英雄联盟手游的衰落是注定的。英雄联盟手游这一局走开给玩家带来了无数的失望,并且相比于其他MOBA类手游而言,其难度更高,以至于英雄联盟手游的未来甚至会变成小众类游戏。即便是后续英雄联盟手游“跳票”了几天,这个也能够接受。第二点、急于赛事化在英雄联盟手游没上线的时候,众多明星以及战队就是开始创建自己的手游队伍,并且职业联赛也随即展开。
英雄联盟手游是不是正在走向衰落?
英雄联盟手游这一局走开给玩家带来了无数的失望,并且相比于其他MOBA类手游而言,其难度更高,以至于英雄联盟手游的未来甚至会变成小众类游戏。英雄联盟手游的衰落是注定的。“一鼓作气,再而衰,三而竭”。在S9世界赛的时候,铺天盖地都是英雄联盟手游的广告,相比于其他游戏来说,英雄联盟承载着一代玩家的青春。现在90后大军都去跟生活对线了,自然无法在投入太多的时间在端游上,而手游短平快,能够更好的满足大家的需求。
这也使得那个时候大家对手游的期待值拉满了,不过当时的宣传如同“烟雾弹”一般,官方并没有很快的上线这款游戏。而是一直拖延到了2020年底才上线了国服以外的其他地区。后续因为国内玩家过于热情,这也使得亚洲其他地区纷纷开启了锁区模式,虽说还是可以游玩,但是效果并不是很好,这就导致玩家们又开始了等待。到了2021年的6月测试服上线,一部分小伙伴开启了自己的英雄联盟手游之路,最初大家的风评都还算比较不错。
即便是后续英雄联盟手游“跳票”了几天,这个也能够接受。不过热度肯定没有2019年底时那么高了,期待值也降低了许多,玩家们对于这款游戏的游玩欲望可谓是大幅度的下降。在正式上线以后离谱的东西来了,那就是ELO机制,这个机制也是继承了端游,为了延长玩家的游戏时长而设定的。就是你只要Carry了几局,系统就会给你匹配实力相同的敌人和“非常拉胯”的队友,为的就是让你不要那么快的打上高段位,从而投入更多的游戏时长。
也正是因为这个机制,导致有些端游玩家打了8、9年还都在黄金白银这类分段挣扎。对于这种机制玩家们必然非常愤怒,毕竟手游一般会降低难度,让玩家们打上高一点的分段,从而通过这种满足感来延长游戏时长。第二点、急于赛事化在英雄联盟手游还没上线的时候,众多明星以及战队就是开始创建自己的手游队伍,并且职业联赛也随即展开。
一大部分玩家都还没玩过游戏呢,就开始让玩家们看比赛,并且今年还举行了一场手游界的“洲际赛”就是邀请了日本、韩国的手游战队打了一场比赛。最终也是咱们国内的战队夺冠了。虽说这一点没什么好说的,但是我们把时间调整回17年,当时《守望先锋》的势头也非常猛,甚至在当时的网吧排名将英雄联盟逼平,加之当时LPL比赛失利,很多博主与玩家开始纷纷转投守望先锋。
看到这个势头暴雪也是非常急躁,直接开始着手守望先锋的赛事化,开始调整平衡度,这就导致国内玩家都还没有好好享受游戏的快乐,就被迫去研究战术。最终随着18年ig夺冠,国内守望先锋的人气就下降到冰点了。到了现在几乎没有什么玩家会去游玩这款游戏。而英雄联盟手游也是如此,并且更为过分,大家都还没玩过呢,就开始搞平衡度,玩家的游玩体验必然会下降。
本以为英雄联盟手游是黑马,没想到却被王者荣耀力压!你怎么看?
LOL手游混得怎么样?数据被王者荣耀压不说,还成了对手的素材库LOL手游作为英雄联盟端游的延续,在国内上线之际冲劲十足,然而,让玩家万万没有想到的是,在高光乍现以后便疲态凸显后劲不足。日前,LOL手游运营已有一段时间了,它的数据怎么样呢?根据官方公布,数亿元的收益和较高的月活状态,非常符合其“黑马”的气质,一经上线,便以绝对的优势碾压了同类手游。
众所周知,英雄联盟赛事数据是王者荣耀的数倍,王者荣耀赛事数据是“吃鸡”的数倍。然而,作为“赛事之王”的延续,LOL手游在和最大竞争对手王者荣耀的交锋上,却显得相对乏力,它不仅无望于王者荣耀争夺手游一哥的位置,而且被“吃鸡”类手游和平精英压了一头。不得不说,把“全面超神”做停运的光子,在Moba手游的游戏运营上确实像个“学生”,也不得不说,在市场先入为主的前提下,英雄联盟没有把握住时机。
现在的LOL手游数据怎么样呢?就资讯指数而言,LOL手游和王者荣耀有着天壤之别,除个别情况而言会“井喷”,其余时间均比较低迷。就收入而言,LOL手游IOS国服收益为王者荣耀的3分之1,安卓暂无具体数据,但如果猜测不错的话,不是被碾压就是有数倍的差距,国外收益不多评价,就日活而言,国内日活肯定比不过王者荣耀,国外日活仅为AOV的一半。
就综合数据而言,LOL手游的表现几乎已成定局,它不会凉,而且比较火,收入也不低,但是,想像端游一样当“龙头”,已经没有任何可能,除非奇迹出现。为什么LOL手游不能延续端游神话呢?手游和端游完全是两个市场,而市场又有先入为主和第一印象的影响,在对比之下,如果没有运营手段和绝佳时机,底子再好没用。在产品运营的竞争上,LOL手游有两大败笔。
它的上线让很多人猝不及防,仿佛要打王者荣耀一个措手不及,没成想却把收益下滑的王者荣耀的收益打了上去。第二个败笔就是来回调整匹配机制,匹配机制本身就是行业的难题,没有完美的解决方案敢动匹配机制,老马对此举着实佩服。现在好了,LOL手游在市场上不仅没能找到和王者荣耀切磋的点,反而却成了王者荣耀的素材库。王者荣耀中装备贤者之书和凝冰之息的改动效果,是不是像极了兰德里的折磨和冰杖?王者荣耀的新英雄暃的“挂墙”机制,是不是像极了青钢影“腿姐”?王者荣耀的中立Boss的改动、“暗影召唤”和“暗影路径”的灵感到底来源于哪里呢?如果这些说定义为抄袭,有点过分和牵强,毕竟它们呈现出来的方式不同,但是,灵感如何而来呢?不得不让人多想。
不过,这也不是什么见不得人的事,毕竟呈现方式不同,而且游戏的可玩性增加了。文末总结:游戏运营的成功与否由玩家的消费心理和市场有着绝对的关系,好的游戏在不成熟的运营下,气候也会大减。王者荣耀的成功在于人无我有,人有我优。LOL手游的疲态则来源于游戏的本身设定和运营的手段,目前,两款游戏的排名已定,希望王者荣耀越做越好,也希望LOL手游在运营上多多考虑市场和玩家的消费心理。
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