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命运石之门iso攻略,Psp版的命运石之门还没有完全攻略么

时间:2022-12-25 23:36:40来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,Psp版的命运石之门还没有完全攻略么

kfc是完全汉化版,攻略的话好像只有前六章是汉化的

Psp版的命运石之门还没有完全攻略么

2,命运石之门0简明攻略

=====结局名称===========================1【私密镜里的圣痕】 ? ? ? ?教授 线2【无限远点的牵牛星】 ? ? 真有理 线3【存在证明的自动人偶】 ?真帆 线4【盟誓的文艺复兴】 ? ? ? ?红莉栖 线5【相互再归的鹅妈妈】 ? ? 篝 线6【交叉坐标的星尘】 ? ? ? ?冈部 线=====简明攻略==========================【建议在分歧点存档以缩短攻略时间】【12月15日】 神社 想起红莉栖后 Amadeus程序响起? ? ?◆不关手机 ? 1 2 6? ? ?◆关手机 ? ? ?3 4 5【 1月23日】 桶子秘密基地 Amadeus程序响起? ? ?◆接听 ? ? ? ? 1*? ? ?◆不接听 ? ? ?2* 6*(※)【 1月 2日】lab Amadeus程序响起? ? ?◆接听 ? ? ? ? 4 5? ? ?◆不接听 ? ? ?3*【 1月15日】lab 电话响起? ? ?◆提前接电话 ? 4*? ? ?◆挂断或不接电话被篝接听 ? 5*【※】完成1-5全部结局后重开【12月15日】 去见教授路上遇到枫雪二人组 收到Rine?(开SKIP的童鞋请注意,此信息SKIP不会自动停止)? ? ?◆查看Rine ? 6? ? ?◆跳过Rine ? 1 2====================================想补一下结局的童鞋 请在 6【交叉坐标的星尘】完成后 去看动画《命运石之门》 : 第23话 境界面上的命运石之门 ?从13分钟开始看=====使用方法==========================1.游戏进行到==简明攻略==所指明的日期 (建议存档) 到达分歧事件2.对照==结局名称==的编号,选择 后边包含该编号的分歧3.带 * 的编号 表示 进入该结局的最后分歧=====使用示例==========================例如 想要进入结局 ? ?5【相互再归的鹅妈妈】那么你所要关心的是?==简明攻略== 中 后边带 5 的分歧所以流程为【12月15日】 神社 想起红莉栖后 Amadeus程序响起? ? ?◆关手机 ? ? ?3 4 5【 1月 2日】lab Amadeus程序响起? ? ?◆接听 ? ? ? ? 3 5【 1月15日】lab 电话响起? ? ?◆挂断或不接电话被篝接听 ? 5*这样最终就会进入 结局?【相互再归的鹅妈妈】========================================================================每个结局是有一定关联的,仔细揣摩故事分歧的原因,还是很有意思的。《命运石之门0》的动画据说快要来了,? ? ? ? 这回会增加哪些新的要素呢,还是十分期待的本想着从简的,结果又写了一大堆由衷的感谢汉化组最后祝大家游戏愉快

命运石之门0简明攻略

3,命运石之门可以说是神作吗与钢之炼金术师相比如何

这个问题我来简单说一说。外祖母悖论中有这样的说法,如果我穿越回到了过去,杀死了我的祖母,那么就没有我的母亲,也就没有了我。那么我又怎么能够杀了自己的外祖母呢?这就是外祖母悖论,时间穿越中的一种虚构的说法。显然在《命运石之门》当中并没有外祖母悖论,如果不存在外祖母悖论,那就存在平行世界这一说法,事实上α线和β线已经很好的区分了两个时间线。但是α或者β,两个都是大的时间线,是有固定走向的。比方说在β时间线中某人会死,那么只要处于这个时间线,无论做什么样的努力,这个人都会死,死的方法不一样。α线和β线基本就是绝对的,两个线相关,但是又完全不同。至于两个时间线是否同时存在?我们稍微来捋一下。在冈部伦太郎参加完演讲活动之后,目睹了助手牧濑红莉栖的死亡,回家路上给小胖打了个电话,第一次时间线改变触发。穿越到了牧濑红莉栖没有死的时间线上,这个时间线中一定会发生椎名真由理的死亡,所以冈部伦太郎一步一步到退,走出真由理不会死,但是助手必定会死的时间线。只有救出助手,才是happy end。在真由理会死的时间线上,小胖的女儿穿越了过来,她是这个时间线的产物,救出真由理后没有消失,救出助手迎来真大结局的时候,消失了,这就是典型的外祖母悖论。小胖的女儿改变了过去,导致未来的改变,导致自己不应该存在这个时间线上从而消失了。但是他确实有存在于未来穿越而来,所以说两个不同世界线是平行存在的。以上!
这个问题我来简单说一说。外祖母悖论中有这样的说法,如果我穿越回到了过去,杀死了我的祖母,那么就没有我的母亲,也就没有了我。那么我又怎么能够杀了自己的外祖母呢?这就是外祖母悖论,时间穿越中的一种虚构的说法。显然在《命运石之门》当中并没有外祖母悖论,如果不存在外祖母悖论,那就存在平行世界这一说法,事实上α线和β线已经很好的区分了两个时间线。但是α或者β,两个都是大的时间线,是有固定走向的。比方说在β时间线中某人会死,那么只要处于这个时间线,无论做什么样的努力,这个人都会死,死的方法不一样。α线和β线基本就是绝对的,两个线相关,但是又完全不同。至于两个时间线是否同时存在?我们稍微来捋一下。在冈部伦太郎参加完演讲活动之后,目睹了助手牧濑红莉栖的死亡,回家路上给小胖打了个电话,第一次时间线改变触发。穿越到了牧濑红莉栖没有死的时间线上,这个时间线中一定会发生椎名真由理的死亡,所以冈部伦太郎一步一步到退,走出真由理不会死,但是助手必定会死的时间线。只有救出助手,才是happy end。在真由理会死的时间线上,小胖的女儿穿越了过来,她是这个时间线的产物,救出真由理后没有消失,救出助手迎来真大结局的时候,消失了,这就是典型的外祖母悖论。小胖的女儿改变了过去,导致未来的改变,导致自己不应该存在这个时间线上从而消失了。但是他确实有存在于未来穿越而来,所以说两个不同世界线是平行存在的。以上!《命运石之门》绝对可以称得上是神作了,无论是动画版还是游戏,前期的慢热非常容易劝退,但是只要坚持到时间机器完成(动画版12集,游戏第5章),接下来的剧情就像过山车的后半段一样刺激。前期的铺垫和伏笔会在后面逐步揭开,特别是最后凶真看手机那段,全程高燃,看的人声泪俱下,剧情的神转折让《命运石之门》一战封神。《钢之炼金术师》在各个方面都非常出色,各大动漫网站排名都是名列前茅,而且受众要比《命运石之门》要更广。个人觉得《命运石之门》前期的慢热很大程度上影响了作品的受众,很多人前期感觉莫名其妙,完全不知道在说什么。坚持看完的人疯狂称赞,看不下去的人完全无感,两级分化比较严重。
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命运石之门可以说是神作吗与钢之炼金术师相比如何

4,命运石之门 游戏的顺序怎么玩比较好

没有限制,游戏里你想玩出哪个结局都是随意的。我个人的推荐按顺序从第6章铃羽的个人结局开始玩第6章铃羽 第7章菲利斯第8章琉华这三个个人结局建议按顺序玩一遍然后第4章开始选择好短信到后面直接玩真结局就行了
动画看过的人建议玩一下支线结局6个,除了一个TE你知道结果的之外,其他也都值得一玩。不过没那么催泪。

5,命运石之门详细剧情

冈部伦太郎–患有中二病的大学生,自称疯狂科学家-凤凰院凶真。他在同好会“未来机械研究所”里发明了“电话Range”,这个道具有着是类似时空跳跃的惊人机能,能够对过去寄送电子邮件。某日,主角遇到了年约18岁的天才少女-牧瀬红莉栖,但是,就在数个小时前,主角才亲眼目击到她在大厦的屋顶遭到杀害…。究竟牧瀬红莉栖为什么还活着呢? 点评:这片很给力啊...MAMO...香菜...都很有爱~~剧情也很给力~~~但一开始吊不起人的兴趣。选择性的一看 http://blog.163.com/hema_zi/我的博客有4月新番的介绍

6,命运石之门

LZ有没有看过动画。。如果看过动画的话就建议不要看漫画版的正篇剧情(漫画正篇名字就叫做《命运石之门》没连载完而且画风略不好看。)然后介绍一下咱看过的《史上最强轻度狂热》正篇剧情红莉栖视角《哀心迷途的巴别塔》也是主线剧情红莉栖视角《负荷领域既视感》剧场版剧情《比翼恋理的恋人》两本,一本是比翼恋理游戏的红莉栖线(有改动),另一本是男主角和所有女主角穿越到学院生活的故事《DROPS》说的是比翼恋理游戏剧情的补完,一些在游戏里面没有提及的故事《星尘的二连音》比翼恋理游戏嘟嘟噜的剧情《恩仇的布朗运动》MR布朗管和打工战士的故事,正篇外传《变移空间的八重奏》《闭时曲线的碑文》还没看orz。。如果看过动画的话推荐顺序是《史上最强轻度狂热》《哀心迷途的巴别塔》可以一起看《比翼恋理的恋人》→《星尘的二连音》→《DROPS》最后看《恩仇的布朗运动》剧场版那个咱还是等看完动画再看漫画
10.女神异闻录49.老虎兔子8.境界线上的地平线7.偶像大师6.我们仍未知道那天所看见的花的名字5.白兔糖4.回转企鹅罐3.fate/zero2.命运石之门1.魔法少女小圆 以上为日本2ch票选前10名

7,玩命运石之门用不用看攻略

游戏一共有6个结局:红莉栖、真由理、铃羽、琉华、菲利斯、真结局。你的担心没错,不看攻略的话第一遍是玩不出真结局的,第一次玩的人十有八九是铃羽结局,不过不用担心,不管走哪条线都会把铃羽、琉华、菲利斯的结局是依次带过的,最终结局是真由理结局、或红莉栖结局(包括真结局)的分歧,可以看下面的顺序。结局顺序铃羽结局→菲利斯结局→琉华结局→真由理结局(不可进入真结局)→剧终铃羽结局→菲利斯结局→琉华结局→红莉栖结局→剧终 ↓↓ (前面分歧点选择正确可进入真结局)第一次玩建议到第四章开头的位置多留一个存档备用,第四章是真由理和红莉栖(含真结局)的分歧点。提示一点,分歧点是靠平时回短信来操作的,接到短信后如果不马上拿出来查看的话,一些关键回复选项会消失,如果你每句话都看的话,把所有结局都玩一遍下来大概30小时左右,如果不是每句话都仔细看,阅读速度快的话20多个小时左右。还有什么不明白可以继续问
你如果没看过动漫 还想玩儿到真结局的话 还是希望您不看攻略 steins gate 看攻略就没有任何意思了
我也在玩啊,这种游戏不一定要打出所谓正统结局,按自己的想法选分歧到最后的结局才可能是自己最喜欢的,这类游戏我都这样玩的。要是按着攻略一步步走,那根看动漫还有区别吗。文字冒险类游戏最重要的是互动分歧和强制冒险,命运石之门很好玩,希望你玩的愉快。

8,PSP命运石之门红莉栖路线结局是什么不是真结局单纯的红莉栖路

结局是因果律的溶解就是主角在B世界线上推倒助手,然后回了A世界线,助手阵亡……具体进入方法见贴吧……推荐和真结局(助手活下来)一起玩
红莉栖结局:按以下关键词及时回复红莉栖发来的短信 第二章在大街上和红莉栖说话的时候不要拿出手机 第四章 (显像管店门前) 收信:写了吗? 回复关键词:科学狂人 收信:scientist 回复关键词:bad scientist 收信:bad scientist 回复关键词:大叔味的包袱 (菲利斯家) 收信:home alone 回复关键词:外人 收信:咦咦咦 回复关键词:屈辱 收信:盯着自己的手 回复关键词:为什么我会在这种地方啊 (离开菲利斯家) 收信:我在这里 达成以上条件即在第十章进入红莉栖结局 ======================================================= 另外提醒一下:红莉栖个人路线依旧是杯具,真结局才是最好的结局。 ======================================================== 真结局路线在达成以上条件的情况下按以下内容回短信 第五章 (秋叶原采购) 收信:预定 回复关键词:路费 收信:白痴! 收信:(′·ω·` ) 第七章 (广播会馆前) 收信:钥匙(?д`) 回复关键词:没有钥匙 (秋叶原站前) 收信:( ?д ?) 回复关键词:保卫工作 (穿越回来见菲利斯) 收信:是妄想吧我懂的 回复关键词:现实 (雷net比赛现场) 收信:现実 第八章 (秋叶原) 收信:给我先证明后说明! 回复关键词:怎么一回事 (神社) 收信:怎么可能 第九章 (萌郁家) 收信:赶紧联系我笨蛋! 回复关键词:不安 第十章 (广播会馆楼顶) 收信:现在在哪 回复关键词:人在哪里 达成以上条件即可进入第十一章真结局

9,PSP命运石之门攻略

打工战士结局:第六章最后坚持不发送d-mail 菲利斯结局:第七章最后坚持不发送d-mail 琉华子结局:第八章最后坚持不发送d-mail 真由理结局:未达成助手结局条件即在第十章自动进入真由理结局 助手结局:按以下关键词及时回复助手发来的短信 第四章 (显像管店门前) 收信:写了吗? 回复关键词:科学狂人 收信:scientist 回复关键词:bad scientist 收信:bad scientist 回复关键词:大叔味的包袱 (菲利斯家) 收信:home alone 回复关键词:外人 收信:咦咦咦 回复关键词:屈辱 收信:盯着自己的手 回复关键词:为什么我会在这种地方啊 (离开菲利斯家) 收信:我在这里 达成以上条件即在第十章进入助手结局 游戏TE 真结局:按以下关键词及时回复助手发来的短信 第四章 (显像管店门前) 收信:写了吗? 回复关键词:科学狂人 收信:scientist 回复关键词:bad scientist 收信:bad scientist 回复关键词:大叔味的包袱 (菲利斯家) 收信:home alone 回复关键词:外人 收信:咦咦咦 回复关键词:屈辱 收信:盯着自己的手 回复关键词:为什么我会在这种地方啊 (离开菲利斯家) 收信:我在这里 第五章 (秋叶原采购) 收信:预定 回复关键词:路费 收信:白痴! 收信:(′·ω·` ) 第七章 (广播会馆前) 收信:钥匙(?Д`) 回复关键词:没有钥匙 (秋叶原站前) 收信:( ?д ?) 回复关键词:保卫工作 (穿越回来见菲利斯) 收信:是妄想吧我懂的 回复关键词:现实 (雷Net比赛现场) 收信:现実 第八章 (秋叶原) 收信:给我先证明后说明! 回复关键词:怎么一回事 (神社) 收信:怎么可能 第九章 (萌郁家) 收信:赶紧联系我笨蛋! 回复关键词:不安 第十章 (广播会馆楼顶) 收信:现在在哪 回复关键词:人在哪里 达成以上条件即可进入第十一章真结局
?命运石之门,原版名为steins;gate(シュタインズゲート),是由5pb.、nitroplus公司开发并由角川书店发行的一款“科学系列”冒险游戏(adv)。游戏最初于2009年10月15日在xbox 360游戏上上线,windows版本于2010年8月26日发售。已于2011年4月tv动画化gen?更多内容请查看百度百科http://baike.baidu.com/link?url=dgmlj8jg6gm2q1w2sa07zggsx2rdp-gsfyu8qoigqxts4rsosekq50xtvf7wbbvmisqdsuy7pbddr2lmpngf9s6azzg2jhoaycw_or_vbsk第2章和红莉栖说话的时候不要拿出手机来看,第2章去神社的时候要接她打来的电话。第4章,红莉栖来的短信 「写了吗?」回复「科学家」「科学家??」回复「坏科学家」「坏科学家」回复「大叔笑话」「独自在家」回复「外人」「唉唉唉?」回复「屈辱」「好好看着手」回复「为什么会在这里呢」で返信。第5章、红莉栖来的短信「予定」回复「交通费」第7章、红莉栖来的短信「钥匙(?д`)」回复「没有钥匙」「(?д?)」回复「安全性」「是在妄想吧,我明白」回复「现实」第8章、红莉栖来的短信「关于证明的说明!」回复「怎么回事?」第9章、红莉栖来的短信「快点联系我,你这笨蛋!」回复「不安」第10章、红莉栖来的短信「现在在哪里?」回复「属于自己的地方 」命运石之门,原版名为steins;gate(シュタインズゲート),是由5pb.、nitroplus公司开发并由角川书店发行的一款“科学系列”冒险游戏(adv)。游戏最初于2009年10月15日在xbox 360游戏上上线,windows版本于2010年8月26日发售。已于2011年4月tv动画化

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