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怎么研发游戏,单机游戏怎么开发

时间:2022-11-02 23:54:42来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,单机游戏怎么开发

看你要开发什么级别的游戏,如果是非大型游戏可以用cocos和unity,如果是大型的3a游戏用虚幻引擎是比较好的

单机游戏怎么开发

2,如何自学游戏开发

三大类程序、美术、策划。每一类都有自己的知识。并不一定非得会编程才能开发,你可以选择和别人组队来创造自己的游戏呀。建议先学一下游戏引擎。不管你以后是想做哪一类开发人才,都是离不开引擎。熟悉引擎会让你对项目开发有全局的认识。在这个基础之上可以根据自身的兴趣和能力决定做哪一类人才。目前国内使用比较广泛的就是unity了,所以可以考虑一下unity。网上资料多随便找找,比如上海交大计算机系培训中心就可以。
c++编程、高等数学、线性代数、解析几何、物理、操作系统三维图形api、各种渲染算法、碰撞检测算法等等必须精通才有可能做出来。游戏引擎不是随便写几千行代码就可以做出来的,他涉及很多方面。简单说,如果游戏引擎很容易开发出来,那为啥很多游戏公司还要花钱买别人的做好引擎。

如何自学游戏开发

3,怎么研发游戏最好是可以用软件研发

网络游戏开发用的是c++,语言才是关键,软件是其次,建议先去学计算机科学的基础,再来考虑学游戏开发,最起码你要会c语言咯。 附我在另一个知道问题的答复: 你好,游戏开发的具体实施有两个部分,一个是程序开发,一个美术设计。 程序开发要用到的技术有:c++程序设计、windows程序设计、directx、hlsl。 参考页面: http://www.gamesedu.org/kcsz.php?newsid=20 美术设计要用到的工具有:photoshop、3ds max、zbrush、combustion4.0、particle illusion3.0等等。 参考页面: http://www.gamesedu.org/kcsz.php?newsid=19
首先需要一个模型设计的程序,做地图的程序。

怎么研发游戏最好是可以用软件研发

4,如何开发网络游戏

大型游戏一个人做不了的中小型的只要你有毅力有信心可以用rpgmaker XP这款软件在这个网站上有相关的教学资料
最起码要会C++
按你内容,比如是有关古代三国的取三国传
不可能吧兄弟... 开发一个游戏不是这么简单的.牵扯策划运营很多方面. 一个好的游戏必须有好的策划.策划牵扯到游戏平衡设计游戏内容设计游戏可玩度设计.在做策划的时候还要考虑到是否策划所有的东西能通过程序去实现.策划完成之后进入游戏开发周期.一般需要20人左右.40%程序人员60%美工人员.开发周期最少也要1年半.程序基本使用的是c++跟java美工主要是3dmax. 中间牵扯到一个引擎问题.引擎一般需要自己开发或者在以前的引擎基础上进行修改还有就是购买引擎.引擎需要完全兼容程序以及美工. 现在中国之后 游戏学院可以教授这些课程吧.我正在学习.10个多月呢.运营策划已经学完了.手机游戏开发也进入尾声.马上开始网络游戏开发课程了.
...有这心是不够的,如果做大型的就需要好多的资金和人力..,一个人是不可能完成的.

5,如何快速开发一个小游戏

你好,下面这个站点的小游戏比较新,种类也比较多,要什么都有哦。http://www.h5uc.com/?=wd
这个分类有点大了,页游还是手游还是pc游戏?用什么语言开发?vc还是java还是c#。如果你有程序基础,可以用开源的游戏开发引擎做游戏,比如著名的unity引擎,独立游戏很多都是这个引擎做的,比如国产arpg良心作:血雨前传 蜃楼如果没有程序基础但是想开发个小游戏自己过把瘾的话,有个小软件推荐给你:rpg maker。可以制作简单的游戏。不要求你有任何的程序基础,基本就是自己写个剧本,然后按照剧本使用这个软件把游戏做出来就行了。游戏是2d的,都是些贴图,所以不存在什么建模问题。开发速度会很快,但是做出来的基本就是fc的画质稍好一点,完全跟不上时代。另外一个选择,你可以研究下地图编辑器,你可以想想大名鼎鼎的dota是怎么做出来的。魔兽争霸3的worldeditor确实很强力,玩这个需要你有一定的程序基础,因为想要效率高,还是要写代码出来的,we有内置的脚本语言。当然war3有点老了,你可以折腾暴雪的新作,星际争霸2,听说那个的地图编辑器的功能更强。游戏开发对于个人来说工作量太大了,没有一个开发团队是很困难的,这个有程序基础的人都会很清楚,这根本就不是一个人能玩转的。

6,手机游戏是怎么制作出来的

在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。  数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果。它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%)。目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。   引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行。游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式:  1、 文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。  2、 内存管理模块  3、 2d图形图象模块  4、 对话框模块  5、 sms操作模块:可以在程序内部对sms的收发进行截获处理。  6、 加密模块:提供识别使用设备的imei功能,用于软件的加密目的。  7、 声音模块  8、 资源打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。  9、 常用函数:如字符串操作等函数。  10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。 引擎增强模块构成 其增强部分,包含三个模块: 1、 实时3d增强模块 2、 声音增强模块 3、 图形文件增强模块  ii. 正式开发的前期工作 a. 开发工具的准备 在很多人看来,手机游戏还是一种很新鲜时尚的玩意儿,所以,谈起手机游戏的时候难免有种莫测高深的感觉。其实,手机游戏的整个制作过程十分简单。从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。最常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成。但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。 b. 确定游戏的各项参数及目标设备

7,如何自主研发一个网络游戏

1.困不困难我没法解释.就像找个修车工装一台汽车和一个中学老师装一台汽车一样.魔兽世界单服务器投入就已经超过5亿美金了.我不知道你是不是真的这么有钱2.是3.绝对能.但绝对不能说你想怎样就怎样.只能尽量贴切你的所想
有钱就能做网游! 网游研发资金要看你做什么样的。 从0开始的话,一个类似魔兽世界的网游研发需要资金几千万(工资、设备都算进去) 设想能不能实现,1,设想合理不。2,手下能干不。
世界上第一款网络游一名叫瑞克·布罗米的美国人为plato远程教学系统编写了一款名为《太空大战》的游戏,该游戏以诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,可以支持两人远程连线,有趣的是,1969年也正是arpanet(advance research projects agency network)诞生的年份。大家知道,arpanet是美国国防部高级研究计划署研制的世界上首个包交换网络,它的成功直接促成了互联网以及传输控制协议(即tcp/ip)的诞生,不过这款游戏至今被人遗忘在角落里,现在估计国内玩家没有几个知道吧。 不过国内的不太清楚 好像是侠客行
目前,全球经济景气指数不被看好,而国内网络游戏的“春天”似乎格外引人瞩目。无论是游戏研发、游戏运转,还是该行业的VC、兼并、收购等等,网络游戏行业的一切都在有条不紊地进行着。而在这样的背景下,国内网络游戏行业中,那些致力于自主开发的网游企业,如何开拓自己的生存和发展空间呢?引进代理为自主研发积淀经验 2000年,在网络游戏行业刚起步时,国内研发技术实力薄弱,游戏产品大量依靠进口(代理引进)。虽然当时国内游戏市场从表面看风光无限,许多游戏企业可以称的上“日进斗金”,但这些游戏企业多半只是扮演过路财神的角色,票子最后还是大把地流入了国外网游开发商的腰包。相信很多游戏从业人员还能记得当年盛大与ACtoz的《传奇》之争。因为对《传奇》的产权控制问题,双方发生了多次争执,虽然后来盛大网络通过收购控股的方式获得了《传奇》的控制权,但过程异常艰难,其间几经坎坷。所以盛大网络才有了后来自主研发《传奇世界》、《梦幻国度》等一系列产品的想法和行动。这一事例典型代表了中国网游企业当时产品从对外引进向自主研发迈出的关键性第一步。自主研发是拯救产业的必由之路 在初尝自主研发甜果后,国内不同游戏企业开始在这条道路上探索适合自己的发展道路。一方面,游戏公司根据自身国情研发的网游因为有着自己的文化底蕴,能让玩家有更深层次的归属与带入感,游戏里的人物和背景甚至怪物的设定,都让玩家耳熟能详,很大程度上满足了国内玩家的需求,获得了很高的人气。比如说《天骄2》、《刀剑online》等在当时都有着不俗的成绩;另一方面,有着研发经验和实力的游戏公司开始更专注于产品的研发,而把运营权交出去,当然这样做的好处不言而喻,既节约了成本又可以更专注于自己擅长的工作,但近日目标软件以数倍的价格,从卓智时代手中回购了目标软件自己开发的游戏《天地OL》的运营权,并宣布将作为运营主体对产品增加内容,提高游戏服务质量。目标软件这一“烧钱之举”引起了众多讨论,不少人认为,这种举动看似比较“冤大头”,但从自主研发的角度看,自主运营是保证开发方向的必要条件。自主运营是自主开发的发展 为了保证游戏产品从诞生那天起就紧跟不断变化的玩家需求,有自主研发实力的游戏公司开始考虑“自主开发”和“自主运营”的无缝连接。据悉,即将内测的国产网游大作《妖怪A梦》(笔者注:www.yaoguai.com)就是在这样指导思想下完成的产品,《妖怪A梦》的开发运营商朗玛信息公司认为:国内网络游戏行业自主开发的重大突破,不仅仅是拥有自主开发的技术,更需要企业对整个游戏市场产业链有一个深刻的认识,这个产业链就是“自主开发+自主运营”的模式。只有二者结合,才能使游戏开发商在“运营”过程中,不断的修正自己的“研发”行为;在“研发”的过程中,随时考虑到“运营”的市场需求。自主开发的国际化路线 值得高兴的是,在短短的8年时间,国内网游行业迅速的完成了惊天大逆转:从2000年几乎全部依赖进口,到2008年国内自主开发的网游企业不断的走向世界(把产品授权给境外运营)。完美、9YOU、金山、目标等等越来越多的国产网游,都开始在国外取得了一定的成绩。而这是在8年前,国内游戏同行基本不可想象的事情。自主开发企业只有深入的走向世界,才可能又反过来提高自己的实力——包括研发实力和运营实力。“中国—世界、开发—运营”,只有这样,国产网游才能与世界级网游巨著交相辉映!只有这样,国产网游公司才能与世界级网游公司比肩!

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