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天刀手游登高拍照在哪里,三千神魔贡献昆仑山

时间:2022-04-11 18:30:07来源:整理作者:佚名投稿 手机版

谢悟空推荐答题:登高远望,站在山上如何(拍)摄眼前风光秀丽?这问答题中的关键词为:“登高远望,站在山上”。所以真的都不必玩懂,只要打开游戏商城,就能明显感觉到,天刀手游从一开始就是一个带着鲜明kpi色彩的产品。在拍摄“登高远望”的风光照片时,我喜欢将相机设置为:光优(AV)光圈f8-11。

由低处到高处,怎样拍摄风光最好?

由低处到高处,怎样拍摄风光最好

高山仰止 ,景行行止。水往低处流,人往高处走。自下而上拍摄主要是看人的视野认知~人中有景,景中有人。远看山有色 ,近听水无声,春去花还在,人来鸟不惊。要把景印入眼中,或高山流水,或飞流直下,或耸入云端,或蓝天白云,要有风景无限的审美眼光,经过选择和取舍,倾注自己主观情感!寓情于景,景我交融,近景远景相得益彰,近景突出主题与主体特写,远景突出延伸空间,在艺术效果上要别出心裁,精巧地运用摄影技巧技术,让视觉效果无穷无尽向上延展。

站在山上如何拍摄眼前风光秀丽的景色?

站在山上如何拍摄眼前风光秀丽的景色

谢悟空推荐答题:登高远望,站在山上如何(拍)摄眼前风光秀丽?这问答题中的关键词为:“登高远望,站在山上”。这就意味着摄影人有那么一种“山高我为峰,一览众山小”的心境与拍摄场景了。下面结合相机(或手机)原创图片,说说实拍“登高远望,站在山上风光照片”的感受:1,充分运用拍摄环境中的前景,增强画面的空间感。

2,选择合适的拍摄方式。3,相机与镜头的设置与运用。1,充分运用拍摄环境中的前景,增强画面的空间感。先让我们看下面的图例。这是在同一张图片上,裁剪去掉左边前景“树枝”后的对比效果图。我们可以感受到,下图中,保留左侧前景“树枝”的画面,更富有空间透视感,也让画面更加均衡完整了。这便是左边前景“树枝”的作用,在抓住观者视线后,引领观者视线,由左往右,由近及远的观看过程中,增强了画面的空间纵深感的观感效果。

有意识的选择和运用拍摄环境中可利用的前景,是拍摄好“登高远望”的秀丽风光照片的关键因素。通常情况下,拍摄“登高远望,站在山上”的风光照片,有下面几种可选择运用的前景。(1-1)利用拍摄场景境中处在前面的,或花丛树枝,或山岩石壁等作为前景。这是比较常见常用的前景,只要拍摄者多加留意,便是可以利用的。如下图例。

(1-2)利用自然山体或环境的对称性特点,作为前景,形成框式构图。这种顺势而为的前景,在拍摄中,也是较常运用。如下图(1-3)利用拍摄场景中的自然条件,如山径,山脊等,作为线状前景,起着引导视线,增强画面空间纵深感作用。如下图。(1-4)旅游途中,登高远望,也可适时选择景点中的人造景物,如:适当的游客,防护栏,房屋等景物作为前景。

如下图。同样,在旅行中登楼远眺拍摄风景,也可留意充分利用拍摄现场的场景物为前景,一来可以交待拍摄环境,二来也可起着增强画面空间透视感的效果。如下图画面中,右侧的风铃和屋檐。还有许多的手法可以为拍摄“登高远望”风光照片设置前景的。需要留意的是,前景的运用应本着:简洁布局,有层次而为。要避免过多的,无用的前景物,挤占了过多的画面空间。

2,选择合适的拍摄方式。拍摄“登高远望”的秀丽风光照片,用不同的镜头应对不同的风光场景拍摄,有着不同的观感效果。(2-1)拍摄“登高远望”的风光照片,长焦镜头的使用,多是以冲击震撼的视觉观感来体现的。适合拍摄相距较远的风光场景,突出气氛表现。如下图,拍摄点距场景点有数百米,用的是70-200mm变焦镜头200mm端 全景接片拍摄。

(2-2)拍摄“登高远望”的风光照片,广角镜头(或全景接片)的使用,是以宽大场景画面来体现风光摄影绵长隽永味儿的。下图为,手机相机采用“全景”模式拍摄的照片。在实践拍摄中,我个人喜欢用:广角 全景接片( HDR)模式进行拍摄。这样,既能获得较为宽广的拍摄场景画幅,又能保证“大光比”(如太阳等)下,拍摄场景中的各个部分的层次细节,得到较好的体现。

如下图例,是采用17-40mm变焦镜头的:17mm端 全景接片 HDR模式拍摄的(三组9张)。3,相机与镜头的设置与运用。在拍摄“登高远望”的风光照片时,我喜欢将相机设置为:光优(AV)光圈f8-11。点测模式。曝光补偿为-1。ISO100。拍摄中,先以拍摄场景中的高光部分测光取值后,将相机调整为手动(M)档,设置好相应的曝光组合。

采用“全景接片”模式拍摄时,还需要在镜头对好焦距后,将镜头设置为手动(MF)档,以确保“全景接片”的拍摄过程中,镜头焦平面处在同一层面上。下图,单反相机(竖拍)手动“HDR 全景接片”模式拍摄的照片(七组21张)。综述:拍摄“登高远望,站在山上的秀丽风光照片”,前景的运用很重要,很重要,很重要。(原创图文,分享实拍感受,如有疑惑请留言。

腾讯《天涯明月刀》手游和网易《一梦江湖》哪家会赢得市场?

腾讯《天涯明月刀》手游和网易《一梦江湖》哪家会赢得市场

先交代下背景,恰好两款游戏都深入玩过,前一阵子也是刚参加完天刀内测,虽然最后实在没稳住耐心跟完全程,但是大概也都体验了一遍,所以趁着热乎,各位老师,这题我会!(手动给自己打码)-----------------------------------------------------------------------你问天刀和一梦谁会赢得市场?不急,在赢得市场之前,还有个更本质的问题——赢得玩家!所以先从一个武侠MMO玩家的视角来唠唠这两款游戏~玩家关注的是啥?无非是画质、玩法、肝度、氪金,所以就针对这几个方面简单说说。

一、都以画质为卖点,孰强孰弱?先说说一梦江湖(就是你,楚留香),其实CLX已经被聊烂了,毕竟在手游这一块,这货一出生就让移动端武侠MMO的门槛瞬间拔高,高画质武侠手游可能就是打这来的。如今公测两年多,这个品类每出新品也还是绕不开一梦江湖,说是品类标杆也没啥争议,所以我也就不多BB了,说说天刀吧~有一说一,在得知天刀要出手游时我还是十分期待的,尤其是在这货鸽了无数次之后(前前后后也测了几年了吧)我就更好奇北极光到底能搞出什么东西。

但很遗憾的是,在体验之后,只能说画质这块,天刀不比一梦江湖好。不过这也许不能算是一种批评,毕竟在移动端,一上来就不得不和一梦江湖比较,而这两款主打高画质的游戏都尽力了。如果非要说一些不同,那也更多是在画风上,一梦江湖画面更明快,天刀画面则更倾向于浓重写实。而这两种画风放在移动端,尤其是放在手机屏幕上看,观感上个人还是更倾向于一梦多一点,更年轻活泼,天刀这种风格也许在端游上更讨喜吧~而在一些细节上,两者也没有质的差异,天刀的远景效果渲染比一梦要好些,一些山模更清晰,但是近景的细节就要比一梦差一些了,花草没有太多质感,尤其是终测期间抗锯齿系统的缺失,直接让观感降级,让人尤其不舒服的是PVP论剑场的地板,又平又糊,在这样高频的场景出现这样的效果着实不应该。

而天刀的一些穿模问题也是普遍存在的,能看出仍然难以挣脱移动端的性能限制,玩久了耗电、发热、卡顿如约而至。另外一个很少有人讨论,在现实中玩家却格外关注的点是“画质的包容性“,也就是在中低端机型上的画质表现(毕竟不是所有玩家都能开着极限画质一直跑的)。在这点上,可以毫不犹豫的说,目前一梦江湖做得更优秀一些,这种优秀来源于稳定,归功于长期的优化,而这种包容性是天刀所缺失的,也是需要时间去适配和解决的。

另外一个玩家非常关注的点是角色模型和捏脸系统,一梦和天刀在角色形象的塑造上各有所长,捏脸系统的庞大参数支撑着千人千面的可能性,但放眼2020的MMO市场,精细化的人物捏脸已经成为标配,天刀作为后来者做得更精细,但一梦江湖也在不断迭代中发展出了更多的可玩性。总的来说,在画质和画面表现上,被一梦江湖“惯坏了“的玩家,并没有因天刀的出现而有焕然一新的观感和体验,一梦江湖在移动端树立的标准仍然强大,而对于天刀,也许并非公平但却是某种残酷的现实:对玩家来说,作为一个后入局的挑战者(尤其是鸽了这么久),没有惊喜就等于失望。

二、玩法——MMO真正需要逾越的“大山“画质,也许只是乍见之欢,而玩家关注的核心其实还是玩法,毕竟游戏是要“玩起来“的。MMO其实是一个相当成熟的游戏类型,一梦江湖开创了高自由度武侠手游的先河,NPC互动,趣味玩法,自由身份,个性化的剧情与人物成长…放在今天也仍然眼前一亮(至今还忘不了攻略方思明的乐趣)。

在画质之后,一梦江湖在玩法上同样拔高了玩家的期待,耐玩的副本,平衡的玩家关系,活跃的社交越来越成为一款优秀MMO的必备要素。那么这个姗姗来迟的天刀好玩吗?从天刀端游开始就流传着一句话——“天刀什么都好,就是不好玩“,这样的判断放在天刀手游上来说,或许同样成立。这种“不好玩”首先来自对天刀PVE系统的失望,内测中掉线,空气墙这些技术问题或许可以谅解,但是副本的机制的过于单调和失衡的难度划分,让终测中伴随着“天刀无聊”的吐槽。

在玩法上,天刀目前呈现出的玩法系统并没有当初一梦那样的惊喜,而是充满了成熟的“套路”。举个例子吧,天刀现在的开放结局剧情和NPC好感度这些宣传卖点,其实一梦那边已经完善的推出很久了,不能算是新奇的卖点,想要有质的突破,还是希望天刀在后面可以拿出一些不一样的东西吧。另外一点不吐不快,天刀在所谓“玩法减负”的思路下做出了调整,太多的限制让玩家肝无可肝。

导致在“减负”的名义下,玩家既要忍受重复无聊的日常,又获得不了正常的收益,就只能去氪了,这或许是某种逼氪新思路?(减负不应该没有肝的选择,而是给玩家肝或不肝的自由)PVP方面,天刀的论剑玩法确实更具备一些操作感,但门派平衡和上手难度对玩家却并不友好。目前已经出现了职业克制和功力压制的传统弊病,操作也让很多非硬核玩家,比如新手小白和可可爱爱的妹子一头雾水——除非匹配到人机,否则大多数时间只能站着挨打。

在多人PVP的体验上,天刀的表现也有些差强人意,在一些玩家参与较多的活动中,比如帮战势力战等,就别想着秀翻全场了,谁打死你的都不知道。一梦的PVP比较趋近于MOBA玩法吧,虽然也并不完美,但成熟的匹配机制让同水平的玩家能匹配到一起,不会有天刀那么多的无力感和挫败感。至于打击感,两者都是中规中矩,想玩打击感还是去ACT吧。

其实公允的来说,MMO类游戏并没有绝对的公平竞技可言,主要是氪金大佬的“RMB战争”,端游如此,更别提手游了。但近年来也能看厂商的努力和尝试,比如一梦江湖举办的无等级无装备差别的5V5玩家联赛,专设服务器把参赛选手重新洗牌,让玩家都站在同一起跑线上,这点还是很好的。而天刀在这方面也许还有很多需要探索的地方。

在PVE和PVP之外,剧情和世界观则更像是MMO的灵魂。有不少情怀玩家是冲着“天涯明月刀”这个IP来的,但天刀手游的剧情和世界观却让玩家大跌眼镜,打开微博和贴吧吐嘈声不断,在没有“和亲传统”的宋朝,却让关键NPC去搞和亲,这已经不是世界观的 问题了,是历史常识的问题。总结来说,这类游戏本身同质化就很高,而一梦有着稳扎稳打运营了好几个年头的基础,各个方面的完成度都非常的高,玩法也非常多样化并且进行了很多拓展创新,在同类型游戏中仍然是学习的范本。

三、氪金,绕不开的话题恕我直言,武侠MMO这种妹子多的游戏就没有不氪的。对于MMO游戏的我理解就是要么氪要么肝,不肝不氪的MMO那就一点意思没有了,毕竟都有数值养成这种东西存在。一梦的氪金点主要还是围绕在活动礼包,提升之类的日常肝或者欧一下也能攒到,如果玩家不想肝的话,也可以靠氪金加快提升。更多途径的资源产出,更活跃的玩家交易和折腾,赋予各种类型玩家充分的经济流通空间和自由,也就更容易形成健康活跃的玩家生态。

而天刀,你很难想象在关注沉浸感与成长感的武侠mmo游戏中,会把“抽卡”作为从一开始就和玩家捆绑起来的核心数值系统(众所周知卡牌是可以无限出新,也是无限贬值的)除了抽卡,再去细数其他样式齐全的功力系统,发现甚至比天刀端游的氪金点还多。所以真的都还不必玩懂,只要打开游戏商城,就能明显感觉到,天刀手游从一开始就是一个带着鲜明kpi色彩的产品。

意识到这一点的那一刻,之前的期待让我失望又悲哀。另外一点,无论是“肝”还是“氪”,玩家的沉没成本永远是重要的,换句话说,既然各个方面都没有本质差别,玩家凭什么把时间和金钱再挥霍一遍?谈到沉没成本,网易的大杀器不得不提——官方账号交易平台藏宝阁,对mmo来说尤其是锦上添花——它赋予了玩家游戏外的另一种自由,以不必顾忌的身份和姿态来去于武侠的世界,并且能让游戏经历随时变现。

而相比于鱼龙混杂的qq/微信账号交易,腾讯系的mmo的结局往往是:千金散尽,血本无归。四、谁能赢得市场?最后再回到这个问题本身,一梦和天刀谁会赢得市场,其实在现实中早已经有了答案。在武侠mmo手游这条赛道上,大约在三年前,一梦江湖早已经无可争议地赢了。甚至在讨论这个话题时,发现一梦江湖正开始隆重地庆祝公测千日纪念(白嫖时装,基金重置对于我这样的老玩家仍然太诱人了)反观天刀,在既有的框架下没有突破,向钱看而不是向前看,也就很难有未来。

目前画质最炸裂的游戏有哪些?最好的武侠游戏,要还原真实情景的那种?

画质炸裂的武侠游戏,单机和网游都不少。网游:1.剑网三以《剑网三》为例,《剑网三》又称世纪佳缘三,它的画风、玩法很有特色,圆了不少玩家的武侠梦,各式时装精美绝伦,被不少玩家玩成了大唐暖暖。同时由于玩家数量庞大,社交系统完备,同人文化盛行,各种cp层出不穷,玩家之间也比较有人情味,游戏环境还是比较和谐的。

剑网三游戏几十G,几乎都是用在了游戏场景上。开启电影级画质,你就会发现,这个游戏即使不升级不打怪不组CP不打团,光是到处看风景,也是非常赏心悦目的。不论是人物还是场景,首推剑网三绝对没错(就是有点吃配置)。 2.逆水寒近年网易推出的《逆水寒》,也是一款不折不扣的武侠MMORPG游戏。游戏中,1:1还原了九寨沟全貌。

并且在多个场景还原历史古迹。如果想要体验古典武侠和祖国的大好河山,逆水寒也是不二之选。3.天涯明月刀《天涯明月刀》也是一款具有一定特色的武侠MMORPG网游。游戏内容偏向战斗,与剑网三和逆水寒有着一定的差异。天刀作为腾讯游戏,在游戏性能优化方面,是三款游戏中最好的。另外,各个职业的技能十分有特色。其中真武的水墨色风格技能更是别具一格。

想体验技能和打斗,欢迎前往天刀。单机1.古剑奇谭3古剑奇谭3是近年来少有的国产优秀单机游戏作品。单机游戏更倾向于游戏剧情,所以古剑的剧情比起网游,要细腻的多。与其说是武侠,古剑的题材更偏向仙侠。游戏UI设计独特,很有国风韵味。场景画面,游戏玩法也是广受好评。《古剑奇谭3》怎么说呢?99块钱买不了吃亏买不了上当,干就完了!2.轩辕剑系列单机武侠游戏首推《轩辕剑》系列,《轩辕剑》的剧情核心并非行走江湖或是儿女情长这样的老桥段,而是结合历史开展幻想,对知名历史事件和历史人物进行创意化的重构,让那些中国人耳熟能详的历史桥段,焕发出新的生机。


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