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国产单机游戏什么时候可以崛起,国产系统什么时候能支持大型网络游戏

时间:2022-12-19 18:03:55来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,国产系统什么时候能支持大型网络游戏

目前没有真正的国产系统,出的一些LINUX的系统,号称国产,也是用了人家的内核的。

国产系统什么时候能支持大型网络游戏

2,你认为国产单机游戏还有希望吗

在曾经网络不发达的时代单机游戏是人们最喜欢的游戏,虽然现在网络已经普及了但是还有一些玩家一直坚持在单机游戏中,国产单机游戏还是很不错的,曾经我就玩过一款十分完美的国产单机游戏名字叫做流星蝴蝶剑,不管是人物设计还是游戏中的画风做的都十分的好,随着现在网络游戏的冲击单机游戏的市场越来越小,但是我认为国产单机游戏还是能够坚持下去的,主要有三个原因,有一批老玩家在坚守、网络时代灵感更多、单机游戏也在一直做出改变,具体介绍如下:一、有一批老玩家在坚守国产单机游戏曾经是玩家们最受欢迎的游戏,而且在以前也只有单机游戏可以去玩,所以单机游戏有很大的一批粉丝,即便是有很多玩家放弃了单机游戏或者是因为没有时间去玩但是还是有着一批老玩家一直在坚持玩单机游戏,在闲暇时光玩一会单机游戏来放松自己。只要有玩家单机游戏就有希望。二、网络时代灵感更多单机游戏最大的一个劣势就是模式过于单一而且在游戏中都有固定的通过思路或者是固定的技能连招,随着网络时代的到来虽然单机游戏被冲击的很惨但是有了更多的设计灵感。我相信既然我们能做出很优秀的网络游戏那么国产单机游戏也能做出最出色的。三、单机游戏也一直在做出改变单机游戏近些年也是一直在不断地改变自己吸引更多的玩家,比如某些单机游戏的关卡以及模式都是越来越多而且游戏画质也是越来越好,这让很多玩家认为单机游戏还是值得一玩的。各位看官,关于国产游戏是否还有希望,有什么想法可以在下面评论哦。

你认为国产单机游戏还有希望吗

3,国产单机游戏的现况是什么

网络游戏还稍微好些 毕竟单机游戏找不到钱 很经典的游戏出了几天就被破解了 就没人买正版了
相当恶劣~~感觉很惨,没有值得关注的游戏

国产单机游戏的现况是什么

4,你认为中国的游戏市场什么时候能够成熟

目前中国的游戏市场不够成熟的主要原因是中国没有生产出非常优秀的大型单机游戏。而外国总是有非常优秀的大型单机,那些游戏不仅制作精良,画质优美,人物构造好,背景故事也描述得非常好。最重要的是售价相对于平民来说,也不算贵,只要一两顿外面钱,你就可以拥有一款非常好玩的游戏大作了。而目前中国市场非常尴尬的是没有能够拿得出手的单机游戏大作,从而导致了这一方面的市场完完全全被外国游戏所霸占了。而且最重要的是目前中国最大的游戏公司就是腾讯,也是唯一能够在国内做得风生水起的游戏公司,因为国内根本没有可以与腾讯一战的游戏公司。可以这样说,腾讯一家公司就霸占了中国游戏的全部市场。但是近年来,有许多的游戏公司悄然崛起,我觉得如果有一天,中国的游戏公司能够百家齐鸣的话,那么中国游戏市场才算是真正的成熟了。但是在今年,有一家游戏公司推出了一款名为暗黑悟空的游戏大作的视频,这个视频目前在全网的播放量非常的高。原因该款游戏大作完全有可以跟外国游戏大作一搏的资本,所以网友们也纷纷戏称该款游戏可能会是近几年来,中国最优秀的大型单机游戏之一。网友们最兴奋的是,中国终于研究出了属于自己的一款游戏大作了。因为我们中国有许多优秀的游戏大作一般都是抄袭外国的,而这款暗黑悟空,让我们看到了国产游戏的希望。中国并不是不能创造出优秀的游戏大作,只是目前的游戏市场非常的不成熟。因为大部分市场都被一家公司所独揽了,而打破市场最需要的就是一款制作非常优秀的游戏大作,我们可以期待一下暗黑悟空到底会带给我们怎样的惊喜。

5,国产游戏什么时候能赶上欧美游戏

这个嘛,不太好说,但是有几点是有目共睹的,以前的游戏粗糙,而且可玩性不强。但是随着国外的EA,暴雪等游戏厂商的游戏来到中国以后,中国也在模仿外国的技术,外国的美工等。所以现在只能估计,照这个速度一般3到5年就能赶上。

6,我国技术也很强单机游戏还需要什么才崛起

单机游戏(Single-Player Game),也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的。一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑就能完成的电子游戏,不能进行互联网对战。但随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要互联网支持。中国的单机游戏市场,曾经也是呈现出百花齐放的姿态的。上世纪九十年代,国产单机游戏产业蓬勃发展,包括国产三剑在内的大量经典国产游戏都诞生这个时间段。然而由于盗版的猖獗,外加国家对于知识产权保护的不利,使得单机游戏越来越缺乏收回投资的手段。而同一时间引入国内的网络游戏,则是彻底解决了国内游戏市场不赚钱的难题,于是乎国内各种网游纷纷登场,从此中国游戏市场进入了网游时代。随着Steam等国际单机平台的引入,国内玩家终于再次在单机游戏方面与世界接轨了,这个时候我们才忽然发现,我们的游戏产业已经被国外甩下了不止十条街。近20年国内网游大部分都靠引进,自身开发的少之又少,而单机游戏也更是处于停滞阶段,基本上国内已经不具备独立开发3A级游戏大作的技术实力了。除了在技术上缺乏人才以外,中国单机游戏产业真正缺乏的,是一个健康的游戏市场。由于各种网络游戏横行,外加“征途”等网络游戏打着免费的旗号大肆逼迫玩家氪金,国内目前的游戏环境,还是以氪金消费至上为主。大部分花钱玩游戏的玩家,在消费习惯方面还都只接受网游那种我花了钱我就牛逼,我就厉害,就要吊打没花钱玩家的心态。而单机游戏作为买断制游戏,根本无法从根本上满足玩家虚荣心的需求,外加盗版游戏遗留下来的免费游戏思想,使得即使你能够制作出一款优秀的单机游戏,同样也无法赚钱,能不能收回成本都是问题。要知道,中国最不缺的是什么?那就是钱了,中国有钱,中国的游戏公司更有钱,例如腾讯、网易等大的网络公司,每年的游戏营收都是天文数字。他们真的是没有钱吗?并不是这样,而是制作单机游戏对他们没有吸引力,没有办法赚到钱。所以中国的单机游戏真正欠缺的,只是一个健康的游戏消费市场。这样的消费理念,需要一代甚至两代人的努力才能够改变,没有健康的市场,何谈优秀的产品呢?

7,中国国产单机游戏萧条现状到底是由什么引起的我觉得不可能仅仅

制作水平低 不舍得花成本 本来技术就不能和国外的比 还不舍得花钱 做一个好的 那么和别人比啊
技术不成熟 跟国外单机游戏的质量没法比 投资少
中国人的消费观念也有这个因素。。。

8,国产单机游戏崛起的希望在哪里

对游戏圈比较关注的玩家,相信一定知道《黑神话:悟空》的大名。一款还没上线的游戏,却集万千宠爱于一身,成为当之无愧的国民第一游戏。随便发个原画,放个视频就能立刻喜提热搜。《黑神话:悟空》已经吸引了太多玩家关注。许多玩家坚信,《黑神话:悟空》将是国内第一款真正意义上的3a大作,其已经不单纯是一款游戏,更是国内游戏风向改变的象征, 更是国内游戏崛起的号角。从当初国内单机游戏百花齐放,涌现出一批至今让玩家惊叹的游戏,仙剑、轩辕剑、刀剑封魔录、秦殇、剑侠情缘,这些老玩家熟悉的名字,却成为国内单机游戏的绝唱。直到二十几年后,单机游戏才开始再次出现在玩家视野。steam之上也渐渐可以看到一些国产游戏的身影。戴森球、太吾绘卷、鬼谷八荒、部落与弯刀,一批独立游戏的崛起,让沉寂许久的国内单机市场,开始焕发新的生机。但这些游戏虽然有其优点,但却无法承载国内几亿玩家的期待。国产游戏急需一款能够拿得出手的大作,目前来看这款大作很有可能就是《黑神话:悟空》。《黑神话:悟空》的出现,犹如一个完美的救世英雄,中国独有的游戏剧情,风格独特的另类画风,还有虚幻5引擎的加持,正如游戏中所展现的那样,《黑神话:悟空》也正如桀骜不驯的悟空,要在一片欧美3大作的夹击之下,杀出一条属于国产游戏的道路。但《黑神话:悟空》真的会是国内第一款3a大作吗?目前来看,《黑神话:悟空》离真正的3A大作还有着很长的路要走。可能也正是承受了太多期待,游戏科学才会选择在此靠上了腾讯游戏这棵大树。毕竟,国内要论资本和渠道,都很难和这只企鹅相提并论。从2020年游戏公布,到如今已经过去将近两年时间,我们看到了游戏各种怪物的造型,看到了游戏科学在制作时的点点滴滴,看到了游戏从虚幻4升级为虚幻5引擎,从中胖大海能够感受到,游戏科学也因为玩家的期待,而不断拔高游戏的制作要求,希望能够做出一款真正承载起国内玩家希望的单机大作。目前,游戏并没有公布发售日期,大概率玩家还要等待一个漫长的过程。我们不妨多给《黑神话:悟空》一些时间,少给一些压力,毕竟游戏科学再有经验,也是一个全新的团队,需要不断去磨合,不断去进步。即使游戏科学真的在《黑神话:悟空》身上失败了,相信也会为国内诞生第一款3A大作积累经验。是一鸣惊人还是遗臭万年,可能游戏科学的命运已经和《黑神话:悟空》紧紧绑在了一起。胖大海只想对游戏科学说,我们还等得起,你们慢慢做。

9,单机游戏武侠情缘多少级才能进茅屋

这个你可以在游戏官网看看,现在这个游戏已经在51游戏平台上开服了,武侠游戏也就是以武侠作为主要题材的游戏。这也算是只有中国才会有的游戏题材了。中国的武侠游戏早在国内单机游戏开始发展的时候就已经兴起了,因为毕竟是中国人自己的游戏。
搜一下:单机游戏武侠情缘多少级才能进茅屋?

10,求中国单机游戏发展史

 中国单机游戏发展史可以分为萌芽期,创业期和发展期三个阶段.   一:萌芽期   虽然游戏行业的发展已有多年的历史,但细分起来国内电脑游戏的起步却实在太晚,1989年~1991年时算是混沌初开,一些接触外来事物较早的北京大学生凑出了几个可以“游戏”起来的游戏,那时候国内还没有互联网,传播渠道有着很大的局限,因此没能引起注意。倒是国外的几个诸如《警察与小偷》类的游戏在一些有“苹果”的高等学府如“感冒”般流传。1993年以后,国内有了以宣传电子(电脑)游戏为主要内容的媒体,这个开端让很多电玩爱好者振奋不已。1994年,几个国内电脑游戏的先锋媒体相继创刊,金盘、前导等专司电脑游戏开发制作的公司也先后成立并投入运作,国产游戏也迎来了大发展的黄金时期。《赤壁》、《八一战鹰》等一系列先驱国产游戏的面市,使得一直在关注大陆游戏业的港台地区媒体和公司兴趣勃然。智冠科技、第3波、光谱咨讯等一些台湾游戏厂商也在此前后驻足大陆。所有的人都敏感地意识到:新一轮的商业机遇已经来临。   二:创业期:   电脑游戏在我国起步虽晚,发展却并不为慢。作为后来者,国内业界同行们的信心、勇气和紧迫感曾经着实令玩家们欣慰。让我们记住这些在国产游戏事业上曾经洒过汗水的年轻人,正是他们的创新精神和勇气,才使得国产游戏在并不宽松的环境下蓬勃发展至今:   金盘公司——依托于清华大学的一间多媒体制作公司,也是国内最早从事专业电脑游戏开展的先锋。因其领队杨南征先生的军人素质而颇善战略游戏。   前导公司——这家1995年3月开业的公司当时主要致力于开发中国传统题材的游戏软件、智能型学习软件和基于学习机平台的教育软件,后期也曾代理销售海外优秀的游戏软件。其1996年完成的《官渡》是国内第一部基于Windows 95的大型游戏软件,也是国内第一个大量出口海外的游戏软件。   金山公司——这是国内专门从事计算机软件开发的高新技术企业,以WPS闻名于世。去年8月联想集团正式投资金山软件公司,使金山的西山居也成为国内最具实力的游戏制作团体。其早期作品有《中关村启示录》、《中国民航》和著名的《抗日之地雷战》、《剑侠情缘》,目前正在积极开发《剑侠情缘Ⅱ》(“游戏广场”曾做过相关报道)。   尚洋公司——这家公司名头极大,一部《血狮》扫了全国玩家的兴,而经过了几个回合测试的《烈火文明》同样让人心有不甘。背靠“中青旅”的科技公司资金不可谓不雄厚,开发力量也算得上较强,想来发展后劲会不错,但不知为什么做出来的游戏却总不如他的广告好。   腾图——跟前导一样属于老字号,《水浒传之火之魂》算是一部不可多得的佳作,可惜不久之后就退出了游戏制作行业。其手下的工作室倒是历经艰难地生存下来,这段时间八爪鱼工作室又推出了一款名为《杀气冲天》的角色扮演游戏。   创意鹰翔——一部《生死之间》便名声大振,工作态度精细是这家游戏工作室给我们的良好印象,正因为这样,其《生死之间Ⅱ》才会取得比较大的成功。   目标软件——国产游戏制作的新兴力量,作品不多,但凭借一部《铁甲风暴》给了国内玩家不错的印象,他们的制作实力在国内的制作组中是数一数二的。不过产品单一是这类公司的致命弱点。   洪恩软件——金洪恩是国内的知名教育软件制作者,今年借着一部《自由与荣耀》突然出现在国产游戏制作者的行列中,听说这个游戏在国内各地的游戏室中还为不少玩家所喜爱。虽然洪恩是制作教育软件的高手,但在游戏制作方面是否能这样春风得意还是一个未知数,必竟还没有哪个游戏制作公司能过得喜笑颜开的。   金智塔——深圳的新兴游戏开发公司,一部《江湖》引得国内玩家“哭”声一片;一部《江湖后传》引得网上一片争议。《人在江湖》到是开创了国内图形MUD的先河。   三:发展期:   但不论怎么说,好也罢、坏也罢,在国产游戏刚刚起步阶段,我们已经看到了一个众鸟高飞的喜人景象。只不过国内的游戏玩家们多年来已经见惯了华美的欧美游戏,随着审美观念的变化和审美趣味的提高,他们对一部游戏的评价标准也越来越高。因此,很多玩家已经不能容忍电脑游戏创作方面的平淡无奇、波澜不兴,这对国产游戏本身也是一种无形的压力。综观国内电脑游戏创作近几年的积累过程,可以说每一个开发商和制作者都在以清醒的头脑冷静地分析着游戏中所蕴含的思想,分析着游戏中可表现的艺术,分析着游戏能够挖掘和开启的潜在市场,分析着电脑游戏可能为我们送来的文化气息。既分析着眼前的困难,也分析灿烂的前景。但尽管如此,作为期待国产游戏能够“站起来”的玩家看到的仍然是很多作品“说的比唱的好听”,“做的比说的难看”的窘境。还是那个老问题:精品意识才能出精品作品。电脑游戏制作能否出精品的关键首先是有一个好“本子”,这一方面需要游戏策划者具有非凡的才华,同时也汇聚了众多参与者的远见卓识。   资源的优化配置也是使游戏作品成为精品的重要环节。在制作公司条件许可的情况下,投入最理想的人力和物力,造就对极致追求的优势。从某种意义上讲,硬件环境是成就一部优秀作品的重要条件,而目前国产游戏在这方面差距还比较大,很多工作组起步时的“工作站”还只是PⅡ/PⅢ级的。只因美工、音乐等方面的刻意求新而形成了魅力,这在每一部电脑游戏作品中俯拾皆是。但这些也并非是绝对的,难道“俄罗斯方块”的制作技术含量会比我们现在动不动就3DMAX的D3D GAME还高吗?   有人说电脑游戏是一门新的艺术,也有人干脆把其纳入“第九艺术”。艺术与否,其实最关键的就是要找到自己正确的内容、题材和美学的定位,这是国内电脑游戏业界一项长期而艰巨的任务,我们既然已经承认电脑游戏是一种文化,那么它就应该遵循文化的规律进行主体的开发与思考。电脑游戏就是游戏,就像电影始终是电影,不论怎么变化,加入多少的技术含量也不会做成游戏一样,这是一个质的区别,也只有像这样各具其味的游戏和电影才不会引起玩家眼睛和心灵的反感。我们无法奢求国内的游戏公司、游戏制作人能在一两年中具备如EA、UBI等欧美超级游戏公司的实力,况且即使是这样实力规模的公司也保不准哪天就会被比它更大的家伙收购,但至少有一种精神还是要体现的。这种精神小弟以为就是“敬业”。电脑游戏的开发与制作其实也是一项比较复杂的系统工程,做游戏的过程也绝非玩游戏那样简单,游戏制作本身是一项充满灵性与艰涩的事,既然是一个艰苦的过程,就必须勤勉,容不得半点懈怠。如果年轻的游戏开发者不幸染上中国男足的传染病,恐怕中国的游戏业也只能自己在家门口吆喝吆喝了。商业游戏自然有其自身的游戏规则,盗版固然会毁去国内游戏一部分市场,但国外游戏在国内不也是面临同样的压力吗?特别是对于盗版问题,短期内可能我们无法依赖法律和政府在这方面予以全面保护的时候,自助与他助同样的重要。   电脑游戏是一种新兴的文化现象,也是一个新型的朝阳产业。作为这个文化类别的后来者,我们与发达国家、发达地区相比,无论是理论、开发、研究还是投入等方面都仍有一段不算小的距离,但当务之急需要解决的也许还不仅仅是上述问题,游戏开发者们对所从事的这项工作的敬业态度与自省、自重可能比玩家口袋里的银子还要可贵得多。

11,中国什么时候能造出跟GFA水平相当的游戏

GFA?是GTA吧?谁知道……目前的古剑奇谭算不错了,但是还是回合制的,他就不能出几个ARPG吗…… 可见国内技术很LJ,估计还要等上好几年,才能做出一般的即时游戏,至于你说的GTA这个水平,还是不难的,GTA的经典之处是在于他的暴力~~~中国是做不出那么暴力的游戏的,当然要做出那个水平,估计也需要不少时间,因为要在游戏里构建一个大城市,人多,需要做许许多多的AI,这对游戏开发要求很高。 究竟国产单机什么时候能在技术上跟上国际脚步,那还是让我们拭目以待吧…… 汗……GTA……我说什么时候出了一个GFA……

12,仙剑5到底能撑起国产单机的天吗

应该不能 玩过仙剑的都知道 仙剑系列就是个波浪线 仙剑一 (红了) 仙剑二(烂) 仙剑三(爆发) 仙三外(除了迷宫还是迷宫 剧情倒是忘记了) 仙剑四 (高潮) 估计仙剑五会沉下去
撑不起也没办法,谁让它现在是一棵独苗呢
5一定会火
你说呢?
用雷元戈的口头禅回答:难说!
唉···毕竟那么多年,应该可以的吧,不过真不希望走迷宫···真的很恨···我一走时间长久头晕想吐···这样想玩了支持都难了,希望能稍微改下下···不过支持仙的不占少数,大部分的剧情我还蛮喜欢的···
承不起也得承还有我们广大仙迷

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