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零境交错攻略,手游版电击文库零境交错24怎么三星过连携技能是什么

时间:2022-10-22 18:39:46来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,手游版电击文库零境交错24怎么三星过连携技能是什么

2-4其实挺简单的.实在过不去就按照任务的零境贴试炼去打打其他的关卡,先不管剧情.连携技能就是两个特定的角色一个主站一个援助在同一组时有一个特殊的技能.
两个是不同类型游戏啊,龙之谷是动作rpg,电击文库是卡牌,没可比性,看个人偏好。不过龙之谷偏向社交,需要组队,电击文库不叫独立一个人就可以玩

手游版电击文库零境交错24怎么三星过连携技能是什么

2,电击文库零境交错出牌攻略

电击文库零境交错怎么出牌,电击文库零境交错出牌攻略,在游戏中出牌的顺序还是比较有讲究的,那么要怎么安排呢?今天小编就给大家带来电击文库零境交错出牌攻略,希望能帮到大家~ 电击文库零境交错出牌攻略 因为混搭阵容基本没有连携,所以经常起手是各种牌都有,而且无法快速过牌,所以混搭阵容基本无法考拼输出莽过boss(非洲人的无奈),这样对半坦肉度和援助排序要求较高。 那么想要过图就无论如何半坦要抗住第一波伤害,靠朵库萝抗住第二波伤害,所以血量更多的夏娜优于血量少的桐人,如果扛不住第一波伤害就倒下那么请去练级打装备。 再说援助,基本上在boss第二波之前找到朵库萝二卡,残血的半坦可以多吸引两个攻击频率,如果搭配莉法的二卡和日向一卡甚至可以多站两个回合。 1、各种牌都有,留下伤害最高的群伤,其他能打多少aoe打多少,等着45卡的群伤翻盘 2、手牌很顺,反而要尽量找单体先杀掉一个,而不要急着群伤爽一波,因为这意味着可能朵库萝2卡在boss伤害之后到,尽量做到半坦一换一 3、起手都是半坦牌,那就看脸找s技,只要打出输出死了就算了 在最后把boss拖入1对1的情况,让单挑最强的留下来,这时候boss也会陷入没牌的情况,而不像之前那样疯狂345卡,这时候三援助优势就出来了,因为就算死人牌会消失,援助牌并不会,莉卡2卡,初春2卡,日向1卡,都是质量很高的12卡,朵库萝卡手buff也无关紧要了,只要苟到到这时候,基本图就推过了 优点 不需要升级连携,角色易抽,赠送灵子好洗天赋,省钱,阵容灵活 缺点 过图看脸,刷图无力,别人宝库4,你刷宝库3,吃肉盾群伤装备 以上就是小编给大家带来的电击文库零境交错出牌攻略,希望能帮到大家。更多精彩内容请关注!

电击文库零境交错出牌攻略

3,电击文库零境交错中金色主战桐人和金色主战亚丝娜谁更厉害

《零境交错》的印象系统……是啥?看到问题之后,我像这样发呆了几秒钟,然后突然意识到:哦!就是那个被众玩家鄙视、让很多大佬都退坑的印象武装啊!如果我个人给这次的印象武装系统打分,10分满分的话我给2分吧。分数是冲着立绘给的。说实话这次策划真的不怎么明智,接下来分析一下我的观点:首先为什么大家想要来玩《零境交错》?很明显是电击文库这个IP,如果是出我们的厨力角色,氪金也是美滋滋。但是你出一个原创的印象武装,等于就是卖给大家立绘图,在这款游戏里愿意大量氪金买账的人又有多少呢?之前新角色各种卫星,随便落实一个就能大赚一把。至于花嫁黑雪姬,别问,问就是在做了,进度0%。然后就是精美程度。人物好歹还是有动态看板的,这个印象武装就是jpg呀,最多只有一个满破的换图,而投入的成本呢?人物保底91抽,印象武装要6个相同才能满破,每个保底是80抽,一共要480抽完成。就算你不那么非,每次都保底,亚洲程度300抽还是得有吧?这个含金量对比一下很明显。至于印象武装对战力的提升,可以让天赋系统打水漂了,天天刷灵子关还有什么意义。或许只有巨氪大佬不会在意吧。至于微氪和零氪玩家,他们应该不会去在意印象武装,单机游戏不抽也罢,但如果今后某一天出了什么图,没有印象武装就打不过的话,那估计就全退游了。现在我的零境游戏群里大家聊各种手游攻略,就是没人聊《零境交错》,策划最近动态下面的评论也都是各种吐槽,说实话真的挺担心这款游戏的未来的。以上,一位开服玩家的想法。
《零境交错》的印象系统……是啥?看到问题之后,我像这样发呆了几秒钟,然后突然意识到:哦!就是那个被众玩家鄙视、让很多大佬都退坑的印象武装啊!如果我个人给这次的印象武装系统打分,10分满分的话我给2分吧。分数是冲着立绘给的。说实话这次策划真的不怎么明智,接下来分析一下我的观点:首先为什么大家想要来玩《零境交错》?很明显是电击文库这个IP,如果是出我们的厨力角色,氪金也是美滋滋。但是你出一个原创的印象武装,等于就是卖给大家立绘图,在这款游戏里愿意大量氪金买账的人又有多少呢?之前新角色各种卫星,随便落实一个就能大赚一把。至于花嫁黑雪姬,别问,问就是在做了,进度0%。然后就是精美程度。人物好歹还是有动态看板的,这个印象武装就是jpg呀,最多只有一个满破的换图,而投入的成本呢?人物保底91抽,印象武装要6个相同才能满破,每个保底是80抽,一共要480抽完成。就算你不那么非,每次都保底,亚洲程度300抽还是得有吧?这个含金量对比一下很明显。至于印象武装对战力的提升,可以让天赋系统打水漂了,天天刷灵子关还有什么意义。或许只有巨氪大佬不会在意吧。至于微氪和零氪玩家,他们应该不会去在意印象武装,单机游戏不抽也罢,但如果今后某一天出了什么图,没有印象武装就打不过的话,那估计就全退游了。现在我的零境游戏群里大家聊各种手游攻略,就是没人聊《零境交错》,策划最近动态下面的评论也都是各种吐槽,说实话真的挺担心这款游戏的未来的。以上,一位开服玩家的想法。没有最强的阵容只有最强的玩家,这个游戏的BUFF和DEBUFF有挺多的,想用单一的套路通关剧情还是挺难,特别是有的剧情挑战还要求先击败前排或者后排,要不就是清除敌方BUFF,所以单一的阵容很可能连星都拿不齐。我玩这个游戏的时间很短,从昨天不删档测试才开始玩,玩到目前是20级。我选择阵容的第一要素就是看有没有我喜欢的动漫角色,像炮姐,桐人和夏娜之类的肯定会先放进第一阵容。其次是考虑连携技的问题,有些动漫角色是很强,但是因为没有合适的援护搭配,技能打出的伤害反而没紫卡甚至蓝卡高。而且前期资源有限,尽量提升那些在短期就能有较高收益的角色会比较好。我本人有金卡里见莲太郎,但是没有合适的搭配,一直没怎么去管。以下是我自己搭配的一套阵容,有前排防御,群体AOE,群体DEBUFF,回血,通关大部分剧情在我看来是没问题。我本人不是大神,刚玩也没啥角色,勿喷哈!以上就是我的一些观点和看法,希望能对你有所帮助O(∩_∩)O
《零境交错》的印象系统……是啥?看到问题之后,我像这样发呆了几秒钟,然后突然意识到:哦!就是那个被众玩家鄙视、让很多大佬都退坑的印象武装啊!如果我个人给这次的印象武装系统打分,10分满分的话我给2分吧。分数是冲着立绘给的。说实话这次策划真的不怎么明智,接下来分析一下我的观点:首先为什么大家想要来玩《零境交错》?很明显是电击文库这个IP,如果是出我们的厨力角色,氪金也是美滋滋。但是你出一个原创的印象武装,等于就是卖给大家立绘图,在这款游戏里愿意大量氪金买账的人又有多少呢?之前新角色各种卫星,随便落实一个就能大赚一把。至于花嫁黑雪姬,别问,问就是在做了,进度0%。然后就是精美程度。人物好歹还是有动态看板的,这个印象武装就是jpg呀,最多只有一个满破的换图,而投入的成本呢?人物保底91抽,印象武装要6个相同才能满破,每个保底是80抽,一共要480抽完成。就算你不那么非,每次都保底,亚洲程度300抽还是得有吧?这个含金量对比一下很明显。至于印象武装对战力的提升,可以让天赋系统打水漂了,天天刷灵子关还有什么意义。或许只有巨氪大佬不会在意吧。至于微氪和零氪玩家,他们应该不会去在意印象武装,单机游戏不抽也罢,但如果今后某一天出了什么图,没有印象武装就打不过的话,那估计就全退游了。现在我的零境游戏群里大家聊各种手游攻略,就是没人聊《零境交错》,策划最近动态下面的评论也都是各种吐槽,说实话真的挺担心这款游戏的未来的。以上,一位开服玩家的想法。没有最强的阵容只有最强的玩家,这个游戏的BUFF和DEBUFF有挺多的,想用单一的套路通关剧情还是挺难,特别是有的剧情挑战还要求先击败前排或者后排,要不就是清除敌方BUFF,所以单一的阵容很可能连星都拿不齐。我玩这个游戏的时间很短,从昨天不删档测试才开始玩,玩到目前是20级。我选择阵容的第一要素就是看有没有我喜欢的动漫角色,像炮姐,桐人和夏娜之类的肯定会先放进第一阵容。其次是考虑连携技的问题,有些动漫角色是很强,但是因为没有合适的援护搭配,技能打出的伤害反而没紫卡甚至蓝卡高。而且前期资源有限,尽量提升那些在短期就能有较高收益的角色会比较好。我本人有金卡里见莲太郎,但是没有合适的搭配,一直没怎么去管。以下是我自己搭配的一套阵容,有前排防御,群体AOE,群体DEBUFF,回血,通关大部分剧情在我看来是没问题。我本人不是大神,刚玩也没啥角色,勿喷哈!以上就是我的一些观点和看法,希望能对你有所帮助O(∩_∩)O大家好,这里是NGA玩家社区。《电击文库:零境交错》已经开服半年有余,游戏热度虽有所下降,但是在二次元游戏界仍然有一席之地。接下来,我们来看看题主的问题,金色主战亚丝娜和金色主战桐人谁更厉害,我们分别从以下几方面入手分析。1.角色品质游戏中,角色品质从下往上依次分为C(绿卡)—B(蓝卡)—A(紫卡)—S(金卡),角色品质不同,游戏角色面板自然不同。下面我们以C级亚丝娜和S级亚丝娜为例分析下。同样是22级,但是我们可以看到金卡亚丝娜面板碾压绿卡亚丝娜。根据题主的问题,我们可以判定,同样是金色面板的主战桐人和主战亚丝娜,在地位上是相同的!评分:桐人:5分亚丝娜:5分2.面板成长何为面板成长?打个比方,亚丝娜1级升到2级,攻击成长是9,2级升到3级,攻击同样升9,这就是面板成长。不同角色的面板成长值不同,接下来我们看下桐人和亚丝娜的面板成长对比。让我们看下面板,桐人的基础攻击成长是9.7,亚丝娜的攻击成长是9.8相差不多,但这只是一星的对比。在这里小编要说下,每位角色都可以从一星升到六星,当桐人升到六星的成长是239,升星总计725,主战攻击572;亚丝娜升到六星的成长是241,升星总计735,主战攻击578。亚丝娜和桐人都是均衡性角色,攻击成长的对比可以看出,亚丝娜更胜一筹。评分:亚丝娜:5分桐人:4分3.技能天赋分析分析:桐人的技能分别是0费的前排护盾、3费的群体重伤,8费升华技群体伤害,天赋是封弊者,下次释放普通技能的消耗点减1点,增加所在小组受到伤害提高;亚丝娜的技能是0费前排攻击、2费前排自身加攻、10费升华技前排攻击,天赋是攻略之鬼,攻击时自动获得增益状态提升暴击率。每位角色都有自己的存在价值,桐人的群体重伤可以有效抵制敌方队伍中有回血的角色,而亚丝娜的前排升华,可以保证敌方前排在2回合内死亡,这一次比较的话,个人还是偏向于亚丝娜,毕竟桐人的升华技群体伤害并不出众。评分:亚丝娜:5分桐人:5分4.连携技分析游戏中的角色分为主战和援护,主战角色和援护角色可以共同施展连携技。这里,我们就要分析下主战桐人和主战亚丝娜的连携技实用性。主战桐人:主战亚丝娜:分析:数量上来看,桐人可以组成5个连携技,亚丝娜只能组成4个连携技,桐人胜利。实用性来看,桐人的连携技有2个属于辅助型的技能:易伤创伤、前排减攻,2个前排连携攻击,1个拖油瓶连携;亚丝娜则是1个辅助型连携升华技:群体加攻,1个前排攻击,1个群体攻击,1个连携升华技中排攻击。连携升华技是主战角色和援护角色的合体大招,亚丝娜升华技是前排单体攻击,再搭配上连携中排升华技,可以保证给敌方前中排造成重创,在这一招上,就可以战胜桐人的任何连携。评分:亚丝娜:5分桐人:4分5.推图实用性桐人在推图的关卡中并不实用,8费的群体伤害在后期起不到什么作用,而且重伤技能在推图中出场率并不高。亚丝娜不同,有许多图都要求最先击败前排敌人,虽然前排升华技还有大河,但是在没有大河的情况下,亚丝娜是最好的选择,前排升华加上天赋的攻略之鬼,通关非常快。此外,亚丝娜和有纪的升华连携中排攻击也可以保证她们二次使用升华技,作用非常明显啦。评分:亚丝娜:5分桐人:4分总结根据评分来计算,亚丝娜25分,桐人22分,金色主战亚丝娜更胜金色桐人,大家觉得这个结果满意吗,欢迎留言哦~
《零境交错》的印象系统……是啥?看到问题之后,我像这样发呆了几秒钟,然后突然意识到:哦!就是那个被众玩家鄙视、让很多大佬都退坑的印象武装啊!如果我个人给这次的印象武装系统打分,10分满分的话我给2分吧。分数是冲着立绘给的。说实话这次策划真的不怎么明智,接下来分析一下我的观点:首先为什么大家想要来玩《零境交错》?很明显是电击文库这个IP,如果是出我们的厨力角色,氪金也是美滋滋。但是你出一个原创的印象武装,等于就是卖给大家立绘图,在这款游戏里愿意大量氪金买账的人又有多少呢?之前新角色各种卫星,随便落实一个就能大赚一把。至于花嫁黑雪姬,别问,问就是在做了,进度0%。然后就是精美程度。人物好歹还是有动态看板的,这个印象武装就是jpg呀,最多只有一个满破的换图,而投入的成本呢?人物保底91抽,印象武装要6个相同才能满破,每个保底是80抽,一共要480抽完成。就算你不那么非,每次都保底,亚洲程度300抽还是得有吧?这个含金量对比一下很明显。至于印象武装对战力的提升,可以让天赋系统打水漂了,天天刷灵子关还有什么意义。或许只有巨氪大佬不会在意吧。至于微氪和零氪玩家,他们应该不会去在意印象武装,单机游戏不抽也罢,但如果今后某一天出了什么图,没有印象武装就打不过的话,那估计就全退游了。现在我的零境游戏群里大家聊各种手游攻略,就是没人聊《零境交错》,策划最近动态下面的评论也都是各种吐槽,说实话真的挺担心这款游戏的未来的。以上,一位开服玩家的想法。没有最强的阵容只有最强的玩家,这个游戏的BUFF和DEBUFF有挺多的,想用单一的套路通关剧情还是挺难,特别是有的剧情挑战还要求先击败前排或者后排,要不就是清除敌方BUFF,所以单一的阵容很可能连星都拿不齐。我玩这个游戏的时间很短,从昨天不删档测试才开始玩,玩到目前是20级。我选择阵容的第一要素就是看有没有我喜欢的动漫角色,像炮姐,桐人和夏娜之类的肯定会先放进第一阵容。其次是考虑连携技的问题,有些动漫角色是很强,但是因为没有合适的援护搭配,技能打出的伤害反而没紫卡甚至蓝卡高。而且前期资源有限,尽量提升那些在短期就能有较高收益的角色会比较好。我本人有金卡里见莲太郎,但是没有合适的搭配,一直没怎么去管。以下是我自己搭配的一套阵容,有前排防御,群体AOE,群体DEBUFF,回血,通关大部分剧情在我看来是没问题。我本人不是大神,刚玩也没啥角色,勿喷哈!以上就是我的一些观点和看法,希望能对你有所帮助O(∩_∩)O大家好,这里是NGA玩家社区。《电击文库:零境交错》已经开服半年有余,游戏热度虽有所下降,但是在二次元游戏界仍然有一席之地。接下来,我们来看看题主的问题,金色主战亚丝娜和金色主战桐人谁更厉害,我们分别从以下几方面入手分析。1.角色品质游戏中,角色品质从下往上依次分为C(绿卡)—B(蓝卡)—A(紫卡)—S(金卡),角色品质不同,游戏角色面板自然不同。下面我们以C级亚丝娜和S级亚丝娜为例分析下。同样是22级,但是我们可以看到金卡亚丝娜面板碾压绿卡亚丝娜。根据题主的问题,我们可以判定,同样是金色面板的主战桐人和主战亚丝娜,在地位上是相同的!评分:桐人:5分亚丝娜:5分2.面板成长何为面板成长?打个比方,亚丝娜1级升到2级,攻击成长是9,2级升到3级,攻击同样升9,这就是面板成长。不同角色的面板成长值不同,接下来我们看下桐人和亚丝娜的面板成长对比。让我们看下面板,桐人的基础攻击成长是9.7,亚丝娜的攻击成长是9.8相差不多,但这只是一星的对比。在这里小编要说下,每位角色都可以从一星升到六星,当桐人升到六星的成长是239,升星总计725,主战攻击572;亚丝娜升到六星的成长是241,升星总计735,主战攻击578。亚丝娜和桐人都是均衡性角色,攻击成长的对比可以看出,亚丝娜更胜一筹。评分:亚丝娜:5分桐人:4分3.技能天赋分析分析:桐人的技能分别是0费的前排护盾、3费的群体重伤,8费升华技群体伤害,天赋是封弊者,下次释放普通技能的消耗点减1点,增加所在小组受到伤害提高;亚丝娜的技能是0费前排攻击、2费前排自身加攻、10费升华技前排攻击,天赋是攻略之鬼,攻击时自动获得增益状态提升暴击率。每位角色都有自己的存在价值,桐人的群体重伤可以有效抵制敌方队伍中有回血的角色,而亚丝娜的前排升华,可以保证敌方前排在2回合内死亡,这一次比较的话,个人还是偏向于亚丝娜,毕竟桐人的升华技群体伤害并不出众。评分:亚丝娜:5分桐人:5分4.连携技分析游戏中的角色分为主战和援护,主战角色和援护角色可以共同施展连携技。这里,我们就要分析下主战桐人和主战亚丝娜的连携技实用性。主战桐人:主战亚丝娜:分析:数量上来看,桐人可以组成5个连携技,亚丝娜只能组成4个连携技,桐人胜利。实用性来看,桐人的连携技有2个属于辅助型的技能:易伤创伤、前排减攻,2个前排连携攻击,1个拖油瓶连携;亚丝娜则是1个辅助型连携升华技:群体加攻,1个前排攻击,1个群体攻击,1个连携升华技中排攻击。连携升华技是主战角色和援护角色的合体大招,亚丝娜升华技是前排单体攻击,再搭配上连携中排升华技,可以保证给敌方前中排造成重创,在这一招上,就可以战胜桐人的任何连携。评分:亚丝娜:5分桐人:4分5.推图实用性桐人在推图的关卡中并不实用,8费的群体伤害在后期起不到什么作用,而且重伤技能在推图中出场率并不高。亚丝娜不同,有许多图都要求最先击败前排敌人,虽然前排升华技还有大河,但是在没有大河的情况下,亚丝娜是最好的选择,前排升华加上天赋的攻略之鬼,通关非常快。此外,亚丝娜和有纪的升华连携中排攻击也可以保证她们二次使用升华技,作用非常明显啦。评分:亚丝娜:5分桐人:4分总结根据评分来计算,亚丝娜25分,桐人22分,金色主战亚丝娜更胜金色桐人,大家觉得这个结果满意吗,欢迎留言哦~制霸的程度还谈不上,不过可以说腾讯看到了二次元手游市场的潜力,想要进军分一份羹吧。首先要说的一点,关于《电击文库:零境交错》和《初音未来:梦幻歌姬》这两款腾讯游戏本身,制作的并不出彩,但也算不上很烂,只能说是一般般的程度。跟其他大公司目前流行的二次元手游一对比就更逊色一些。既然是关于二次元的游戏,我们就用B站的手游排行榜参考一下:目前《初音未来:梦幻歌姬》排在12位7.0分,《电击文库:零境交错》排在15位6.5分。一款成功火爆的手游一般评分都能达到8分左右,而6分算是勉强及格,这个评分再次认证了我刚才的想法:只能说是一般般的程度。就用《电击文库:零境交错》来举例子吧,这款游戏在预约期评分达到了9分以上,毕竟电击文库大IP受到许多粉丝的期待。然而8月份游戏一公测,这款手游因为回合卡牌的玩法、比较单调的单机模式,再加上网络优化不好频繁掉网,劝退了一大批玩家。可以说现在留在这款游戏中的人,大部分都是游戏里涵盖的某款游戏的真爱厨了。不过由于游戏中人物的技能与功能差距略大,且出的人物偏向《刀剑神域》《魔法禁书目录》较多,有一些“弱势作品”的真爱厨也离开游戏了。而且腾讯游戏吗,氪金对战斗力提升还是比较大的,可为了这样一款单机手游氪金去打“电脑人”又有些不值得,这就比较矛盾了。总之,《电击文库:零境交错》还需要很大的改进。至于《初音未来:梦幻歌姬》就是音游的模式,但是又加入了很多繁杂的因素,使得玩家游戏体验并不算好。对比腾讯游戏,其他公司的音游《LL》就比较成功了,卡牌类也有《FGO》《阴阳师》等等。希望腾讯游戏多向目前的主流二次元手游学习一下,《崩3》《碧蓝航线》之类的,以低姿态取得更好的发展。
《零境交错》的印象系统……是啥?看到问题之后,我像这样发呆了几秒钟,然后突然意识到:哦!就是那个被众玩家鄙视、让很多大佬都退坑的印象武装啊!如果我个人给这次的印象武装系统打分,10分满分的话我给2分吧。分数是冲着立绘给的。说实话这次策划真的不怎么明智,接下来分析一下我的观点:首先为什么大家想要来玩《零境交错》?很明显是电击文库这个IP,如果是出我们的厨力角色,氪金也是美滋滋。但是你出一个原创的印象武装,等于就是卖给大家立绘图,在这款游戏里愿意大量氪金买账的人又有多少呢?之前新角色各种卫星,随便落实一个就能大赚一把。至于花嫁黑雪姬,别问,问就是在做了,进度0%。然后就是精美程度。人物好歹还是有动态看板的,这个印象武装就是jpg呀,最多只有一个满破的换图,而投入的成本呢?人物保底91抽,印象武装要6个相同才能满破,每个保底是80抽,一共要480抽完成。就算你不那么非,每次都保底,亚洲程度300抽还是得有吧?这个含金量对比一下很明显。至于印象武装对战力的提升,可以让天赋系统打水漂了,天天刷灵子关还有什么意义。或许只有巨氪大佬不会在意吧。至于微氪和零氪玩家,他们应该不会去在意印象武装,单机游戏不抽也罢,但如果今后某一天出了什么图,没有印象武装就打不过的话,那估计就全退游了。现在我的零境游戏群里大家聊各种手游攻略,就是没人聊《零境交错》,策划最近动态下面的评论也都是各种吐槽,说实话真的挺担心这款游戏的未来的。以上,一位开服玩家的想法。没有最强的阵容只有最强的玩家,这个游戏的BUFF和DEBUFF有挺多的,想用单一的套路通关剧情还是挺难,特别是有的剧情挑战还要求先击败前排或者后排,要不就是清除敌方BUFF,所以单一的阵容很可能连星都拿不齐。我玩这个游戏的时间很短,从昨天不删档测试才开始玩,玩到目前是20级。我选择阵容的第一要素就是看有没有我喜欢的动漫角色,像炮姐,桐人和夏娜之类的肯定会先放进第一阵容。其次是考虑连携技的问题,有些动漫角色是很强,但是因为没有合适的援护搭配,技能打出的伤害反而没紫卡甚至蓝卡高。而且前期资源有限,尽量提升那些在短期就能有较高收益的角色会比较好。我本人有金卡里见莲太郎,但是没有合适的搭配,一直没怎么去管。以下是我自己搭配的一套阵容,有前排防御,群体AOE,群体DEBUFF,回血,通关大部分剧情在我看来是没问题。我本人不是大神,刚玩也没啥角色,勿喷哈!以上就是我的一些观点和看法,希望能对你有所帮助O(∩_∩)O大家好,这里是NGA玩家社区。《电击文库:零境交错》已经开服半年有余,游戏热度虽有所下降,但是在二次元游戏界仍然有一席之地。接下来,我们来看看题主的问题,金色主战亚丝娜和金色主战桐人谁更厉害,我们分别从以下几方面入手分析。1.角色品质游戏中,角色品质从下往上依次分为C(绿卡)—B(蓝卡)—A(紫卡)—S(金卡),角色品质不同,游戏角色面板自然不同。下面我们以C级亚丝娜和S级亚丝娜为例分析下。同样是22级,但是我们可以看到金卡亚丝娜面板碾压绿卡亚丝娜。根据题主的问题,我们可以判定,同样是金色面板的主战桐人和主战亚丝娜,在地位上是相同的!评分:桐人:5分亚丝娜:5分2.面板成长何为面板成长?打个比方,亚丝娜1级升到2级,攻击成长是9,2级升到3级,攻击同样升9,这就是面板成长。不同角色的面板成长值不同,接下来我们看下桐人和亚丝娜的面板成长对比。让我们看下面板,桐人的基础攻击成长是9.7,亚丝娜的攻击成长是9.8相差不多,但这只是一星的对比。在这里小编要说下,每位角色都可以从一星升到六星,当桐人升到六星的成长是239,升星总计725,主战攻击572;亚丝娜升到六星的成长是241,升星总计735,主战攻击578。亚丝娜和桐人都是均衡性角色,攻击成长的对比可以看出,亚丝娜更胜一筹。评分:亚丝娜:5分桐人:4分3.技能天赋分析分析:桐人的技能分别是0费的前排护盾、3费的群体重伤,8费升华技群体伤害,天赋是封弊者,下次释放普通技能的消耗点减1点,增加所在小组受到伤害提高;亚丝娜的技能是0费前排攻击、2费前排自身加攻、10费升华技前排攻击,天赋是攻略之鬼,攻击时自动获得增益状态提升暴击率。每位角色都有自己的存在价值,桐人的群体重伤可以有效抵制敌方队伍中有回血的角色,而亚丝娜的前排升华,可以保证敌方前排在2回合内死亡,这一次比较的话,个人还是偏向于亚丝娜,毕竟桐人的升华技群体伤害并不出众。评分:亚丝娜:5分桐人:5分4.连携技分析游戏中的角色分为主战和援护,主战角色和援护角色可以共同施展连携技。这里,我们就要分析下主战桐人和主战亚丝娜的连携技实用性。主战桐人:主战亚丝娜:分析:数量上来看,桐人可以组成5个连携技,亚丝娜只能组成4个连携技,桐人胜利。实用性来看,桐人的连携技有2个属于辅助型的技能:易伤创伤、前排减攻,2个前排连携攻击,1个拖油瓶连携;亚丝娜则是1个辅助型连携升华技:群体加攻,1个前排攻击,1个群体攻击,1个连携升华技中排攻击。连携升华技是主战角色和援护角色的合体大招,亚丝娜升华技是前排单体攻击,再搭配上连携中排升华技,可以保证给敌方前中排造成重创,在这一招上,就可以战胜桐人的任何连携。评分:亚丝娜:5分桐人:4分5.推图实用性桐人在推图的关卡中并不实用,8费的群体伤害在后期起不到什么作用,而且重伤技能在推图中出场率并不高。亚丝娜不同,有许多图都要求最先击败前排敌人,虽然前排升华技还有大河,但是在没有大河的情况下,亚丝娜是最好的选择,前排升华加上天赋的攻略之鬼,通关非常快。此外,亚丝娜和有纪的升华连携中排攻击也可以保证她们二次使用升华技,作用非常明显啦。评分:亚丝娜:5分桐人:4分总结根据评分来计算,亚丝娜25分,桐人22分,金色主战亚丝娜更胜金色桐人,大家觉得这个结果满意吗,欢迎留言哦~制霸的程度还谈不上,不过可以说腾讯看到了二次元手游市场的潜力,想要进军分一份羹吧。首先要说的一点,关于《电击文库:零境交错》和《初音未来:梦幻歌姬》这两款腾讯游戏本身,制作的并不出彩,但也算不上很烂,只能说是一般般的程度。跟其他大公司目前流行的二次元手游一对比就更逊色一些。既然是关于二次元的游戏,我们就用B站的手游排行榜参考一下:目前《初音未来:梦幻歌姬》排在12位7.0分,《电击文库:零境交错》排在15位6.5分。一款成功火爆的手游一般评分都能达到8分左右,而6分算是勉强及格,这个评分再次认证了我刚才的想法:只能说是一般般的程度。就用《电击文库:零境交错》来举例子吧,这款游戏在预约期评分达到了9分以上,毕竟电击文库大IP受到许多粉丝的期待。然而8月份游戏一公测,这款手游因为回合卡牌的玩法、比较单调的单机模式,再加上网络优化不好频繁掉网,劝退了一大批玩家。可以说现在留在这款游戏中的人,大部分都是游戏里涵盖的某款游戏的真爱厨了。不过由于游戏中人物的技能与功能差距略大,且出的人物偏向《刀剑神域》《魔法禁书目录》较多,有一些“弱势作品”的真爱厨也离开游戏了。而且腾讯游戏吗,氪金对战斗力提升还是比较大的,可为了这样一款单机手游氪金去打“电脑人”又有些不值得,这就比较矛盾了。总之,《电击文库:零境交错》还需要很大的改进。至于《初音未来:梦幻歌姬》就是音游的模式,但是又加入了很多繁杂的因素,使得玩家游戏体验并不算好。对比腾讯游戏,其他公司的音游《LL》就比较成功了,卡牌类也有《FGO》《阴阳师》等等。希望腾讯游戏多向目前的主流二次元手游学习一下,《崩3》《碧蓝航线》之类的,以低姿态取得更好的发展。在搭配所有的阵容之前,我们都有一个需要相同的问题需要注意:人物速度。可以说速度是这个游戏搭配队伍时的精髓、最关键的因素。一个好的出手顺序,相当于变相提升了很多的战斗力。一切抛开速度,空谈哪个角色厉害的攻略都存在误导性,大家一定要记住。那么我们来看看主战黑雪姬与援助桐人,这对经典的双王组合。主战黑雪姬攻击成长是目前版本中最高的,而援助桐人的攻击就较低,但是相对地防御生命较高,可以为脆皮的黑雪姬提供一些生存能力。这对组合最亮眼的地方在于连携是升华技,相当于你的队伍在一场战斗中最多可以使用4个升华。不过推图有回合限制,再加上三星的一些苛刻条件,我们很难有机会在一局游戏中用出4个升华,能用完3个升华都算不错了。双王的最大用处在于爬塔,爬塔的话上一层的升华点可以累积到下一层,所以用出4个升华相对容易许多。那么双王的问题是什么?最被诟病的一点是这个组合速度太快,主战黑雪姬速度775,援助桐人速度807,总和是1582。目前我们认为理想的行动速度是一二手为驱散组和净化组,第三手是主输出。但是这个1582很难有功能性组合可以超越,于是我们可以考虑五六手为驱散组和净化组,第一手是主输出的玩法。这样的话,我们可以用一组强力慢驱深雪+零速度总和728,一组慢速净化桐乃+龙儿总和864。这种配速大部分情况可以连上561的顺序,当然遇见某个亚子是真的没办法……这个搭配属于万能队思路,速度优秀,净化驱散治疗单体aoe功能均有,前期推图压力不大。(仅为一种参考建议,万能队不等于无敌队,主要小编是提供一种组队思路。)有些关卡不需要净化,那么我们可以考虑把龙儿换成日向提供攻击buff;有些关卡想要强攻就不带治疗等等。玩法可以有很多种,人物也不是说一直是用某6人从头打到尾,我们总是需要多练几个替补的,如果掌握了组队思路,就可以让我们避免练错人物。到了第9章会发现对面血量明显变得太厚,aoe推图效果要比之前差,这个时候可能就需要单体升华逐个击破了。目前三大单体C是前排亚丝娜,中排黑雪姬,后排白井黑子。这三位相比之下,亚丝娜出场率最小,因为敌方前排一般是肉盾人物,很少有danger的字样,即不需要优先击杀。且亚丝娜的连携只有桐人,在用了双王情况下,亚丝娜就没有连携技了,再加上她本身能力一般,所以不推荐重点培养。这款游戏作为厨力游戏,没有谁是不能培养的,只要合理搭配就好。只是某些阵容会让游戏难度加大,看你怎么想了,是把它玩成通关游戏还是真爱游戏,全凭自己。
《零境交错》的印象系统……是啥?看到问题之后,我像这样发呆了几秒钟,然后突然意识到:哦!就是那个被众玩家鄙视、让很多大佬都退坑的印象武装啊!如果我个人给这次的印象武装系统打分,10分满分的话我给2分吧。分数是冲着立绘给的。说实话这次策划真的不怎么明智,接下来分析一下我的观点:首先为什么大家想要来玩《零境交错》?很明显是电击文库这个IP,如果是出我们的厨力角色,氪金也是美滋滋。但是你出一个原创的印象武装,等于就是卖给大家立绘图,在这款游戏里愿意大量氪金买账的人又有多少呢?之前新角色各种卫星,随便落实一个就能大赚一把。至于花嫁黑雪姬,别问,问就是在做了,进度0%。然后就是精美程度。人物好歹还是有动态看板的,这个印象武装就是jpg呀,最多只有一个满破的换图,而投入的成本呢?人物保底91抽,印象武装要6个相同才能满破,每个保底是80抽,一共要480抽完成。就算你不那么非,每次都保底,亚洲程度300抽还是得有吧?这个含金量对比一下很明显。至于印象武装对战力的提升,可以让天赋系统打水漂了,天天刷灵子关还有什么意义。或许只有巨氪大佬不会在意吧。至于微氪和零氪玩家,他们应该不会去在意印象武装,单机游戏不抽也罢,但如果今后某一天出了什么图,没有印象武装就打不过的话,那估计就全退游了。现在我的零境游戏群里大家聊各种手游攻略,就是没人聊《零境交错》,策划最近动态下面的评论也都是各种吐槽,说实话真的挺担心这款游戏的未来的。以上,一位开服玩家的想法。没有最强的阵容只有最强的玩家,这个游戏的BUFF和DEBUFF有挺多的,想用单一的套路通关剧情还是挺难,特别是有的剧情挑战还要求先击败前排或者后排,要不就是清除敌方BUFF,所以单一的阵容很可能连星都拿不齐。我玩这个游戏的时间很短,从昨天不删档测试才开始玩,玩到目前是20级。我选择阵容的第一要素就是看有没有我喜欢的动漫角色,像炮姐,桐人和夏娜之类的肯定会先放进第一阵容。其次是考虑连携技的问题,有些动漫角色是很强,但是因为没有合适的援护搭配,技能打出的伤害反而没紫卡甚至蓝卡高。而且前期资源有限,尽量提升那些在短期就能有较高收益的角色会比较好。我本人有金卡里见莲太郎,但是没有合适的搭配,一直没怎么去管。以下是我自己搭配的一套阵容,有前排防御,群体AOE,群体DEBUFF,回血,通关大部分剧情在我看来是没问题。我本人不是大神,刚玩也没啥角色,勿喷哈!以上就是我的一些观点和看法,希望能对你有所帮助O(∩_∩)O大家好,这里是NGA玩家社区。《电击文库:零境交错》已经开服半年有余,游戏热度虽有所下降,但是在二次元游戏界仍然有一席之地。接下来,我们来看看题主的问题,金色主战亚丝娜和金色主战桐人谁更厉害,我们分别从以下几方面入手分析。1.角色品质游戏中,角色品质从下往上依次分为C(绿卡)—B(蓝卡)—A(紫卡)—S(金卡),角色品质不同,游戏角色面板自然不同。下面我们以C级亚丝娜和S级亚丝娜为例分析下。同样是22级,但是我们可以看到金卡亚丝娜面板碾压绿卡亚丝娜。根据题主的问题,我们可以判定,同样是金色面板的主战桐人和主战亚丝娜,在地位上是相同的!评分:桐人:5分亚丝娜:5分2.面板成长何为面板成长?打个比方,亚丝娜1级升到2级,攻击成长是9,2级升到3级,攻击同样升9,这就是面板成长。不同角色的面板成长值不同,接下来我们看下桐人和亚丝娜的面板成长对比。让我们看下面板,桐人的基础攻击成长是9.7,亚丝娜的攻击成长是9.8相差不多,但这只是一星的对比。在这里小编要说下,每位角色都可以从一星升到六星,当桐人升到六星的成长是239,升星总计725,主战攻击572;亚丝娜升到六星的成长是241,升星总计735,主战攻击578。亚丝娜和桐人都是均衡性角色,攻击成长的对比可以看出,亚丝娜更胜一筹。评分:亚丝娜:5分桐人:4分3.技能天赋分析分析:桐人的技能分别是0费的前排护盾、3费的群体重伤,8费升华技群体伤害,天赋是封弊者,下次释放普通技能的消耗点减1点,增加所在小组受到伤害提高;亚丝娜的技能是0费前排攻击、2费前排自身加攻、10费升华技前排攻击,天赋是攻略之鬼,攻击时自动获得增益状态提升暴击率。每位角色都有自己的存在价值,桐人的群体重伤可以有效抵制敌方队伍中有回血的角色,而亚丝娜的前排升华,可以保证敌方前排在2回合内死亡,这一次比较的话,个人还是偏向于亚丝娜,毕竟桐人的升华技群体伤害并不出众。评分:亚丝娜:5分桐人:5分4.连携技分析游戏中的角色分为主战和援护,主战角色和援护角色可以共同施展连携技。这里,我们就要分析下主战桐人和主战亚丝娜的连携技实用性。主战桐人:主战亚丝娜:分析:数量上来看,桐人可以组成5个连携技,亚丝娜只能组成4个连携技,桐人胜利。实用性来看,桐人的连携技有2个属于辅助型的技能:易伤创伤、前排减攻,2个前排连携攻击,1个拖油瓶连携;亚丝娜则是1个辅助型连携升华技:群体加攻,1个前排攻击,1个群体攻击,1个连携升华技中排攻击。连携升华技是主战角色和援护角色的合体大招,亚丝娜升华技是前排单体攻击,再搭配上连携中排升华技,可以保证给敌方前中排造成重创,在这一招上,就可以战胜桐人的任何连携。评分:亚丝娜:5分桐人:4分5.推图实用性桐人在推图的关卡中并不实用,8费的群体伤害在后期起不到什么作用,而且重伤技能在推图中出场率并不高。亚丝娜不同,有许多图都要求最先击败前排敌人,虽然前排升华技还有大河,但是在没有大河的情况下,亚丝娜是最好的选择,前排升华加上天赋的攻略之鬼,通关非常快。此外,亚丝娜和有纪的升华连携中排攻击也可以保证她们二次使用升华技,作用非常明显啦。评分:亚丝娜:5分桐人:4分总结根据评分来计算,亚丝娜25分,桐人22分,金色主战亚丝娜更胜金色桐人,大家觉得这个结果满意吗,欢迎留言哦~制霸的程度还谈不上,不过可以说腾讯看到了二次元手游市场的潜力,想要进军分一份羹吧。首先要说的一点,关于《电击文库:零境交错》和《初音未来:梦幻歌姬》这两款腾讯游戏本身,制作的并不出彩,但也算不上很烂,只能说是一般般的程度。跟其他大公司目前流行的二次元手游一对比就更逊色一些。既然是关于二次元的游戏,我们就用B站的手游排行榜参考一下:目前《初音未来:梦幻歌姬》排在12位7.0分,《电击文库:零境交错》排在15位6.5分。一款成功火爆的手游一般评分都能达到8分左右,而6分算是勉强及格,这个评分再次认证了我刚才的想法:只能说是一般般的程度。就用《电击文库:零境交错》来举例子吧,这款游戏在预约期评分达到了9分以上,毕竟电击文库大IP受到许多粉丝的期待。然而8月份游戏一公测,这款手游因为回合卡牌的玩法、比较单调的单机模式,再加上网络优化不好频繁掉网,劝退了一大批玩家。可以说现在留在这款游戏中的人,大部分都是游戏里涵盖的某款游戏的真爱厨了。不过由于游戏中人物的技能与功能差距略大,且出的人物偏向《刀剑神域》《魔法禁书目录》较多,有一些“弱势作品”的真爱厨也离开游戏了。而且腾讯游戏吗,氪金对战斗力提升还是比较大的,可为了这样一款单机手游氪金去打“电脑人”又有些不值得,这就比较矛盾了。总之,《电击文库:零境交错》还需要很大的改进。至于《初音未来:梦幻歌姬》就是音游的模式,但是又加入了很多繁杂的因素,使得玩家游戏体验并不算好。对比腾讯游戏,其他公司的音游《LL》就比较成功了,卡牌类也有《FGO》《阴阳师》等等。希望腾讯游戏多向目前的主流二次元手游学习一下,《崩3》《碧蓝航线》之类的,以低姿态取得更好的发展。在搭配所有的阵容之前,我们都有一个需要相同的问题需要注意:人物速度。可以说速度是这个游戏搭配队伍时的精髓、最关键的因素。一个好的出手顺序,相当于变相提升了很多的战斗力。一切抛开速度,空谈哪个角色厉害的攻略都存在误导性,大家一定要记住。那么我们来看看主战黑雪姬与援助桐人,这对经典的双王组合。主战黑雪姬攻击成长是目前版本中最高的,而援助桐人的攻击就较低,但是相对地防御生命较高,可以为脆皮的黑雪姬提供一些生存能力。这对组合最亮眼的地方在于连携是升华技,相当于你的队伍在一场战斗中最多可以使用4个升华。不过推图有回合限制,再加上三星的一些苛刻条件,我们很难有机会在一局游戏中用出4个升华,能用完3个升华都算不错了。双王的最大用处在于爬塔,爬塔的话上一层的升华点可以累积到下一层,所以用出4个升华相对容易许多。那么双王的问题是什么?最被诟病的一点是这个组合速度太快,主战黑雪姬速度775,援助桐人速度807,总和是1582。目前我们认为理想的行动速度是一二手为驱散组和净化组,第三手是主输出。但是这个1582很难有功能性组合可以超越,于是我们可以考虑五六手为驱散组和净化组,第一手是主输出的玩法。这样的话,我们可以用一组强力慢驱深雪+零速度总和728,一组慢速净化桐乃+龙儿总和864。这种配速大部分情况可以连上561的顺序,当然遇见某个亚子是真的没办法……这个搭配属于万能队思路,速度优秀,净化驱散治疗单体aoe功能均有,前期推图压力不大。(仅为一种参考建议,万能队不等于无敌队,主要小编是提供一种组队思路。)有些关卡不需要净化,那么我们可以考虑把龙儿换成日向提供攻击buff;有些关卡想要强攻就不带治疗等等。玩法可以有很多种,人物也不是说一直是用某6人从头打到尾,我们总是需要多练几个替补的,如果掌握了组队思路,就可以让我们避免练错人物。到了第9章会发现对面血量明显变得太厚,aoe推图效果要比之前差,这个时候可能就需要单体升华逐个击破了。目前三大单体C是前排亚丝娜,中排黑雪姬,后排白井黑子。这三位相比之下,亚丝娜出场率最小,因为敌方前排一般是肉盾人物,很少有danger的字样,即不需要优先击杀。且亚丝娜的连携只有桐人,在用了双王情况下,亚丝娜就没有连携技了,再加上她本身能力一般,所以不推荐重点培养。这款游戏作为厨力游戏,没有谁是不能培养的,只要合理搭配就好。只是某些阵容会让游戏难度加大,看你怎么想了,是把它玩成通关游戏还是真爱游戏,全凭自己。可以不氪金,但要花更多的时间和精力才能达到和氪金玩家一样的水平
《零境交错》的印象系统……是啥?看到问题之后,我像这样发呆了几秒钟,然后突然意识到:哦!就是那个被众玩家鄙视、让很多大佬都退坑的印象武装啊!如果我个人给这次的印象武装系统打分,10分满分的话我给2分吧。分数是冲着立绘给的。说实话这次策划真的不怎么明智,接下来分析一下我的观点:首先为什么大家想要来玩《零境交错》?很明显是电击文库这个IP,如果是出我们的厨力角色,氪金也是美滋滋。但是你出一个原创的印象武装,等于就是卖给大家立绘图,在这款游戏里愿意大量氪金买账的人又有多少呢?之前新角色各种卫星,随便落实一个就能大赚一把。至于花嫁黑雪姬,别问,问就是在做了,进度0%。然后就是精美程度。人物好歹还是有动态看板的,这个印象武装就是jpg呀,最多只有一个满破的换图,而投入的成本呢?人物保底91抽,印象武装要6个相同才能满破,每个保底是80抽,一共要480抽完成。就算你不那么非,每次都保底,亚洲程度300抽还是得有吧?这个含金量对比一下很明显。至于印象武装对战力的提升,可以让天赋系统打水漂了,天天刷灵子关还有什么意义。或许只有巨氪大佬不会在意吧。至于微氪和零氪玩家,他们应该不会去在意印象武装,单机游戏不抽也罢,但如果今后某一天出了什么图,没有印象武装就打不过的话,那估计就全退游了。现在我的零境游戏群里大家聊各种手游攻略,就是没人聊《零境交错》,策划最近动态下面的评论也都是各种吐槽,说实话真的挺担心这款游戏的未来的。以上,一位开服玩家的想法。没有最强的阵容只有最强的玩家,这个游戏的BUFF和DEBUFF有挺多的,想用单一的套路通关剧情还是挺难,特别是有的剧情挑战还要求先击败前排或者后排,要不就是清除敌方BUFF,所以单一的阵容很可能连星都拿不齐。我玩这个游戏的时间很短,从昨天不删档测试才开始玩,玩到目前是20级。我选择阵容的第一要素就是看有没有我喜欢的动漫角色,像炮姐,桐人和夏娜之类的肯定会先放进第一阵容。其次是考虑连携技的问题,有些动漫角色是很强,但是因为没有合适的援护搭配,技能打出的伤害反而没紫卡甚至蓝卡高。而且前期资源有限,尽量提升那些在短期就能有较高收益的角色会比较好。我本人有金卡里见莲太郎,但是没有合适的搭配,一直没怎么去管。以下是我自己搭配的一套阵容,有前排防御,群体AOE,群体DEBUFF,回血,通关大部分剧情在我看来是没问题。我本人不是大神,刚玩也没啥角色,勿喷哈!以上就是我的一些观点和看法,希望能对你有所帮助O(∩_∩)O大家好,这里是NGA玩家社区。《电击文库:零境交错》已经开服半年有余,游戏热度虽有所下降,但是在二次元游戏界仍然有一席之地。接下来,我们来看看题主的问题,金色主战亚丝娜和金色主战桐人谁更厉害,我们分别从以下几方面入手分析。1.角色品质游戏中,角色品质从下往上依次分为C(绿卡)—B(蓝卡)—A(紫卡)—S(金卡),角色品质不同,游戏角色面板自然不同。下面我们以C级亚丝娜和S级亚丝娜为例分析下。同样是22级,但是我们可以看到金卡亚丝娜面板碾压绿卡亚丝娜。根据题主的问题,我们可以判定,同样是金色面板的主战桐人和主战亚丝娜,在地位上是相同的!评分:桐人:5分亚丝娜:5分2.面板成长何为面板成长?打个比方,亚丝娜1级升到2级,攻击成长是9,2级升到3级,攻击同样升9,这就是面板成长。不同角色的面板成长值不同,接下来我们看下桐人和亚丝娜的面板成长对比。让我们看下面板,桐人的基础攻击成长是9.7,亚丝娜的攻击成长是9.8相差不多,但这只是一星的对比。在这里小编要说下,每位角色都可以从一星升到六星,当桐人升到六星的成长是239,升星总计725,主战攻击572;亚丝娜升到六星的成长是241,升星总计735,主战攻击578。亚丝娜和桐人都是均衡性角色,攻击成长的对比可以看出,亚丝娜更胜一筹。评分:亚丝娜:5分桐人:4分3.技能天赋分析分析:桐人的技能分别是0费的前排护盾、3费的群体重伤,8费升华技群体伤害,天赋是封弊者,下次释放普通技能的消耗点减1点,增加所在小组受到伤害提高;亚丝娜的技能是0费前排攻击、2费前排自身加攻、10费升华技前排攻击,天赋是攻略之鬼,攻击时自动获得增益状态提升暴击率。每位角色都有自己的存在价值,桐人的群体重伤可以有效抵制敌方队伍中有回血的角色,而亚丝娜的前排升华,可以保证敌方前排在2回合内死亡,这一次比较的话,个人还是偏向于亚丝娜,毕竟桐人的升华技群体伤害并不出众。评分:亚丝娜:5分桐人:5分4.连携技分析游戏中的角色分为主战和援护,主战角色和援护角色可以共同施展连携技。这里,我们就要分析下主战桐人和主战亚丝娜的连携技实用性。主战桐人:主战亚丝娜:分析:数量上来看,桐人可以组成5个连携技,亚丝娜只能组成4个连携技,桐人胜利。实用性来看,桐人的连携技有2个属于辅助型的技能:易伤创伤、前排减攻,2个前排连携攻击,1个拖油瓶连携;亚丝娜则是1个辅助型连携升华技:群体加攻,1个前排攻击,1个群体攻击,1个连携升华技中排攻击。连携升华技是主战角色和援护角色的合体大招,亚丝娜升华技是前排单体攻击,再搭配上连携中排升华技,可以保证给敌方前中排造成重创,在这一招上,就可以战胜桐人的任何连携。评分:亚丝娜:5分桐人:4分5.推图实用性桐人在推图的关卡中并不实用,8费的群体伤害在后期起不到什么作用,而且重伤技能在推图中出场率并不高。亚丝娜不同,有许多图都要求最先击败前排敌人,虽然前排升华技还有大河,但是在没有大河的情况下,亚丝娜是最好的选择,前排升华加上天赋的攻略之鬼,通关非常快。此外,亚丝娜和有纪的升华连携中排攻击也可以保证她们二次使用升华技,作用非常明显啦。评分:亚丝娜:5分桐人:4分总结根据评分来计算,亚丝娜25分,桐人22分,金色主战亚丝娜更胜金色桐人,大家觉得这个结果满意吗,欢迎留言哦~制霸的程度还谈不上,不过可以说腾讯看到了二次元手游市场的潜力,想要进军分一份羹吧。首先要说的一点,关于《电击文库:零境交错》和《初音未来:梦幻歌姬》这两款腾讯游戏本身,制作的并不出彩,但也算不上很烂,只能说是一般般的程度。跟其他大公司目前流行的二次元手游一对比就更逊色一些。既然是关于二次元的游戏,我们就用B站的手游排行榜参考一下:目前《初音未来:梦幻歌姬》排在12位7.0分,《电击文库:零境交错》排在15位6.5分。一款成功火爆的手游一般评分都能达到8分左右,而6分算是勉强及格,这个评分再次认证了我刚才的想法:只能说是一般般的程度。就用《电击文库:零境交错》来举例子吧,这款游戏在预约期评分达到了9分以上,毕竟电击文库大IP受到许多粉丝的期待。然而8月份游戏一公测,这款手游因为回合卡牌的玩法、比较单调的单机模式,再加上网络优化不好频繁掉网,劝退了一大批玩家。可以说现在留在这款游戏中的人,大部分都是游戏里涵盖的某款游戏的真爱厨了。不过由于游戏中人物的技能与功能差距略大,且出的人物偏向《刀剑神域》《魔法禁书目录》较多,有一些“弱势作品”的真爱厨也离开游戏了。而且腾讯游戏吗,氪金对战斗力提升还是比较大的,可为了这样一款单机手游氪金去打“电脑人”又有些不值得,这就比较矛盾了。总之,《电击文库:零境交错》还需要很大的改进。至于《初音未来:梦幻歌姬》就是音游的模式,但是又加入了很多繁杂的因素,使得玩家游戏体验并不算好。对比腾讯游戏,其他公司的音游《LL》就比较成功了,卡牌类也有《FGO》《阴阳师》等等。希望腾讯游戏多向目前的主流二次元手游学习一下,《崩3》《碧蓝航线》之类的,以低姿态取得更好的发展。在搭配所有的阵容之前,我们都有一个需要相同的问题需要注意:人物速度。可以说速度是这个游戏搭配队伍时的精髓、最关键的因素。一个好的出手顺序,相当于变相提升了很多的战斗力。一切抛开速度,空谈哪个角色厉害的攻略都存在误导性,大家一定要记住。那么我们来看看主战黑雪姬与援助桐人,这对经典的双王组合。主战黑雪姬攻击成长是目前版本中最高的,而援助桐人的攻击就较低,但是相对地防御生命较高,可以为脆皮的黑雪姬提供一些生存能力。这对组合最亮眼的地方在于连携是升华技,相当于你的队伍在一场战斗中最多可以使用4个升华。不过推图有回合限制,再加上三星的一些苛刻条件,我们很难有机会在一局游戏中用出4个升华,能用完3个升华都算不错了。双王的最大用处在于爬塔,爬塔的话上一层的升华点可以累积到下一层,所以用出4个升华相对容易许多。那么双王的问题是什么?最被诟病的一点是这个组合速度太快,主战黑雪姬速度775,援助桐人速度807,总和是1582。目前我们认为理想的行动速度是一二手为驱散组和净化组,第三手是主输出。但是这个1582很难有功能性组合可以超越,于是我们可以考虑五六手为驱散组和净化组,第一手是主输出的玩法。这样的话,我们可以用一组强力慢驱深雪+零速度总和728,一组慢速净化桐乃+龙儿总和864。这种配速大部分情况可以连上561的顺序,当然遇见某个亚子是真的没办法……这个搭配属于万能队思路,速度优秀,净化驱散治疗单体aoe功能均有,前期推图压力不大。(仅为一种参考建议,万能队不等于无敌队,主要小编是提供一种组队思路。)有些关卡不需要净化,那么我们可以考虑把龙儿换成日向提供攻击buff;有些关卡想要强攻就不带治疗等等。玩法可以有很多种,人物也不是说一直是用某6人从头打到尾,我们总是需要多练几个替补的,如果掌握了组队思路,就可以让我们避免练错人物。到了第9章会发现对面血量明显变得太厚,aoe推图效果要比之前差,这个时候可能就需要单体升华逐个击破了。目前三大单体C是前排亚丝娜,中排黑雪姬,后排白井黑子。这三位相比之下,亚丝娜出场率最小,因为敌方前排一般是肉盾人物,很少有danger的字样,即不需要优先击杀。且亚丝娜的连携只有桐人,在用了双王情况下,亚丝娜就没有连携技了,再加上她本身能力一般,所以不推荐重点培养。这款游戏作为厨力游戏,没有谁是不能培养的,只要合理搭配就好。只是某些阵容会让游戏难度加大,看你怎么想了,是把它玩成通关游戏还是真爱游戏,全凭自己。可以不氪金,但要花更多的时间和精力才能达到和氪金玩家一样的水平
《零境交错》的印象系统……是啥?看到问题之后,我像这样发呆了几秒钟,然后突然意识到:哦!就是那个被众玩家鄙视、让很多大佬都退坑的印象武装啊!如果我个人给这次的印象武装系统打分,10分满分的话我给2分吧。分数是冲着立绘给的。说实话这次策划真的不怎么明智,接下来分析一下我的观点:首先为什么大家想要来玩《零境交错》?很明显是电击文库这个IP,如果是出我们的厨力角色,氪金也是美滋滋。但是你出一个原创的印象武装,等于就是卖给大家立绘图,在这款游戏里愿意大量氪金买账的人又有多少呢?之前新角色各种卫星,随便落实一个就能大赚一把。至于花嫁黑雪姬,别问,问就是在做了,进度0%。然后就是精美程度。人物好歹还是有动态看板的,这个印象武装就是jpg呀,最多只有一个满破的换图,而投入的成本呢?人物保底91抽,印象武装要6个相同才能满破,每个保底是80抽,一共要480抽完成。就算你不那么非,每次都保底,亚洲程度300抽还是得有吧?这个含金量对比一下很明显。至于印象武装对战力的提升,可以让天赋系统打水漂了,天天刷灵子关还有什么意义。或许只有巨氪大佬不会在意吧。至于微氪和零氪玩家,他们应该不会去在意印象武装,单机游戏不抽也罢,但如果今后某一天出了什么图,没有印象武装就打不过的话,那估计就全退游了。现在我的零境游戏群里大家聊各种手游攻略,就是没人聊《零境交错》,策划最近动态下面的评论也都是各种吐槽,说实话真的挺担心这款游戏的未来的。以上,一位开服玩家的想法。没有最强的阵容只有最强的玩家,这个游戏的BUFF和DEBUFF有挺多的,想用单一的套路通关剧情还是挺难,特别是有的剧情挑战还要求先击败前排或者后排,要不就是清除敌方BUFF,所以单一的阵容很可能连星都拿不齐。我玩这个游戏的时间很短,从昨天不删档测试才开始玩,玩到目前是20级。我选择阵容的第一要素就是看有没有我喜欢的动漫角色,像炮姐,桐人和夏娜之类的肯定会先放进第一阵容。其次是考虑连携技的问题,有些动漫角色是很强,但是因为没有合适的援护搭配,技能打出的伤害反而没紫卡甚至蓝卡高。而且前期资源有限,尽量提升那些在短期就能有较高收益的角色会比较好。我本人有金卡里见莲太郎,但是没有合适的搭配,一直没怎么去管。以下是我自己搭配的一套阵容,有前排防御,群体AOE,群体DEBUFF,回血,通关大部分剧情在我看来是没问题。我本人不是大神,刚玩也没啥角色,勿喷哈!以上就是我的一些观点和看法,希望能对你有所帮助O(∩_∩)O大家好,这里是NGA玩家社区。《电击文库:零境交错》已经开服半年有余,游戏热度虽有所下降,但是在二次元游戏界仍然有一席之地。接下来,我们来看看题主的问题,金色主战亚丝娜和金色主战桐人谁更厉害,我们分别从以下几方面入手分析。1.角色品质游戏中,角色品质从下往上依次分为C(绿卡)—B(蓝卡)—A(紫卡)—S(金卡),角色品质不同,游戏角色面板自然不同。下面我们以C级亚丝娜和S级亚丝娜为例分析下。同样是22级,但是我们可以看到金卡亚丝娜面板碾压绿卡亚丝娜。根据题主的问题,我们可以判定,同样是金色面板的主战桐人和主战亚丝娜,在地位上是相同的!评分:桐人:5分亚丝娜:5分2.面板成长何为面板成长?打个比方,亚丝娜1级升到2级,攻击成长是9,2级升到3级,攻击同样升9,这就是面板成长。不同角色的面板成长值不同,接下来我们看下桐人和亚丝娜的面板成长对比。让我们看下面板,桐人的基础攻击成长是9.7,亚丝娜的攻击成长是9.8相差不多,但这只是一星的对比。在这里小编要说下,每位角色都可以从一星升到六星,当桐人升到六星的成长是239,升星总计725,主战攻击572;亚丝娜升到六星的成长是241,升星总计735,主战攻击578。亚丝娜和桐人都是均衡性角色,攻击成长的对比可以看出,亚丝娜更胜一筹。评分:亚丝娜:5分桐人:4分3.技能天赋分析分析:桐人的技能分别是0费的前排护盾、3费的群体重伤,8费升华技群体伤害,天赋是封弊者,下次释放普通技能的消耗点减1点,增加所在小组受到伤害提高;亚丝娜的技能是0费前排攻击、2费前排自身加攻、10费升华技前排攻击,天赋是攻略之鬼,攻击时自动获得增益状态提升暴击率。每位角色都有自己的存在价值,桐人的群体重伤可以有效抵制敌方队伍中有回血的角色,而亚丝娜的前排升华,可以保证敌方前排在2回合内死亡,这一次比较的话,个人还是偏向于亚丝娜,毕竟桐人的升华技群体伤害并不出众。评分:亚丝娜:5分桐人:5分4.连携技分析游戏中的角色分为主战和援护,主战角色和援护角色可以共同施展连携技。这里,我们就要分析下主战桐人和主战亚丝娜的连携技实用性。主战桐人:主战亚丝娜:分析:数量上来看,桐人可以组成5个连携技,亚丝娜只能组成4个连携技,桐人胜利。实用性来看,桐人的连携技有2个属于辅助型的技能:易伤创伤、前排减攻,2个前排连携攻击,1个拖油瓶连携;亚丝娜则是1个辅助型连携升华技:群体加攻,1个前排攻击,1个群体攻击,1个连携升华技中排攻击。连携升华技是主战角色和援护角色的合体大招,亚丝娜升华技是前排单体攻击,再搭配上连携中排升华技,可以保证给敌方前中排造成重创,在这一招上,就可以战胜桐人的任何连携。评分:亚丝娜:5分桐人:4分5.推图实用性桐人在推图的关卡中并不实用,8费的群体伤害在后期起不到什么作用,而且重伤技能在推图中出场率并不高。亚丝娜不同,有许多图都要求最先击败前排敌人,虽然前排升华技还有大河,但是在没有大河的情况下,亚丝娜是最好的选择,前排升华加上天赋的攻略之鬼,通关非常快。此外,亚丝娜和有纪的升华连携中排攻击也可以保证她们二次使用升华技,作用非常明显啦。评分:亚丝娜:5分桐人:4分总结根据评分来计算,亚丝娜25分,桐人22分,金色主战亚丝娜更胜金色桐人,大家觉得这个结果满意吗,欢迎留言哦~制霸的程度还谈不上,不过可以说腾讯看到了二次元手游市场的潜力,想要进军分一份羹吧。首先要说的一点,关于《电击文库:零境交错》和《初音未来:梦幻歌姬》这两款腾讯游戏本身,制作的并不出彩,但也算不上很烂,只能说是一般般的程度。跟其他大公司目前流行的二次元手游一对比就更逊色一些。既然是关于二次元的游戏,我们就用B站的手游排行榜参考一下:目前《初音未来:梦幻歌姬》排在12位7.0分,《电击文库:零境交错》排在15位6.5分。一款成功火爆的手游一般评分都能达到8分左右,而6分算是勉强及格,这个评分再次认证了我刚才的想法:只能说是一般般的程度。就用《电击文库:零境交错》来举例子吧,这款游戏在预约期评分达到了9分以上,毕竟电击文库大IP受到许多粉丝的期待。然而8月份游戏一公测,这款手游因为回合卡牌的玩法、比较单调的单机模式,再加上网络优化不好频繁掉网,劝退了一大批玩家。可以说现在留在这款游戏中的人,大部分都是游戏里涵盖的某款游戏的真爱厨了。不过由于游戏中人物的技能与功能差距略大,且出的人物偏向《刀剑神域》《魔法禁书目录》较多,有一些“弱势作品”的真爱厨也离开游戏了。而且腾讯游戏吗,氪金对战斗力提升还是比较大的,可为了这样一款单机手游氪金去打“电脑人”又有些不值得,这就比较矛盾了。总之,《电击文库:零境交错》还需要很大的改进。至于《初音未来:梦幻歌姬》就是音游的模式,但是又加入了很多繁杂的因素,使得玩家游戏体验并不算好。对比腾讯游戏,其他公司的音游《LL》就比较成功了,卡牌类也有《FGO》《阴阳师》等等。希望腾讯游戏多向目前的主流二次元手游学习一下,《崩3》《碧蓝航线》之类的,以低姿态取得更好的发展。
《零境交错》的印象系统……是啥?看到问题之后,我像这样发呆了几秒钟,然后突然意识到:哦!就是那个被众玩家鄙视、让很多大佬都退坑的印象武装啊!如果我个人给这次的印象武装系统打分,10分满分的话我给2分吧。分数是冲着立绘给的。说实话这次策划真的不怎么明智,接下来分析一下我的观点:首先为什么大家想要来玩《零境交错》?很明显是电击文库这个IP,如果是出我们的厨力角色,氪金也是美滋滋。但是你出一个原创的印象武装,等于就是卖给大家立绘图,在这款游戏里愿意大量氪金买账的人又有多少呢?之前新角色各种卫星,随便落实一个就能大赚一把。至于花嫁黑雪姬,别问,问就是在做了,进度0%。然后就是精美程度。人物好歹还是有动态看板的,这个印象武装就是jpg呀,最多只有一个满破的换图,而投入的成本呢?人物保底91抽,印象武装要6个相同才能满破,每个保底是80抽,一共要480抽完成。就算你不那么非,每次都保底,亚洲程度300抽还是得有吧?这个含金量对比一下很明显。至于印象武装对战力的提升,可以让天赋系统打水漂了,天天刷灵子关还有什么意义。或许只有巨氪大佬不会在意吧。至于微氪和零氪玩家,他们应该不会去在意印象武装,单机游戏不抽也罢,但如果今后某一天出了什么图,没有印象武装就打不过的话,那估计就全退游了。现在我的零境游戏群里大家聊各种手游攻略,就是没人聊《零境交错》,策划最近动态下面的评论也都是各种吐槽,说实话真的挺担心这款游戏的未来的。以上,一位开服玩家的想法。没有最强的阵容只有最强的玩家,这个游戏的BUFF和DEBUFF有挺多的,想用单一的套路通关剧情还是挺难,特别是有的剧情挑战还要求先击败前排或者后排,要不就是清除敌方BUFF,所以单一的阵容很可能连星都拿不齐。我玩这个游戏的时间很短,从昨天不删档测试才开始玩,玩到目前是20级。我选择阵容的第一要素就是看有没有我喜欢的动漫角色,像炮姐,桐人和夏娜之类的肯定会先放进第一阵容。其次是考虑连携技的问题,有些动漫角色是很强,但是因为没有合适的援护搭配,技能打出的伤害反而没紫卡甚至蓝卡高。而且前期资源有限,尽量提升那些在短期就能有较高收益的角色会比较好。我本人有金卡里见莲太郎,但是没有合适的搭配,一直没怎么去管。以下是我自己搭配的一套阵容,有前排防御,群体AOE,群体DEBUFF,回血,通关大部分剧情在我看来是没问题。我本人不是大神,刚玩也没啥角色,勿喷哈!以上就是我的一些观点和看法,希望能对你有所帮助O(∩_∩)O大家好,这里是NGA玩家社区。《电击文库:零境交错》已经开服半年有余,游戏热度虽有所下降,但是在二次元游戏界仍然有一席之地。接下来,我们来看看题主的问题,金色主战亚丝娜和金色主战桐人谁更厉害,我们分别从以下几方面入手分析。1.角色品质游戏中,角色品质从下往上依次分为C(绿卡)—B(蓝卡)—A(紫卡)—S(金卡),角色品质不同,游戏角色面板自然不同。下面我们以C级亚丝娜和S级亚丝娜为例分析下。同样是22级,但是我们可以看到金卡亚丝娜面板碾压绿卡亚丝娜。根据题主的问题,我们可以判定,同样是金色面板的主战桐人和主战亚丝娜,在地位上是相同的!评分:桐人:5分亚丝娜:5分2.面板成长何为面板成长?打个比方,亚丝娜1级升到2级,攻击成长是9,2级升到3级,攻击同样升9,这就是面板成长。不同角色的面板成长值不同,接下来我们看下桐人和亚丝娜的面板成长对比。让我们看下面板,桐人的基础攻击成长是9.7,亚丝娜的攻击成长是9.8相差不多,但这只是一星的对比。在这里小编要说下,每位角色都可以从一星升到六星,当桐人升到六星的成长是239,升星总计725,主战攻击572;亚丝娜升到六星的成长是241,升星总计735,主战攻击578。亚丝娜和桐人都是均衡性角色,攻击成长的对比可以看出,亚丝娜更胜一筹。评分:亚丝娜:5分桐人:4分3.技能天赋分析分析:桐人的技能分别是0费的前排护盾、3费的群体重伤,8费升华技群体伤害,天赋是封弊者,下次释放普通技能的消耗点减1点,增加所在小组受到伤害提高;亚丝娜的技能是0费前排攻击、2费前排自身加攻、10费升华技前排攻击,天赋是攻略之鬼,攻击时自动获得增益状态提升暴击率。每位角色都有自己的存在价值,桐人的群体重伤可以有效抵制敌方队伍中有回血的角色,而亚丝娜的前排升华,可以保证敌方前排在2回合内死亡,这一次比较的话,个人还是偏向于亚丝娜,毕竟桐人的升华技群体伤害并不出众。评分:亚丝娜:5分桐人:5分4.连携技分析游戏中的角色分为主战和援护,主战角色和援护角色可以共同施展连携技。这里,我们就要分析下主战桐人和主战亚丝娜的连携技实用性。主战桐人:主战亚丝娜:分析:数量上来看,桐人可以组成5个连携技,亚丝娜只能组成4个连携技,桐人胜利。实用性来看,桐人的连携技有2个属于辅助型的技能:易伤创伤、前排减攻,2个前排连携攻击,1个拖油瓶连携;亚丝娜则是1个辅助型连携升华技:群体加攻,1个前排攻击,1个群体攻击,1个连携升华技中排攻击。连携升华技是主战角色和援护角色的合体大招,亚丝娜升华技是前排单体攻击,再搭配上连携中排升华技,可以保证给敌方前中排造成重创,在这一招上,就可以战胜桐人的任何连携。评分:亚丝娜:5分桐人:4分5.推图实用性桐人在推图的关卡中并不实用,8费的群体伤害在后期起不到什么作用,而且重伤技能在推图中出场率并不高。亚丝娜不同,有许多图都要求最先击败前排敌人,虽然前排升华技还有大河,但是在没有大河的情况下,亚丝娜是最好的选择,前排升华加上天赋的攻略之鬼,通关非常快。此外,亚丝娜和有纪的升华连携中排攻击也可以保证她们二次使用升华技,作用非常明显啦。评分:亚丝娜:5分桐人:4分总结根据评分来计算,亚丝娜25分,桐人22分,金色主战亚丝娜更胜金色桐人,大家觉得这个结果满意吗,欢迎留言哦~制霸的程度还谈不上,不过可以说腾讯看到了二次元手游市场的潜力,想要进军分一份羹吧。首先要说的一点,关于《电击文库:零境交错》和《初音未来:梦幻歌姬》这两款腾讯游戏本身,制作的并不出彩,但也算不上很烂,只能说是一般般的程度。跟其他大公司目前流行的二次元手游一对比就更逊色一些。既然是关于二次元的游戏,我们就用B站的手游排行榜参考一下:目前《初音未来:梦幻歌姬》排在12位7.0分,《电击文库:零境交错》排在15位6.5分。一款成功火爆的手游一般评分都能达到8分左右,而6分算是勉强及格,这个评分再次认证了我刚才的想法:只能说是一般般的程度。就用《电击文库:零境交错》来举例子吧,这款游戏在预约期评分达到了9分以上,毕竟电击文库大IP受到许多粉丝的期待。然而8月份游戏一公测,这款手游因为回合卡牌的玩法、比较单调的单机模式,再加上网络优化不好频繁掉网,劝退了一大批玩家。可以说现在留在这款游戏中的人,大部分都是游戏里涵盖的某款游戏的真爱厨了。不过由于游戏中人物的技能与功能差距略大,且出的人物偏向《刀剑神域》《魔法禁书目录》较多,有一些“弱势作品”的真爱厨也离开游戏了。而且腾讯游戏吗,氪金对战斗力提升还是比较大的,可为了这样一款单机手游氪金去打“电脑人”又有些不值得,这就比较矛盾了。总之,《电击文库:零境交错》还需要很大的改进。至于《初音未来:梦幻歌姬》就是音游的模式,但是又加入了很多繁杂的因素,使得玩家游戏体验并不算好。对比腾讯游戏,其他公司的音游《LL》就比较成功了,卡牌类也有《FGO》《阴阳师》等等。希望腾讯游戏多向目前的主流二次元手游学习一下,《崩3》《碧蓝航线》之类的,以低姿态取得更好的发展。在搭配所有的阵容之前,我们都有一个需要相同的问题需要注意:人物速度。可以说速度是这个游戏搭配队伍时的精髓、最关键的因素。一个好的出手顺序,相当于变相提升了很多的战斗力。一切抛开速度,空谈哪个角色厉害的攻略都存在误导性,大家一定要记住。那么我们来看看主战黑雪姬与援助桐人,这对经典的双王组合。主战黑雪姬攻击成长是目前版本中最高的,而援助桐人的攻击就较低,但是相对地防御生命较高,可以为脆皮的黑雪姬提供一些生存能力。这对组合最亮眼的地方在于连携是升华技,相当于你的队伍在一场战斗中最多可以使用4个升华。不过推图有回合限制,再加上三星的一些苛刻条件,我们很难有机会在一局游戏中用出4个升华,能用完3个升华都算不错了。双王的最大用处在于爬塔,爬塔的话上一层的升华点可以累积到下一层,所以用出4个升华相对容易许多。那么双王的问题是什么?最被诟病的一点是这个组合速度太快,主战黑雪姬速度775,援助桐人速度807,总和是1582。目前我们认为理想的行动速度是一二手为驱散组和净化组,第三手是主输出。但是这个1582很难有功能性组合可以超越,于是我们可以考虑五六手为驱散组和净化组,第一手是主输出的玩法。这样的话,我们可以用一组强力慢驱深雪+零速度总和728,一组慢速净化桐乃+龙儿总和864。这种配速大部分情况可以连上561的顺序,当然遇见某个亚子是真的没办法……这个搭配属于万能队思路,速度优秀,净化驱散治疗单体aoe功能均有,前期推图压力不大。(仅为一种参考建议,万能队不等于无敌队,主要小编是提供一种组队思路。)有些关卡不需要净化,那么我们可以考虑把龙儿换成日向提供攻击buff;有些关卡想要强攻就不带治疗等等。玩法可以有很多种,人物也不是说一直是用某6人从头打到尾,我们总是需要多练几个替补的,如果掌握了组队思路,就可以让我们避免练错人物。到了第9章会发现对面血量明显变得太厚,aoe推图效果要比之前差,这个时候可能就需要单体升华逐个击破了。目前三大单体C是前排亚丝娜,中排黑雪姬,后排白井黑子。这三位相比之下,亚丝娜出场率最小,因为敌方前排一般是肉盾人物,很少有danger的字样,即不需要优先击杀。且亚丝娜的连携只有桐人,在用了双王情况下,亚丝娜就没有连携技了,再加上她本身能力一般,所以不推荐重点培养。这款游戏作为厨力游戏,没有谁是不能培养的,只要合理搭配就好。只是某些阵容会让游戏难度加大,看你怎么想了,是把它玩成通关游戏还是真爱游戏,全凭自己。
《零境交错》的印象系统……是啥?看到问题之后,我像这样发呆了几秒钟,然后突然意识到:哦!就是那个被众玩家鄙视、让很多大佬都退坑的印象武装啊!如果我个人给这次的印象武装系统打分,10分满分的话我给2分吧。分数是冲着立绘给的。说实话这次策划真的不怎么明智,接下来分析一下我的观点:首先为什么大家想要来玩《零境交错》?很明显是电击文库这个IP,如果是出我们的厨力角色,氪金也是美滋滋。但是你出一个原创的印象武装,等于就是卖给大家立绘图,在这款游戏里愿意大量氪金买账的人又有多少呢?之前新角色各种卫星,随便落实一个就能大赚一把。至于花嫁黑雪姬,别问,问就是在做了,进度0%。然后就是精美程度。人物好歹还是有动态看板的,这个印象武装就是jpg呀,最多只有一个满破的换图,而投入的成本呢?人物保底91抽,印象武装要6个相同才能满破,每个保底是80抽,一共要480抽完成。就算你不那么非,每次都保底,亚洲程度300抽还是得有吧?这个含金量对比一下很明显。至于印象武装对战力的提升,可以让天赋系统打水漂了,天天刷灵子关还有什么意义。或许只有巨氪大佬不会在意吧。至于微氪和零氪玩家,他们应该不会去在意印象武装,单机游戏不抽也罢,但如果今后某一天出了什么图,没有印象武装就打不过的话,那估计就全退游了。现在我的零境游戏群里大家聊各种手游攻略,就是没人聊《零境交错》,策划最近动态下面的评论也都是各种吐槽,说实话真的挺担心这款游戏的未来的。以上,一位开服玩家的想法。
《零境交错》的印象系统……是啥?看到问题之后,我像这样发呆了几秒钟,然后突然意识到:哦!就是那个被众玩家鄙视、让很多大佬都退坑的印象武装啊!如果我个人给这次的印象武装系统打分,10分满分的话我给2分吧。分数是冲着立绘给的。说实话这次策划真的不怎么明智,接下来分析一下我的观点:首先为什么大家想要来玩《零境交错》?很明显是电击文库这个IP,如果是出我们的厨力角色,氪金也是美滋滋。但是你出一个原创的印象武装,等于就是卖给大家立绘图,在这款游戏里愿意大量氪金买账的人又有多少呢?之前新角色各种卫星,随便落实一个就能大赚一把。至于花嫁黑雪姬,别问,问就是在做了,进度0%。然后就是精美程度。人物好歹还是有动态看板的,这个印象武装就是jpg呀,最多只有一个满破的换图,而投入的成本呢?人物保底91抽,印象武装要6个相同才能满破,每个保底是80抽,一共要480抽完成。就算你不那么非,每次都保底,亚洲程度300抽还是得有吧?这个含金量对比一下很明显。至于印象武装对战力的提升,可以让天赋系统打水漂了,天天刷灵子关还有什么意义。或许只有巨氪大佬不会在意吧。至于微氪和零氪玩家,他们应该不会去在意印象武装,单机游戏不抽也罢,但如果今后某一天出了什么图,没有印象武装就打不过的话,那估计就全退游了。现在我的零境游戏群里大家聊各种手游攻略,就是没人聊《零境交错》,策划最近动态下面的评论也都是各种吐槽,说实话真的挺担心这款游戏的未来的。以上,一位开服玩家的想法。没有最强的阵容只有最强的玩家,这个游戏的BUFF和DEBUFF有挺多的,想用单一的套路通关剧情还是挺难,特别是有的剧情挑战还要求先击败前排或者后排,要不就是清除敌方BUFF,所以单一的阵容很可能连星都拿不齐。我玩这个游戏的时间很短,从昨天不删档测试才开始玩,玩到目前是20级。我选择阵容的第一要素就是看有没有我喜欢的动漫角色,像炮姐,桐人和夏娜之类的肯定会先放进第一阵容。其次是考虑连携技的问题,有些动漫角色是很强,但是因为没有合适的援护搭配,技能打出的伤害反而没紫卡甚至蓝卡高。而且前期资源有限,尽量提升那些在短期就能有较高收益的角色会比较好。我本人有金卡里见莲太郎,但是没有合适的搭配,一直没怎么去管。以下是我自己搭配的一套阵容,有前排防御,群体AOE,群体DEBUFF,回血,通关大部分剧情在我看来是没问题。我本人不是大神,刚玩也没啥角色,勿喷哈!以上就是我的一些观点和看法,希望能对你有所帮助O(∩_∩)O
《零境交错》的印象系统……是啥?看到问题之后,我像这样发呆了几秒钟,然后突然意识到:哦!就是那个被众玩家鄙视、让很多大佬都退坑的印象武装啊!如果我个人给这次的印象武装系统打分,10分满分的话我给2分吧。分数是冲着立绘给的。说实话这次策划真的不怎么明智,接下来分析一下我的观点:首先为什么大家想要来玩《零境交错》?很明显是电击文库这个IP,如果是出我们的厨力角色,氪金也是美滋滋。但是你出一个原创的印象武装,等于就是卖给大家立绘图,在这款游戏里愿意大量氪金买账的人又有多少呢?之前新角色各种卫星,随便落实一个就能大赚一把。至于花嫁黑雪姬,别问,问就是在做了,进度0%。然后就是精美程度。人物好歹还是有动态看板的,这个印象武装就是jpg呀,最多只有一个满破的换图,而投入的成本呢?人物保底91抽,印象武装要6个相同才能满破,每个保底是80抽,一共要480抽完成。就算你不那么非,每次都保底,亚洲程度300抽还是得有吧?这个含金量对比一下很明显。至于印象武装对战力的提升,可以让天赋系统打水漂了,天天刷灵子关还有什么意义。或许只有巨氪大佬不会在意吧。至于微氪和零氪玩家,他们应该不会去在意印象武装,单机游戏不抽也罢,但如果今后某一天出了什么图,没有印象武装就打不过的话,那估计就全退游了。现在我的零境游戏群里大家聊各种手游攻略,就是没人聊《零境交错》,策划最近动态下面的评论也都是各种吐槽,说实话真的挺担心这款游戏的未来的。以上,一位开服玩家的想法。没有最强的阵容只有最强的玩家,这个游戏的BUFF和DEBUFF有挺多的,想用单一的套路通关剧情还是挺难,特别是有的剧情挑战还要求先击败前排或者后排,要不就是清除敌方BUFF,所以单一的阵容很可能连星都拿不齐。我玩这个游戏的时间很短,从昨天不删档测试才开始玩,玩到目前是20级。我选择阵容的第一要素就是看有没有我喜欢的动漫角色,像炮姐,桐人和夏娜之类的肯定会先放进第一阵容。其次是考虑连携技的问题,有些动漫角色是很强,但是因为没有合适的援护搭配,技能打出的伤害反而没紫卡甚至蓝卡高。而且前期资源有限,尽量提升那些在短期就能有较高收益的角色会比较好。我本人有金卡里见莲太郎,但是没有合适的搭配,一直没怎么去管。以下是我自己搭配的一套阵容,有前排防御,群体AOE,群体DEBUFF,回血,通关大部分剧情在我看来是没问题。我本人不是大神,刚玩也没啥角色,勿喷哈!以上就是我的一些观点和看法,希望能对你有所帮助O(∩_∩)O大家好,这里是NGA玩家社区。《电击文库:零境交错》已经开服半年有余,游戏热度虽有所下降,但是在二次元游戏界仍然有一席之地。接下来,我们来看看题主的问题,金色主战亚丝娜和金色主战桐人谁更厉害,我们分别从以下几方面入手分析。1.角色品质游戏中,角色品质从下往上依次分为C(绿卡)—B(蓝卡)—A(紫卡)—S(金卡),角色品质不同,游戏角色面板自然不同。下面我们以C级亚丝娜和S级亚丝娜为例分析下。同样是22级,但是我们可以看到金卡亚丝娜面板碾压绿卡亚丝娜。根据题主的问题,我们可以判定,同样是金色面板的主战桐人和主战亚丝娜,在地位上是相同的!评分:桐人:5分亚丝娜:5分2.面板成长何为面板成长?打个比方,亚丝娜1级升到2级,攻击成长是9,2级升到3级,攻击同样升9,这就是面板成长。不同角色的面板成长值不同,接下来我们看下桐人和亚丝娜的面板成长对比。让我们看下面板,桐人的基础攻击成长是9.7,亚丝娜的攻击成长是9.8相差不多,但这只是一星的对比。在这里小编要说下,每位角色都可以从一星升到六星,当桐人升到六星的成长是239,升星总计725,主战攻击572;亚丝娜升到六星的成长是241,升星总计735,主战攻击578。亚丝娜和桐人都是均衡性角色,攻击成长的对比可以看出,亚丝娜更胜一筹。评分:亚丝娜:5分桐人:4分3.技能天赋分析分析:桐人的技能分别是0费的前排护盾、3费的群体重伤,8费升华技群体伤害,天赋是封弊者,下次释放普通技能的消耗点减1点,增加所在小组受到伤害提高;亚丝娜的技能是0费前排攻击、2费前排自身加攻、10费升华技前排攻击,天赋是攻略之鬼,攻击时自动获得增益状态提升暴击率。每位角色都有自己的存在价值,桐人的群体重伤可以有效抵制敌方队伍中有回血的角色,而亚丝娜的前排升华,可以保证敌方前排在2回合内死亡,这一次比较的话,个人还是偏向于亚丝娜,毕竟桐人的升华技群体伤害并不出众。评分:亚丝娜:5分桐人:5分4.连携技分析游戏中的角色分为主战和援护,主战角色和援护角色可以共同施展连携技。这里,我们就要分析下主战桐人和主战亚丝娜的连携技实用性。主战桐人:主战亚丝娜:分析:数量上来看,桐人可以组成5个连携技,亚丝娜只能组成4个连携技,桐人胜利。实用性来看,桐人的连携技有2个属于辅助型的技能:易伤创伤、前排减攻,2个前排连携攻击,1个拖油瓶连携;亚丝娜则是1个辅助型连携升华技:群体加攻,1个前排攻击,1个群体攻击,1个连携升华技中排攻击。连携升华技是主战角色和援护角色的合体大招,亚丝娜升华技是前排单体攻击,再搭配上连携中排升华技,可以保证给敌方前中排造成重创,在这一招上,就可以战胜桐人的任何连携。评分:亚丝娜:5分桐人:4分5.推图实用性桐人在推图的关卡中并不实用,8费的群体伤害在后期起不到什么作用,而且重伤技能在推图中出场率并不高。亚丝娜不同,有许多图都要求最先击败前排敌人,虽然前排升华技还有大河,但是在没有大河的情况下,亚丝娜是最好的选择,前排升华加上天赋的攻略之鬼,通关非常快。此外,亚丝娜和有纪的升华连携中排攻击也可以保证她们二次使用升华技,作用非常明显啦。评分:亚丝娜:5分桐人:4分总结根据评分来计算,亚丝娜25分,桐人22分,金色主战亚丝娜更胜金色桐人,大家觉得这个结果满意吗,欢迎留言哦~

电击文库零境交错中金色主战桐人和金色主战亚丝娜谁更厉害

4,想了解一下电击文库零境交错78怎么打呀想快点通关的说 问

所以说这关只能看脸存输出的必杀搞死桐人,然后胜利就向你招手
蛮不错的,是动漫游戏,二次元风格,8月7号开启不删档测试,现在可以在“好游快爆app”里面抢先预约电击文库:零境交错抢先预约下载
第四回合桐人3连技能(前排已经废了),第六或者第七回合桐人就会用星爆gg你了(基本在第六回合开)。

5,电击文库零境交错自选s任务2223任务是什么

电击文库零境交错阵容主战阵容选择单体输出+群体输出+群体半坦(左为最):亚丝娜/黑雪姬/黑子+雪菜/深雪/炮姐/扫地机器人+夏娜/桐人/莲太郎援助阵容选择莉法(吹爆)+日向/赫萝/初春+朵库萝亚丝娜,桐人,扫地机器人如果不沉迷灵子扭蛋可以点到不错的天赋莉法虽然回血计算坑爹,却是少有的同时吃物理和异攻的角色
蛮不错的,是动漫游戏,二次元风格,8月7号开启不删档测试,现在可以在“好游快爆app”里面抢先预约电击文库:零境交错抢先预约下载

6,电击文库零境交错残梦之境怎么打 残梦之境打法攻略

在残梦之境中,你可以凭借积分获得段位和特殊称号!这是一个共同对抗NPC,考验生存与输出的玩法。通过比赛积分,你将看到你与多名匹配到的玩家之间的差距。详细规则可以在游戏内残梦之境主界面的帮助中看到,里为大家画几个小重点:☆ 完成当前战斗进入下一波时己方血量不会恢复,也就是说需要带治疗,保证血量☆ 通关用时越短,获得积分越高,所以不能只带肉坦慢慢磨,输出也需要有所保证
电击文库零境交错阵容推荐主战阵容选择单体输出+群体输出+群体半坦推荐(左为最推荐): 亚丝娜/黑雪姬/黑子+雪菜/深雪/炮姐/扫地机器人+夏娜/桐人/莲太郎援助阵容选择莉法(吹爆)+日向/赫萝/初春+朵库萝亚丝娜,桐人,扫地机器人如果不沉迷灵子扭蛋可以点到不错的天赋莉法虽然回血计算坑爹,却是少有的同时吃物理和异攻的角色

7,零镜交错试练四规避爆发怎么过

方法一:技能顺序 黑子1 炮姐3 莲太郎1 第二回合1 4 1 ,第三回合1 4 超频攻击,第四回合1 4 1,第五回合1 4------------------------------------------------------------方法二:规避爆发:【第一回合】1 1.普通攻击 2.前排驱散 3.普通攻击 4.普通攻击 5.前排攻击 6.普通攻击 7.普通攻击 8.前排攻击 9.大招 10.普通攻击 11.前排攻击 12.普通攻击 13.普通攻击 14.前排攻击 【第二回合】2 1.普通攻击 2.前排驱散 3.普通攻击 4.普通攻击 5.普通攻击 6.前排攻击 7.中排攻击 8.普通攻击 9.前排攻击 10.大招 11.普通攻击 12.前排攻击 13.普通攻击 14.普通攻击 15.前排攻击 16.中排攻击

8,电击文库零境交错凑智花穿什么装备好

电击文库零境交错最强阵容怎么搭配 电击文库最强阵容电击文库最强阵容搭配方案:物理黑子,连太郎,库温瑟,三个机器人,桐人,亚丝娜。黑雪姬,贺维亚,当嘛,卢西安,延珠,由纪,芙萝蕾缇雅,赫罗。物理与魔法炮姐,雪莱,夏娜,桐乃,初春,朵库萝,晓古城,莉法,一方通行,塞露贝利亚,司波达也魔法亚子,深雪,凑智花,日向游戏中目前角色大部分都为伤害技能,仅有的一些“特殊性”的技能则为一下几类。易伤 MSCR——ZWEI招式1 加盾 MSCR——ZWEI招式4 治疗亚子招式2,招式3,招式5,桐乃招式2,莉法招式2,日向招式1 持续治疗初春招式1 加防深雪招式2,亚子招式4,MSCR——ZWEI招式2 清理状态亚子招式5,雪莱招式3,深雪招式4 加攻夏娜招式4(灼烧,每回合掉血),初春招式2(弱点加成,敌方受到的伤害提升),赫罗招式2(加攻击),日向招式2(加攻击) 复活朵库萝招式2 反伤晓古城招式2,MSCR——ZWEI招式3 由于目前主要是有主站带助战,助战辅助主站打出连协,所以主要依靠团队的来带个别角色组成队伍。团队我会根据自身拥有的角色,还有自己的一些想法来搭配队伍并进行描述。刀剑群伤队桐人推板,亚丝娜单体秒杀,夏娜1号位高伤,34连招群体高伤。主要是秒杀一号位并且对后续位置造成伤害,初始很好用的队伍。自己在用这套,没办法,最开始拥有的就是这套。同时我紫色主站除了夏娜、黑雪姬和亚丝娜没抽到别的了。黑雪姬主站与助战又不能同时上场,没办法。这套最舒服的在于夏娜与亚丝娜同为前排高伤,夏娜又与桐人同为推板角色。平时出牌时尽量先把夏娜出掉,保证能抽到桐人与亚丝娜打出与助战配合的连招,尽量保证三卡出,借此更好的过牌。群伤有亚丝娜的3,桐人与夏娜的全部,单伤有桐人、夏娜的1,亚丝娜的1、2、4、5。特别是亚丝娜的4与5,单体至少3500-4000,性能极强。
没看懂什么意思?

9,电击文库零境交错 平民阵容搭配思路

电击文库零境交错阵容推荐主战阵容选择单体输出+群体输出+群体半坦推荐(左为最推荐):亚丝娜/黑雪姬/黑子+雪菜/深雪/炮姐/扫地机器人+夏娜/桐人/莲太郎援助阵容选择莉法(吹爆)+日向/赫萝/初春+朵库萝亚丝娜,桐人,扫地机器人如果不沉迷灵子扭蛋可以点到不错的天赋莉法虽然回血计算坑爹,却是少有的同时吃物理和异攻的角色
一、【连携阵容】主战:前排-高板桐乃、中排-晓古城、后排-白井黑子援护:前排-御坂美琴、中排-桐人、后排-初春饰利1、前排、中排、后排三组连携cp的连携技能分别属于群体攻击、中排攻击与后排易伤,可以达到物理伤害与异能伤害比较全面覆盖的效果。2、其中晓古城与桐人的连携技“爱护妹妹的温柔兄长”是比较少见的可以对物理伤害与异能伤害同时加成的技能。另外,搭配初春饰利是为了给每个小组清除减益类状态,并给队友恢复一定的生命值,使我方角色维持在安全的生命值内。3、连携阵容由于需要特定角色的搭配,比较考验各位零境使的卡牌池;不过有的角色可以和多个角色组成连携cp,如果没有以上的连携cp也可以根据自己的卡牌池进行搭配。例如培养御坂美琴和夏娜,两者的连携cp较多,给零境使提供了较大的选择空间。二、【强攻阵容】强攻阵容适合于喜欢刺激玩法的零境使。强攻阵容优势在暴力输出,最快速度结束战斗,特别是当角色等级品质比较高之后,几招之内斩杀敌方不在话下。缺点在于如果角色输出还不够高,极有可能翻船,所以零境使要有针对性的对角色进行养成。主战:前排-库温瑟、中排-折原临也、后排-游佐惠美援护:前排-贺维亚、中排-零、后排-高坂桐乃1、库温瑟与贺维亚带来的群体伤害与前排重伤比较可观,而且两者互为连携cp,buff加成使物理伤害更高。2、零出场是为了利用她的中排封技封锁敌方角色一个回合,使队友能更快地结束战斗。游佐惠美兼具速度与攻击力,再搭配高板桐乃的防御削弱属性,对敌方造成精准且高额伤害。三、【万能阵容】所谓万能阵容,就是能打也能抗,能攻击前排也能中、后排兼顾,所以考虑搭配就比较全面些。注意:虽说的万能阵容,只是相较其它阵容更为全面点,并不能把所有技能属性全部囊括其中。主战:前排-高坂桐乃、中排-折原临也、后排-桐人援护:前排-高须龙儿、中排-黑雪姬、后排-莉法该阵容里有充当奶妈角色的莉法;清除全体减益类状态的高须龙儿;对敌方封技的黑雪姬;攻击力与暴击值高的高坂桐乃;连携cp莉法与桐人。这些角色可以有针对性的对敌方群体、前排、中排、后排造成伤害。四、基本就是酱紫啦,嗨,因为我平时木有什么空暇时间,不得不用个扶助:游戏蜂窝(免root),自动主线 初始 秘宝 秘闻录及自动事务所等等、、嗨,可怜的上班狗、
一、【连携阵容】主战:前排-高板桐乃、中排-晓古城、后排-白井黑子援护:前排-御坂美琴、中排-桐人、后排-初春饰利1、前排、中排、后排三组连携cp的连携技能分别属于群体攻击、中排攻击与后排易伤,可以达到物理伤害与异能伤害比较全面覆盖的效果。2、其中晓古城与桐人的连携技“爱护妹妹的温柔兄长”是比较少见的可以对物理伤害与异能伤害同时加成的技能。另外,搭配初春饰利是为了给每个小组清除减益类状态,并给队友恢复一定的生命值,使我方角色维持在安全的生命值内。3、连携阵容由于需要特定角色的搭配,比较考验各位零境使的卡牌池;不过有的角色可以和多个角色组成连携cp,如果没有以上的连携cp也可以根据自己的卡牌池进行搭配。例如培养御坂美琴和夏娜,两者的连携cp较多,给零境使提供了较大的选择空间。二、【强攻阵容】强攻阵容适合于喜欢刺激玩法的零境使。强攻阵容优势在暴力输出,最快速度结束战斗,特别是当角色等级品质比较高之后,几招之内斩杀敌方不在话下。缺点在于如果角色输出还不够高,极有可能翻船,所以零境使要有针对性的对角色进行养成。主战:前排-库温瑟、中排-折原临也、后排-游佐惠美援护:前排-贺维亚、中排-零、后排-高坂桐乃1、库温瑟与贺维亚带来的群体伤害与前排重伤比较可观,而且两者互为连携cp,buff加成使物理伤害更高。2、零出场是为了利用她的中排封技封锁敌方角色一个回合,使队友能更快地结束战斗。游佐惠美兼具速度与攻击力,再搭配高板桐乃的防御削弱属性,对敌方造成精准且高额伤害。三、【万能阵容】所谓万能阵容,就是能打也能抗,能攻击前排也能中、后排兼顾,所以考虑搭配就比较全面些。注意:虽说的万能阵容,只是相较其它阵容更为全面点,并不能把所有技能属性全部囊括其中。主战:前排-高坂桐乃、中排-折原临也、后排-桐人援护:前排-高须龙儿、中排-黑雪姬、后排-莉法该阵容里有充当奶妈角色的莉法;清除全体减益类状态的高须龙儿;对敌方封技的黑雪姬;攻击力与暴击值高的高坂桐乃;连携cp莉法与桐人。这些角色可以有针对性的对敌方群体、前排、中排、后排造成伤害。四、基本就是酱紫啦,嗨,因为我平时木有什么空暇时间,不得不用个扶助:游戏蜂窝(免ROOT),自动主线 初始 秘宝 秘闻录及自动事务所等等、、嗨,可怜的上班狗、

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