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上帝模拟游戏 攻略,gtasa上帝模式秘籍

时间:2022-12-18 01:18:47来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,gtasa上帝模式秘籍

你是说那把火剑吗? 那是一个CLEO CLEO:和MOD一样用了之后在游戏不可能的事都变成有可能的MOD
支持一下感觉挺不错的

gtasa上帝模式秘籍

2,上帝模拟游戏的相关上帝模拟游戏

上帝也疯狂系列(Populous) 模拟地球(SimEarth: The Living Planet) 模拟生命(SimLife) 善与恶(Black & White) Globulation 2

上帝模拟游戏的相关上帝模拟游戏

3,求星际上帝模式秘籍

另一个是 show me the money 输入前要敲Enter
Power overwhelming(P大写)
星际争霸的上帝模式 使用方法-在单人游戏中 按Enter键 输入“power overwhelming”(不算引号),再次按Enter键。 星际争霸作弊 http://zhidao.baidu.com/question/64854465.html
GODISFUCKYOU!

求星际上帝模式秘籍

4,谁玩过单机版的我的上帝这个游戏

农业之神萨托恩-罗马最古老的神之一,他决定退休了,并希望他的儿子接替他的位置。大家恭敬地接受他的意志并且欢迎继承人,但是农业之神有个条件。他要证明继承人是值得信赖的才能行使神圣的权力。农业之神的儿子似乎有着光明的未来,但是战神却在背后阻止他成为神,因为他爱上了维纳斯女神。帮助萨托恩的儿子成为一个伟大的神,用神圣的力量来改变罗马人的生活,让你的小村庄变得繁荣并发展成为一个帝国!打败了邪恶的神!赢得爱人的心。《我的上帝》的画面背景采用神话时代的古典风格,场景清新明媚,建筑古典华丽,亲手搭建一个个美丽的古代城市,你会感到无比的成就感和乐趣。《我的上帝》没有关卡和时间的限制,有比较高的自由度,在这张地图上建造自己的城市,扩张人口,生产劳动,学习文化,解锁各种建筑,顺便完成各种GOD发布的任务,很容易上手的,玩起来很轻松,充满建筑的乐趣。《我的上帝》是一款经典风格的城市建设模拟游戏,进入游戏你也许会有似曾相识的感觉,随着游戏的发展会有一个持续的目标需要你完成,收集资源,研究科技,或者扩大你的文明等等。不过后面有些任务还是具有一定挑战的,需要玩家开动脑筋。《我的上帝》的关卡丰富,你可以在游戏中使用神的力量,文明积淀法力,用来执行奇迹。奇迹可以让你使用“上帝之手”的工具,快速收获额外的原材料,附近的信徒也会对你顶礼膜拜。体验成为神的乐趣吧。
这游戏根本不需要攻略。。。。挺简单的。。。。几个小时通关。。。。
别的我不知道 但是哈利波特的单机版游戏 我玩过 没装碟 直接电脑下了个迅雷游游 然后从游游里面下的这个游戏 就能玩啦 http://www.mayav.net

5,什么3D游戏好玩

龙之谷 希望楼主采纳
2008年最受期待(欢迎)的10款单机游戏第一名: 暗黑破坏神3 游戏类型:动作角色扮演/在线角色扮演 开发公司:暴雪娱乐 上榜理由:神作的延续,男人都该玩,但现在并未有任何有力的证据证明有Diablo 3的存在。 2008年最受期待(欢迎)的10款单机游戏第二名: 仙剑奇侠传五 游戏类型:角色扮演 开发公司:北京软星 上榜理由:日本的国民游戏是《勇者斗恶龙》系列,中国的国民游戏是《仙剑奇侠传》系列! 2008年最受期待(欢迎)的10款单机游戏第三名: 上古卷轴Ⅴ 游戏类型:动作角色扮演 开发公司:Bethesda 上榜理由:史上最大的一部RPG游戏,包括一个庞大的世界,深厚的历史,大量的任务和很不俗的视觉风格。Bethesda为RPG的狂热分子击出了一个全垒打。因此很容易就可以猜到下一部的上古卷轴一定会是个可玩性和优秀的湖面的结合体,我敢向RPG玩家打包票。 2008年最受期待(欢迎)的10款单机游戏第四名: 星际争霸2 游戏类型:即时战略 开发公司:暴雪娱乐 上榜理由:曾经风摩全球的游戏之一,电竞游戏的奠基者之一,其续作难道这还不够期待么? 2008年最受期待(欢迎)的10款单机游戏第五名: 孤岛危机2 游戏类型:第一人称射击 开发公司:Crytek 上榜理由:第一代已被称为全球第一单机游戏,其第二代作品又会怎样呢? 2008年最受期待(欢迎)的10款单机游戏第六名: 孢子 游戏类型:模拟 开发公司:Maxis 上榜理由:“模拟人生”之父威尔·怀特领衔的制作小组,在模拟游戏的基础上,融入了自由的“上帝模式”,RPG模式、SLG策略游戏的元素,甚至后期还要操作不对进行即时战略游戏,可以说《孢子》带给了玩家全新的游戏方式,是一款颠覆性的作品。 2008年最受期待(欢迎)的10款单机游戏第七名: 辐射3 游戏类型:角色扮演 开发公司:Bethesda 上榜理由:如果你不知道“辐射”,你等于没有玩过RPG。辐射3将支持Dx10和vista!并继续延用辐射1,2的视角模式! 2008年最受期待(欢迎)的10款单机游戏第八名: 使命召唤5 游戏类型:第一人称射击 开发公司:Infinity Ward 上榜理由:这个没什么理由,只因第4代的成功,因为此作还未公布任何信息。只称08年底上市。 2008年最受期待(欢迎)的10款单机游戏第九名: 鬼泣4 游戏类型:动作 开发公司:CAPCOM 上榜理由:超酷的游戏主角及爽快的格斗系统使其广受动作游戏玩家喜爱。 2008年最受期待(欢迎)的10款单机游戏第十名: 生化危机5 游戏类型:动作 开发公司:CAPCOM 上榜理由:从目前放出的截图来看画面水准已达次世代级别,也因受到电影版生化3的影响,使我对此作期待不小。

6,我的网络道德准则

道德准则对网络游戏是个多余的话题。对于网络,需要的只是规则,道德准则,显得过于奢华了。是一种对社会的责任的体现,网络游戏是现实世界的倒影,或者称之为影射。现实生活约束人与人之间的法则,在网络游戏中,同样存在,这就是网络游戏的游戏规则。游戏规则可以是大同小异,根据不同的产品略有变动,但无非都是为了维持新老玩家间的平衡性与增加游戏乐趣的原则进行设定。扶持弱者或者说是新手,是网络游戏道德准则中,最基本的设定原则之一。 德道准则,并不是像想象中的那么复杂与困难。对于人与人之间不同行为系统做出的不同处理及限定,就是广义上的道德准则。比如,有些游戏禁止对一定别级以下的玩家进行PK,或者PK后红名制度等,都是属于简单型的道德准则的范畴。由于它们的简单性与必要性,使得这类约定俗成的道德准则就慢慢形成了众所认同的游戏规则,而淡化了其作为道德准则的特性。 做到这一步,网络游戏的行为准则至少在目前的产品中已经可以算得上是完善了。可以把注意力转移到其它更需要关注的领域了。但,这样算是对自己,对作品,对玩家,对社会负责任吗?这种责任,是作为“玩家的上帝”之称的策划者对于这个虚拟世界的责任。 这种责任,是一种可以不必去承担的义务,所以,对于很多人来说,是毫无意义的。为了在善恶间用规则进行界定与平衡,在玩家的素质与作品的品质间,都是极难的抉择。既需要技巧,也同时需要智慧与决心。 循序渐进是必然的实施方针,如何在设计中运用这种方式平滑过渡呢?我个人建议,在前期设定时,暂不考虑道德准则的问题,只是按照常规对网络游戏规则进行设定。然后等游戏设计大致完成后,再研究如何在现有的游戏基础上,加入道德准则的内容。 道德准则的加入,也是一个渐进的过程,对于团队制度、PK制度、新手保护制度、交易制度等前期进行调整修正,以规则的形式固定并实施。原则主要本着公平公开公正的原则进行设定,在这个基础上,对弱势群体进行保护。 任何的设定,都是策划者的主观意识,需要经历玩家的检验与认同,才可能会达到一个比较理想的状态。这是一个反复的过程,需要策划人员在前期不断的接受玩家的意见并根据游戏的情况进行修正。玩家的意见固然很重要,但并不代表绝对正确,策划人员要有自己的立场与认识。 道德准则,并不只是对这些限定性行为规则的修正与加强,更多的是宣扬一种精神或品德等。这才是网络游戏难得可贵的“附加值”。中国的侠义精神、忠义、舍己为人、尊老爱幼等品德,都是可以“入游戏”的。如果在游戏中表现出这些品德来,是对策划人员素质的一个挑战。而这些内容的实现,不单单是丰富完善了游戏本身,增加了乐趣,更重要的是对玩家的引导与对社会的责任感。一个缺乏对社会的责任感的艺术家,称不上是一个伟大的艺术家,那作为构建整个虚拟世界的网络游戏策划师而言,社会责任感又意味着什么呢? 光有责任感是不够的,如何在网络游戏这个世界中建立起良性的道德准则,是需要策划师对自己修养的培养的。这种修养,一方面可以从中华古典文化中得到启迪,另一方面,还要对现在的网络游戏的表现形式加以深入的研究与体验。理论上的研究与实际的游戏经验同等重要,与骨灰级玩家的积极沟通,可以加快这个进程,并有效地修正了由于个人认识所造成的局限性。 玩家所能提供的帮助,远远不止为此。正如罗马不是一天建成的,良好完善的道德体系也不是在设计阶段就可以完成的。运营并不是终结,只不过是一个新的开始。在运营中,可以借助玩家与运营公司的力量,来进一步活性化道德体系。再完善的制度也有漏洞,程序毕竟不是人,所以人为的调控就显得是一种必要的手段。GM虽然是很重要的存在,但是最终的解决手段,不到万不得己,尽量不要采用。利用玩家自治,是最好的办法。从玩家中挑选出一批人,来对游戏进行监控反馈,以玩家治理玩家,是上上策。这些都需要策划师在前期的游戏设计时就要考虑清楚的。留下预先的接口或沟通监控途径,以利于运营商的后期运营。运营商借助道德体系这个题材,在市场推广与活动方面,可以有很多发挥的地方。使得道德准则,成为游戏中的一个卖点存在。 道德准则,是策划师在世界设定之初定下的行为准则。后期在实际运营中,极可能会有漏洞被玩家抓到,从而变得一无是处。修正与人为的引导,是纠正这种情况的有效手段。利用程序的升级,来不断的修正错误与漏洞,使得道德准则得以延续。 道德准则的建立,是一项很艰苦而且长期的工作。费力不讨好,也许是最终的结果,谋事在人,成事在天。

7,问问怎么点不亮啊

只需要进入问问首业,再提个问就自动点亮了!!去试试吧!!
你好!别着急 。请点击QQ上的问号进入“我的问问” 提出(或回答)问题即可!!刷新、已经亮了 ! 祝你好运!!
最快方法 进入问问首业,再提个问就自动点亮了,去试试吧!!!
〖快速点亮问问】 点击QQ上的问号进入“我的问问”,点选“擅长领域”右边的“设置”-->“常规”-->“打开”-->“确定”。 完事了就可以了。(适用于直接提问没亮的朋友) 用户需注意:QQ版本:QQ2007以上版本才可以点亮了 〖快速熄灭问问】 在用户问问个人中心—》擅长领域—》设置—》常规选项下选择“关闭”,然后按“确定”!你的问问图标会自动熄灭了
以下图标均可以免费点亮 『穿火线』· √ 绑定你在大区。获得30点荣誉点即可点亮。荣誉如何获得请看火线官网 『QQ炫舞』· √进游戏玩到10级。第二天就可以点亮图标了 『QQ音速』· √ 现在改成要5个种子才可以点亮了。并且等级要6级。一个月不玩就熄灭 『QQ幻想』· √ 游戏到了10级即可点亮 『QQ自由幻想』· √ 到10后转职就可以点亮了 『QQ飞车』· √ 到12级+1800的酷币就可以自动点亮了 『QQ3国 』· √ 师傅和徒弟都到20后。48小时会亮图标 『QQ华夏』· √ 25级后的24小时会亮图标。 『QQ飞行岛』· √从现在开始可以点亮。到18级到官网手动点亮 『QQ堂』· √游戏到500积分就可以点亮了 『QQ对战平台· √这个图标没人点亮过。暂时还不能点亮 『Q歌Q魅』· √ 暂时还不能点亮 ② ≡其他类别≡ 『QQ空间』· √ 点击自己的QQ空间图标进入注册。注册完成就可以点亮了 『QQ博克』· √ 进页面后再进编辑个人信息 那里有个点亮图标。点上即可 『QQ家园』· √ 进家园后右边有免费的东西。随便装个保存。等系统帮你刷新就行(可能要1天 『QQ油箱』· √ 点QQ邮箱图标进入网站后,点上面的设置,然后拉到最下面钩上(在QQ中点亮邮箱图标) 『摄像头』· √ 自己装一个可以,去下个虚拟的也行。我就就是虚拟的。 『QQ3D绣』· √ 进动作管买个免费的动作绣。装上。保存。然后就点亮了 『QQ宠物』· √ 去宠物社区领一个就亮了 『QQ交友中心· √点自己的交友中心图标进入注册就亮了(免费)。金色的是要钱的。是高级用户 『QQ相册』· √ 进空间新建一相册。并传统一图片进去就点亮了 『QQTALK』· √ 现在正在升级。无法点亮 『Q吧· 』 √ 进社区档案那里。有个点亮图标。点上就行了 『QQ书签』· √ 收集10个书签了就可以点亮了 『QQ旋风』· √ 积分到500分就可以点亮了 『QQLIVE』· √ 用自己的QQ号挂90小时即可 『滔滔·』 √ 活跃天要15天。有叨客身份证 。还要邀请5个好友加入才可以点亮 『财富通』· √ 注册后冲入1分钱。或者交易成功一次后即可点亮 『问问·』 √ 在个人中心设置里(先点设置擅长)会出来常规。把常规打开。保存即可 『拍拍·』 注册后点我要认证,。认证完了即可点亮(身份证验证,银行卡验证都可以) ③ ≡以下为手机项目≡ 『手机QQ』· √ 用手机QQ软件登陆QQ即可(去手机腾讯网下载) 『手机腾讯网· √手机登陆手机腾讯网即可。 『手机绑定· √用手机绑定成功后即可点亮图标。点银色手机图表进入绑定 新的图标 『地下城与勇士· 到18级然后去官网手动点亮。 『寻仙·』 暂时不可以点亮 亮 声明一下会熄灭和升级的图标: 1:穿火线。30点荣誉点亮后一个礼拜后要自动消耗9点荣誉。荣誉不够就自动熄灭。荣誉越多图标升级越好看 2:音信。 2个月有效期。到期要再用次音信才可以点亮 3:音速。一个月要登陆一次才不会熄灭! 4:飞行岛。 点亮后14天不玩游戏就熄灭了,要再次游戏后,到官网上手动复活图标 5:Q吧 。14天不登陆或者负分就熄灭了 6:QQLIVE。 一礼拜不登陆就熄灭 7:地下城与勇士 当用户超过2周(14天) 未登录游戏,图标将会自动关闭,如需再次点亮则需要再次登录游戏,并且在次日在官网选择点亮图标 。图标可升级

8,求助网游小说

4.蒙面人的《色即是空之游戏人生》优秀的传统网游小说。 和《无意之刃》一样,《游戏人生》也是一部极少涉及现实背景的网游小说。抛开有些攻略色彩的描写,蒙面人带给我们一个很真实很鲜活的网游角色歌戈。 打怪,升级,利用游戏的Bug赚钱,信任与背叛,君子之交烈如火、小人之交甘如醴,这典型的网游人生,在蒙面人笔下栩栩如生。只是游戏中的角色活了,现实生活中的歌戈却不见了踪影,不免有遗珠之憾。 5&6.恨天的《网络修神》&尤耐兹笛亚斯的《网络仙灵》两部三流作品上了起点的周点击榜十大,只能证明,网游小说的时代已经到来了。 《网络修神》唯一的亮点是将修真元素引入到了网游小说中,按照规律,这种小说早晚会有人写,可惜不幸的是,文品有问题的恨天成了第一个吃螃蟹的人。 借鉴别人的作品并不可耻,大红大紫的郭精明(抱歉,我不想惹上官司)不也是将别人的作品改头换面赚得满钵是金,还有大批女fans作忠实亲卫队吗?可人家小郭汲取的是思想、是桥段,《修神》大段的抄袭《网灵》、《龙虎》原文未免就等而下之了。 至于《网络仙灵》,作者尤耐兹笛亚斯比大懒虫还要幼稚。明显缺乏计算机方面的知识,却让主角扮演一个电脑天才,连藏拙都不会,这样的作品也只能给那些同样幼稚的读者看了。 7.魔冥之翼的《一场游戏一场梦》一部反映Cser的优秀小说。 虽然作者魔冥之翼废话多了些,又在小说中加上了不该有的异能,但还是写出了几个能给读者留下印象的热血玩家。 就像文学网站要收费一样,玩家职业化的道路不可逆转,这种目前还不为大多数人所理解的职业的前进道路肯定充满了荆棘,这的确是很好的小说素材,所以,我更期待《一场游戏一场梦》的后续。 8&9.傲无常的《女娲界》&左右仙人掌的《起点》两部中规中矩之作,没什么亮点,不过比《网灵》、《修神》之流有优势的地方是,两部书都有能够推动情节发展的主线,如此,网游小说才能摆脱攻略本的尴尬地位。其实,《龙虎》已经作了很好的榜样,它有着清晰的故事情节和强大的情节发展推动力,不知那些跟风者为何没有注意到这一点? 一下子冒出这么多的网游小说,很多人已经察觉到,继修真小说之后,或许又一种小说类型要大行其道了。不过,修真小说先有萧潜《缥缈之旅》的奠基之作,后有《天鹏纵横》、《幽炼列传》等一大批优秀作品跟随,特别是出现了萧鼎《诛仙》这样重量级的作品,修真派才真正修成了气候。网游小说要想修成真身,同样需要大批优秀作品支撑,可从目前看,才华横溢的X迟迟没有续写《梦幻魔界王》的意思,而山中无老虎猴子称大王的阿门又因为种种原因写作时断时续,网游小说的前途并不那么乐观,或许,当大批真正有实力的作者投身到这其中来的时候,才是给网游小说带来真正的春天。 参考资料: http://www.51txt.cn/?u=30907
1.阿门的《龙虎》作为承前启后的一部作品,《龙虎》是当之无愧的,作者阿门比不上X老大的天纵之才,但为网游小说竖立了一个标杆,能够超越它的必是精品,否则只能在二流三流里打混混,就像当年的曹大元是九段棋手的试金石一样。 《龙虎》对网游小说的贡献主要体现在三点上,一是明确引入了现实背景和游戏背景概念,让人物在两个背景中互动,并相互产生影响;二是明确引入了一些设定,包括虚拟头盔、身份认证、天赋加值、内银外银、人形NPC奴隶、游戏人物和现实人物的容貌相关、游戏币与现实货币的兑换等一些对今后网游小说有着相当影响的概念;三是充分利用比其他小说多出一个背景的有力因素,引入其他类型小说的流行元素。 网游对玩家的影响已经是一种社会现象了,按照小说的发展规律,迟早会有人来写这个题材的小说,其实在《龙虎》写作的同时,一部反映Cser生活的小说《一场游戏一场梦》也出笼了,但在作品里,玩游戏只是一种比较另类的、不为人们所理解的职业,作品没有讨论游戏本身对玩家会产生什么样的影响。 游戏作为一种思想的载体,势必对玩家的世界观或多或少地产生影响,因为玩家的年龄普遍偏低,正是形成世界观的时候,游戏的这种影响或许并没有小到可以忽略不计的地步,而《龙虎》正是抓住了这一点,这也是阿门的高明之处。 从出场的众多人物来看,目前已经十万字的《龙虎》应该只是开了个头,而且相比其他网游小说来说,《龙虎》有着比较明确的写作方向,剩下的就看作者阿门的功力能不能支撑这么庞大的构架了,如果能坚持下去,《龙虎》很可能成为中文网游小说史上一部重要的作品。 2.ZHENGHANG的《无意之刃》这是一部传统意义上的网游佳作,一部很煽情的言情类作品,只可惜它太传统了。现实生活中的人物对游戏的影响只是超级外挂和黑客删号而已,游戏则根本没有对现实生活中的人物产生什么影响。 不过,《无意之刃》却很出色的描绘了网游世界极端情绪化的一面,现实生活中鲜见性格极端的人物,但在游戏中,这却是主流,作者很好地把握住了这一点。 而这正是《龙虎》所欠缺的,《龙虎》的游戏世界实在太美好了,以致不像是个游戏了,这是阿门必须注意的地方。 3.大懒虫的《网灵》网游及网游小说低龄化的一个明证。 主人公从《龙虎》的大一新生降到了高中生的年龄段上,并不是一两岁的年龄差距那么简单。 事实上,在看到《龙虎》中主角郭虎设定的时候,我就有些佩服阿门了——他实在是个很会讨巧的人,因为大学一年级大概是介入游戏的一个最好的时机了,大懒虫把主人公的年龄降低,带来了一系列的问题。 由于作为作品现实背景的206x年看起来和2004年没什么区别,社会只是在技术上进步了,社会结构根本没有任何变化(这完全是为了让游戏背景《纵横》有个出处的作法,看来作者的思想还相当幼稚,好好想想为什么《龙虎》把现实背景设在2009年吧),那么作为高中生的主角杨利民想要在网游里有一番作为,就不得不引入一些新的元素,否则就无法自圆其说了,因为在高考体制下,一个重点高中的学生实在是很难有大票时间沉迷在网游世界的。 于是,主角悄然发生了变化,手中拥有极品道具已经不稀罕了,杨利民的爹成了《纵横》之父,更有幽灵这种极品辅助练级工具和赤月外挂,平衡被打破了,网游小说里的《我是大法师》就此诞生了。 小说没有绝对的平衡,主角比别人更受上帝的青睐因为他是主角,像《龙虎》里的郭小寅得到的那枚离火其实已经破坏了平衡,但由于作者很好地控制了主角的行为和等级,加之一连串的事情有些阴谋的味道,所以还能让人接受,到了《网灵》,已经没什么平衡性可言了。 由此带来的后果,就是读者的求知欲被大大的压缩了,成长的快乐也不存在了,剩下的只是简单的情绪宣泄。而且,《网灵》究竟要表达什么,至今尚看不出来,想来作者也很迷惘,作品今后的命运可想而知。

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