南带合适的秘卷也能够一战。
(解术散、气旋等)奇拉比放在第二位可能有些人觉得不太妥当,其实,奇拉比之所以被克制,就是一技能尾兽化容易被抓取技能给破掉,又或者是解术散等秘卷给解除掉,但只要注意打法和释放的时机,奇拉比现在的强度仍然不算低,有时候反而会非常难打,特别是手里没有抓取技能和解术散等秘卷的时候,对面奇拉比一个尾兽化过来,你咋整?照美冥放在最后,不代表她弱,只是我觉得站桩忍者在决斗场里真的不太吃香,你也可以参考最新的高招S忍秽土三代,技能数量很多,整体也是属于站桩忍者,可以打爆发输出,但是出场率并不高(不排除很多人都没招募)。
照美冥的亮点是双替身或无豆替身,没有小南的升降机无敌位移,也没有奇拉比那样可以莽的尾兽化,在段位赛,我宁愿选择上面那两位来打,也可能不会上照美冥。(个人看法)另外,这三个忍者中,小南是2016年11月份的高招A忍,距离现在已经接近三年时间了,而照美冥和奇拉比都是去年的高招A忍,有这么久的时间差距,小南仍然可以一战,其实小南早就已经胜出了。
火影忍者手游怎样有效提高打决斗场的意识,让自己变得更强?
火影忍者手游的核心玩法就是决斗场,所以如果决斗场的技术练到位了,基本上在很多场景都适用,说到提升决斗场技术或者意识,没有太快速的捷径,就是多练,多看,多了解,即便是你天赋再高,决斗场的实战肯定是少不了的。决斗场的实战中包含很多要素,比如骗替身,是用连招反向骗,还是用眼神骗,又或者是用技能骗,这些都是需要根据你在实战中不同的场景来使用,另外,你在决斗场的走位不要一直一条线,你是需要上下Y轴移动,因为有些忍者的技能只具备X轴的攻击范围,这样就可以有效的躲避一些忍者的技能。
在决斗场里什么时候替身、什么时候用秘卷,什么时候用通灵打反手,这些并没有标准的答案,毕竟你替身的时候需要看一下自己的技能CD或者秘卷情况,如果你盲目替身,手里又没有可以直接逃跑或者打反手的东西,那就非常尴尬了。另外,你还需要计算一下对面的技能释放CD,并且对方的替身时间你也要计算好,总之,在决斗场里不仅需要有良好的走位,你还需要在脑子里记住对方的秘卷、通灵、技能和替身冷却时间等等。
除了自己在实战多练习以外,你就是需要去看一些主播打实战,他们在实战中的走位、技术、意识都非常强,什么时候骗替身,什么时候反向跑,拉开多远的距离可以躲避技能等等,这些确实是可以通过看直播学习到一些的。至于上面提到的多了解,其实就是你需要熟悉所有忍者的技能特性,只有这样,你才能更好的在决斗场面对不同的忍者对战。
《火影忍者》手游里有哪些值得称赞的技能机制?为什么这么说?
如果真要说《火影忍者》手游里技能机制的话,初代的格挡不算,因为那个只是普攻上的设定,并不能算在技能机制里面,为了能够让玩家们能够更有新鲜感,魔方也是绞尽脑汁想要在忍者技能上做点新花样。防反机制这个机制的代表忍者主要是和服红和绝,这两个忍者的其中一个技能就是长按进入防御状态,一旦对方命中你后就可以瞬间转移到对方的位置进行攻击,其中绝的防反机制可以增强100%的防御力,和服红则是需要吃满对方的技能或者普攻的伤害,但是,即便如此,和服红的防反技能用的恰当的话简直是一个神技,在紧要关头甚至可以救命。
技能变换机制这类的代表忍者应该是神卡和初代,相当于把多个技能效果塞进了一个技能里面,然后通过普攻切换技能的变化,说到这里还是要顺便吐槽一下初代的这个机制设定,没办法通过普攻卡在相应的技能上,只能在普攻阶段里释放,不如神卡的自由,可以卡在相应的技能延后释放。格挡机制这个目前似乎只能算是君麻吕[恶灵之影]专属的技能机制,初代虽然也是格挡,但是只在普攻里面,很显然不如君麻吕的技能给力,君麻吕的一技能释放后可以增加移动速度和见面50%的伤害,但只能格挡三次攻击,不过也算是一个进攻和逃跑的好技能了。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1