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国战王者攻略,国战怎么玩到底

时间:2022-10-27 01:26:33来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,国战怎么玩到底

势力获胜即可

国战怎么玩到底

2,国战该怎么打

星期日,在助威官那里30~34 2:00 35~39 2:30 40~44 3:00 45~49 3:30 50~54 4:00 55~60 4:30 65~70 5:00 70+ 5:30
想怎么打就怎么打啊
最好用一些 远程攻击 的打。
星期日,在助威官傍边进

国战该怎么打

3,国战怎么玩

就是打架咯 也就是杀人 药,随便啦。反正可以在中城安全区域 到商行购买。 死了不会扣经验,也不会掉装备,放心
不清楚
一般可以做任务升级打怪升级,不知道你是什么职业! 练到20级图标就亮了 自己先练到8级然后拜师让师父带到15 自己练5级 就20了 劝你练练剑侍 练级快 键盘上下左右键代表着走路,A\S\D\F\Q\W\E\R键代表着一些攻击和技能,还有药品(可以自己分配),G健代表和最近的NPC对话。你也可以再建一个号,在学习一遍。
用电脑玩

国战怎么玩

4,国战上怎么玩法

打开疆土,选中点兵那个城的坐标,进入国战,发兵即可
战场开放时间:每周四晚20:00-23:00 游戏中城内和城外界面均有战场入口,点击可进入战场页面。战场开始前,战场页面展示的是战场的基本信息以及上一次战场的比赛结果。 战场开始前半小时,游戏内聊天框中会陆续出现战场倒计时的江湖传闻,提醒大家进入战场时间。 战场城市战场分为高级、中级、初级三个等级的战场。初级战场的进入条件为: 1.家族级别必须为5级(包括)以上。 2.家族战场积分为300分以下。 战场城市为系统NPC城,一个NPC城坐标对应一个战场城市。 目前开放的战场城市为: (100,100)朱雀城(初级战场) (900,900)玄武城(初级战场) 每个战场城市里,有五个战场,分别是: 平原场:参战的 骑兵 的攻防属性获得加成100%(骑枪战将、骑射战将)丛林场:参战的 步兵 的攻防属性获得加成100%(枪盾兵、强弩兵、长枪兵、弓箭兵、重甲将军)肉搏场:参战的 近战兵 的攻防属性获得加成100%(枪盾兵、长枪兵、骑枪战将、重甲将军)弓箭场:参战的 远战兵 的攻防属性获得加成100%(强弩兵、弓箭兵、骑射战将、重甲将军)英雄场:参战的 英雄 的攻防属性获得加成100%(所有英雄)

5,攻城掠地国战攻略 国战怎么打

国战规则:1.三个国家的玩家在世界地图(247个城池/地块)进行移动、对决2.探索世界迷雾获得资源奖励,未探索区域将无法移动及攻击。3.移动过程中获得宝箱,玩家可移动到没有归属于其他国家的城池,击败npc占领城池。4.城池若被包围了,被包围的国家里的玩家将无法释放战法。5.移动到他国城池,击败城内他国玩家占领城池。6.城池越多国力值越高,军资奖励越多。7.世界地图杀敌榜,根据国战杀敌数排名,有银币奖励。(想知道银币怎么获得不?点击了解:银币怎么获得)8. 当战场上一方人数大于对方3倍时,人多的一方可以进行突进,直接攻击敌人后方城池,直到人数小于对方3倍。9.当一国距离都城3格内的城池被占领后,系统将派遣出国家禁卫军参与国战我觉得无怮传奇翅膀更好看,套装更无忧传琦也是同样的玩法
攻城掠地国战系列特殊国战之镇压黄巾镇-压-黄-巾 , 虎牢关 - 巫峡关 - 赤壁 之间 地带 全部为 黄巾军占领,之前地图影子 系统清空返还幻影经验。第一阶段:占领宛城、江陵或江夏的国家,该国玩家根据杀敌排名均可获得经验和镔铁奖励。3座城全部占领后,开启“襄阳”的攻坚战。从魏蜀吴视角来说 ,刨除碾压情况,三国 直奔的地点,分别是 宛城、 江陵、 江夏,占领这3个城池的一个 国家积分 +1分。第二阶段:黄巾军会在白帝、陈留、庐江建立祭坛,源源不断为襄阳提供幻影部队,玩家可以占领城池并摧毁祭坛。最后一击夺得襄阳,就能获得任务胜利奖励。在镇-压黄巾任务中,使用“乱击”优先单挑本方他国玩家。其实这个可以完全忽略不计了,在现在 单挑多如狗,虎豹遍地走的年代,估计 1个旗子熄火是常事,所以重点 在 谁先突进襄阳,谁就能拿下 最终的大本营。 赢得国家积分 +3,当然 还有点经验和镔铁。。。。聊胜于无吧。【三国路线情况】黄巾,需要 率先攻破 本国 中间关口,破城者 可得宝石上百。关于 行走路线情况,简单 标注一下。 如果 缺分的国家,还是要 扔 几千影子 去 尽可能的 阻挡另外2个国家,让自己国家 进入 襄阳,夺得 第二阶段的胜利。蜀国 奔 江陵(拿下1分)吴国 奔江夏(拿下1分)魏国奔宛城 (拿下1分)ps:其实这个路线,和 原先 远征 1vs3 防守方 行进路线 相仿,不过现在远征基本上都是打1vs1了,毕竟地图小 ,好操控,而且 不易失败。

6,权利与荣耀国战怎么玩国战系统解析

以8人局,普通玩家为例。1.选将:随机给四个武将,且至少有两个是同一国籍(三国+群雄),然后玩家进行同一国籍的武将选取(大部分情况下,其实都没得选,系统给什么就是什么)。一个是主将,一个是副将。主将决定性别。当然,比如主将是女性,副将是男性,当副将先翻出来的时候,性别暂时为男性。2.奖惩判定:(1)胜负判定——以国籍为阵营,将其他国家的人杀掉即可。但是当一个国家的人超过半数时,半数以后的同一国籍的人都会变成“野心家”,需要将场上其他“所有”人都杀死才能赢。比如:8人局,已经有4个魏将翻出来了(不论是翻了其中一个武将还是两个都翻出来了),都已经表明了国籍,所以,这个时候,如果有第5个魏将翻出来,那么这个魏将会自动被标记为“野心家”。所以,有时候翻得不及时,反而会让自己变野。(2)杀人奖励判定——已经表明身份的武将杀死不同阵营的人,可以获得手牌奖励,根据武将翻出来的数量(一个还是两个)以及对方阵营已表明的人数获得不同数量的手牌奖励。杀死己方阵营的话,弃光手牌。打个比方——我的武将全都潜伏着,是群雄,我如果杀死了其他阵营的人,没有手牌奖励,因为我没有表明身份;如果我杀死己方阵营的人,还是得弃牌。我的武将全都表明,被我杀死的比如是吴将,而此时场上有三个吴将已经表明身份,那么我将可以得到3张牌。3.翻牌系统:(1)武将的翻牌系统,打个比方——比如我选择了貂婵和张角作为武将,并把貂婵放在主将位置,张角放在副将位置。此时,如果我有闪,而一个吴国的人杀我了,那么我就选择表明张角的身份,此时,若我出闪,就可以发动张角的雷击和鬼道;而如果我继续选择潜伏,不表明自己的身份(在8人局中,基本上第一个翻出来的有99%的可能性活不到最后),那么我就只能普通地出闪,不能发动技能。在结束以后,如果不把貂婵翻出来,那么闭月也发动不了。(2)技能的潜伏系统,武将技能有三个状态:潜伏、点亮、表明。[表明]当时是说武将已经翻出来了的状态。[潜伏]是被动技能的,比如貂婵的闭月,如果你不点亮,而是潜伏,那么回合结束后直接跳过,系统不会提示;如果你在你的回合外[点亮]了(点亮操作只可以在自己的回合外任何时候进行),那么轮到你以后,当你进入结束阶段了,系统会提示你“是否要发动闭月?”,如果你选择发动,那么貂婵就会身份表明,如果你选择不发动,那么貂婵还是潜伏着的。但是这样的点亮有一个缺点,就是会被别人猜到你是谁。回合结束阶段还能读条的,肯定是貂婵的闭月、孔融的礼让、曹仁的据守等技能,要知道,系统提示你是否发动技能的时候,别人也在等待,这样他们就知道你有技能正在被选择是否要发动。很容易暴露的是张角的雷击,非常吸引火力。所以除非你决定要亮了,或是自己防御性不够,怕受到巨大伤害,一般被动技我不建议提前点亮。当然,有些被动技很强大,比如魏国的,基本上开场一个南蛮或万剑,就会跳出来几个魏国的。主动技大部分都是已经[点亮]的,个别除外,比如张辽的突袭,夏侯渊之类的。是否点亮技能是个很重要的打法,有些武将因为其特殊性,基本上只要点亮了,人家就能猜出来你是谁,比如夏侯渊,要系统连续提示两次的这种武将。4.国战有好几个特殊的新增武将,主要是群雄,因为群雄数量最少,群雄中的孔融就是个非常厉害的辅助武将,主要是能辅助华佗和张角,但是缺点是因为有个被动神技,所以一般跳得很早,而且因为辅助太厉害,容易吸引火力。其他国家的没有特别强的武将加入。5.特殊锦囊,这个看游戏里的帮助吧,不多的。比如:远交近攻——在自己身份表明,且场上至少有一名其他阵营的角色时可使用,令对方摸一张牌,自己摸三张牌;以逸待劳——己方阵营的所有人先摸两张牌,再弃两张牌;知己知彼——看任何一个人的主将或副将或手牌。5.高胜率的打法(个人经验之谈,我目前是43%以上的胜率,在四国大战中这个胜率还不错,因为我只是普通玩家,没有买很厉害的武将。大部分玩家的胜率在35%—40%之间。):(1)不要早跳,我指的是8人局。要耐得住性子,有时候看情况不对,即使快死了也别跳,因为跳出来也是个死,没跳的话别人至少不敢乱杀,怕误杀自己人。据我很多很多战斗局数的观察,第一个跳的活到最后的几乎没有,所以我才给出99%的估数。第一个跳的阵营能胜利的很少。(2)前期不要对其他任何人使用锦囊,尤其是身边的人,不然就是盲狙,会被对方反过来打,当然,盲狙的人很多,但是还是要慎重,毕竟大部分的人是不盲狙的,你不骚扰他,他也不会骚扰你。前期注意装备的囤积,尤其是+1马这种防御神器很重要。(3)。。。。没有了,剩下的就是其他正常的打法了,怎么结盟怎么最有效率地输出都是正常局的招数。武将选择什么时候点亮技能,什么时候跳出来都是很有趣的。祝你玩得愉快!
等到40级 系统会提示你转职的

7,三国杀国战怎么玩

三国杀国战规则游戏目标  玩家的游戏目标与势力有关:消灭所有与自己不同势力的角色。  特殊的:野心家需要消灭所有其他角色。  准备开始  ■挑选武将:  发给每位玩家7张武将牌(9-12人游戏时,发给每人五张),选出两张势力相同的武将牌并背面朝上放置,称为“暗置”(参考段落“明置和暗置”)。靠近体力牌的武将视为主将,另一个视为副将。  即每名玩家扮演的角色在游戏中由两张武将牌组成。  ■分发体力牌:  每位玩家拿取一张体力牌,翻到对应体力上限的一面,放置在武将牌旁边。体力上限为两张武将牌上的完整阴阳鱼的数量之和。两个单独的阴阳鱼可以组成一个完整的阴阳鱼。  注:当一名角色的两张武将牌第一次均明置时,若其武将牌上有单独的阴阳鱼没有组成1点体力,则他可以立即摸一张牌。  扣减体力时,用主将挡住扣减的体力,露出当前体力值。  (两张武将牌和一张体力牌的摆放图,一张两张明置,表现体力相加的表示,一张暗置的摆放方法)  例:一名角色由一张的武将牌和一张的武将牌组成,则该角色的体力上限为3。游戏中第一次两张武将牌均明置时,可立即摸一张牌。  ■分发起始手牌:  将游戏牌洗混,随机分给每位玩家四张,作为起始手牌。  将其余的牌放在桌子中央,作为牌堆,游戏正式开始。  进行游戏  随机选择一名玩家作为起始玩家。由该玩家开始,按逆时针方向以回合的方式进行。  注:某角色的回合开始阶段开始时,其暗置的武将牌可于此阶段明置。  【暗将规则】  处于暗置状态的武将牌没有任何武将技能、性别以及势力。当暗置的武将牌发动技能时,将武将牌明置,然后发动相应的技能。  暗置的武将牌只有两个时机可以将武将牌明置:1.回合开始阶段开始时;2.发动武将牌的技能时。  例:郭嘉、司马懿等,受到伤害后发动技能时明置武将牌;    马超、黄忠等,使用【杀】指定一名角色为目标后,发动技能并明置武将牌;    孙权、甘宁等,在出牌阶段发动技能时明置武将牌;  没有明置武将牌的角色没有性别,任何与性别有关的技能和武器效果均不能对其发动。  有一张武将牌明置时,角色性别与明置的武将牌相同。当一名角色的两张武将牌均亮明后,性别与主将的武将牌相同。  没有明置武将牌的角色没有势力,明置一张武将牌后确定势力:与武将牌左上角所示的势力相同,或成为野心家。野心家用“野心家牌”表示。  【野心家规则】  当一名角色明置武将牌确定势力时,该势力的角色超过了总游戏人数的一半,则他视为野心家,拿取一张野心家牌表示。若之后仍然有该势力的角色明置武将牌,均视为野心家。野心家为单独的一种势力,与其他角色的势力均不同。他(们)需要杀死所有其他角色,成为唯一的生还者。注意,野心家与野心家之间也是不同势力。  例如:  6人、7人游戏时,当出现第四名同势力角色时,该角色及之后明置的该势力角色均成为野心家。  8人、9人游戏时,当出现第五名同势力角色时,该角色及之后明置的该势力角色均成为野心家。  角色死亡  当一名角色的体力降到0时,即进入濒死状态,除非有角色在此时用【桃】来挽救该角色,否则该角色死亡。死亡的角色明置其武将牌,弃置该角色所有牌及判定区里的牌,然后执行奖惩。  奖惩方式  已经确定势力的角色杀死相同势力的角色须弃置所有手牌和装备区的牌;  已经确定势力的角色杀死不同势力的角色,从牌堆摸取等同于该势力人数张牌。(包括刚刚杀死的角色)  例如:“蜀”势力角色杀死了一名“魏”势力角色,此时还有其他两名“魏”势力角色存活,则该“蜀”势力角色摸三张牌。  注:若杀死的角色没有明置武将牌(即没确定势力),则须明置验明势力。没有势力的角色(即武将牌没有明置的角色)杀死其他角色没有奖惩。  游戏结束  当全场所有角色均确定势力后,才可以进行胜利条件的判断:  当全场只剩下一种势力存活时,该势力的角色获胜(没有确定势力的角色无法取得游戏胜利,即使与存活的其他角色为同一势力)。  珠联璧合  珠联璧合表示了武将之间的联系。武将牌下方的其他武将姓名表示了可以和此武将牌形成珠联璧合的其他武将。若你选择的两张武将牌形成珠联璧合,则在第一次两张武将牌均明置时,可以立即选择摸两张牌或回复1点体力。若触发珠联璧合时正在进行其他事件的结算,则先进行“珠联璧合”的选择,再继续结算该事件。  新概念解释:  1、明置与暗置:  将武将牌翻面的动作。明置是将一张武将牌从背面向上翻转为正面向上,暗置为将正面向上翻转为背面向上。正面向上的武将牌处于“明置状态”,背面向上的武将牌处于“暗置状态”。  通常情况下,角色明置武将牌的时机为发动技能时或回合开始阶段开始时,详见“暗将规则”  2、势力:  角色所属势力,势力相同的角色胜利目标相同。角色所属势力在武将牌左上角表示,即“魏”“蜀”“吴”“群”。挑选武将时,玩家所选择的两张武将牌必须为同一势力。  特殊的,野心家自己为一种势力,与任何其他角色势力均不同。  “与你同势力的角色”指包括你在内,除野心家之外的,势力名称相同的角色。  “与你不同势力的角色”指包括野心家在内,势力名称与你不同的角色。  注:只有明置至少一张武将牌的角色才能确定势力。在游戏中如无特殊说明,未确定势力的角色不能判断与另一名角色是否势力相同。  3、【平置】:两张武将牌平行摆放的状态,与“叠置”对应。  4、【叠置】:将两张武将牌重叠放置,副将在上方,主将在下方,用来表示跳过回合的状态。处于叠置状态的角色回合开始前,将武将牌恢复为平置状态,然后跳过整个回合。已经处于叠置状态的角色若再次被叠置,则将武将牌恢复为平置状态。(注:连环状态不会解除)  5、【取消】:将一张牌对一名角色的目标取消,该角色不再成为此牌的目标。若此牌的目标被取消后仍有其他目标,则继续结算其他目标;若仅有的目标被取消,则将此牌置入弃牌堆。
总而言之,就是在自己的一堆候选将里,选2个同势力的,同时拥有2个将的技能一开始所有人的2个将都背面朝上,使用技能时要翻开,相同势力的是队友别的自己去玩玩就知道
您好!国战的身份牌为【野心家】四张、武将牌60张、体力牌12张、游戏牌108张;三国杀标准版是按身份(主、反、忠、内),然后各自尽力取胜。而国战不一样,按(魏、蜀、吴、群)四势力,胜利条件是:消灭与自己不同势力的角色。游戏开始时,从七张武将牌中,选相同势力的两个武将,来进行游戏。 国战中,武将的体力也有改动,例 :标准版张辽四血,国战中张辽2血,所以国战的武将体力值,是选取的两武将体力值之和。选将完成后,双将均背面朝上放置,称为【暗置】,待到你想要发动武将技能的时候,再翻开武将牌,称为【明置】,明置后不可再次暗置(除非别的武将有暗置他人的技能)。 在国战中,身份只有【野心家】,成为野心家的条件是:当一名角色明置武将牌确定势力时,若该势力超过游戏总人数的一半,则该名玩家成为野心家。举例说明的话,就是比如有6个人游戏,第一个明置后是蜀,第二个人明置后也是蜀,第三个也是蜀,等到第四个人明置也是蜀,那么从第四个人开始,明置后,势力为蜀的,都成为野心家,野心家的胜利条件是,杀光除自己外的所有人。 每个野心家之间,都算单独的势力,因为野心家的胜利条件只有一个:杀光所有人。 像主公杀掉忠臣要弃置所有牌那样,国战中,杀掉了与自己相同势力的玩家,则弃置所有牌;杀掉不同势力的玩家,则摸牌。摸牌数等于场上被杀势力的总人数,比如,你是魏势力,杀掉了一个蜀势力,若场上包括被杀的那个,一共有4个蜀势力,你就摸4张,有5个,你就摸5张,只有1个,你就摸1张。 游戏牌中,原有基础上,新加入三种非延时锦囊【以逸待劳】、【知己知彼】、【远交近攻】,在此不详细说明其作用,可以自行百度。武器中,也加入两把新武器【三尖两刃刀】、【吴六剑】,其余与标准版一样。 国战讲究自己选择的双将如何配合,和标准版是各有千秋,各有各自的乐趣,建议熟悉标准三国杀之后,可以进阶玩国战,国战更适合高端三国杀迷们! 纯手打,希望我的回答可以帮到楼主!
国战模式 模式说明 与除剧情模式外的其他游戏模式,如8人身份局,搭配使用。兼容双将,只能在开启暗将模式后开启。此模式下所有已亮武将,且武将为同势力的玩家胜利条件相同,即消灭所有其他已亮将的异国势力以及暗将。未亮将的玩家需首先亮将才能胜利;如果场上已经有两名与你同势力的玩家亮明势力,则你不可亮将。游戏目标 所有使用同一势力武将的玩家的游戏目的相同:消灭所有其他势力的玩家,并在亮明武将的情况下存活。游戏仅在场上所有存活玩家均亮明了武将,且均为同一势力时结束。未亮将的死亡玩家游戏失败,即使与存活势力相同;但在死亡前亮明至少一张武将的玩家可与自身势力共同胜利。选将规则 本模式下,主公不单独选将,而是与其他玩家一同选将。如果同时开启了双将模式,每名玩家会分配到5张武将牌,然后从中选择2张同势力的武将进行游戏。玩家选择第一张武将后,剩余武将中可能组合为双将禁选组合的同势力武将会被随机的同势力武将替换掉。本模式下的武将禁制沿袭暗将模式。亮将规则 本模式下,除暗将模式的亮将条件外,还具有以下规则:1、场上若已经有两名同国籍的玩家至少亮明一张武将,若你与他们同国籍则你不可亮将。2、玩家死亡时,在死亡事件结算前,若玩家未亮将,则要将玩家的武将亮出,然后再根据势力结算奖惩。奖惩规则 玩家被杀死时,本模式仅使用以下奖惩规则:1、被杀死的玩家若与凶手同势力,凶手弃掉所有手牌与装备。2、被杀死的玩家若与凶手非同势力,凶手摸三张牌。补充说明: 暗将无法取得游戏胜利,即使剩余明将玩家为同一势力。暗将需要等待明将玩家死亡,然后伺机亮将才能胜利。由于在玩家死亡奖惩前需亮明势力,所以暗将杀死任何势力玩家均可获得三牌奖励。

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