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狗头人地下城攻略术士,DNF死灵术士练级路线

时间:2023-01-22 09:20:36来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,DNF死灵术士练级路线

跟着主线任务走就可以了
没有专业的练级路线。每个职业都一样的、

DNF死灵术士练级路线

2,炉石传说菌菇术士怎么打 狗头人冒险菌菇术士攻略

快攻控场,如果卡组相克就完了,没什么好说的

炉石传说菌菇术士怎么打 狗头人冒险菌菇术士攻略

3,炉石传说狗头人冒险术士如何过 冒险模式术士攻略

我是用疯狂抽牌,战利品主拿熔核巨人,山岭巨人,还有索瑞森大帝,靠抽牌扣血和大帝减费。宝藏我建议选法伤+3,解场超强,前期boss基本不需要大哥,中后期boss大概六费以后大哥就可以下来好几个了,六费之前就靠法伤加成解场苟活并抽牌,六费之后大哥下来疯狂打脸,特别爽。怕死的话可以在没有大哥可以选的时候选一些保命的随从。我这样打了两遍就过了

炉石传说狗头人冒险术士如何过 冒险模式术士攻略

4,炉石传说术士用什么卡组比较好

你好,炉石传说截至女巫森林版本一共有1594张卡经典382张、纳克萨玛斯的诅咒30张、地精与侏儒123张、黑石山的火焰31张、冠军试炼的132张、冒险者协会45张、古神的低语134张、卡拉赞之夜45张、龙争虎斗加基森132张、勇闯安戈洛135张、冰封王座135张、狗头人与地下世界135张、女巫森林135张因为卡组的组合是千变万化的,所以我只能跟您说一下职业特点和九职业主流卡组(所说的目前主流卡组为标准坏境和女巫森林版本):圣骑士:职业特点为铺场 目前主流卡组为奇数骑术士:职业特点为过牌 主流卡组为治疗园和偶数术牧师:职业特点为回血 主流卡组为心火牧盗贼:职业特点为节奏 这是一个节奏很强的职业 主流卡组为奇数贼战士:职业特点为护甲 主流卡组为任务战德鲁伊: 英雄技能既能加攻又能加甲,是一个卡组思路最多的一个职业之一 主流卡组为墙德 超生德 换家德 蓝龙德法师:较强大的一个英雄技能,卡组中法术卡牌偏多 主流卡组为控制法 因为现在环境治疗园偏多 控制法克制治疗园 猎人:职业特点抢血 英雄技能注定了这个职业抢血能力很强 主流卡组为招募猎 法术猎萨满:英雄技能为召唤图腾 职业特点也为铺场 目前版本主流卡组为 战吼萨差不多讲的就这些了,最后祝你包包开橙
你好,炉石传说截至女巫森林版本一共有1594张卡经典382张、纳克萨玛斯的诅咒30张、地精与侏儒123张、黑石山的火焰31张、冠军试炼的132张、冒险者协会45张、古神的低语134张、卡拉赞之夜45张、龙争虎斗加基森132张、勇闯安戈洛135张、冰封王座135张、狗头人与地下世界135张、女巫森林135张因为卡组的组合是千变万化的,所以我只能跟您说一下职业特点和九职业主流卡组(所说的目前主流卡组为标准坏境和女巫森林版本):圣骑士:职业特点为铺场 目前主流卡组为奇数骑术士:职业特点为过牌 主流卡组为治疗园和偶数术牧师:职业特点为回血 主流卡组为心火牧盗贼:职业特点为节奏 这是一个节奏很强的职业 主流卡组为奇数贼战士:职业特点为护甲 主流卡组为任务战德鲁伊: 英雄技能既能加攻又能加甲,是一个卡组思路最多的一个职业之一 主流卡组为墙德 超生德 换家德 蓝龙德法师:较强大的一个英雄技能,卡组中法术卡牌偏多 主流卡组为控制法 因为现在环境治疗园偏多 控制法克制治疗园 猎人:职业特点抢血 英雄技能注定了这个职业抢血能力很强 主流卡组为招募猎 法术猎萨满:英雄技能为召唤图腾 职业特点也为铺场 目前版本主流卡组为 战吼萨差不多讲的就这些了,最后祝你包包开橙术士在炉石传说中是很强势的英雄职业,那么主玩术士的玩家在当前环境应该买什么卡包才最划算呢?私以为是冰封王座的骑士卡包最划算。因为术士DK实在太强大了。除了快攻,几乎没有不使用DK的术士套牌。不得不说DK太强大强度太高了。我相信即使是进入狂野环境,它依然能够青春永驻,屹立不倒。唯一不足就是快退环境了,标准模式下快无法使用了。当然,其他版本中也有一些让人眼前一亮的卡牌。女巫森林的高弗雷勋爵对于控制卡组来说是不可或缺的。解场上限太高了,在弑君贼等毒瘤卡组被制裁的今天,无论是面对快攻还是依靠铺场的控制卡组,他都能祝你一臂之力。而砰砰计划的莫瑞甘的灵界则是快攻的得力干将。1费抽3张牌,很划算,在法力曲线较低的快攻卡组中负面效果可以忽略不计。还可以配合某些特定卡牌,不可谓不强。当然,还是那句老话,退环境前夕不建议大家合成卡牌,因为许多玩家一不留神就合成了即将要退环境的卡牌,退了也不给返尘,还是慎重为好。
你好,炉石传说截至女巫森林版本一共有1594张卡经典382张、纳克萨玛斯的诅咒30张、地精与侏儒123张、黑石山的火焰31张、冠军试炼的132张、冒险者协会45张、古神的低语134张、卡拉赞之夜45张、龙争虎斗加基森132张、勇闯安戈洛135张、冰封王座135张、狗头人与地下世界135张、女巫森林135张因为卡组的组合是千变万化的,所以我只能跟您说一下职业特点和九职业主流卡组(所说的目前主流卡组为标准坏境和女巫森林版本):圣骑士:职业特点为铺场 目前主流卡组为奇数骑术士:职业特点为过牌 主流卡组为治疗园和偶数术牧师:职业特点为回血 主流卡组为心火牧盗贼:职业特点为节奏 这是一个节奏很强的职业 主流卡组为奇数贼战士:职业特点为护甲 主流卡组为任务战德鲁伊: 英雄技能既能加攻又能加甲,是一个卡组思路最多的一个职业之一 主流卡组为墙德 超生德 换家德 蓝龙德法师:较强大的一个英雄技能,卡组中法术卡牌偏多 主流卡组为控制法 因为现在环境治疗园偏多 控制法克制治疗园 猎人:职业特点抢血 英雄技能注定了这个职业抢血能力很强 主流卡组为招募猎 法术猎萨满:英雄技能为召唤图腾 职业特点也为铺场 目前版本主流卡组为 战吼萨差不多讲的就这些了,最后祝你包包开橙术士在炉石传说中是很强势的英雄职业,那么主玩术士的玩家在当前环境应该买什么卡包才最划算呢?私以为是冰封王座的骑士卡包最划算。因为术士DK实在太强大了。除了快攻,几乎没有不使用DK的术士套牌。不得不说DK太强大强度太高了。我相信即使是进入狂野环境,它依然能够青春永驻,屹立不倒。唯一不足就是快退环境了,标准模式下快无法使用了。当然,其他版本中也有一些让人眼前一亮的卡牌。女巫森林的高弗雷勋爵对于控制卡组来说是不可或缺的。解场上限太高了,在弑君贼等毒瘤卡组被制裁的今天,无论是面对快攻还是依靠铺场的控制卡组,他都能祝你一臂之力。而砰砰计划的莫瑞甘的灵界则是快攻的得力干将。1费抽3张牌,很划算,在法力曲线较低的快攻卡组中负面效果可以忽略不计。还可以配合某些特定卡牌,不可谓不强。当然,还是那句老话,退环境前夕不建议大家合成卡牌,因为许多玩家一不留神就合成了即将要退环境的卡牌,退了也不给返尘,还是慎重为好。
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你好,炉石传说截至女巫森林版本一共有1594张卡经典382张、纳克萨玛斯的诅咒30张、地精与侏儒123张、黑石山的火焰31张、冠军试炼的132张、冒险者协会45张、古神的低语134张、卡拉赞之夜45张、龙争虎斗加基森132张、勇闯安戈洛135张、冰封王座135张、狗头人与地下世界135张、女巫森林135张因为卡组的组合是千变万化的,所以我只能跟您说一下职业特点和九职业主流卡组(所说的目前主流卡组为标准坏境和女巫森林版本):圣骑士:职业特点为铺场 目前主流卡组为奇数骑术士:职业特点为过牌 主流卡组为治疗园和偶数术牧师:职业特点为回血 主流卡组为心火牧盗贼:职业特点为节奏 这是一个节奏很强的职业 主流卡组为奇数贼战士:职业特点为护甲 主流卡组为任务战德鲁伊: 英雄技能既能加攻又能加甲,是一个卡组思路最多的一个职业之一 主流卡组为墙德 超生德 换家德 蓝龙德法师:较强大的一个英雄技能,卡组中法术卡牌偏多 主流卡组为控制法 因为现在环境治疗园偏多 控制法克制治疗园 猎人:职业特点抢血 英雄技能注定了这个职业抢血能力很强 主流卡组为招募猎 法术猎萨满:英雄技能为召唤图腾 职业特点也为铺场 目前版本主流卡组为 战吼萨差不多讲的就这些了,最后祝你包包开橙术士在炉石传说中是很强势的英雄职业,那么主玩术士的玩家在当前环境应该买什么卡包才最划算呢?私以为是冰封王座的骑士卡包最划算。因为术士DK实在太强大了。除了快攻,几乎没有不使用DK的术士套牌。不得不说DK太强大强度太高了。我相信即使是进入狂野环境,它依然能够青春永驻,屹立不倒。唯一不足就是快退环境了,标准模式下快无法使用了。当然,其他版本中也有一些让人眼前一亮的卡牌。女巫森林的高弗雷勋爵对于控制卡组来说是不可或缺的。解场上限太高了,在弑君贼等毒瘤卡组被制裁的今天,无论是面对快攻还是依靠铺场的控制卡组,他都能祝你一臂之力。而砰砰计划的莫瑞甘的灵界则是快攻的得力干将。1费抽3张牌,很划算,在法力曲线较低的快攻卡组中负面效果可以忽略不计。还可以配合某些特定卡牌,不可谓不强。当然,还是那句老话,退环境前夕不建议大家合成卡牌,因为许多玩家一不留神就合成了即将要退环境的卡牌,退了也不给返尘,还是慎重为好。谢邀,首先说明本人也是魔兽世界小白一枚,最近大佬慷慨送点卡,在十区贫瘠之地玩儿了个狂徒盗贼。在这里说一下,作为一个每天都有十几个小时打游戏时间的新手,怀旧和国服都有体验的,区别也是非常明显的。如果题主是新手,建议去国服,因为国服升级快,不管有没有人带,国服肯定很容易。相比怀旧服,怀旧服真的是慢的不要不要的。怀旧服要真想玩,建议玩远程,近战前期没人带打怪基本打不动还凉的快。题主问的是大概时间,我说说我的时间,国服目前第七天,88级狂徒盗贼,怀旧服之前练了一个亡灵贼,大概玩了一个月,22级,当时就玩不下去了。国服里只要有大号或者有人带,新手村坐骑跑路大背包都不是问题,国服背包就那么几个格子,想买包还贵的要死!纯手动跑路,慢的不要不要的,昨天新建个牛头德鲁伊,任务去山沟沟打野猪boss开会路程就二十分钟,没插件还找不到地方,鬼知道纯萌新需要多久才能出新手村。如果每天时间充裕,可以去怀旧服练练手。没有太多游戏时间,就想体验体验,建议还是去国服。我是西北阿让,人送外号老让头,认证中,求优质!求点赞!谢谢今年要发大财的土豪!目前而言,术士最强的应该是这三套卡组。目前最新的治疗园治疗园AAECAv0GyfUCBJziAvIFrwT3BA33DIQBzgfCCDDy0ALKwwKfzgKH6AKbywLv8QL3zQLR4QIA光速传说了解下,这套卡组应该是目前冲级最快的卡组了,还没低保的小伙伴抓起时间组起上分吧。偶数术AAECAv0GyfUCCooBigeuzQKTAfgM+wegzgLN9ALCzgKX0wIK+wbnywLx0AKNCPIFtgeI0gL90ALY5QLhBwA=目前很强力的一套术士卡组,能打节奏也能慢速控制,总体而言要比上一套治疗园上手难度高,对高手而言上分可能还要比治疗园快。魔块术AAECAv0GyfUCBooHneICycIC2+kCnPgCl9MCDPLQAvjQAooB58sCtgeI0gKTBPcEi+EC/OUC6OcC4QcA目前标准魔块术其实不多了,但卡组还可以吧,说不上强,但也弱不到哪里去,总还是可以玩的。
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你好,炉石传说截至女巫森林版本一共有1594张卡经典382张、纳克萨玛斯的诅咒30张、地精与侏儒123张、黑石山的火焰31张、冠军试炼的132张、冒险者协会45张、古神的低语134张、卡拉赞之夜45张、龙争虎斗加基森132张、勇闯安戈洛135张、冰封王座135张、狗头人与地下世界135张、女巫森林135张因为卡组的组合是千变万化的,所以我只能跟您说一下职业特点和九职业主流卡组(所说的目前主流卡组为标准坏境和女巫森林版本):圣骑士:职业特点为铺场 目前主流卡组为奇数骑术士:职业特点为过牌 主流卡组为治疗园和偶数术牧师:职业特点为回血 主流卡组为心火牧盗贼:职业特点为节奏 这是一个节奏很强的职业 主流卡组为奇数贼战士:职业特点为护甲 主流卡组为任务战德鲁伊: 英雄技能既能加攻又能加甲,是一个卡组思路最多的一个职业之一 主流卡组为墙德 超生德 换家德 蓝龙德法师:较强大的一个英雄技能,卡组中法术卡牌偏多 主流卡组为控制法 因为现在环境治疗园偏多 控制法克制治疗园 猎人:职业特点抢血 英雄技能注定了这个职业抢血能力很强 主流卡组为招募猎 法术猎萨满:英雄技能为召唤图腾 职业特点也为铺场 目前版本主流卡组为 战吼萨差不多讲的就这些了,最后祝你包包开橙
你好,炉石传说截至女巫森林版本一共有1594张卡经典382张、纳克萨玛斯的诅咒30张、地精与侏儒123张、黑石山的火焰31张、冠军试炼的132张、冒险者协会45张、古神的低语134张、卡拉赞之夜45张、龙争虎斗加基森132张、勇闯安戈洛135张、冰封王座135张、狗头人与地下世界135张、女巫森林135张因为卡组的组合是千变万化的,所以我只能跟您说一下职业特点和九职业主流卡组(所说的目前主流卡组为标准坏境和女巫森林版本):圣骑士:职业特点为铺场 目前主流卡组为奇数骑术士:职业特点为过牌 主流卡组为治疗园和偶数术牧师:职业特点为回血 主流卡组为心火牧盗贼:职业特点为节奏 这是一个节奏很强的职业 主流卡组为奇数贼战士:职业特点为护甲 主流卡组为任务战德鲁伊: 英雄技能既能加攻又能加甲,是一个卡组思路最多的一个职业之一 主流卡组为墙德 超生德 换家德 蓝龙德法师:较强大的一个英雄技能,卡组中法术卡牌偏多 主流卡组为控制法 因为现在环境治疗园偏多 控制法克制治疗园 猎人:职业特点抢血 英雄技能注定了这个职业抢血能力很强 主流卡组为招募猎 法术猎萨满:英雄技能为召唤图腾 职业特点也为铺场 目前版本主流卡组为 战吼萨差不多讲的就这些了,最后祝你包包开橙术士在炉石传说中是很强势的英雄职业,那么主玩术士的玩家在当前环境应该买什么卡包才最划算呢?私以为是冰封王座的骑士卡包最划算。因为术士DK实在太强大了。除了快攻,几乎没有不使用DK的术士套牌。不得不说DK太强大强度太高了。我相信即使是进入狂野环境,它依然能够青春永驻,屹立不倒。唯一不足就是快退环境了,标准模式下快无法使用了。当然,其他版本中也有一些让人眼前一亮的卡牌。女巫森林的高弗雷勋爵对于控制卡组来说是不可或缺的。解场上限太高了,在弑君贼等毒瘤卡组被制裁的今天,无论是面对快攻还是依靠铺场的控制卡组,他都能祝你一臂之力。而砰砰计划的莫瑞甘的灵界则是快攻的得力干将。1费抽3张牌,很划算,在法力曲线较低的快攻卡组中负面效果可以忽略不计。还可以配合某些特定卡牌,不可谓不强。当然,还是那句老话,退环境前夕不建议大家合成卡牌,因为许多玩家一不留神就合成了即将要退环境的卡牌,退了也不给返尘,还是慎重为好。
你好,炉石传说截至女巫森林版本一共有1594张卡经典382张、纳克萨玛斯的诅咒30张、地精与侏儒123张、黑石山的火焰31张、冠军试炼的132张、冒险者协会45张、古神的低语134张、卡拉赞之夜45张、龙争虎斗加基森132张、勇闯安戈洛135张、冰封王座135张、狗头人与地下世界135张、女巫森林135张因为卡组的组合是千变万化的,所以我只能跟您说一下职业特点和九职业主流卡组(所说的目前主流卡组为标准坏境和女巫森林版本):圣骑士:职业特点为铺场 目前主流卡组为奇数骑术士:职业特点为过牌 主流卡组为治疗园和偶数术牧师:职业特点为回血 主流卡组为心火牧盗贼:职业特点为节奏 这是一个节奏很强的职业 主流卡组为奇数贼战士:职业特点为护甲 主流卡组为任务战德鲁伊: 英雄技能既能加攻又能加甲,是一个卡组思路最多的一个职业之一 主流卡组为墙德 超生德 换家德 蓝龙德法师:较强大的一个英雄技能,卡组中法术卡牌偏多 主流卡组为控制法 因为现在环境治疗园偏多 控制法克制治疗园 猎人:职业特点抢血 英雄技能注定了这个职业抢血能力很强 主流卡组为招募猎 法术猎萨满:英雄技能为召唤图腾 职业特点也为铺场 目前版本主流卡组为 战吼萨差不多讲的就这些了,最后祝你包包开橙术士在炉石传说中是很强势的英雄职业,那么主玩术士的玩家在当前环境应该买什么卡包才最划算呢?私以为是冰封王座的骑士卡包最划算。因为术士DK实在太强大了。除了快攻,几乎没有不使用DK的术士套牌。不得不说DK太强大强度太高了。我相信即使是进入狂野环境,它依然能够青春永驻,屹立不倒。唯一不足就是快退环境了,标准模式下快无法使用了。当然,其他版本中也有一些让人眼前一亮的卡牌。女巫森林的高弗雷勋爵对于控制卡组来说是不可或缺的。解场上限太高了,在弑君贼等毒瘤卡组被制裁的今天,无论是面对快攻还是依靠铺场的控制卡组,他都能祝你一臂之力。而砰砰计划的莫瑞甘的灵界则是快攻的得力干将。1费抽3张牌,很划算,在法力曲线较低的快攻卡组中负面效果可以忽略不计。还可以配合某些特定卡牌,不可谓不强。当然,还是那句老话,退环境前夕不建议大家合成卡牌,因为许多玩家一不留神就合成了即将要退环境的卡牌,退了也不给返尘,还是慎重为好。
你好,炉石传说截至女巫森林版本一共有1594张卡经典382张、纳克萨玛斯的诅咒30张、地精与侏儒123张、黑石山的火焰31张、冠军试炼的132张、冒险者协会45张、古神的低语134张、卡拉赞之夜45张、龙争虎斗加基森132张、勇闯安戈洛135张、冰封王座135张、狗头人与地下世界135张、女巫森林135张因为卡组的组合是千变万化的,所以我只能跟您说一下职业特点和九职业主流卡组(所说的目前主流卡组为标准坏境和女巫森林版本):圣骑士:职业特点为铺场 目前主流卡组为奇数骑术士:职业特点为过牌 主流卡组为治疗园和偶数术牧师:职业特点为回血 主流卡组为心火牧盗贼:职业特点为节奏 这是一个节奏很强的职业 主流卡组为奇数贼战士:职业特点为护甲 主流卡组为任务战德鲁伊: 英雄技能既能加攻又能加甲,是一个卡组思路最多的一个职业之一 主流卡组为墙德 超生德 换家德 蓝龙德法师:较强大的一个英雄技能,卡组中法术卡牌偏多 主流卡组为控制法 因为现在环境治疗园偏多 控制法克制治疗园 猎人:职业特点抢血 英雄技能注定了这个职业抢血能力很强 主流卡组为招募猎 法术猎萨满:英雄技能为召唤图腾 职业特点也为铺场 目前版本主流卡组为 战吼萨差不多讲的就这些了,最后祝你包包开橙术士在炉石传说中是很强势的英雄职业,那么主玩术士的玩家在当前环境应该买什么卡包才最划算呢?私以为是冰封王座的骑士卡包最划算。因为术士DK实在太强大了。除了快攻,几乎没有不使用DK的术士套牌。不得不说DK太强大强度太高了。我相信即使是进入狂野环境,它依然能够青春永驻,屹立不倒。唯一不足就是快退环境了,标准模式下快无法使用了。当然,其他版本中也有一些让人眼前一亮的卡牌。女巫森林的高弗雷勋爵对于控制卡组来说是不可或缺的。解场上限太高了,在弑君贼等毒瘤卡组被制裁的今天,无论是面对快攻还是依靠铺场的控制卡组,他都能祝你一臂之力。而砰砰计划的莫瑞甘的灵界则是快攻的得力干将。1费抽3张牌,很划算,在法力曲线较低的快攻卡组中负面效果可以忽略不计。还可以配合某些特定卡牌,不可谓不强。当然,还是那句老话,退环境前夕不建议大家合成卡牌,因为许多玩家一不留神就合成了即将要退环境的卡牌,退了也不给返尘,还是慎重为好。这种例子实际上非常多,我就简单举几个吧。第一个就是来自于地精大战侏儒版本的二王玛尔加尼斯,当时这张卡并没有什么出彩之处,当时的表现也的确不佳。不过在冰封王座的骑士术士DK上线以后,术士有了复活恶魔的手段。而在狗头人的地下世界上线术士得到了939,于是各种形态的术士横扫了整个炉石,现在的狂野术士卡组多半也少不了二王的身影。第二个就是娜迦海巫,这张卡在探险者协会登场,当时也没有弄出什么声响。不过后来在狂野,由于减费结算的机制问题,巨人自身的减费加上这张卡的光环效果,于是有了巨人术大闹狂野宝殿。但是由于设计师不愿改动结算机制,于是就把巨人术的核心娜迦海巫强行增加了3费。第三个就是最近遭到改动的牺牲契约,这张卡虽然是经典卡牌,但是在环境的更迭中这张卡一直没有什么存在感。不过在恶魔猎手上线后,术士因为这张卡能白吃恶魔猎手一个恶魔而在反抗军中独树一帜,靠着恶魔猎手的联动combo,术士也在艰难中上分。不过后来的设计师决定各打两巴掌,恶魔猎手削弱了几张卡牌,而术士的牺牲契约也被改动成了只能对友方随从释放。权当抛砖引玉,在炉石传说还有什么一鸣惊人的卡牌呢?欢迎大家评论区讲一讲哦!
你好,炉石传说截至女巫森林版本一共有1594张卡经典382张、纳克萨玛斯的诅咒30张、地精与侏儒123张、黑石山的火焰31张、冠军试炼的132张、冒险者协会45张、古神的低语134张、卡拉赞之夜45张、龙争虎斗加基森132张、勇闯安戈洛135张、冰封王座135张、狗头人与地下世界135张、女巫森林135张因为卡组的组合是千变万化的,所以我只能跟您说一下职业特点和九职业主流卡组(所说的目前主流卡组为标准坏境和女巫森林版本):圣骑士:职业特点为铺场 目前主流卡组为奇数骑术士:职业特点为过牌 主流卡组为治疗园和偶数术牧师:职业特点为回血 主流卡组为心火牧盗贼:职业特点为节奏 这是一个节奏很强的职业 主流卡组为奇数贼战士:职业特点为护甲 主流卡组为任务战德鲁伊: 英雄技能既能加攻又能加甲,是一个卡组思路最多的一个职业之一 主流卡组为墙德 超生德 换家德 蓝龙德法师:较强大的一个英雄技能,卡组中法术卡牌偏多 主流卡组为控制法 因为现在环境治疗园偏多 控制法克制治疗园 猎人:职业特点抢血 英雄技能注定了这个职业抢血能力很强 主流卡组为招募猎 法术猎萨满:英雄技能为召唤图腾 职业特点也为铺场 目前版本主流卡组为 战吼萨差不多讲的就这些了,最后祝你包包开橙术士在炉石传说中是很强势的英雄职业,那么主玩术士的玩家在当前环境应该买什么卡包才最划算呢?私以为是冰封王座的骑士卡包最划算。因为术士DK实在太强大了。除了快攻,几乎没有不使用DK的术士套牌。不得不说DK太强大强度太高了。我相信即使是进入狂野环境,它依然能够青春永驻,屹立不倒。唯一不足就是快退环境了,标准模式下快无法使用了。当然,其他版本中也有一些让人眼前一亮的卡牌。女巫森林的高弗雷勋爵对于控制卡组来说是不可或缺的。解场上限太高了,在弑君贼等毒瘤卡组被制裁的今天,无论是面对快攻还是依靠铺场的控制卡组,他都能祝你一臂之力。而砰砰计划的莫瑞甘的灵界则是快攻的得力干将。1费抽3张牌,很划算,在法力曲线较低的快攻卡组中负面效果可以忽略不计。还可以配合某些特定卡牌,不可谓不强。当然,还是那句老话,退环境前夕不建议大家合成卡牌,因为许多玩家一不留神就合成了即将要退环境的卡牌,退了也不给返尘,还是慎重为好。这种例子实际上非常多,我就简单举几个吧。第一个就是来自于地精大战侏儒版本的二王玛尔加尼斯,当时这张卡并没有什么出彩之处,当时的表现也的确不佳。不过在冰封王座的骑士术士DK上线以后,术士有了复活恶魔的手段。而在狗头人的地下世界上线术士得到了939,于是各种形态的术士横扫了整个炉石,现在的狂野术士卡组多半也少不了二王的身影。第二个就是娜迦海巫,这张卡在探险者协会登场,当时也没有弄出什么声响。不过后来在狂野,由于减费结算的机制问题,巨人自身的减费加上这张卡的光环效果,于是有了巨人术大闹狂野宝殿。但是由于设计师不愿改动结算机制,于是就把巨人术的核心娜迦海巫强行增加了3费。第三个就是最近遭到改动的牺牲契约,这张卡虽然是经典卡牌,但是在环境的更迭中这张卡一直没有什么存在感。不过在恶魔猎手上线后,术士因为这张卡能白吃恶魔猎手一个恶魔而在反抗军中独树一帜,靠着恶魔猎手的联动combo,术士也在艰难中上分。不过后来的设计师决定各打两巴掌,恶魔猎手削弱了几张卡牌,而术士的牺牲契约也被改动成了只能对友方随从释放。权当抛砖引玉,在炉石传说还有什么一鸣惊人的卡牌呢?欢迎大家评论区讲一讲哦!目前而言,术士最强的应该是这三套卡组。目前最新的治疗园治疗园AAECAv0GyfUCBJziAvIFrwT3BA33DIQBzgfCCDDy0ALKwwKfzgKH6AKbywLv8QL3zQLR4QIA光速传说了解下,这套卡组应该是目前冲级最快的卡组了,还没低保的小伙伴抓起时间组起上分吧。偶数术AAECAv0GyfUCCooBigeuzQKTAfgM+wegzgLN9ALCzgKX0wIK+wbnywLx0AKNCPIFtgeI0gL90ALY5QLhBwA=目前很强力的一套术士卡组,能打节奏也能慢速控制,总体而言要比上一套治疗园上手难度高,对高手而言上分可能还要比治疗园快。魔块术AAECAv0GyfUCBooHneICycIC2+kCnPgCl9MCDPLQAvjQAooB58sCtgeI0gKTBPcEi+EC/OUC6OcC4QcA目前标准魔块术其实不多了,但卡组还可以吧,说不上强,但也弱不到哪里去,总还是可以玩的。

5,dnf官网通关安图恩多少图给ss武器

现在国服开的是安图尼是安图恩的降级版,目的是提前熟悉怎么打打多少图都不会给SS将来的20人本通关后才给SS

6,炉石传说狗头人冒险术士如何过 冒险模式术士攻略

我是用疯狂抽牌,战利品主拿熔核巨人,山岭巨人,还有索瑞森大帝,靠抽牌扣血和大帝减费。宝藏我建议选法伤+3,解场超强,前期boss基本不需要大哥,中后期boss大概六费以后大哥就可以下来好几个了,六费之前就靠法伤加成解场苟活并抽牌,六费之后大哥下来疯狂打脸,特别爽。怕死的话可以在没有大哥可以选的时候选一些保命的随从。我这样打了两遍就过了

7,DNF第十二章练金术士攻略

送npc东西很慢的。。。有钱就买材料。。。我就是炼金。。花了500w就满级了
把炭给辛达他会给你蘑菇的.你升级不要一个一个药做那样升级慢.要做就两百左右一做.到能做鹰眼邀水的时候做两三百个就能到七级了.做鹰眼还是比较合算的那个药成本也不贵而且很好卖
花钱买材料吧,送东西有时候NPC都不给材料,去买材料二百万就可以满级了

8,炉石传说狗头人与地下世界冒险最终boss各职业通关攻略

炉石传说狗头人与地下世界冒险模式很多玩家正在挑战,前面的关卡也不算难,还是很有趣味的,但是这个最终boss让很多玩家卡住了,下面就由铁骨网为大家带来炉石传说狗头人与地下世界冒险最终boss各职业通关攻略! 狗头人与地下世界冒险模式还是挺好玩的,很多玩家也是正好一边挑战,一边试验一下自己加入新卡的套路,不过这个boss怎么说呢,真的是比较难打的,首先是不熟悉,其次是现在还在研究之中。 圣骑术士算一个类型,英雄技能加强+夺旗靠场攻打铺场是最好的,盗贼萨满德鲁伊又是一个类型,可以多多的选择青玉怪,然后靠双战吼后的优质青玉雕像取胜。战士牧师主要靠苟,生命翻倍必选,战士用甲+嘲讽,牧师用宇宙体系,拖疲劳也能拖死对面。 法师不但可以使用宇宙体系,还可以选高法伤隐身被动,给boss带来惊喜,至于最后的猎人,我通关时候是用的生物最高5费这个被动+dk造优质大怪来压制。 下面说说最终boss的打法,吞噬者对拖疲劳卡组和控制卡组比较不友好,快攻打他比较容易,铺场是关键,boss还有张2王一定要留牌解,连续的铺场强攻boss是抗不住的。 但是拖到10回合以后没牌就只能靠那些能带来场面优势的技能或武器了,如猎人dk,圣骑萨满英雄技能,给法术的法师武器等。 这个boss比较中庸,各类型卡组打他都不好打,关键是要记得射线的属性,“冰冻” 是冰霜射线:随机冻结一个敌方随从及相邻随从。“死亡” 是死亡射线:消灭受伤的敌方随从。“迷惑”是混乱射线:随机获得一个敌方随从的控制权。 “恐惧”是恐惧射线:将一个随机的敌方随从洗入对手的牌库。“火焰”是火焰射线,对所有敌方随从造成2点的伤害。“衰亡”是衰亡射线:摧毁对手的一个法力水晶。记清楚了就能针对着打了,相对而言,恐惧和衰亡,冰冻对我们威胁不大。如果能在他出咆哮魔的时候把他的任务牌弃掉就更好了。 国王是最看运气的boss,谁也不知道他的宝物是什么,所以也没什么好的攻略,大部分情况下铺场正常打就是,运气好挂机都能赢,不好一开局就输,你的rp如何呢? boss的技能是每回合1个55,但是手牌基本没什么生物,都是解牌,还有不少的抽牌,对付他的最好方法就是拖疲劳,蜡烛尽量解3个55左右,然后自己再来几次铺场对解,他的疲劳肯定比你的快多了。55到后期也不够看的。 个人觉得是最简单的一个boss,只要大家不要太贪,开始就正常铺场抢脸,不要去打宝箱,等boss把宝箱buff起来不得不解的时候再解,一般拿到的宝物还是不错的,剩下的还是继续打脸,最后一般在解掉他2,3个宝箱的时候就可以把他打死了,除非运气实在太差。 说完了最终boss,随便说下前面的一个最难的,就是陷阱房,建议大家一直空过,如果boss出虚灵就用最小的代价解掉,很多时候都能直接把boss疲劳死,还遇到过boss没出虚灵直接过牌赢的,千万不要轻举妄动。

9,地下城与勇士术士连招

是死灵吗??死灵可没上面那两位那两位说的那样无脑······ 死灵可以有弧光闪过去+翔击+爪子+怨灵+后跳+百鬼+暗影球+手里剑+←←X+翔击+爪子+······一直重复,等到出暴君,你就赢定了~,注意要有一定的攻速支持,和你用这套连招的时候,千万千万不要招尼古拉斯!!!他一个招,你就前功尽弃了······ 谢谢采纳,死灵其实很强大,↑顶↑死灵!!!
术士就跟召唤一样 主要是跑 很猥琐

10,炉石传说狗头人与地下世界领主攻略

01 不像其他冒险,狗头人冒险从头到尾只能用一套牌,而且Boss一关比一关变态.炉石玩家马上就会想到,竞技场也是只用一套牌,也是一关比一关难.竞技场选牌的时候是一张张选,越选到后面越要注意整套牌的质量,曲线.那么冒险也应该如此,越到后面选宝藏牌越要注意套牌的整体强度和稳定性. 02 战士:(难度高) 宝藏选隐身斗篷和召唤师权杖,五费拍大怪为主,配合各种大哥进场.或者选活力药水加夺旗,铺场耗血疲劳. 具体打法根据第一轮后找到的宝藏决定,有隐身斗篷,活力药水或夺旗无脑拿.打快攻还是慢速,有召唤师权杖的话,直接抓高费随从 03 圣骑士:(没有难度) 宝藏主选裁决者,圣骑士在抓到裁决者,技能升级后极其666,1费俩报告,谁用谁知道.或者选夺旗,活力药水. 打法的话,拿到裁决者和夺旗,可以使得一费拥有两个2/2随从,所有Boss五费前锤死没问题,有活力药水的话也可以勉强代替,和boss拖疲劳. 04 猎人:(难度略高) 宝藏主选召唤师法杖和活力药水.奖励要拿DK,奖励要拿DK,奖励要拿DK,不拿DK你基本过不去. 至于打法,有召唤师权杖的猎人,主要是五费拍大哥撑住场面,活力药水也是为了保住猎人不被抢血抢死,只为抽到一张DK牌,一张DK配合召唤师权杖足以打后期. 05 术师:(难度低) 首选隐身,再拿召唤师权杖 打法:随从尽量选恶魔体系,还可以要随从+1+1或是术士dk。恶魔体系就是滚雪球的,越打到后面越强。boss也简单,隐身二王一上,boss只能挂机到死有了隐身后抓二王,只要抓不完,就往死里抓,然后你就无敌了 06 法师:(这个看脸,牌顺就是旅店老板,不顺就是黑石山) 宝藏选召唤师权杖和法师长袍,基本没有其他选择,拿不到这两个差不多可以放弃了. 打法:抓了两个法师长袍的,一个奥数飞弹能打9点,一个魔爆打7,只要注意过牌,还有就是DK,这张卡能把boss活活拖死 07 牧师:(难度一般) 宝藏的话双战吼最佳,配合古神克苏恩打爆发,其次就是活力药水保证活命. 打法:少量克苏恩随从,加上完整的宇宙体系,你会发现 boss比竞技场好打多了,同时活命还是最重要的. 08 萨满和德鲁伊:(没有难度) 宝藏双战吼双亡语配合青玉,实在没有就生命翻倍,用青玉疲劳慢慢耗. 打法:都是无脑拿青玉,都很容易过,任何Boss都是战五渣. 09 贼:(难度高) 宝藏拿夺旗,次要拿回合开始多抽两张牌. 打法:海盗贼,海盗贼很容易就空手牌,所以要补手牌顺便提高卡牌质量.此外暗影步2战吼是比较犀利的打法.青玉也可以选,但若没有战吼或亡语两次也别太贪青玉,因为贼的青玉卡相对德而言少而且弱.或者玩爆牌贼,我第一次通关就是用的爆牌贼,直接爆死Boss.贼的玩法挺多,也是最好玩的,但是玩起来有点麻烦,有些Boss反制法术,有些Boss后期猛,有些需要你站场,爆牌鱼完全就是看准一瞬间,一回合爆死,但是站场少,很容易崩. 特别提示 拿宝藏先考虑直接被动的Buff,再是主动的,比如鞋子,沉底抽不到就没用. 开局宝藏和给的牌如果都不对头,直接重新来过吧. 不要想着只站场或只怼脸,有些Boss反制法术,有些Boss后期猛,有些需要你站场,你的牌库套路越多越好,不然半路翻车,心态都崩了. 随从的血量比攻击更重要,比如232和223直接拿223,拿活力药水也是这个道理,谁用谁知道. 宝藏和牌不一定非要完全搭配,拿最强的才是王道.比如第一个宝藏你拿夺旗,马上就准备走海盗体系铺场,后面很容易也会翻车. 祝大家都能通关地下城,拿到卡背.

11,本人六十四魔神还未出过粉SS求教深渊经验

冰龙 悲鸣深渊 最后一个高级怪 (至尊) 死一次清空被击数 在呗它打一次 秒了它
刷非常困难的深渊 其次觉醒少用 打人怪的时候慢点刷先打攻击范围大的 人怪
想爆史诗粉只有刷非常困难深渊…而且复活币最好不超过八次!大血大蓝使劲补!最好是雷米之类的商城药剂。被最后一次复活后不要用觉醒,最后一个怪还剩几行时用大招秒!我就这样爆了五把史诗了!
不一定刷深渊才爆粉。刷图都一直很简单,两字。坚持。一天一条PL就行了。
打深渊都是有顺序的,打什么角色就爆什么武器,地球人都知道,非常困难容易爆SS

12,668狗头人攻略

dota地卜师装备1、假腿,梅肯,吸血鬼祭品,跳刀,强袭(一般是是利用跳刀来忽悠,不是用跳刀来网。)2、出门指环+树,假腿,梅肯,吸血鬼祭品,隐刀,飞鞋,紫怨 (看以下攻略)dota地卜师攻略一 一、技能加点1级减速,2级网(或者1级网,2级减速,看情况决定),然后点满忽悠,6级加大,7级时候升满4级忽悠。之后把网点满,最后点满减速和黄点。二、装备路线出门指环+树,假腿,梅肯,吸血鬼祭品,隐刀,飞鞋,紫怨 吸血鬼:其实吸血鬼的吸血效果并不十分明显,出吸血鬼的原因是他方便FARM ROSHAN和护甲的提升,以及回魔和攻击力的提升。出隐刀的时机:如果前期成长顺利,完全可以假腿,梅肯以后。跳过吸血鬼,直接上隐刀,有利于扩大优势。飞鞋的作用:相当于一般英雄1/4的CD时间,配合忽悠,可以全地图穿梭GANK,地卜神器。紫怨的作用:当面对神牛这类英雄的时候,团战可以先隐刀近身,沉默掉他,然后忽悠秒杀!或者可以用沉默单杀有逃生技能的英雄,比如混沌骑士,魂守。三、战略说明1~7级:主要在线上打钱和分经验。可以中单。7~11级:可以用忽悠迅速清野或者清兵打钱。有机会到边路GANK。11级以后:主身游走寻找机会GANK,同时享受线上经验。分身(2队)打野收钱。迅速提高等级和获取金钱是狗头顺利成型的基本要求,通常狗头比场上所有人高4级左右是很正常的。此英雄最强大的时期是16级以后,假腿,梅肯,吸血鬼,装备就基本成型,可以参与团战。当狗头拥有飞鞋和隐刀以后,拥有强大的全图GANK能力,凡是掉单的就杀掉!无爆发力2人组,也可以尝试双杀!四、基本操作和技巧说明1.编队技巧:一队1234号狗。二队234号狗。三队3号狗。四队4号狗。用编队1234操作丢网和忽悠,F1,F2操作1号狗和2号狗。懒人编队方法:只编两队。1队1234号狗。2队234号狗。操作技能主身用1队,其余的按2队。然后用TAB切换子组;拖英雄全部用鼠标点击屏幕中单位,或者鼠标双击左上角英雄图标,或者直接按F1、F2、F3、F4。2.打野技巧:主身(F1)混线,2队利用2次F,640AOE伤害,迅速清野。3.7级单杀技巧:1号狗网(E),两只狗同时近身,2号狗网(E),两只狗同时忽悠(F)。4.隐刀使用技巧:主身(F1)隐刀近身,网(E),2,3,4队忽悠(F)过来,分身网(E),然后主身原地忽悠(F)。800AOE伤害!5.拖英雄技巧:多注意左上角英雄头像,关心血量。用F1,F2,F3,F4来操作单个狗头。用1,2,3,4操作技能。手慢的操作方法:发现有狗头血少就点1队或2队全部往基地拖,移动过程中用SHIFT去除血少单位,再拖回来继续A。6.团战策略:如果敌方AOE众多,先在远处无限丢网拖延时间。一般等第一轮魔法以后,主身隐刀近身,2、3、4队忽悠过来,2、3、4队网(E),主身原地忽悠。7.飞鞋使用技巧:主身同时拥有假腿和飞鞋时,分身显示假腿效果。主身丢掉假腿,分身显示飞鞋,可以传送。之后主身再拿起假腿。各个分身飞鞋的CD单独计算。团战结束后,每个分身都可以随时飞鞋回家补满,再忽悠来。8.打ROSHAN的时机:16级有吸血鬼就可以迅速打掉ROSHAN了。11级也可以打,不过要慢一些。五、地扑小技巧汇总1.6级以后常带小血瓶,因为分身无法吃树回血。2.4个分身的飞鞋CD是独立的,所以你随时都可以飞到地图各个地方,活用忽悠,GANK掉单英雄或拆塔。3.被网住单位可以使用技能,但不能移动,直接的闪烁技能(如敌法和女王的闪烁)和跳刀不能使用。不过有些英雄,例如:幻刺,虚空,水人,混沌可以用技能逃走。4.网子还可以当作打断技能使用5.16级4狗头时,可以无限网。6.各个分身是独自分享经验。比如4个分身和一个队友一路,会分得4/5的经验。6级时,把2分身分别放在两路,可以获得两条路的经验。六、英雄克星老牛,51,斧王。主要原因是:他们会影响你杀其他人,而且控制时间长,使得地卜很容易被反杀。不过你所要做的就是,等对手第一轮魔法或者神牛大招以后再隐刀忽悠进入战场即可。事实上地卜怕的是强控制和2人以上的强爆发力组合。单人的法师比如火女或者恶魔巫师,地卜可以很容易单杀掉。原因是6.51地卜血长了很多,单人很难秒掉地卜。dota地卜师攻略二技能:网:很恶心的限制技能,没有伤害,英雄16级的时候8秒cd可以无限网,施法距离远,团战的时候控场打乱阵形可能会决定成败,另外还可以打断技能吟唱,放的时候记住预判,没用过月女屠夫的要先练下 忽悠:很有意思的翻译,6.50加到足够强的技能,英雄7级原地忽悠有640的aoe伤害,都中了真的很恶心,几乎胜过此时任何英雄的大招,而且cd超短耗魔少,用 来打野太浪费了,地卜7级了跟队友去gank,单到6的地卜gank能力不一定比亚龙差,看阵容吧 地之突袭:最恶心最无耻的减速技能,4个地卜减速叠加到80%,还有60点每秒的伤害,见到没有晕技的英雄A到死都可以,可以开始就升一级方便补刀,看习惯了 大:最个性的分身技能,每个分身有25%的主体属性加成,意味着一般的属性装不划算,不过假腿例外 基本装备: 假腿:地卜最需要的物品,分身只共享主体的鞋类物品,假腿给每个人都加10点的力量,分身还额外加2.5,没有其他力量加成的时候分身血量会高于主身,加上6.50里初始力量由17加到23,使地卜的生存能力大大增加,不再是送一血的热门,尽快早出对地卜后面的发展有很大影响 梅肯:适当的时候点一下,加血又加甲,光环那么多,保命之用 吸血鬼的祭品:回魔吸血还加攻,可以在外边混的更久,吸血不算多,很好的辅助 TP,眼:不用多说了吧 操作: 地卜是个操作要求相对比较高的英雄,也是让很多人想用地卜又用不好的原因,需要细心练一下,当然地卜最难的还是意识,怎么在团队里发挥最大的作用才是关键 首先是编队,通常我1队编F1F2F3F4,2队编F2F3F4,3队4队随时根据需要改,小J也编个队 然后是apm,如果用地卜还不够150,好好练吧,一般来说越高越好,200+比较够用,当然不是说右键点的快就算 简单的操作就是整个编队用TAB键切换,然后不断e和f,四个f应该能一秒左右放出来,要不人都跑了还忽悠毛啊 单杀的时候一般一个先网,然后靠近,适当的时候再网一下,然后每个地卜忽悠,再网,下边基本可以a死了,这种最基本的操作在7级是最难的,要求两张网都要中,而且距离要把握到都能忽悠的到,所以一级的网作后手比较好 出隐刀以后可以先一个人进去,一般F2F3F4 f,然后F1 e,f,再F2F3F4 eee。这种操作基本要的就是快,会使得单杀更简单,更无聊 出跳刀也可以的,难度稍微大一些,要求F2F3F4 f到F1上,然后F1跳出去,有如空降天狗一般 相对难的操作就是不能完全用编队控制,比如围攻近程dps的时候要记得把被打的拉回来再a回去,没血的要迅速t出编队选择正确的路线走回家,根据地形分开走追人或者逃跑,最起码网的时候如果离的有点远要用走在前面的网而不是编队里该到哪个了用哪个,具体情况打多了就能体会的到 路人中一个经典操作就是F1网出去的瞬间升到6级,生出一个小弟来,然后F1F2忽悠,F2网,A几下拿FB,当然这个情况仅限于路人,F2先f后e是因为这时候肯定足够靠近,F1能网中也和对方认为5级的地卜没太大威胁有关,当然很可能正是对方想上来反补,一个人想补刀的时候走拉是很容易判断的 其它装备(列出来的并不一定是推荐要出的): 出门:4树枝6吃树1蓝血瓶就可以了,回血是关键,同路如果是奶出圣殿也可以,路人局里先出个力量腰带快速出假腿也行 飞鞋:一般来说回城更重要,不过飞鞋打钱很好用,增加机动性,把假腿放地上的时候分身才共享飞鞋且分别计算cd,特殊情况可以出个 洛萨:使杀人变的更简单,如果打钱很快或者觉得正面插入有难度可以出个玩玩,不过不要试图每次团战都一个人隐进去再忽悠,那样地卜只发挥了一半的作用 跳刀:洛撒毕竟对分身只有5.25的敏捷加成,4000+还不如出个跳刀呢,杀人越货的好东西 强袭:就是贵了点,对队友帮助还好,不过专注光环和吸血鬼的祭品是重的,狂热光环又不是很明显,对对方护甲的减少还算有点效果,所以适合护甲流打法 心,散华:真的没有肉就出吧,不过要记着分身血量还是不够多的 紫怨:有人说杀牛很有用,不过我从来没出过,五千块几乎只加了个静默很不合适 圣剑:优势很大可以出个玩玩,有两个不朽了或者能用乌鸦捡回来或者掉了不会被队友骂的狗血淋头就行,当然CW里你出这个必然有人要悲剧了 定位:gank,disable,dps,aoe 地卜11级以后是最恐怖的ganker,落单的英雄基本不会跑的掉,16级抓的就不一定只有一两个了,当然不要忘了配合 地卜的无限网团战很有用,,无限网加远程dps输出很imba,守高地还可以阻止对方兵上前 路人打钱比较多,地卜是理论上打钱最快的几个英雄之一,所以地卜可以很快拉开等级装备差距,当然地卜不是后期,只能算个伪dps 地卜拥有很强大的aoe技能,每个分身原地忽悠都有320的伤害,gank和团战掌握好时机释放n杀都是可能的 简单的说地卜中期多gank,算个伪dps,团战disable非常重要,对方第一轮技能之后可以上去放aoe 路线 路人尽量中单吧,你应该侥幸的以为对方不会把兵线控制在坡上而你连沟里都不敢去。单的地卜7级有超强的gank能力,当然如果队友有屠夫修补这种不单就很容易废的英雄还是让了吧,CW就不一样了,把单让给有压制力的英雄吧,去下路然后可以叫队友多拉野,等级越快越好 分路 尽量不要分路,几个在一起才能发挥最大的威力,偶尔确定不会马上打起来时可以分路打点钱。路人中如果你6的时候别人也6了,可以选择分路,先把等级混上来再说,怕死可以共享操作叫队友帮看下,中期分路F1去抓人,别的去混线打野,后期可以分两路刷钱,小心被抓,当然分路会使地卜变弱,如果对面意识比较好分了还不如不分。会双线操作是必须的,但不是拿来炫耀的 加点 一般我习惯31222421114333+4 一级网确实有点短,cd长,一级减速不够多,不过也算个减速,忽悠要尽快升满,这个很显然 当然如果对自己补刀有信心可以晚点升3技能 要关注的英雄 老牛,潮汐,猛犸,沙王,术士:拥有典型伤害加晕的大招,尽量不要被这种东西放到,看走位了,牛的连续晕也是很难受的,尤其对阵形的打乱 斧王,山岭:被斧王吼到很恶心,初期被山岭连到再加有人配合可能要被秒了 龙骑:肉型远程dps,配合无限网绝对是团战稳定的输出 火女,恶魔巫师,众神,双头龙,老鹿,巫妖,仙女龙,痛苦:前三个的nuke,后几个的aoe,最后两个的逃跑技能,都很令人头疼 小强,兽王,蚂蚁,死灵龙:侦察更被重视,使gank难度加大 地卜杀人真的很容易,所以不要看到杀成超神的就以为很牛X。地卜不一定要天天杀人,所以不要只凭没杀几个人就以为很菜

13,DNF术士怎么点点

我听DNF电台:百事通第60期的, 我边听边打的, 没有功劳也有苦劳吧= =。 望5星原创采纳。 刺杀类:翔击 1级出强制弧光闪 1级 忍术类:手里剑 1级焰刃 1级 死灵类:降临:尼古拉斯(王子) 20级诅咒之箭 5级死亡之爪 20级出强制服从 10级驱使僵尸 1级死灵之怨 20级出强制暗影蜘蛛丝阵 18级暗影仪式 18级降临:暴君巴拉克 13级吸魂暗劲波 6级巴拉克的愤怒 8级巴拉克的野心 8级 暗杀类:碎踝 1级天诛 1级 通用类:后跳 1级出强制受身蹲伏 1级远古记忆 10级
我的是PK和刷图综合的点数,本人不怎么PK,刷图比较多,所以点数多偏向刷图的类型,此外觉醒没有开,所以没有留觉醒的点数. -----------------【刺杀】--------------------- 翔击,等级:5(能减则减,死灵不玩体术) 强制-翔击,等级:1(系统赠送,应该是) 弧光闪,等级:5(能减则减) 疾空踏,等级:1(很实用的技能,加上不吃亏) 强制-弧光闪,等级:1(系统赠送,应该是) -------【忍术】--------------------- 手里剑,等级:1(系统赠送) 焰刃,等级:1(系统赠送) 忍法:影分身,等级:1(有人说加,实用和舒鲁鲁一样,暂时只加了一点) 强制-手里剑,等级:1(可以不加) -------【死灵】--------------------- 降临:尼古拉斯,等级:20(招牌技能,必满,不多加解释) 诅咒之箭,等级:5(属性攻击,加霸体,很牛的技能) 暗魂波,等级:5(比较实用,但是SP不够,我只点到5) 死亡之爪,等级:20(PK当中卡位技能,打中是很痛的,刷图中很BT的技能) 强制-死亡之爪,等级:1(个人喜好,死灵主要是跑位,体术的应该去玩刺客) 服从,等级:10(增加尼古的攻击点数和血的) 死灵之怨,等级:20(最好满,无论是PK和刷图都是很BT的招数) 强制-死灵之怨,等级:1(看个人喜好,强制和不强制差不太多,因为死灵不玩体术) 暗影蛛丝阵,等级:1(建议多加看自己的点数而定,刷图和PK都很实用) 暗黑仪式,等级:18(招牌技能不多加解释,必满) 降临:暴君巴拉克,等级:13(招牌技能不多加解释,必满) 吸魂暗劲波,等级:1(这个很有争议,看个人喜好,SP多可以加点,PK无实用效果) 巴拉克的野心,等级:11(招牌技能不多加解释,必满) 巴拉克的愤怒,等级:8(招牌技能不多加解释,必满) 驱使僵尸,等级:1(1级就差不多了,没有什么大用,PK倒是很管用的,最多可以召唤出两只) 百鬼夜行,等级:1(刷图很有效的多段攻击,SP够的话可以多加) 骨盾,等级:5(喜欢PK的可以多加几点) -------【暗杀】--------------------- 碎踝,等级:1(系统赠送,应该是) -------【通用】--------------------- 暗夜使者皮甲精通,等级:1(系统赠送,应该是) 后跳,等级:1(系统赠送,应该是) 强制 - 后跳,等级:1(系统赠送,应该是) 死灵术士轻甲精通,等级:1(系统赠送,应该是) 受身蹲伏,等级:1(看个人喜好,觉得SP不够的,可以不加,刷图的没有什么实用效果)
请参考 http://dnf.duowan.com/1007/142824002926.html
注意,该加点为刷图主流加点,短时间不出新技能是不会改变的 职业:【死灵术士】等级:60总SP:4151已用SP:4135剩余SP:16任务获得SP:670达人契约:未装备 *********【技能分类】********* ---------【刺杀】---------翔击,等级1强制升天刺,等级1弧光闪,等级1 ---------【忍术】---------手里剑,等级1焰刃,等级1 ---------【死灵】---------诅咒之箭,等级5召唤尼古拉斯,等级20死亡之爪,等级5服从,等级10死灵之怨,等级15强制死亡之爪,等级1暗魂波,等级5百鬼夜行,等级15降临暴君巴拉克,等级13巴拉克的野心,等级11巴拉克的愤怒,等级5吸魂暗劲波,等级10暗影蛛丝阵,等级5暗黑仪式,等级18强制死灵之怨,等级1 ---------【暗杀】---------碎踝,等级1 ---------【通用】---------暗夜使者皮甲精通,等级1后跳,等级1强制后跳,等级1死灵术士轻甲专精,等级1远古记忆,等级10魔法暴击,等级10 骨盾不加!凡是跑位及格的都是不用加的!如果你跑位太烂,或者以为自己是刺客玩体术的你就满吧。反正我没加,对我来说就是废柴,我刷图没缺过血。 这加点中规中举,单刷组队都有力,但各人有各人的爱好,你也可以替换一些你自己喜欢的技能上去。(一般就是死灵之怨和诅咒之箭还有吸魂暗劲波之间的选择) 1、用了降临:暴君巴洛克之后,普通攻击会变成巴洛克的大刀攻击,人物在普通攻击时会不断在在"比划"虽然也有攻击力,但只在第一下比划有攻击判定。   2、巴洛克的普通攻击中,第三刀会将Y轴上的怪扯到与自己同一X轴上。   3、降临巴洛克之后的两招技能破碎拳的发动方法为前前X,乱舞为Z。   4、降临巴洛克后在普通的XXXX中,第二或第三个X可以转为后X,巴洛克会一巴掌将人推开(退怪效果,推开距离达半屏),再后X会伸出爪子作出多段攻击,在伸出爪子时快速的X,可以把爪子取消,变回普通攻击的第四下收招   5、巴洛克的攻击速度与人物的攻击速度挂勾。 6.巴洛克的攻击力由召唤它的时候的人物智力绝顶,而王子的攻击力则与人物面板的魔法攻击挂钩 还有僵尸流加点和PK加点,请参考 http://dnf.duowan.com/1007/142824002926.html

14,炉石传说术士怎样玩

你好,炉石传说术士的玩法如下: 术士可能是目前九大英雄中最诡异的英雄。他的技能和仆从的强化毋庸置疑,但是很多负面效果往往会让玩家望而生畏。但使用得当的术士是非常强力的,从一开场就有很强的压迫性,如果对方抽牌不好或是没有很好的解怪能力,往往中期就能获得胜利。 下面推荐一组术士的平民卡组,虽然其中有个别蓝卡和白卡,但也可以通过一些基础卡来替换,所以是非R玩家的绝对能组的出来的一套牌。 【卡组构筑】 法力值消耗0:灵魂之火x1 法力值消耗1:死亡缠绕x2、烈焰小鬼x2、虚空行者x2、鲜血小鬼x1 法力值消耗2:工程师学徒x2、狗头人地卜师x2、酸性沼泽软泥怪x1、魅魔x2 法力值消耗3:暗影箭x1、狼骑兵x2、达拉然法师x1 法力值消耗4:暗影烈焰x1、地狱烈焰x2 法力值消耗5:夜刃刺客x2、碧蓝幼龙x2、雷矛特种兵x2 法力值消耗6:恐惧地狱火x2 【打法解析】 【灵魂之火】X1 4点伤害,没有暗影箭的时候可以用来秒掉比较难缠的仆从,不过如果手上有关键牌最好慎用。 【死亡缠绕】X2 补刀的好技能,还能额外获得一张手牌,很值。 【烈焰小鬼】X2 虽然会给英雄造成2点的伤害,但是3/2的体型非常优秀,第一回合打出来就是强换对方仆从或是打脸的节奏。没有的话可以用【精灵弓箭手】替换。 【虚空行者】X2 1费的嘲讽怪,3点血在前期不容易死,配合【烈焰小鬼】的话能让对方前期就非常郁闷。 【鲜血小鬼】X1 前中期术士的仆从血量都比较低,有一张【鲜血小鬼】能够让一些仆从的仆从生存力提升。因为并不是每个职业都能很快的打出AOE清场技能。有条件的话两张【鲜血小鬼】也是不错的选择。 【工程师学徒】X2 体型一般但是能获得一张手牌。术士的战术核心就是积累手牌优势,打出大量的强力低费仆从,所以很值得推荐。 【狗头人地卜师】X2 增加法术伤害,让术士的【暗影箭】、【死亡缠绕】、【地狱烈焰】等技能有更强的清仆从能力。而且费用不高,前期可以先放到场上,然后用【死亡缠绕】去解怪,后期可以配合【地狱烈焰】或是【暗影箭】使用。 【酸性沼泽软泥怪】X1 对有武器的职业如战士、圣骑、萨满、盗贼时,可以后手使用拆掉对方的武器。此外2费3/2的体型在前期拿到也是很不错的选择。 【魅魔】X2 优秀的4/3体型,负面效果虽然不小,但是在前期手牌充足而且没有关键牌的时候可以使用,除非对方场上有3攻的仆从,否则就能从前期就开始压制。 【暗影箭】X1 用来配合【死亡缠绕】或是仆从解掉中期一些比较烦人的仆从,例如【森金持盾卫士】等嘲讽怪或是高费的仆从。 【狼骑兵】X2 3点攻击的冲锋怪,最坏的效果也等于一个3费3点攻击的技能,可以解怪、压低对方血线等。 【达拉然法师】X1 和狗头地卜师相似的使用方式,不过4点的血量让他更容易存活从而带来法术强度的加成。 【暗影烈焰】X1 【地狱烈焰】会清掉自己的仆从,而【暗影烈焰】不会,配合一些将死的仆从打出AOE伤害清场,给自己的仆从制造输出空间。没有的话可以用【暗影箭】来代替。 【地狱烈焰】X2 当己方局势不顺时使用,3点攻击的AOE伤害足以清掉很多铺场型的中低费仆从。配合【达拉然法师】和【狗头人地卜师】使用还能照成更高的伤害。不过需要注意的是己方的英雄和仆从也会受到等量的伤害,尽量在己方场上没有仆从的时候使用比较不亏。 【夜刃刺客】X2 直接造成3点伤害并且还有4/4的体型,在基础卡中算是很不错的一个输出仆从了。 【碧蓝幼龙】X2 4/4的体型和抽一张牌的效果已经相当优秀,再加上法术强度+1往往也有奇效,没有此卡的话可以用【侏儒发明家】来代替。 【雷矛特种兵】X2 2点伤害的战吼技能可以用来解怪或是打对方英雄时使用,如果对方场上没有仆从的话,下个回合又能打出4点的伤害,很适合术士中期压制的战术节奏。 【恐惧地狱火】X2 6费6/6的优秀体型,并且还能附加1点的AOE伤害。不过需要注意的是己方的仆从和英雄同样会受到这1点伤害,如果场上有残血仆从时请慎重使用,尤其是鲜血小鬼。 打法解析: 这套牌的战术思路就是前期压制,用自己的手牌优势和技能来清除敌方的仆从,用一些低费的强力仆从快速铺场,直接对敌方英雄造成伤害,在中期就击杀敌方英雄的节奏。 前期(1-3回合) 开局的抽卡会影响前期的战局,【鲜血小鬼】、【烈焰小鬼】有比较强的压制能力,而【狗头人地卜师】和【死亡缠绕】这样的组合也拥有很强的单体清除能力。如果前期有【魅魔】而且手上没有什么好牌的话也可以打出来,但前提是对方场上没有【酸性沼泽软泥怪】,【精灵龙】这类3/2的仆从,否则等于白送。 同时,利用自己的英雄技能和抽牌仆从、技能来获得手牌的优势,准备在中期打出爆发。 中期(4-7回合) 中期是你的强势期,几乎每一回合你都能打出两个仆从。这时候尽量少的用自己的仆从去和对方的仆从互换,除非对方有非常棘手的仆从。多活用各种技能和【雷矛特种兵】、【精灵弓箭手】、【死亡缠绕】、【暗影箭】、【狼骑兵】等卡牌来清对手的仆从。 已经在场上的仆从尽可能的打到对方英雄身上。如果对方也有很多仆从的话,可以用【暗影烈焰】配合一只攻击过但是血量不多的仆从来清场,制造输出环境。 需要注意的是这套牌中没有直接点掉对方高血高攻仆从的技能,如果对方手中有的话很难解掉,即使解掉也需要牺牲数个仆从。如果你打得顺利,对方这时候应该没有多少血量了,无视它吧,用你的【夜刃刺客】这些直接打敌方英雄,以血搏血。 后期(8-结束) 如果你在中期就把敌方打残的话,配合【地狱烈焰】、【灵魂之火】直接收割对方吧。但如果对方还剩下较多血量的话,你就比较难打了。但思路是一样的,如果敌方没有嘲讽怪的话,就一定不要做随从交换,强行打脸拼血。 注意事项: ※英雄技能虽然有很强的抽牌能力,但是面对一些高爆发英雄要注意控制自己的血量,以免被对方丢出来的技能直接秒杀。 ※使用有弃卡特效的卡牌时一定要多加小心,如果有关键牌最好不要轻易出。要么也是先打出关键牌再使用,否则后果得不偿失。 ※注意你的手牌,不要超过10张导致爆牌,非常亏。 ※【地狱烈焰】、【灵魂之火】等技能,除非非常紧急,否则最好在【狗头人地卜师】、【达拉然法师】、【碧蓝幼龙】等在场再使用,能获得最好的效果。

文章TAG:狗头人地下城攻略术士  DNF死灵术士练级路线  狗头人  地下  地下城  

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