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荣誉勋章现代战争攻略视频,王者荣耀荣誉徽章获得方法技巧攻略 荣誉徽章怎么解锁

时间:2022-10-21 04:24:12来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,王者荣耀荣誉徽章获得方法技巧攻略 荣誉徽章怎么解锁

王者之尊:获得MVP,达到一定次数;无畏之盾:获得“承受伤害最多”,达到一定次数;庇护之光:获得“助攻最多”,达到一定次数;破军之矛:获得“对英雄输出最高”,次数达到一定次数;富可敌国:获得“得到金钱最多”,达到一定次数;杀戮之影:获得“杀人数最高”,达到一定次数。

王者荣耀荣誉徽章获得方法技巧攻略 荣誉徽章怎么解锁

2,狙击手幽灵战士和荣誉勋章现代战争哪个配置高

4L 我不太认同他的观念 狙击手和荣誉勋章现代战争都玩了 荣誉勋章 低效玩起来 帧数是25帧左右 配置比较差 狙击手就不用说了 低效才20帧不到 这是我的感觉 狙击手配置比较高! 感觉荣誉勋章优化比较好!不至于怎么卡!

狙击手幽灵战士和荣誉勋章现代战争哪个配置高

3,游戏中是如何表现真正的现代战争的

若要说模拟战争的游戏,首推《这是我的战争》《这是我的战争》是由波兰的11bit s 工作室制作的一款模拟战争的沙盒手游,游戏取材自真实的历史事件。自苏联解体后,东欧遗留下来的各种历史问题导致战乱不断,远有种族冲突产生的波黑战争,俄罗斯的车臣战争,科索沃战争,今有俄乌之间的不断纷争,导致东欧人民生活在不断变换冲突的国际局势中。不断爆发的战乱与冲突不仅塑造了东欧人民大条粗犷坚强的神经,也为游戏的取材提供了现实基础,《这是我的战争》即是以波黑战争中的萨拉热窝围城战为故事背景展开的。在游戏中玩家需要以平民的视角操作三个主要角色,这三名角色各有各的特长,在被战火蹂躏的城市中不断的收集各种生存必需的资源,探索城市中其他区域,建造必要的装备与设施,与其他npc进行交易,保证能生存下去。游戏最大的特点之一便是令人沉重的道德拷问,比如在探索商场区域时,你会遇见叛军要强暴妇女,但这时你又手无寸铁,你是该假装不存在的离开亦或为了良心奔向死亡?还有在区域安静的小屋,你会遇见两位老人,老人手里有治疗疾病的药品,若失去这些药品老人第二天就会死亡,但你也有病重的队友在期盼你探索归来......你又会怎么办?游戏各种在战争的极端环境中不断对玩家发出拷问,让更多人切实的明白战争的残酷,平民在战争中的脆弱与无力与对和平的向往,既有深刻的内涵也具有丰富的可玩性,是模拟战争不可多得的佳作。ps:网上有许多攻略贴,若是开局太难可以查查看哦。感谢阅读。
若要说模拟战争的游戏,首推《这是我的战争》《这是我的战争》是由波兰的11bit s 工作室制作的一款模拟战争的沙盒手游,游戏取材自真实的历史事件。自苏联解体后,东欧遗留下来的各种历史问题导致战乱不断,远有种族冲突产生的波黑战争,俄罗斯的车臣战争,科索沃战争,今有俄乌之间的不断纷争,导致东欧人民生活在不断变换冲突的国际局势中。不断爆发的战乱与冲突不仅塑造了东欧人民大条粗犷坚强的神经,也为游戏的取材提供了现实基础,《这是我的战争》即是以波黑战争中的萨拉热窝围城战为故事背景展开的。在游戏中玩家需要以平民的视角操作三个主要角色,这三名角色各有各的特长,在被战火蹂躏的城市中不断的收集各种生存必需的资源,探索城市中其他区域,建造必要的装备与设施,与其他npc进行交易,保证能生存下去。游戏最大的特点之一便是令人沉重的道德拷问,比如在探索商场区域时,你会遇见叛军要强暴妇女,但这时你又手无寸铁,你是该假装不存在的离开亦或为了良心奔向死亡?还有在区域安静的小屋,你会遇见两位老人,老人手里有治疗疾病的药品,若失去这些药品老人第二天就会死亡,但你也有病重的队友在期盼你探索归来......你又会怎么办?游戏各种在战争的极端环境中不断对玩家发出拷问,让更多人切实的明白战争的残酷,平民在战争中的脆弱与无力与对和平的向往,既有深刻的内涵也具有丰富的可玩性,是模拟战争不可多得的佳作。ps:网上有许多攻略贴,若是开局太难可以查查看哦。感谢阅读。对于玩过《全面战争》系列的玩家,都知道这个系列有很多部都是经典之作,耐玩度也很高。随着去年《全面战争:三国》中国题材的发行,也有一年多了,很多人都玩过了吧?现在都在期待着《全面战争》下一部作品了!今天咱们不来说这个系列的前作,因为以前都有过很多的讨论了,今天在网上看到有人提出《全面战争》今后会不会出,现代战争或是未来的战争题材呢?以下是小编个人的一些看法!答案是否定的,为什么呢?原因为以下几点吧!1、视角问题大家都知道《全面战争》多是以大规模古代战争的肉搏形式体现的,但现代或未来战争基本不会这样了,敌我双方一般都是隔着几百上千米进行对射,更不用说重武器和坦克这类的了。这要是放在《全面战争》的视角里,我估计你得来回的拖动才能看清战场局势了。抬高视角就像在看蚂蚁打仗,完全没有了那种战场上厮杀的感觉了!2、操作将更为复杂以前的战争,主要的兵种一般就3-5样,步兵-骑兵-弓箭手,或是再加1-2个辅助部队就好了,但现代战争,就以陆军为例,就有步兵-机枪兵-迫击炮-榴弹炮-加农炮-装甲车-坦克等等,另外还有空军、海军,光说名称就眼花缭乱了,单位太多,操作起来太复杂了。对游戏的硬件要求也会高,玩的人也会少了!3、《全面战争》的核心是什么?是战略?战斗场景么?很多人觉得是历史背景,这才是很多全战玩家追捧的一个重要的要素,罗马史、幕府时代、大不列颠、中世纪、三国等等,涵盖了地球的人类文明发展的一个个重要的历史过程,像罗马2的时间跨度就是3个世纪!如果出现代题材的话,无非也就是一战、二战为主轴,但近代历史我们多少都了解一些,没什么神秘感,探索的欲望也没这么强烈!另外一战、二战已经有很多游戏都选择了这些题材了,像《战地》《使命召唤》《荣誉勋章》《重返德军总部》《英雄连》等等,虽然多是射击类的,但就游戏的故事背景而言,都是差不多的!4、会战系统《全面战争》玩得最爽的就是看到成千上万的人在有限的战场中厮杀,这样才能更好的调兵遣将,这种会战系统我觉得也只适合古代的短兵相接的战斗,如果要上现代战争,那么《全面战争》游戏的很多基础架构和很多设计都需要更改,工程量太大,短则3-5年,多则需要更长的时间,而《全面战争》一般是一年出一部作品的!从以上4点来看,小编觉得《全面战争》要出现代战争或未来战争的可能性很小,你们觉得呢?欢迎发表不同的看法!话说今年的全战还没有出新作呢,至于新作《全面战争传奇:特洛伊》离发售还有一个月,等下次再评吧!很多人都希望出一部《战锤3》,你们更希望出一部什么题材的新作?欢迎大家留言讨论一下!
若要说模拟战争的游戏,首推《这是我的战争》《这是我的战争》是由波兰的11bit s 工作室制作的一款模拟战争的沙盒手游,游戏取材自真实的历史事件。自苏联解体后,东欧遗留下来的各种历史问题导致战乱不断,远有种族冲突产生的波黑战争,俄罗斯的车臣战争,科索沃战争,今有俄乌之间的不断纷争,导致东欧人民生活在不断变换冲突的国际局势中。不断爆发的战乱与冲突不仅塑造了东欧人民大条粗犷坚强的神经,也为游戏的取材提供了现实基础,《这是我的战争》即是以波黑战争中的萨拉热窝围城战为故事背景展开的。在游戏中玩家需要以平民的视角操作三个主要角色,这三名角色各有各的特长,在被战火蹂躏的城市中不断的收集各种生存必需的资源,探索城市中其他区域,建造必要的装备与设施,与其他npc进行交易,保证能生存下去。游戏最大的特点之一便是令人沉重的道德拷问,比如在探索商场区域时,你会遇见叛军要强暴妇女,但这时你又手无寸铁,你是该假装不存在的离开亦或为了良心奔向死亡?还有在区域安静的小屋,你会遇见两位老人,老人手里有治疗疾病的药品,若失去这些药品老人第二天就会死亡,但你也有病重的队友在期盼你探索归来......你又会怎么办?游戏各种在战争的极端环境中不断对玩家发出拷问,让更多人切实的明白战争的残酷,平民在战争中的脆弱与无力与对和平的向往,既有深刻的内涵也具有丰富的可玩性,是模拟战争不可多得的佳作。ps:网上有许多攻略贴,若是开局太难可以查查看哦。感谢阅读。对于玩过《全面战争》系列的玩家,都知道这个系列有很多部都是经典之作,耐玩度也很高。随着去年《全面战争:三国》中国题材的发行,也有一年多了,很多人都玩过了吧?现在都在期待着《全面战争》下一部作品了!今天咱们不来说这个系列的前作,因为以前都有过很多的讨论了,今天在网上看到有人提出《全面战争》今后会不会出,现代战争或是未来的战争题材呢?以下是小编个人的一些看法!答案是否定的,为什么呢?原因为以下几点吧!1、视角问题大家都知道《全面战争》多是以大规模古代战争的肉搏形式体现的,但现代或未来战争基本不会这样了,敌我双方一般都是隔着几百上千米进行对射,更不用说重武器和坦克这类的了。这要是放在《全面战争》的视角里,我估计你得来回的拖动才能看清战场局势了。抬高视角就像在看蚂蚁打仗,完全没有了那种战场上厮杀的感觉了!2、操作将更为复杂以前的战争,主要的兵种一般就3-5样,步兵-骑兵-弓箭手,或是再加1-2个辅助部队就好了,但现代战争,就以陆军为例,就有步兵-机枪兵-迫击炮-榴弹炮-加农炮-装甲车-坦克等等,另外还有空军、海军,光说名称就眼花缭乱了,单位太多,操作起来太复杂了。对游戏的硬件要求也会高,玩的人也会少了!3、《全面战争》的核心是什么?是战略?战斗场景么?很多人觉得是历史背景,这才是很多全战玩家追捧的一个重要的要素,罗马史、幕府时代、大不列颠、中世纪、三国等等,涵盖了地球的人类文明发展的一个个重要的历史过程,像罗马2的时间跨度就是3个世纪!如果出现代题材的话,无非也就是一战、二战为主轴,但近代历史我们多少都了解一些,没什么神秘感,探索的欲望也没这么强烈!另外一战、二战已经有很多游戏都选择了这些题材了,像《战地》《使命召唤》《荣誉勋章》《重返德军总部》《英雄连》等等,虽然多是射击类的,但就游戏的故事背景而言,都是差不多的!4、会战系统《全面战争》玩得最爽的就是看到成千上万的人在有限的战场中厮杀,这样才能更好的调兵遣将,这种会战系统我觉得也只适合古代的短兵相接的战斗,如果要上现代战争,那么《全面战争》游戏的很多基础架构和很多设计都需要更改,工程量太大,短则3-5年,多则需要更长的时间,而《全面战争》一般是一年出一部作品的!从以上4点来看,小编觉得《全面战争》要出现代战争或未来战争的可能性很小,你们觉得呢?欢迎发表不同的看法!话说今年的全战还没有出新作呢,至于新作《全面战争传奇:特洛伊》离发售还有一个月,等下次再评吧!很多人都希望出一部《战锤3》,你们更希望出一部什么题材的新作?欢迎大家留言讨论一下!我是萨沙,我来回答。并不是这样。原因如下:第一,国会荣誉勋章相当一部分得主都已经牺牲或者残疾。国会荣誉勋章是美军级别最高的勋章之一。在美军150年的无数次战争中,仅有3000多人获得国会荣誉勋章。这其中600多人是牺牲后,国家追授给他的。实际上,由于这种勋章的要求很高,大部分得主都已经战死或者伤残。自2001年以来,伊拉克战争只有6名美军获得国会荣誉勋章。但只有大卫·贝拉维亚一人是活着领取该勋章的。大卫·贝拉维亚在29岁时,参加了残酷的第二次费卢杰之战。他所在的小队在巷战中,误入一个敌军的楼房据点,部分士兵被包围,随时可能送命。大卫·贝拉维亚和几个战友本来已经侥幸突围,但发现有多名队友被困住,决定去救他们。他同几个战友几次攻入据点内,都被四面八方的子弹打出来。最后一次,他咬牙独自迂回冲入一个房屋,发现面前站着6名敌人。在激烈的枪战中,他击毙了其中5人,徒手制服了1个正准备发射火箭弹的敌人,最终救出了多名战友。此时,他才发现这个屋内堆满了炸药,随时可能爆炸。由于对于国会荣誉勋章认定非常严格,大卫在14年后才得到这枚勋章。他认为自己能够活下来,本身就是运气。第二,这是美军默认的传统。美军认为,只要对国家曾经做出很大贡献的军人,有资格留在后方或者二线,不再上火线。这是他们应得的。大家是否记得《拯救大兵瑞恩》小分队成员被告知,只要成功救出瑞恩,他们就可以不用在一线参加战争。自然,小分队深入敌后是很危险的,不是每个人都敢参加这个任务的。最终他们8个人,只活了那个拿着轻机枪的小伙和翻译厄本,其余6人都战死了。但幸存者,可以正大光明的回到国内,因为他们已经做的够多了,有这个资格。道理也是一样。只要能够得到国会荣誉勋章敌人,基本都是九死一生的。比如在阿富汗战争中获得勋章的凯尔· 怀特,他和13名美国战友遭遇塔利班大部队伏击,6人瞬间战死,几乎所有人负伤。凯尔· 怀特在自己头部负伤的情况下,仍然跑出去救了2个战友,因此又负伤。战友回忆:“我看到凯尔来回飞奔。子弹打在岩石上,在他四周溅起火花。凯尔的军装、他的报话机还有武器全被子弹击中。”凯尔虽然侥幸没死,但留下非常严重的战争后遗症。退伍多年后,他仍然被诊断患有创伤后心理压力障碍(PTSD),还相当严重。第三,留在后方更有价值。因为国会荣誉勋章的获得者非常少,他们留在国内可以参加各种宣传活动。对于战争的宣传是很重要的,不亚战争本身。而可以作战的军人众多,国会荣誉勋章大部分只是普通士兵,多一个不多,少一个不少。显然,让他们去打仗还不如留在国内宣传。自然,国会荣誉勋章获得者是可以要求继续去作战的。著名的太平洋战争英雄巴斯隆,就是获得国会荣誉勋章后主动回到战场,牺牲在硫磺岛战役。
若要说模拟战争的游戏,首推《这是我的战争》《这是我的战争》是由波兰的11bit s 工作室制作的一款模拟战争的沙盒手游,游戏取材自真实的历史事件。自苏联解体后,东欧遗留下来的各种历史问题导致战乱不断,远有种族冲突产生的波黑战争,俄罗斯的车臣战争,科索沃战争,今有俄乌之间的不断纷争,导致东欧人民生活在不断变换冲突的国际局势中。不断爆发的战乱与冲突不仅塑造了东欧人民大条粗犷坚强的神经,也为游戏的取材提供了现实基础,《这是我的战争》即是以波黑战争中的萨拉热窝围城战为故事背景展开的。在游戏中玩家需要以平民的视角操作三个主要角色,这三名角色各有各的特长,在被战火蹂躏的城市中不断的收集各种生存必需的资源,探索城市中其他区域,建造必要的装备与设施,与其他npc进行交易,保证能生存下去。游戏最大的特点之一便是令人沉重的道德拷问,比如在探索商场区域时,你会遇见叛军要强暴妇女,但这时你又手无寸铁,你是该假装不存在的离开亦或为了良心奔向死亡?还有在区域安静的小屋,你会遇见两位老人,老人手里有治疗疾病的药品,若失去这些药品老人第二天就会死亡,但你也有病重的队友在期盼你探索归来......你又会怎么办?游戏各种在战争的极端环境中不断对玩家发出拷问,让更多人切实的明白战争的残酷,平民在战争中的脆弱与无力与对和平的向往,既有深刻的内涵也具有丰富的可玩性,是模拟战争不可多得的佳作。ps:网上有许多攻略贴,若是开局太难可以查查看哦。感谢阅读。对于玩过《全面战争》系列的玩家,都知道这个系列有很多部都是经典之作,耐玩度也很高。随着去年《全面战争:三国》中国题材的发行,也有一年多了,很多人都玩过了吧?现在都在期待着《全面战争》下一部作品了!今天咱们不来说这个系列的前作,因为以前都有过很多的讨论了,今天在网上看到有人提出《全面战争》今后会不会出,现代战争或是未来的战争题材呢?以下是小编个人的一些看法!答案是否定的,为什么呢?原因为以下几点吧!1、视角问题大家都知道《全面战争》多是以大规模古代战争的肉搏形式体现的,但现代或未来战争基本不会这样了,敌我双方一般都是隔着几百上千米进行对射,更不用说重武器和坦克这类的了。这要是放在《全面战争》的视角里,我估计你得来回的拖动才能看清战场局势了。抬高视角就像在看蚂蚁打仗,完全没有了那种战场上厮杀的感觉了!2、操作将更为复杂以前的战争,主要的兵种一般就3-5样,步兵-骑兵-弓箭手,或是再加1-2个辅助部队就好了,但现代战争,就以陆军为例,就有步兵-机枪兵-迫击炮-榴弹炮-加农炮-装甲车-坦克等等,另外还有空军、海军,光说名称就眼花缭乱了,单位太多,操作起来太复杂了。对游戏的硬件要求也会高,玩的人也会少了!3、《全面战争》的核心是什么?是战略?战斗场景么?很多人觉得是历史背景,这才是很多全战玩家追捧的一个重要的要素,罗马史、幕府时代、大不列颠、中世纪、三国等等,涵盖了地球的人类文明发展的一个个重要的历史过程,像罗马2的时间跨度就是3个世纪!如果出现代题材的话,无非也就是一战、二战为主轴,但近代历史我们多少都了解一些,没什么神秘感,探索的欲望也没这么强烈!另外一战、二战已经有很多游戏都选择了这些题材了,像《战地》《使命召唤》《荣誉勋章》《重返德军总部》《英雄连》等等,虽然多是射击类的,但就游戏的故事背景而言,都是差不多的!4、会战系统《全面战争》玩得最爽的就是看到成千上万的人在有限的战场中厮杀,这样才能更好的调兵遣将,这种会战系统我觉得也只适合古代的短兵相接的战斗,如果要上现代战争,那么《全面战争》游戏的很多基础架构和很多设计都需要更改,工程量太大,短则3-5年,多则需要更长的时间,而《全面战争》一般是一年出一部作品的!从以上4点来看,小编觉得《全面战争》要出现代战争或未来战争的可能性很小,你们觉得呢?欢迎发表不同的看法!话说今年的全战还没有出新作呢,至于新作《全面战争传奇:特洛伊》离发售还有一个月,等下次再评吧!很多人都希望出一部《战锤3》,你们更希望出一部什么题材的新作?欢迎大家留言讨论一下!我是萨沙,我来回答。并不是这样。原因如下:第一,国会荣誉勋章相当一部分得主都已经牺牲或者残疾。国会荣誉勋章是美军级别最高的勋章之一。在美军150年的无数次战争中,仅有3000多人获得国会荣誉勋章。这其中600多人是牺牲后,国家追授给他的。实际上,由于这种勋章的要求很高,大部分得主都已经战死或者伤残。自2001年以来,伊拉克战争只有6名美军获得国会荣誉勋章。但只有大卫·贝拉维亚一人是活着领取该勋章的。大卫·贝拉维亚在29岁时,参加了残酷的第二次费卢杰之战。他所在的小队在巷战中,误入一个敌军的楼房据点,部分士兵被包围,随时可能送命。大卫·贝拉维亚和几个战友本来已经侥幸突围,但发现有多名队友被困住,决定去救他们。他同几个战友几次攻入据点内,都被四面八方的子弹打出来。最后一次,他咬牙独自迂回冲入一个房屋,发现面前站着6名敌人。在激烈的枪战中,他击毙了其中5人,徒手制服了1个正准备发射火箭弹的敌人,最终救出了多名战友。此时,他才发现这个屋内堆满了炸药,随时可能爆炸。由于对于国会荣誉勋章认定非常严格,大卫在14年后才得到这枚勋章。他认为自己能够活下来,本身就是运气。第二,这是美军默认的传统。美军认为,只要对国家曾经做出很大贡献的军人,有资格留在后方或者二线,不再上火线。这是他们应得的。大家是否记得《拯救大兵瑞恩》小分队成员被告知,只要成功救出瑞恩,他们就可以不用在一线参加战争。自然,小分队深入敌后是很危险的,不是每个人都敢参加这个任务的。最终他们8个人,只活了那个拿着轻机枪的小伙和翻译厄本,其余6人都战死了。但幸存者,可以正大光明的回到国内,因为他们已经做的够多了,有这个资格。道理也是一样。只要能够得到国会荣誉勋章敌人,基本都是九死一生的。比如在阿富汗战争中获得勋章的凯尔· 怀特,他和13名美国战友遭遇塔利班大部队伏击,6人瞬间战死,几乎所有人负伤。凯尔· 怀特在自己头部负伤的情况下,仍然跑出去救了2个战友,因此又负伤。战友回忆:“我看到凯尔来回飞奔。子弹打在岩石上,在他四周溅起火花。凯尔的军装、他的报话机还有武器全被子弹击中。”凯尔虽然侥幸没死,但留下非常严重的战争后遗症。退伍多年后,他仍然被诊断患有创伤后心理压力障碍(PTSD),还相当严重。第三,留在后方更有价值。因为国会荣誉勋章的获得者非常少,他们留在国内可以参加各种宣传活动。对于战争的宣传是很重要的,不亚战争本身。而可以作战的军人众多,国会荣誉勋章大部分只是普通士兵,多一个不多,少一个不少。显然,让他们去打仗还不如留在国内宣传。自然,国会荣誉勋章获得者是可以要求继续去作战的。著名的太平洋战争英雄巴斯隆,就是获得国会荣誉勋章后主动回到战场,牺牲在硫磺岛战役。以宏大场面来看,使命召唤:现代战争三部曲做的最好在现代战争系列中,有一幕玩家开场面对的就是美俄之间的大型战役,头上是战机与直升机轰鸣声音,曾经高楼大厦的纽约在战争的摧残下破烂不堪,玩家的所扮演的突击成员为了恢复美军通讯,临危受命去破坏俄军所控制信号塔,这一段将现代战争中城市之间的巷战表现的极好,小队之间的互相掩护、遇见的装甲车用火箭炮将其摧毁、过不去的火力点采用绕路等战术继续战斗,还有拯救美国副总统大规模登陆战、核弹爆炸、埃菲尔铁塔倒塌等现实世界难以实现的画面在游戏中得以成真。现代战争系列更多的还是小队成员之间的精妙的战术配合,在经典双人狙击关卡中,潜伏、狙击、配合等要素都有,给玩家带来一种真实的沉浸感,小心自己的一举一动完成一次完美的暗杀任务,在任务失败时,背着受伤的队友撤离,不抛弃不放弃,在真正的登上飞机撤离后,才会真正感觉到轻松。以游戏真实性来看,武装突袭3为典型代表武装突袭3应该是将现代战争刻画最真实的游戏,枪械、载具、人物都是按照真实战争中的数据来设计,在狙击时要算好温度、湿度、风速、预瞄点等才有机会击杀敌人,游戏玩法极度硬核所以经常会出现跑路一小时,死亡一秒钟的情况,怎么死亡都不知道;驾驶载具也需要多人语音交流才能开动。还有叛乱、战术小队这类硬核射击游戏,玩家之间基本都是一枪毙命,没有小地图显示、没有弹药显示、需要玩家有大量的练习以及娴熟的语音配合才能玩好这类游戏,普通玩家可能完全无法适应这种复杂的游戏设定,毕竟游戏太过于贴近现实,给玩家的可玩性就要降低不少,即便如此这类游戏,依旧有着不少忠实玩家。END现代战争题材的射击游戏感觉再次回归了,战地系列出完一战以及二战,下一步新作品没有意外的可能要回归现代战争题材,而它的死对头使命召唤也在今年重启了现代战争系列,重点说一下新的现代战争,从预告片来看画质提升了的同时大型战争场面依旧不少,主题依旧围绕着反恐,人物方面有普莱斯队长担当,不太用担心剧情暴雷的可能性,也希望IW能给玩家带来全新体验的“现代战争”。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。

游戏中是如何表现真正的现代战争的


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