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游戏王中魔法指示物是什么,游戏王中的魔力指数物是什么

时间:2022-10-26 01:27:39来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,游戏王中的魔力指数物是什么

魔力指示物就是像黑色魔导师这样的会添加魔力指示物怪在场时候,无论谁发动魔法卡,就会添加1个魔力指示物 当指示物积累一定个数的时候,就能发动相应的效果 法师卡组最依赖这个东西 有些魔法卡可以直接添加3个魔力指示物

游戏王中的魔力指数物是什么

2,游戏王中的魔力指数物是什么

魔力指示物就是像黑色魔导师这样的会添加魔力指示物怪在场时候,无论谁发动魔法卡,就会添加1个魔力指示物当指示物积累一定个数的时候,就能发动相应的效果法师卡组最依赖这个东西有些魔法卡可以直接添加3个魔力指示物

游戏王中的魔力指数物是什么

3,游戏王卡组什么是魔法指示物

指示物是一种相当于现实中硬币的东西,比如说“可以在这张卡上放置两个XX指示物”就是在现实中在卡上放置两枚硬币的意思,有很多卡的效果是拿走指示物可以发动效果指示物有很多种,纯粹就是种类不同而已,比如A指示物,亡灵指示物,龙族指示物……魔力指示物是其中一种

游戏王卡组什么是魔法指示物

4,生活中哪些物体是棱柱

1.衣柜,衣柜是存放衣物的柜式与实木家具。一般常见的分为平开门,柜内与柜外推拉门等,衣柜所用的板材一般有禾香板、实木颗粒板、中纤板等,是家庭常用的家具之一。2.门,指建筑物的出入口或安装在出入口能开关的装置,门是分割有限空间的一种实体,它的作用是可以连接和关闭两个或多个空间的出入口。3.书本,书本是指装订成册的著作,包括纸质书、绢、,竹简、羊皮卷等。语出《后汉书》:酷吏樊晔为 天水郡 守, 凉州为之歌曰:宁见乳虎穴,不入冀府寺。“ 而江南书本穴皆误作六。学士因循,迷而不寤。”4.魔方,三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。5.方砖,中国在春秋战国时期陆续创制了方形和长形砖,秦汉时期制砖的技术和生产规模、质量和花式品种都有显著发展,世称“秦砖汉瓦”。
金字塔,牛奶盒,笔,书和本子。
棱柱——箱子、牛奶盒、书本、纸、砖头、六角螺母、魔方

5,游戏王中的魔力指示物是什么意思

你指的是哪一张卡呢?一般指示物这些很容易明白的看功能即可,不是发动魔法卡就会有魔力指示物有些魔法使用族的卡他会说明,或者你有通天每次发动魔法卡一个指示物.谢谢采纳总的来说还是要看卡片魔法卡发动和指示物拉不上,除非你有魔都或者...

6,游戏王中的A指示物是什么

就是一种特殊的计数单位,放置了之后,可以配合外星人卡组发挥出它应有的力量,a指示物可以说是牌组的核心,既然你不知道是啥,说明你对这牌组没什么了解,建议还是换个牌组吧!
指示物是: 象装备卡,或用[死者苏省],这类卡装备的怪兽
可使进入墓地的外星人怪兽重新回到场上
其实A指示物就类似魔力计数器,只是一种无形的东西,放置在可放置的卡上,可以发动卡片上与A指示物有关的效果,
A指示物也是指示物的一种,为了和其它区分所以加个A。A指示物主要在以下卡当中使用卡包:POTD日文名:洗脳光线中文名:洗脑光线罕贵度:平卡N卡种:陷阱陷阱种类:永久效果:选择放置有A指示物的对方场上1只怪兽得到控制权。每次自己的结束流程时,得到控制权的怪兽的A指示物去除1个。得到控制权的怪兽的A指示物全部被去除或者那只怪兽被破坏的场合,这张卡破坏。卡包:FOTB日文名:「A」细胞増殖装置中文名:「A」细胞增殖装置罕贵度:平卡N卡种:魔法魔法种类:永久效果:每次自己的准备流程给对方场上表侧表示存在的1只怪兽放置1个A指示物。卡包:POTD日文名:エーリアン·グレイ中文名:灰色外星人星级:2罕贵度:平卡N卡种:效果怪兽属性:光种族:爬虫类攻:300防:800效果:翻转:对方场上表侧表示存在的1只怪兽放置1个A指示物。放置有A指示物的怪兽和名字带有「エーリアン」的怪兽战斗的场合,每有1个A指示物攻击力和守备力下降300。此外,翻转的这张卡被战斗破坏送去墓地时,从自己卡组抽1张卡。卡包:POTD日文名:エーリアン·ウォリアー中文名:战士外星人星级:4罕贵度:银字R卡种:效果怪兽属性:地种族:爬虫类攻:1800防:1000效果:这张卡被战斗破坏送去墓地时,破坏这张卡的怪兽放置2个A指示物。放置有A指示物的怪兽和名字带有「エーリアン」的怪兽战斗的场合,每有1个A指示物攻击力和守备力下降300。等等详细资料请参见查卡器

7,游戏王中的魔力指示物是啥我会发图片

魔力指示物就是一种计数方式。有特别的卡能放置、使用特定的指示物,比如魔导战士破坏者(俗称红甲)是召唤时放置一个魔力指示物,同时他可以消耗一个破坏一个后场。比如魔都这个场地,可以代替使用1个魔力指示物,配合红甲可以让红甲不使用自身的指示物。魔力指示物的放置使用都要有专门的卡来配合。此外,还有诸如外星指示物,剧毒指示物等等,据统计游戏王里的各类指示物已经多达40种。魔力指示物只是其中最多的一种。这些指示物只是用来计数的,使用它们还要特定的卡。

8,游戏王卡什么是魔力指示物给人说来说去都不明白可以详细一点吗百度知

指示物。就是在你卡上放置一个硬币的感觉。。。。遇到可以用指示物的时候就可以拿去用。相当于储钱罐。像有一张场地 魔法XXXX 。效果是。使用一张魔法卡。就放置一个指示物。本身可以去掉一个指示物让破坏自己(只是那张场地魔法卡)的魔陷无效。但用别的场地可以顶掉。有一张魔法师族的怪兽。。。可以去除几个指示物。破坏对方怪兽。。。。那张怪兽就可以用 场地积累的指示物来使用自己的效果。不同种族的效果不一样。像A指示物是外星人系列的。效果是降攻还是占用有A指示物的怪兽。

9,游戏王里面的魔法指示物是什么东西

□当满足卡上记载的魔力指示物搭载条件时,在卡上放置效果规定数量的魔力指示物,这些指示物是作为特定卡的效果发动时必要的条件,没有魔力指示物搭载效果的卡不能放置魔力指示物。 ※可以用硬币,纸片等放在卡上替代魔力指示物。 当因“魔法守护者”“漆黑的能量石”等卡的效果在表侧表示的魔法陷阱卡上放置魔力指示物时,指示物按照卡上所记载的效果使用。 魔力指示物 作为卡发动效果时的支付条件使用时(有时也作为效果发动需要满足的条件) 1 如何搭载魔力指示物 ·“漆黑的能量石”发动效果可以往卡上搭载魔力指示器 ·当魔法卡发动时,可在自己场上表侧表示含有“每发动一次魔法,就在此卡上放置一个魔力指示物”的卡上搭载魔力指示物。如:熟练的黑魔术师等的永续效果 ·含有“当此卡召唤成功时,在此卡上放置一个魔力指示物”的怪兽召唤成功时,在卡上搭载一个魔力指示物。 2 如何取除魔力指示物 ·当搭载魔力指示物的卡片离场的时,得重新开始计算魔力指示物。(当卡片回到场上的时候,开始重新计算魔力指示物) 3 如何使用魔力指示物(发动时应满足其发动条件) 在自己的场上魔力指示物可以用不同的方式发动效果 ·使用“百万吨魔导加农炮”“奇迹的复活”“对抗魔术”等卡的效果去除(作为其他卡发动效果的支付条件) ·作为使某些卡停留在场上的条件取除 例如:魔导装甲·判决者等 ·作为启动效果必须满足的条件 例如:熟练的黑魔导师,传说中的爆炎使等 ·作为提升攻击力的条件 使攻击力随着其增加减少而变化 卡片效果和魔力指示物的关系 卡片名称 搭载魔力指示物的条件 数量限制 使用方法 漆黑能量石 此卡发动时搭载3个 无上限 一回合选一个放置在自己场 〈永续陷阱〉 可以放置魔力指示物的卡上 通天塔 当魔法发动时搭载1个 无上限 自身魔力指示物达到4个时满 〈永续陷阱〉 足诱发效果条件 对抗魔术 发动条件:自己场上2个魔力 〈反击陷阱〉 计数器取除 百万吨魔导加农炮 发动条件:自己场上10个魔 〈通常魔法〉 力计数器取除 熟练的黑魔导师 当魔法发动时搭载1个 3个 此卡上存在3个魔力计数器时 〈永续+启动效果〉 将此卡作为祭品发动。 熟练的白魔导师 当魔法发动时搭载1个 3个 此卡上存在3个魔力计数器时 〈永续+启动效果〉 将此卡作为祭品发动。 魔导装甲·判决者 在每一个准备阶段从自己场 〈永续效果〉 上除去一个魔力指示物维持 见习魔术师 召唤,反转召唤,特殊 1个 将一个指示物放在场上正面 召唤时 表示可以搭载指示物的卡上 魔导战士-破坏者 召唤时搭载一个魔力 1个 1个魔力计数器搭载时,攻击 〈诱发+启动+永续效果〉计数器 力提升,取除魔力计数器发 动效果 汉尼巴尔死灵师 召唤时搭载一个魔力 1个 取除魔力计数器发动效果 〈诱发+启动+永续效果〉计数器 魔法操纵人形 当魔法发动时搭载1个 无上限 1个魔力计数器搭载时,攻击力 〈永续+启动效果〉 计数器 提升,取除魔力计数器发动效果 传说中的爆炎使 当魔法发动时搭载1个 无上限 发动条件:自己场上2个魔力计 〈永续+启动效果〉 计数器 取除 魔草·人面荆 翻转 不定 在所有可以放置指示 〈翻转效果〉 物的卡上各放置一个指示物 王立图书馆 当魔法发动时搭载1个 3个 发动条件:自己场上3个魔力 〈永续+启动效果〉 计数器 计取除 魔力枯渇:自己与对手场上存在的所有魔力指示物全部除去 当对手或自己发动魔法时搭载一个魔力计数器 当自己和对手魔法发生时可搭载一个魔力计数器 发动的魔法效果处理完毕后再搭载魔力计数器 ·熟练的黑魔术师 ·熟练的白魔术师 ·魔法操纵人形 ·传说中的爆炎使 ·王立图书馆 ·通天塔 □当卡上的魔力计数器达到规定的数量上限时,不能再搭载魔力计数器(最大3个) ·王立图书馆 ·熟练的黑魔术师 ·熟练的白魔术师 ·魔导战士-破坏者 ·汉尼巴尔死灵师 □当因“王宫的勒命”等卡的效果使魔法的效果无效时,可以搭载魔力指示器 当因“魔法发射平台”等卡的效果使魔法的发动无效时,不能搭载魔力指示器 □当发动“死者苏生”“过早的埋葬”,而墓地不存在可以依此效果特殊召唤的怪物时,可以搭载魔力计数器 例 场上熟练的魔术师(A)存在 墓地熟练的黑魔术师(B)存在 发动“死者苏生” Chain 1 :死者苏生发动 选择墓地里的熟练的黑魔术师 效果解决:墓地熟练的黑魔术师(B)特殊召唤 死者苏生魔法效果处理结束(假设场上已有1个魔力计数器,在熟练黑魔术师特殊召唤时对手发动“给死者的供物”之类的卡,因死者苏生效果尚未完结,熟练黑魔术师(A)尚未搭载第二个魔力指数器,无法启动“对抗魔术”使之无效) 最后:熟练黑魔术师(A)搭载一个魔力计数器, 熟练黑魔术师(B)不搭载魔力计数器 场上同时存在两个熟练的黑魔术师时,发动魔法卡,两个熟黑各搭载1个计数器 魔法发动时搭载一个魔力计数器的效果同样适用于永续魔法发动的时候 例如:波动炮,检查等 魔法卡送往墓地发动效果时 不能搭载魔力计数器 例如执念之剑,黑色项链,波动炮等 发动二重魔法使用对手墓地魔法时 一共只可以搭载一个魔力计数器 当场上有人造人-精神震撼者或王宫的通告的时候 陷阱卡上搭载的魔力计数器全部取除 当搭载魔力计数器的卡控制权表更时 卡上的魔力计数器及效果由卡的控制者所有

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