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游戏王怎么玩,游戏王咋玩啊

时间:2022-12-24 22:49:40来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,游戏王咋玩啊

这里这里: http://tieba.baidu.com/bakan/view-kid-17238?kw=%D3%CE%CF%B7%CD%F5
http://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=35622 这是游戏王规则的链接,你去看看吧,对你会有帮助的。

游戏王咋玩啊

2,游戏王玩法和规则

 游戏王基本玩法. ( 新人可以读完, 边拿游戏边读, 20分钟内保证上手 )  胜败条件  1. 每位玩家有8000点的LP(LIFE POINTS, 生命点), LP到0的玩家就会输, 所以这个游戏的全目的就是使对方的LP变为0.  2. 特定的魔法陷阱或者怪兽效果可以直接获得比赛胜利. (极少数)  3. 当玩家卡抽完后自动败北.  引用:  游戏的流程.  1.抽卡. 每回合都抽卡, 游戏刚开始的时候玩家有5张手卡.  2. MP1. MAIN PHASE 1. 在这里玩家可以放魔法与陷阱卡以及召唤怪兽.  3. BP. BATTLE PHASE. 在这里可以拿召唤了的怪兽攻击对手.  4. MP2. MAIN PHASE 2. 这基本和MAIN PHASE 1一样. 但是不能再召唤怪兽了. (如果你MAIN PHASE 1里面没有召唤怪兽, 那么MAIN PHASE 2可以召唤).  5. END. 结束自己的回合.到对方的回合.  注意: 每次只能召唤1只怪  魔法卡与陷阱卡可以无限制

游戏王玩法和规则

3,游戏王卡片怎么玩规则

八月份”决斗链接”在中国上线。这是游戏王官方游戏。卡组最低20张。分魔法卡,陷阱卡,怪兽卡。怪兽召唤还有3D模式。可以试玩一下

游戏王卡片怎么玩规则

4,游戏王6怎么操作

卡包里随机得卡可以用SL大法但是不推荐玩游戏王6所有NPC抽到的卡每次几乎都是一样的 那组合超厉害海马最著名的OTK就出现在这里不是不能破 而是超棘手 如果非要玩GBA游戏王就推荐 EX2006如果为了剧情推荐破灭大邪神
会自动关闭是因为你的版本需要注册的,即使你后台开着,也是会被关闭的,根本玩不了,也不关游戏的事,得先去找个免注册的模拟器或者算出注册码去注册了才行,游戏的话可以去u9合作站里下载,那里很全的,游戏王很多都已经汉化好了的

5,游戏王怎么玩啊

卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。 限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。 DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。 DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。 DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。 DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。 DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。 DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。 LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。 胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法) 。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。 Draw Phase:从卡组抽出一张卡。 Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。 Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。 Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。 Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。 End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。怪物卡:一般作为对战中的主力使用。 种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。 普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。 仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导) 融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如青眼究级龙或黑魔龙) 效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加) 效果怪物卡分为以下几种: 翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念例:指挥骑士,黑魔女诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚表示形式: 盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。 翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。 翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。 盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。 召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。 通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。 反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。 特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。 特殊召唤也细分为以下四种: 召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡共有4张:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的。 效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。 苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制: 1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物)2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 (指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。效果上都有注明。3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:超魔导的剑士·黑色圣骑士,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士)魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度: 使用魔法陷阱卡的时候要注意的: 咒文速度1、包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡,不能反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。 咒文速度2、包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物。可以反击咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。 咒文速度3、只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。 魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。 各种魔法卡的使用方法和咒文速度: 普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式) 装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡) 地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在地形格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。 永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。 速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。 陷阱卡:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。 各种陷阱卡的使用方法和咒文速度: 普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。 永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。

6,游戏王怎么玩

一 对战准备: 对战必要之物: 1 DECK40张以上,无上限 根据以下规则自行组建的卡组: · DECK的卡片数在40张以上,无上限 · 同名的卡最多只能放3张 此外,使用OCG公式化规则的时候,设定有限制卡·准限制卡,详见置顶的限制卡表 忠告:虽然DECK不设上限,但是卡越多抽到想要的几率就越小。 2 SIDE DECK15张 在决斗中不使用,在3局2胜的MATCH战的时候,决斗和决斗之间,可以根据需要和DECK内的卡做一一对应的交换。组SIDE DECK的时候请遵守以下规则: · SIDE DECK的卡片数必须是15张 · DECK合计同名卡的最多只能放3张(公式化规则的时候,限制卡1张,准限制卡2张) 必要的场合要用到的东西: 1 硬币 2 骰子 3 指示物(可以用硬币等小物品表示) 为了方便而要用到的东西

7,游戏王具体的玩法和规则

游戏王规则详解 基本规则:基本的对战规则 卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。 限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。 DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。 DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。 DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。 DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。 DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。 DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。 DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定 DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员 当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。 LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。 胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局 战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法) 2 游戏王规则详解 。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。 决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。 Draw Phase:从卡组抽出一张卡。 Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。 Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。 Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。 Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。 End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。 怪物卡:一般作为对战中的主力使用。 种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。 普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。 仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导) 融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如青眼究级龙或黑魔龙) 效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加) 效果怪物卡分为以下几种: 翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵 启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒 永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念 例:指挥骑士,黑魔女 诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄 即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士 规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 ) 特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。 召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚 3 游戏王规则详解 表示形式: 盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。 翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。 翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。 盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。 召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。 通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。 反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。 特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。 特殊召唤也细分为以下四种: 召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。 召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生 融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡共有4张:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的。 4 游戏王规则详解 效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。 苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制: 1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物) 2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 (指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。效果上都有注明。 3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:超魔导的剑士·黑色圣骑士,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士) 魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度: 使用魔法陷阱卡的时候要注意的: 咒文速度1、包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡,不能反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。 咒文速度2、包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物。可以反击咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。 咒文速度3、只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。 魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。 各种魔法卡的使用方法和咒文速度: 普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式) 装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡) 地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。 永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效 仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。 速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。 陷阱卡:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。 各种陷阱卡的使用方法和咒文速度: 普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。 永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效 反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动

8,游戏王正规玩法

。。任天堂里面有OCG正版的,虽然我自己手里也有,不过很多的说,很多小白都是耐不住,不想看 3L,你就复制这一点你以为够么。。还有复制也得复制对,,优先权在3.19日后就已经消失了,你复制也复制的好点
去百度一下,先学好基础,再去和别人实战……规则是慢慢学会的,我就是这样
游戏王在世界桌面游戏难度排名达到世界第五名,其难度确实是有一定的,正规玩法建议可以去百度一下。但是在实卡操作中,还是要单独注意一下其它规则,例如【越连锁响应】【越战斗响应】【卷回】等规则,这些都是规则书上所没有的,必须参考《游戏王TCG世界大赛规则》(貌似叫这个名字吧,忘了…)…此外,优先权,怪兽效果分类也是很繁杂的,特别是优先权规则,最能导致玩家【越连锁响应】【越战斗响应】【越阶段响应】等,这些情形是在电脑操作上所看不到的情形。而且【越响应】是否属于犯规也需要不同情况讨论。相信你应该是游戏王玩家,给你介绍
建议百度游戏王贴吧版头规则贴 有问题可以直接再发帖问

9,游戏王怎样对主角造成伤害

如果对方是攻击状态,就是竖着放时,用你的攻击力减去那个怪兽的攻击力,如果对方怪兽 是防疫状态,横着放时,那就i是你怪兽的攻击力减去他怪兽的防御力,开局时双方各有4000基本分,一方如果没了基本分,那就挂掉了,你童鞋说的是对的,你可以去查查游戏王的玩法,或者问比你大的学生,呵呵
我顺便说一说怎么修改玩家的名字(结合本人经验)先用lovestring(附件有下载)输入你想要的名字,转出的unicode编码就是你的名字代码,中文请用繁体。本存档玩家的名字为“xxxxx99”(x为鸟语),用cm找到地址002ac510,按△进入内存表,因为地址浮动的,每个人都不一样,前后找找有没有19ff19ff(注:19ff19ff是全角99的unicode码),所以19ff19ff是名字的最后2个字,然后往前推算到第一个字的位置开始更改。再换成之前转换出来的编码,不要什么高位在前之类的,原来什么顺序就是什么顺序,否则会出来方块□的。ps:前后有可能会有2个地方有19ff19ff(要是还没选搭档就只有1个地方),前面一个是你的名字,后面那个是队伍的名字。
想直接对敌对玩家造成生命分生孩必须要清理掉对方场上所有怪兽.或者是特殊的效果怪兽的效果可以直接攻击玩家.例如:永火弓手效果怪兽 6星 / ATK:2000 / DEF:1000 / 种族:恶魔 / 属性:暗效果:自己手卡是0张的场合,这张卡可以直接攻击对方玩家。或者是陷阱和魔法的效果让你场上的怪兽可以直接攻击玩家例如:病毒邮件魔法 魔法类型:永续效果:1回合1次,选择自己场上表侧表示存在的1只4星以下的怪兽才能发动。这个回合,选择的怪兽可以直接攻击对方玩家。那只怪兽在战斗阶段结束时送去墓地。另外 两方的怪兽发生战斗 高攻击力的怪兽会破坏低攻击力的怪兽 并给对方带来其攻击力差的伤害 比如你的2500攻的怪兽攻击对方2300攻的怪兽 会消灭那只怪兽 并且对对方玩家造成200战伤(战斗伤害)

10,玩游戏王需要具备什么条件

1 你首先要对游戏王有爱,看看游戏王的动画培养下感情吧......2 不怕麻烦,游戏王是个麻烦的游戏,规则和对卡的了解要熟悉起来要花比较长的时间,你要有耐心,别半途而废了,当然你有爱的话这就不算麻烦了,而是乐趣3 要有个好的对手,你总不见得老是和冷冰冰的机器对战吧,拉几个朋友一起玩游戏王的话乐趣度大大提升,就像和电脑打斗地主和帮朋友一起玩斗地主是有很大区别的是一个道理4 多动脑筋,多思考,善于创新和总结,能够虚心听取别人教导,这样才能快速提升你游戏王的水平5 时间,如果你很忙的话应该是没时间玩的吧...6 基本就这样了.....
条件:牢记规则,熟记各种卡片的效果,要有实战经验(还有有自己最信赖的的卡组)。素质:支持正版规则,绝不为了获胜而耍诈,决斗的最终目的不是单纯的获胜,对这点要有自己的觉悟.
那用这么多东西,喜欢就行了。我说的是不玩实卡的。。。
还在为没有素质的对手使用禁卡而烦恼吗?还在为浩方差劲的网络烦恼吗?还在为自己的技术无法提升烦恼吗?加入凤凰(FH)战队,为自己喜爱的游戏王游戏找到一个正确的平台,我们是国内城版游戏王最高端,最专业的玩家,代表国内最高水平,严格遵守禁卡表规定,采用网络优良的联机软件,参加游戏王联盟举办的各类比赛,联赛,现FH战队招新,考试群号:73352065。期待你的加入!
条件多了去了...首先游戏王有很多平台,像实卡、gba、psp、nds、will、pc等等一般都是实卡,实卡又分正版和盗版。正版都是英文和日文的(好像韩文也是,反正没多少人会去买 - -b ),中文的都是盗版,正规比赛都是用正版(白说...)。正版卡...怎么说呢...你要组一套好的卡组1k左右是算便宜的- -,更好的2、3k。我现在也就有一套d-end和一套废品卡组还有不到100张的备用卡,这些卡就花了我将近5k左右(同调卡贵的要命)。要是玩实卡的话要准备一套卡组(又白说- -),一枚硬币,一个骰子,还有就是一个场地。其他平台的话,psp有卡片力量系列(最近快出tf5了),pc上有城之内、游戏王online、NBX等等,其他平台还未接触(光是实卡我就穷的叮当响了,身边就一台psp掌机)。然后说下组卡吧。组卡是一门艺术啊!!!首先要决定自己用什么类型的卡组(卡组有分很多种类像消血、强攻、卡组破坏等等),然后就是考虑卡片种类的比例和卡的数量,接着挑出自己需要的卡进行选择。还有就是意识。再好的卡不懂连锁,不懂发动时机都是浪费。这都是一边玩一边学的。至于素质,热爱是肯定的。其他的话,虚心接受老鸟的说教。输了别找多余的借口,像手牌垃圾啊运气不好之类的,那只能说明自己的卡组有问题(不过有的时候运气真的不好也没办法)。多和别人交流,相互讨论战术,这也是游戏王的乐趣。 PS:其实还有很多...不过没空一一介绍,想要了解跟多的话还是去OCG看看吧。
1:头脑冷静,不为一时失利所烦躁2:推理能力,在自己的回合不仅要布置自己的卡片,还要想一下对方会如何应对,考虑周全,从而布局。3:必胜的决心,如果因手牌或牌组烂就担心会输,就不要玩游戏王,胜败在于人而不在卡4:弄清游戏王战斗的规则,否则会很被动,对手可能由此而忽悠你5:如楼主所言要热爱游戏王,不然还玩个p 6:要能说,在于对手争论时把对方忽悠掉,轻松搞定他

11,游戏王GX的游戏规则

◆禁止、限制、准限制卡 2007年09月01日起适用 ●禁止卡表 卡片种类 中文卡名 日文卡名 调整事项 效果怪兽 胜利龙 ヴィクトリー·ドラゴン 效果怪兽 混沌帝龙 -终焉的使者 混沌帝龍 -終焉の使者 效果怪兽 混沌巫师 カオス·ソーサラー 效果怪兽 混沌战士 -开辟的使者 カオス·ソルジャー -開闢の使者 效果怪兽 杀手蛇 キラー·スネーク 效果怪兽 黑森林魔女 黑き森のウィッチ 效果怪兽 未来壶 サイバーポッド 融合怪兽 千眼纳祭魔 サウザンド·アイズ·サクリファイス 效果怪兽 处刑人-魔修罗 処刑人-マキュラ 效果怪兽 月读命 月読命 效果怪兽 恶魔布兰基 デビル·フランケン 效果怪兽 同族感染病毒 同族感染ウイルス 效果怪兽 纤维壶 ファイバーポッド 效果怪兽 魔导科学家 魔導サイエンティスト 效果怪兽 八汰乌 八汰烏 永久魔法 恶梦的海市蜃楼 悪夢の蜃気楼 普通魔法 喜爱恶作剧的双子恶魔 いたずら好きな双子悪魔 永久魔法 王家之神殿 王家の神殿 普通魔法 押收 押収 原限制→禁止 普通魔法 苦涩的选择 苦渋の選択 普通魔法 强引的番兵 強引な番兵 装备魔法 强夺 強奪 原限制→禁止 普通魔法 强欲之壶 強欲な壺 普通魔法 心变 心変わり 普通魔法 闪电 サンダー·ボルト 普通魔法 死者苏生 死者蘇生 装备魔法 蝶之短剑-回音 蝶の短剣-エルマ 普通魔法 天使之施 天使の施し 普通魔法 神鹰羽毛扫 ハーピィの羽根箒 普通魔法 黑洞 ブラック·ホール 普通魔法 突然变异 突然変異 原准限制→禁止 普通魔法 遗言状 遺言状 永久陷阱 王宫的敕命 王宮の勅命 普通陷阱 现世与冥界之逆转 現世と冥界の逆転 普通陷阱 第六感 第六感 普通陷阱 刻之封印 刻の封印 普通陷阱 破坏轮 破壊輪 原限制→禁止 普通陷阱 最终战斗 ラストバトル! ●限制卡表 卡片种类 中文卡名 日文卡名 调整事项 效果怪兽 异次元的女战士 異次元の女戦士 效果怪兽 元素英雄 天空侠 E·HERO エアーマン 效果怪兽 卡片炮手 カードガンナー 原无限制→制限 效果怪兽 三眼怪 クリッター 效果怪兽 混沌的黑魔术师 混沌の黑魔術師 效果怪兽 潜行狙击手 スナイプストーカー 原无限制→制限 效果怪兽 神圣魔术师 聖なる魔術師 原禁止→限制 效果怪兽 削魂的死灵 魂を削る死霊 效果怪兽 蒲公英 ダンディライオン 效果怪兽 命运英雄 圆盘人 D-HERO ディスクガイ 原无限制→制限 效果怪兽 多鲁多拉 ドル·ドラ 效果怪兽 深渊的暗杀者 深淵の暗殺者 效果怪兽 新空间侠·大地鼹鼠 N·グラン·モール 效果怪兽 被封印的埃及使者 封印されしエクゾディア 普通怪兽 被封印者的右足 封印されし者の右足 普通怪兽 被封印者的右腕 封印されし者の右腕 普通怪兽 被封印者的左足 封印されし者の左足 普通怪兽 被封印者的左腕 封印されし者の左腕 效果怪兽 棉花糖 マシュマロン 效果怪兽 魔导战士·破坏者 魔導戦士 ブレイカー 原禁止→限制 效果怪兽 冥府之使者 格斯 冥府の使者ゴーズ 效果怪兽 变形壶 メタモルポット 效果怪兽 森之番人 绿狒狒 森の番人グリーン·バブーン 效果怪兽 黄泉青蛙 黄泉ガエル 普通魔法 大岚 大嵐 普通魔法 超载融合 オーバーロード·フュージョン 装备魔法 巨大化 巨大化 原无限制→制限 速攻魔法 旋风 サイクロン 普通魔法 地粉碎 地砕き 原无限制→制限 普通魔法 次元融合 次元融合 普通魔法 地割 地割れ 原无限制→制限 速攻魔法 替罪羊 スケープ·ゴート 普通魔法 洗脑 洗脳-ブレインコントロール 原无限制→制限 装备魔法 团结之力 団結の力 速攻魔法 连锁爆击 連鎖爆撃 速攻魔法 月之书 月の書 普通魔法 手牌抹杀 手札抹殺 装备魔法 过早的埋葬 早すぎた埋葬 普通魔法 热带低气压 ハリケーン 普通魔法 光之护封剑 光の護封剣 普通魔法 封印之黄金柜 封印の黄金櫃 装备魔法 魔导师之力 魔導師の力 普通魔法 魔法石的采掘 魔法石の採掘 永久魔法 未来融合 未来融合-フューチャー·フュージョン 速攻魔法 限制解除 リミッター解除 永久魔法 等级制限B地区 レベル制限B地区 永久陷阱 超重力之网 グラヴィティ·バインド-超重力の網- 普通陷阱 激流葬 激流葬 普通陷阱 死之卡组破坏病毒 死のデッキ破壊ウイルス 普通陷阱 圣防护罩—反射之力— 聖なるバリア-ミラーフォース- 普通陷阱 垃圾滑槽 ダスト·シュート 原无限制→制限 永久陷阱 血的代价 血の代償 普通陷阱 停战协定 停戦協定 普通陷阱 转生之预言 転生の予言 原无限制→制限 永久陷阱 光之护封壁 光の護封壁 原准限制→制限 普通陷阱 精神冲击 マインドクラッシュ 普通陷阱 魔法之筒 魔法の筒 永久陷阱 生死的呼声 リビングデッドの呼び声 ●准限制卡表 卡片种类 中文卡名 日文卡名 调整事项 效果怪兽 暗黑的蝎尾狮 暗黑のマンティコア 效果怪兽 黄齿轮 イエロー·ガジェット 原无限制→准制限 效果怪兽 绿齿轮 グリーン·ガジェット 原无限制→准制限 效果怪兽 人造人索加—精神震撼者 人造人間-サイコ·ショッカー 原限制→准制限 效果怪兽 命运英雄 魔性人 D-HERO ディアボリックガイ 原无限制→准制限 效果怪兽 见习魔术师 見習い魔術師 效果怪兽 暗之假面 闇の仮面 效果怪兽 红齿轮 レッド·ガジェット 原无限制→准制限 普通魔法 强制转移 強制転移 普通魔法 增援 増援 普通魔法 贪欲之壶 貪欲な壺 原限制→准制限 普通魔法 抹杀的使徒 抹殺の使徒 原限制→准制限 永久陷阱 王宫的通告 王宮のお触れ 原无限制→准制限 普通陷阱 无谋的贪欲 無谋な欲張り ●解除限制卡表 卡片种类 中文卡名 日文卡名 调整事项 效果怪兽 神殿守护者 神殿を守る者 原限制→解除 效果怪兽 D·D·攻击者 D·D·アサイラント 原准限制→解除 普通陷阱 葛布林的经营手腕 ゴブリンのやりくり上手 原准限制→解除 普通陷阱 魔之卡组破坏病毒 魔のデッキ破壊ウイルス 原准限制→解除麻烦采纳,谢谢!
1、游戏王卡由高桥和希创作,是一种集换式卡片游戏. 这些纸牌比普通的扑克稍大,卡上的图案取材于各种神话传说及未来幻想,包括日本、古印度、古埃及等,还标明了该怪兽的攻击、防守值与怪兽的效果(也有没有效果的通常怪)。另外还有魔法卡(spell card),陷阱卡(trap card)。 2、通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7~8星需要2张,8星以上须看召唤条件)。通常召唤出场的卡只能是反面守备表示或翻开攻击表示。 特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。 反转召唤:指怪物卡在己方的main phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在main phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在main phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在main phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的main phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。还有一些卡的效果是:一回合一次可以变为覆盖防守表示,这类卡可在召唤、反转召唤、特殊召唤的回合变为覆盖防守表示,如:狮身人面斯芬克斯、隐形鸟等 特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。 注:main phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。 battle phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。 main phase(2):如果main phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。 end phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。 3、上面也有写,5~6星需1张祭品,7星以上(包括七星)要2张祭品。 这种祭品召唤也是通常召唤。特殊召唤是不需要祭品的,但是需要相应的魔法卡或陷阱卡之类的,详细地看“2、”的特殊召唤的介绍就知道了~ 4.特殊卡要3张祭品(比如说三邪神,血魔,秘仪之力-光/暗的支配者,幻魔皇等)。 [编辑本段] 游戏王卡的玩法 一 对战准备: 对战必要之物: 1 deck………………………………40张以上,60张以下 根据以下规则自行组建的卡组: · deck的卡片数在40张以上,、60张以下· 同名的卡最多只能放3张 此外,使用ocg公式化规则的时候,设定有限制卡·准限制卡。 忠告:卡越多抽到想要的几率就越小。 2 side deck…………………………15张 在决斗中不使用,在3局2胜的match战的时候,决斗和决斗之间,可以根据需要和deck内的卡做一一对应的交换。组side deck的时候请遵守以下规则: · side deck的卡片数必须在15张以下 · deck合计同名卡的最多只能放3张(公式化规则的时候,禁止卡0张,限制卡1张,准限制卡2张) 3 特别牌组………………………………不限数量 特别牌组是指可以用特殊的方法召唤的融合怪兽与同调怪兽所构成的牌组(又称融合牌组) 特别牌组的卡片张数必须在15张以下 必要的场合要用到的东西: 1 硬币 2 骰子 3 指示物(可以用硬币等小物品表示) 为了方便而要用到的东西 1 计算器 2 卡套 当ocg卡(日版卡)和tcg卡(美版)卡在卡组内混用的时候必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。 3 决斗场 以下是对决斗场各区域的说明 1 怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明) 2 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。 3 墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。 4 卡组区域:自己的deck背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对deck中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。 5 地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。 6 融合卡组区域:“融合怪物”做为特别的怪物卡自行构成“融合卡组”而被摆放在此区域内而不放在deck内。和deck一样,同名的卡最多只允许放3张。融合卡组的卡片数无上限也不被计算在main deck的张数内。 *不属于决斗场的区域: 除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认)

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