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在游戏里什么都可以干的起,点卡在游戏中起什么做用它都有什么好处

时间:2022-10-21 08:29:31来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,点卡在游戏中起什么做用它都有什么好处

点卡只是买游戏里的道具腾讯的个种业务
汉…点卡是消费品,那有好处呀!简单的说它就是你要看电影时买的电影票
点卡就是收费之类的游戏,游戏点到零游戏就玩不了,区别就是免费版的游戏不用充值的。
一般情况下主要rmb玩家冲点卡,再有就是玩得投入的人,因为游戏中好多东西是用点卡买的,再说如果买点卡便宜的话要比在游戏里用游戏币买的便宜!

点卡在游戏中起什么做用它都有什么好处

2,有什么游戏是两个人可以一起做的

在一起的 现在的网游 大都有 结婚系统 、好友系统 所以都能 进行两人 单人 n人一起玩~~
LZ是小俩口想摆脱电脑电视找点健康的娱乐吧?下棋。。。。各种棋,不过一般女孩子下棋都不是很好,要互相水平差不多才能长久吧。可以尝试大家都不会的。打牌。。。。各种牌。。。。再找两个人可以麻将了哈。。其实很多普通的游戏,两个人可以慢慢发掘出很多新颖的玩法,关键是开心就好哈友谊第一比赛第二哦
三国杀,1V1

有什么游戏是两个人可以一起做的

3,现在什么游戏做商人最赚钱可以开起店上班的

MU私服...版本有很多!不过技术要求有一点点!或者卖卖游戏点卡!都可以!反正是网上操作的东西!又不需要一直人看着!
绿色征途吧 不过前期没利润后期不错爆本书就能买点
现在有个游戏叫梦幻诛仙....你在里面专攻商人..制造..不需要你花很多时间..只要有时间挂机就可以了...一天50-100狠简单的..满需要耐心的..因为商品种类多..市场价格狠容易变..游戏币换RMB也狠方便..
梦幻西游。再看看别人怎么说的。
.楼主.如果想赚钱的话 推荐 韩服永恒之塔... 纯手动 的话 一个月可以出产量.. 产量稳定的话..一个月上万不是问题 你可以选择刷钱..或包BOSS..不过韩服打BOSS的工会很积极....刷钱的话 很多图的..你们可以去找下.希望可以帮到您。

现在什么游戏做商人最赚钱可以开起店上班的

4,如何在游戏中培养小班幼儿的生活自理能力提

生活自理能力是指幼儿在日常生活学会生活自理,从事简单的自我服务的能力。从而培养幼儿良好的饮食、睡眠、盥洗、排泄等生活习惯和生活自理能力。《幼儿园教育指导纲要》中明确指出:“要培养幼儿具有基本的生活自理能力”;著名教育家陈鹤琴先生也提出了“凡是儿童自己能做的,应当让他自己做”。幼儿有了一定的自理生活能力,不仅会满足自身的发展需要,更是幼儿在以后社会中赖以生存及发展的根本。教师以游戏为基本形式,整合语言、游戏、生活、计算、科学、常识等方面内容,贯穿于幼儿一日生活中。它具有主体性、鼓励性、游戏性、操作性、家园合作性和整合性等特点。如果利用游戏对幼儿进行32313133353236313431303231363533e59b9ee7ad9431333339663431有目的、有计划、有组织的自理生活能力的培养,有益于幼儿更好地适应周围环境,为幼儿一生的发展打下良好的基础。小班幼儿尽快学会自理能更快的适应幼儿园集体生活,而且能培养幼儿的独立性、社会责任感。“一屋不扫,何以扫天下”并迁移到以后的生活、学习、工作等方面,对于适应快节奏、高强度的未来社会生活起着重要的作用。一、现状分析 当今社会,大部分家庭都是独生子女,一个大家庭中六、七个大人围着一个孩子转,为这一个孩子服务。由此我们的孩子出现了这样一系列的“独生子女现象”:以自我为中心、狭隘、自私、霸道,一味地索取不知回报、没有责任感、冷漠、互相攀比等等。我们常常能在生活中看到这样的场景:家长一个手牵着孩子,另一个手拿着孩子的玩具和自己的包匆匆忙忙的走在去幼儿园的路上;早上起来孩子在刷牙家长陪在一边帮孩子拿着漱口杯。诸如此类的现象让我们不得不为现在的孩子们担忧:在长者老去的那一天,我们的孩子们该怎么办?由此提出:在幼儿园小班阶段开始培养幼儿的生活自理能力。幼儿生活自理能力的形成,有助于培养幼儿的责任感,自信心,以及自己处理问题的能力,对幼儿今后的生活也产生深远的意义。但现在大部分的幼儿依赖性强,生活自理能力差,以致不能很好的适应新环境。根据小班幼儿喜欢边说边玩、爱游戏的特点,再结合二期课改中提出的一日生活皆课程和课程整合精神,最终提出“在游戏中培养小班幼儿的生活自理能力”。二、教师应该在游戏中用什么方法去培养?1、用主体性方法去培养 以幼儿发展为本,应满足每个幼儿对安全与健康、关爱与尊重的基本需要,并为幼儿提供平等的学习与发展机会;课程应与幼儿阶段的学习特点与身心发展水平相适应,激发幼儿积极、主动地学习。在我们的一日活动中,我们所创设的游戏情景、提供的游戏材料都是本着符合小班幼儿的年龄特点,凸现幼儿主体性的为主的。我们所有的游戏都是幼儿自主选择并操作的,教师的角色已经转变为幼儿的生活、游戏伙伴。如在早上来园的桌面建构中,幼儿自己想到用玩具里面一个小拱桥作电话,跟老师玩打电话的游戏,在这个时候,老师不再是主体,幼儿的主体地位显现出来,孩子在带着老师玩。当然在这过程中,老师可以利用这个“电话”鼓励幼儿打电话给其他的孩子邀请他们一起玩。这样同伴间的交往就在游戏中发展起来了。2、用鼓励性方法去培养 对小班幼儿来说动手能力很薄弱,成人对幼儿自然有种怜爱之心,帮了又帮,包了又包,孩子失去了锻炼的机会。因此我们教师要利用集体氛围,设下诱饵,利用幼儿感兴趣、喜欢的方式给他们锻炼的机会,让他们试着自理。幼儿洗手习惯的培养一直是一个不容易解决的问题。这是由于幼儿年龄小,坚持性和自控能力也差引起的。考虑到幼儿喜欢被老师表扬的特点,从培养幼儿洗手兴趣出发,每天在小手变干净的游戏中找出一双最干净的小手奖励一枚小五角星,幼儿洗手的兴趣渐渐调动起来了。然后教给幼儿正确的洗手方法,将洗手的全过程按顺序分为六步让幼儿进行练习:打开水龙头——小手淋淋湿——肥皂摸一下——搓出小泡泡——小手冲干净甩三下——拿起毛巾擦擦干。对幼儿的每一项要求,教师都要充分考虑到幼儿自身存在的困难,为幼儿提供一定的生活游戏情境,在情境中教师要把握住难度,讲解清楚,并作好示范,让幼儿反复练习和实践。当然也不要忘记把适当、适时的鼓励与表扬送给孩子们。 3、用游戏性方法去培养 用生动、有趣的游戏形式、游戏语言和多维的游戏材料,鼓励幼儿练习生活自理的技能。根据《纲要》精神,以游戏为基本活动,寓教育于各项活动之中,注重活动过程,让幼儿在玩中学,学中玩。比如区角活动、表演和角色游戏:喂动物宝宝吃食,“给小猫洗脸”,“给布娃娃扣纽扣”等,这类游戏是用拟人化手法的构思情节来巩固自理能力的。孩子们在这些游戏中,会学到一些吃饭、穿衣、整理玩具等基本技能。然后,再帮助孩子迁移到他自己的实际生活中。这种方法,符合幼儿心理特点,自然亲切,生动活泼,收效较明显。 4、用操作性方法去培养 在一日生活中,无时无刻的体现着这一原则。早上老师热情地迎接小朋友来我们小一班家,来园自己摆放自带物品、上午点心结束时自己动手放好牛奶杯、有鼻涕了自己去拿面巾纸擦干净、中午吃饭是自己动手吃完饭和菜……所有的环节和活动在这种“家”的情景中展开,以不同的游戏形式,让幼儿参与、动手实践,从而多维立体的培养幼儿的自理能力。5、用家园合作性方法去培养 家庭是幼儿园重要的合作伙伴,家园之间要及时沟通信息,交流看法,确定教育策略,协调实施针对性的教育。针对不同的孩子在不同阶段的表现调整策略,在长期的协作配合中体验“合力效应”。老师与家长加强日常联系,达成一致目标,共同要求幼儿,及时肯定幼儿的进步、鼓励幼儿,并逐步提出新的要求。并及时对家长所寻求的帮助做出回应。在学期中和学期末,我们会通过个别家访、谈话和调查表的形式不间断地关注小班幼儿生活自理能力的发展状况,让幼儿在不断的实践过程中游戏、学习、活动,体验这一过程带来的乐趣,从而潜移默化的把这种能力的培养渗透到幼儿的日常生活之中。6、用整合性方法去培养 在众多的游戏中,给我启发最大的是喂动物宝宝。在这个游戏中,我可以从提供的材料中将游戏多维化、立体化。我们提供的动物头形盒有小猫、小狗、小鸡、小老鼠、小熊;小动物嘴巴的形状我们设计了圆形、方形、三角形、半圆形;勺子我们提供了长柄小调羹和短炳小汤瓢儿;“食物”包括大小不一的彩色汤圆、三角形鱼饼干、半圆形毛毛虫饼干、方形的骨头饼干。这些材料的提供,可以将计算、生活、科学常识、语言等整合起来自然有效的糅合在一起,共同促进幼儿多方面多层次的发展。对于小班幼儿生活自理能力的培养也是提供了不同的层次性,不断的激发幼儿的兴趣,培养他们自己动手的能力。 总之,生活自理是幼儿的天性,在生活自理过程中幼儿会得到许多快乐,生活自理能力促进了幼儿其他方面的发展,家庭幼儿园,社会都应该重视幼儿生活自理能力的培养。如果我们在家庭与幼儿园一日活动中,能给孩子一个锻炼的机会,创设一个锻炼的环境,挖掘一个锻炼的空间,那么孩子生活自理能力的提高就能不失所望。这对他们将来的学习,生活肯定是有益的,因此我认为在幼儿园和家庭中培养孩子生活自理能力是不可忽视的。

5,在游戏里面怎样赚钱最快

赚钱的: 1.做师门 我本人觉得做师门是最好赚钱的了,尤其是40级以下的,就送送信,买1000以下的武器,药给师傅#1。但是70以后的就很浪费钱。 2.跑商 跑商我就不说了,相信大家都知道。还能赚帮贡,一举两得,但对于一些不会跑商的新人来说就浪费点卡了#83。 3.跑镖 本人觉得跑镖并不容易赚钱,30级的跑一趟才赚5000,50级的才1W,虽然有机会得到阵书,但一本垃圾阵我们区才卖9W多,而得到天阵得几率几乎没有,所以本人觉得跑镖不是十分赚钱。 4.开店 开店是十分赚钱的啦,这个不说了。 5.烹饪,炼药,打造,裁缝,炼金 这些技能都可以利用原料来做出高级或JP的东西。烹饪:用活力不费钱。炼药:大家到帮派里买些500的2J药和2个80两的紫罗兰,怎么说也会炼出金创。成本才500+500+80+80=1160.后面三个大家都十分熟悉,很多JP装备都是做出来的。 6.做房子 做房子这个是需要技能的,所以没技能的就不要做啦,浪费钱做些垃圾房子没用。 7.跑环 本人听说跑环需要很多钱所以没跑过环,欠缺这方面的经验。 8.打图 打图在我们那区真不好赚,因为打10次有4.5张就很不错了,不知道其他区是不是也是这样。 9.挖宝 之所以和打图分开说,是因为挖宝和打图是不同的(废话),宝图也可以从别人那里买,而且看过许多前辈写的文章,听说挖宝也要注意许多问题才能挖到好东西。 10.卖体 卖体就是到书店,武器店,布店去打工。虽然赚得少,但也是赚啊! 11.转手倒卖 倒卖就是便宜买正常或稍高价卖。这个也不用说大家都知道吧。 12.捉鬼 其实捉鬼也能赚钱,每次打完都会得到少许金钱,带10次队后也许会得到个玫瑰什么的,那也小发一下。 13.卖旗子 卖旗子是需要剧情技能的,建议开个小号学奇门,大号学仙灵,因为仙灵是很好用的技能。我们区平均棋子要卖1W多,买一支才8000,这利润…… 14.洗BB 这个我也没试过,只是上次用个66把3J瑞兽刷成1J后我就对这个失去信心了…… 15.卖卡 这是RMB战士的赚钱的方法 剧情技能的: 古董评价: 传授:长寿村钱老板,每学习一级消耗2点技能点和10000两银子,最高可以学到10级。 效果:在大唐国境的古董商人处购买物品时可以得到一定的价格优惠。古董商人出售50-70级的装备和金流露,并有可能出售80级的装备。每次购买物品需消耗一定的活力,不足时不能购买。要是你是地府或大唐弟子最好别学,找朋友学习。因为购买物品需要活力40点,地府、大唐的活力很是宝贵(要鉴定啊)!古董鉴定前期有点用,但不推荐。因为就算到了10级,花费了20点剧情点,也就是便宜了10W,金流露也不过10W买到,而后期,金流露从别人手中买的话也不过12W而已,比较垃圾的技能(现在金流露应该更值钱了)。 丹元济会: 传授:天宫太上老君,每级消耗5点技能点,最高为5级。 效果:每学一级,使用药物恢复气血、魔法值效果上升5%。 奇门盾甲: 传授:方寸山觉岸,每级消耗4点剧情点,最高为3级。 效果:在特定场景使用道具“导标旗”做标记,用以传送。1级时可以在长寿村做标记,2级时加傲来国,3级时加长安。 妙手空空: 传授:大唐境外强盗头子,每级消耗3点剧情点,最高为10级。 效果:战斗中使用的法术,可从怪物身上偷来银两或宝物。好多玩家学了这个以后就后悔了,其实很有用。秘诀就是只偷精灵。出过金流露、60级锤子伤害命中都200+,小极品啊!还出了80级装备,不知道怎么样——没人能鉴定!~—~可以到大雁塔或其他低级怪的精灵身上偷金流露。 仙灵店铺: 传授:长寿村南极仙翁,每级消耗3点剧情点,最高为5级。 效果:平时使用,能呼出购买界面直接购买商品。技能为1级时可以购买包子,2级加七叶莲、鬼切草、摄妖香、导标旗,3级加四叶花、紫罗兰、水黄连、高宠口粮,4级加六道轮回、白露为霜、金创药,5级假佛光舍利子、天眼通符。至少学到2,能学到5最好。2级导标旗大家都知道用处。5级天眼抓鬼和种族任务用处N大,商店也没卖。学到2级,这样一、可买包子,战斗练习时,别人要,稍贵点卖给他,他肯定愿意;二、2级的仙灵,就有旗子卖了。学完了仙灵,可以先靠卖空旗子赚点钱,再继续做剧情任务赚技能点,然后学画旗子的技能:奇门盾甲,三级的时候就可以画长安了。卖一些酒店、驿站、镖局旗来赚钱。 宝石工艺: 传授:傲来过蝴蝶妹妹,每级消耗2点技能点,最高为5级。 效果:提高合成宝石的成功率。级别60以后的装备不打造是十分不合算的,合成4级宝石的时候合坏一个就亏大了,所以这个技能也很有用。 调息: 传授:长安兰虎,每级消耗3点剧情点。最高为5级。 效果:非战斗状态下使用,可以按技能等级恢复一定气血值。 打坐: 传授:化生法明长老,每级消耗3点剧情点,最高为5级。 效果:非战斗状态下使用,可以按技能等级恢复一定魔法值。 小提示:学习剧情技能时。为避免与其它任务冲突,可能需要与法明长老多次对话并且技能点足够学习一级时才会出现学习的选项。 附:宝石介绍 宝石是可以用来加强装备的特殊材料,游戏中的宝石共有11种,每种宝石的属性各不相同。 宝石具有等级属性,装备有锻炼等级属性,每打造一颗宝石,装备的锻炼登记+1。镶嵌后的宝石效果受到宝石种类的影响。 同类的宝石,无论等级为多少,镶嵌效果都是一样的,但只有宝石登记大于装备锻炼等级时,才可以进行镶嵌。 帮派的: 1、帮众招收:我觉得帮主在收人的时候,不要光注意人家的级别,其实在帮派的建设里,起重要作用的还是40-80之间的帮众,只有这个阶段的帮众才会跑商,而级高的帮众他们一般都是刷敌对刷青龙刷厢房。级低的帮众也会有级高的那天,他们在帮里呆久了也积累了深厚的感情,就不会学完了技能走人。帮里最重要的就是团结,需要凝聚力,所以我一般招帮众,不收陌生人,只收朋友,朋友的朋友,这样一来可以避免招进骗子和人品不好的,二来也可以凝聚人气。 2、帮派建设:帮派建筑里最重要的就是书院和厢房,厢房决定帮派人员的数量,书院决定技能经验维护,这两个建筑必须要建满,其次重要的是金库,它决定了帮派资金的容量和商人跑商奖励的上限,我见过不少帮派出现了帮里没钱维护但是商人跑商却没有奖励的矛盾情况,那其实就是金库建得不够。至于帮里的仓库,我感觉没有必要建得太多,仓库少资材不够的确头疼,但是多建了仓库以后,维护费用增高,没钱维护,一样也没有资材,所以我建议不用太多仓库,尽量确保次次都能维护,那么资材也不会太紧缺的。至于药房,我觉得更是没必要建太多,那些二级药除非是刷青龙药,否则也没多少人抢着买来去赚钱。 3、帮派技能:我觉得一个帮派首先要将那些做师门必须用到的技能比如烹饪、制药、巧匠先冲到一定的程度,这样的话所有的帮众做师门也可以少花钱,而且也可以用这些基础技能去赚点小钱。 4、帮派管理:在管理商人方面,我感觉不能经常在帮里扔东西作为奖励,因为人的欲望是无止境的,商人跑商是为了自己的帮贡和经验,给了太多的奖励,久而久之,商人就会盯着奖励才跑,奖励不好的时候压根不跑,这样其实是恶性循环。我建议把过剧情作为奖励,商人帮贡达到多少一定程度就给其包过剧情。另外,作为帮主,不要成天为了帮里人去野外PK,有时候的确有帮众会在外面受欺负,我建议帮主不要去PK,应该找到当事人去问清楚状况。我见过一些帮主听信帮里人的言语就去野外PK,结果呢反而是自己帮里人在外面欺负了别人,甚至自己帮里的那个就是骗子,这样的帮主反而丢了自己的声望。

6,怎样在游戏里赚钱

打宝图 压表 跑商. 倒卖! 等..
建个30的DT小号 打宝图 可以自己卖 可以挖 大号高的话 DT号接剧情
开商店,经营好了的话 一天最少 500万钱呢..祝游戏快乐 谢谢采纳
赚钱的: 1.做师门 我本人觉得做师门是最好赚钱的了,尤其是40级以下的,就送送信,买1000以下的武器,药给师傅#1。但是70以后的就很浪费钱。 2.跑商 跑商我就不说了,相信大家都知道。还能赚帮贡,一举两得,但对于一些不会跑商的新人来说就浪费点卡了#83。 3.跑镖 本人觉得跑镖并不容易赚钱,30级的跑一趟才赚5000,50级的才1W,虽然有机会得到阵书,但一本垃圾阵我们区才卖9W多,而得到天阵得几率几乎没有,所以本人觉得跑镖不是十分赚钱。 4.开店 开店是十分赚钱的啦,这个不说了。 5.烹饪,炼药,打造,裁缝,炼金 这些技能都可以利用原料来做出高级或JP的东西。烹饪:用活力不费钱。炼药:大家到帮派里买些500的2J药和2个80两的紫罗兰,怎么说也会炼出金创。成本才500+500+80+80=1160.后面三个大家都十分熟悉,很多JP装备都是做出来的。 6.做房子 做房子这个是需要技能的,所以没技能的就不要做啦,浪费钱做些垃圾房子没用。 7.跑环 本人听说跑环需要很多钱所以没跑过环,欠缺这方面的经验。 8.打图 打图在我们那区真不好赚,因为打10次有4.5张就很不错了,不知道其他区是不是也是这样。 9.挖宝 之所以和打图分开说,是因为挖宝和打图是不同的(废话),宝图也可以从别人那里买,而且看过许多前辈写的文章,听说挖宝也要注意许多问题才能挖到好东西。 10.卖体 卖体就是到书店,武器店,布店去打工。虽然赚得少,但也是赚啊! 11.转手倒卖 倒卖就是便宜买正常或稍高价卖。这个也不用说大家都知道吧。 12.捉鬼 其实捉鬼也能赚钱,每次打完都会得到少许金钱,带10次队后也许会得到个玫瑰什么的,那也小发一下。 13.卖旗子 卖旗子是需要剧情技能的,建议开个小号学奇门,大号学仙灵,因为仙灵是很好用的技能。我们区平均棋子要卖1W多,买一支才8000,这利润…… 14.洗BB 这个我也没试过,只是上次用个66把3J瑞兽刷成1J后我就对这个失去信心了…… 15.卖卡 这是RMB战士的赚钱的方法 剧情技能的: 古董评价: 传授:长寿村钱老板,每学习一级消耗2点技能点和10000两银子,最高可以学到10级。 效果:在大唐国境的古董商人处购买物品时可以得到一定的价格优惠。古董商人出售50-70级的装备和金流露,并有可能出售80级的装备。每次购买物品需消耗一定的活力,不足时不能购买。要是你是地府或大唐弟子最好别学,找朋友学习。因为购买物品需要活力40点,地府、大唐的活力很是宝贵(要鉴定啊)!古董鉴定前期有点用,但不推荐。因为就算到了10级,花费了20点剧情点,也就是便宜了10W,金流露也不过10W买到,而后期,金流露从别人手中买的话也不过12W而已,比较垃圾的技能(现在金流露应该更值钱了)。 丹元济会: 传授:天宫太上老君,每级消耗5点技能点,最高为5级。 效果:每学一级,使用药物恢复气血、魔法值效果上升5%。 奇门盾甲: 传授:方寸山觉岸,每级消耗4点剧情点,最高为3级。 效果:在特定场景使用道具“导标旗”做标记,用以传送。1级时可以在长寿村做标记,2级时加傲来国,3级时加长安。 妙手空空: 传授:大唐境外强盗头子,每级消耗3点剧情点,最高为10级。 效果:战斗中使用的法术,可从怪物身上偷来银两或宝物。好多玩家学了这个以后就后悔了,其实很有用。秘诀就是只偷精灵。出过金流露、60级锤子伤害命中都200+,小极品啊!还出了80级装备,不知道怎么样——没人能鉴定!~—~可以到大雁塔或其他低级怪的精灵身上偷金流露。 仙灵店铺: 传授:长寿村南极仙翁,每级消耗3点剧情点,最高为5级。 效果:平时使用,能呼出购买界面直接购买商品。技能为1级时可以购买包子,2级加七叶莲、鬼切草、摄妖香、导标旗,3级加四叶花、紫罗兰、水黄连、高宠口粮,4级加六道轮回、白露为霜、金创药,5级假佛光舍利子、天眼通符。至少学到2,能学到5最好。2级导标旗大家都知道用处。5级天眼抓鬼和种族任务用处N大,商店也没卖。学到2级,这样一、可买包子,战斗练习时,别人要,稍贵点卖给他,他肯定愿意;二、2级的仙灵,就有旗子卖了。学完了仙灵,可以先靠卖空旗子赚点钱,再继续做剧情任务赚技能点,然后学画旗子的技能:奇门盾甲,三级的时候就可以画长安了。卖一些酒店、驿站、镖局旗来赚钱。 宝石工艺: 传授:傲来过蝴蝶妹妹,每级消耗2点技能点,最高为5级。 效果:提高合成宝石的成功率。级别60以后的装备不打造是十分不合算的,合成4级宝石的时候合坏一个就亏大了,所以这个技能也很有用。 调息: 传授:长安兰虎,每级消耗3点剧情点。最高为5级。 效果:非战斗状态下使用,可以按技能等级恢复一定气血值。 打坐: 传授:化生法明长老,每级消耗3点剧情点,最高为5级。 效果:非战斗状态下使用,可以按技能等级恢复一定魔法值。 小提示:学习剧情技能时。为避免与其它任务冲突,可能需要与法明长老多次对话并且技能点足够学习一级时才会出现学习的选项。 附:宝石介绍 宝石是可以用来加强装备的特殊材料,游戏中的宝石共有11种,每种宝石的属性各不相同。 宝石具有等级属性,装备有锻炼等级属性,每打造一颗宝石,装备的锻炼登记+1。镶嵌后的宝石效果受到宝石种类的影响。 同类的宝石,无论等级为多少,镶嵌效果都是一样的,但只有宝石登记大于装备锻炼等级时,才可以进行镶嵌。 帮派的: 1、帮众招收:我觉得帮主在收人的时候,不要光注意人家的级别,其实在帮派的建设里,起重要作用的还是40-80之间的帮众,只有这个阶段的帮众才会跑商,而级高的帮众他们一般都是刷敌对刷青龙刷厢房。级低的帮众也会有级高的那天,他们在帮里呆久了也积累了深厚的感情,就不会学完了技能走人。帮里最重要的就是团结,需要凝聚力,所以我一般招帮众,不收陌生人,只收朋友,朋友的朋友,这样一来可以避免招进骗子和人品不好的,二来也可以凝聚人气。 2、帮派建设:帮派建筑里最重要的就是书院和厢房,厢房决定帮派人员的数量,书院决定技能经验维护,这两个建筑必须要建满,其次重要的是金库,它决定了帮派资金的容量和商人跑商奖励的上限,我见过不少帮派出现了帮里没钱维护但是商人跑商却没有奖励的矛盾情况,那其实就是金库建得不够。至于帮里的仓库,我感觉没有必要建得太多,仓库少资材不够的确头疼,但是多建了仓库以后,维护费用增高,没钱维护,一样也没有资材,所以我建议不用太多仓库,尽量确保次次都能维护,那么资材也不会太紧缺的。至于药房,我觉得更是没必要建太多,那些二级药除非是刷青龙药,否则也没多少人抢着买来去赚钱。 3、帮派技能:我觉得一个帮派首先要将那些做师门必须用到的技能比如烹饪、制药、巧匠先冲到一定的程度,这样的话所有的帮众做师门也可以少花钱,而且也可以用这些基础技能去赚点小钱。 4、帮派管理:在管理商人方面,我感觉不能经常在帮里扔东西作为奖励,因为人的欲望是无止境的,商人跑商是为了自己的帮贡和经验,给了太多的奖励,久而久之,商人就会盯着奖励才跑,奖励不好的时候压根不跑,这样其实是恶性循环。我建议把过剧情作为奖励,商人帮贡达到多少一定程度就给其包过剧情。另外,作为帮主,不要成天为了帮里人去野外PK,有时候的确有帮众会在外面受欺负,我建议帮主不要去PK,应该找到当事人去问清楚状况。我见过一些帮主听信帮里人的言语就去野外PK,结果呢反而是自己帮里人在外面欺负了别人,甚至自己帮里的那个就是骗子,这样的帮主反而丢了自己的声望。
赚钱的机会很多啊,如:打图,跑商,开店
打图

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