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噬神者psp子弹攻略,PSP噬神者爆裂 制作新子弹的弹种怎么拿到 SS级的我只有3个

时间:2023-01-15 23:01:47来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,PSP噬神者爆裂 制作新子弹的弹种怎么拿到 SS级的我只有3个

剧情还没有全通吧?不是关键任务可以先放放,然后等解锁所有物品之后再回玩,子弹,武器,装备都是要过剧情才解锁新项目的

PSP噬神者爆裂 制作新子弹的弹种怎么拿到 SS级的我只有3个

2,psp噬神者的子弹怎么合成

手把手教各位新手子弹编辑方法: http://bbs.duowan.com/thread-16687619-1-1.html各种子弹运用的方法: http://bbs.duowan.com/thread-16430300-1-1.html各种高手和达人编辑的子弹和介绍以及使用方法(主要的在2L后面): http://bbs.duowan.com/thread-16831532-1-1.html

psp噬神者的子弹怎么合成

3,PSP噬神者爆裂子弹配方

L弹丸:射程短的子弹 M激光:射程短的子弹 条件:1与敌人碰撞时 M球:存在时间短能够贴着敌人的子弹条件:1与敌人碰撞时 L激光:射程短的子弹条件:3发生后0.2秒 L激光:射程短的子弹条件:3发生后0.5秒 L激光:射程短的子弹条件:3发生后1秒 L激光:射程短的子弹条件:3发生后2秒 L激光:射程短的子弹条件:3自然消灭时 这子弹贯通效果还不错,2.4神属性倍率狙击枪伤害1200+,贯通540

PSP噬神者爆裂子弹配方

4,psp能玩哪些游戏呢哪些游戏比较好玩

PSP当年可比如今的PSV厉害多啦,游戏数量非常多,好游戏也是多到玩不过来,当年我买的比较早,买的是psp1000,后来又换了psp3000,以下给你推荐psp上面一定要玩一下的好游戏。怪物猎人P3这个是必玩并且是长期留存的经典大作,网易的猎魂觉醒就是模仿这个游戏做的,但是游戏性和这个完全没法比的,建议玩高清汉化版的,可以获得最佳的游戏体验,直到现在,一些平台上面还有玩家在联机玩这款游戏,如果是用psp玩的那联机可能不太容易实现,只有自己单机玩了,这是无所谓的,本来掌机游戏联机功能只是附带,单机的游戏性丝毫不减。王国之心我非常喜欢的游戏,定位是ARPG,和迪士尼合作开发的游戏,我最早玩的是GBA版本,游戏里有各种迪士尼的经典人物,白雪公主,唐老鸭米老鼠,剧情非常有意思,psp版本是纯3d的画面,非常漂亮,战斗系统也很好玩,不输动作游戏的操作手感,流程也够长,玩一遍完全不过瘾,因为剧情有些地方会有分支,也是必玩的一款大作。最终幻想7:核心危机这是最终幻想7的外传游戏,不是回合制的,属于动作RPG游戏,画面那是不用说差不了,过场动画也非常多并且制作精细,剧情的话,玩过最终幻想7正作的朋友想必会更加容易理解,没玩过也无所谓,本来这一款就是独立游戏,PSP上面没有什么正统的最终幻想游戏,这一款外传就是原创了,带了最终幻想这个名字那是肯定也要玩一下的。战神PSP上面有两部战神,都要玩的,这是最能体现索尼机能的游戏了,可惜的是psp上面没有震动效果,这是一点遗憾,其他的表现都比较完美,操作手感和ps2一样,有力的打击感和震撼的游戏画面,玩索尼的机子不玩战神那就跟没玩一样??,只是有些画面有点少儿不宜,不建议小孩子玩哦,两部作品都早已通关,当然了,我只玩中文版,通关流程不算太长,两三天打完就可以删掉换游戏。
PSP当年可比如今的PSV厉害多啦,游戏数量非常多,好游戏也是多到玩不过来,当年我买的比较早,买的是psp1000,后来又换了psp3000,以下给你推荐psp上面一定要玩一下的好游戏。怪物猎人P3这个是必玩并且是长期留存的经典大作,网易的猎魂觉醒就是模仿这个游戏做的,但是游戏性和这个完全没法比的,建议玩高清汉化版的,可以获得最佳的游戏体验,直到现在,一些平台上面还有玩家在联机玩这款游戏,如果是用psp玩的那联机可能不太容易实现,只有自己单机玩了,这是无所谓的,本来掌机游戏联机功能只是附带,单机的游戏性丝毫不减。王国之心我非常喜欢的游戏,定位是ARPG,和迪士尼合作开发的游戏,我最早玩的是GBA版本,游戏里有各种迪士尼的经典人物,白雪公主,唐老鸭米老鼠,剧情非常有意思,psp版本是纯3d的画面,非常漂亮,战斗系统也很好玩,不输动作游戏的操作手感,流程也够长,玩一遍完全不过瘾,因为剧情有些地方会有分支,也是必玩的一款大作。最终幻想7:核心危机这是最终幻想7的外传游戏,不是回合制的,属于动作RPG游戏,画面那是不用说差不了,过场动画也非常多并且制作精细,剧情的话,玩过最终幻想7正作的朋友想必会更加容易理解,没玩过也无所谓,本来这一款就是独立游戏,PSP上面没有什么正统的最终幻想游戏,这一款外传就是原创了,带了最终幻想这个名字那是肯定也要玩一下的。战神PSP上面有两部战神,都要玩的,这是最能体现索尼机能的游戏了,可惜的是psp上面没有震动效果,这是一点遗憾,其他的表现都比较完美,操作手感和ps2一样,有力的打击感和震撼的游戏画面,玩索尼的机子不玩战神那就跟没玩一样??,只是有些画面有点少儿不宜,不建议小孩子玩哦,两部作品都早已通关,当然了,我只玩中文版,通关流程不算太长,两三天打完就可以删掉换游戏。
PSP当年可比如今的PSV厉害多啦,游戏数量非常多,好游戏也是多到玩不过来,当年我买的比较早,买的是psp1000,后来又换了psp3000,以下给你推荐psp上面一定要玩一下的好游戏。怪物猎人P3这个是必玩并且是长期留存的经典大作,网易的猎魂觉醒就是模仿这个游戏做的,但是游戏性和这个完全没法比的,建议玩高清汉化版的,可以获得最佳的游戏体验,直到现在,一些平台上面还有玩家在联机玩这款游戏,如果是用psp玩的那联机可能不太容易实现,只有自己单机玩了,这是无所谓的,本来掌机游戏联机功能只是附带,单机的游戏性丝毫不减。王国之心我非常喜欢的游戏,定位是ARPG,和迪士尼合作开发的游戏,我最早玩的是GBA版本,游戏里有各种迪士尼的经典人物,白雪公主,唐老鸭米老鼠,剧情非常有意思,psp版本是纯3d的画面,非常漂亮,战斗系统也很好玩,不输动作游戏的操作手感,流程也够长,玩一遍完全不过瘾,因为剧情有些地方会有分支,也是必玩的一款大作。最终幻想7:核心危机这是最终幻想7的外传游戏,不是回合制的,属于动作RPG游戏,画面那是不用说差不了,过场动画也非常多并且制作精细,剧情的话,玩过最终幻想7正作的朋友想必会更加容易理解,没玩过也无所谓,本来这一款就是独立游戏,PSP上面没有什么正统的最终幻想游戏,这一款外传就是原创了,带了最终幻想这个名字那是肯定也要玩一下的。战神PSP上面有两部战神,都要玩的,这是最能体现索尼机能的游戏了,可惜的是psp上面没有震动效果,这是一点遗憾,其他的表现都比较完美,操作手感和ps2一样,有力的打击感和震撼的游戏画面,玩索尼的机子不玩战神那就跟没玩一样??,只是有些画面有点少儿不宜,不建议小孩子玩哦,两部作品都早已通关,当然了,我只玩中文版,通关流程不算太长,两三天打完就可以删掉换游戏。氪金,几乎是国产游戏的特色。从十几年前的端游时代,到七八年前的页游时代,再到近几年的手游时代,绝大多数网游制作的目的就是盈利,也就是让足够多的玩家氪足够多的金钱,这里面网易、腾讯榜上有名,盛大、三七互娱也不遑多让。PSP的时代长什么样子?PSP时代也算是掌机时代,但想必题主想问的问题应该是游戏环境进入非氪金时代吧?那会有以下改变:单机游戏:单机游戏和现在估计差不多,游戏购买为购入付费+DLC付费。网络游戏:网络游戏也会有购入付费和DLC付费,此外,外观付费可能会成为主流,即无法完全避免氪金,但氪金上的属性差别不会很大。这是游戏上的变化。最主要的变化会发生在国内游戏开发市场,现有的国内游戏开发模式完全系统化。国内游戏开发的结构和国外差别不小,不过存在一个本质问题,就是产品同质化,也就是创新不足。如果市场变成单机时代,大部分游戏公司需要转变开发模式,行业也会有很长一段时间萎靡。
PSP当年可比如今的PSV厉害多啦,游戏数量非常多,好游戏也是多到玩不过来,当年我买的比较早,买的是psp1000,后来又换了psp3000,以下给你推荐psp上面一定要玩一下的好游戏。怪物猎人P3这个是必玩并且是长期留存的经典大作,网易的猎魂觉醒就是模仿这个游戏做的,但是游戏性和这个完全没法比的,建议玩高清汉化版的,可以获得最佳的游戏体验,直到现在,一些平台上面还有玩家在联机玩这款游戏,如果是用psp玩的那联机可能不太容易实现,只有自己单机玩了,这是无所谓的,本来掌机游戏联机功能只是附带,单机的游戏性丝毫不减。王国之心我非常喜欢的游戏,定位是ARPG,和迪士尼合作开发的游戏,我最早玩的是GBA版本,游戏里有各种迪士尼的经典人物,白雪公主,唐老鸭米老鼠,剧情非常有意思,psp版本是纯3d的画面,非常漂亮,战斗系统也很好玩,不输动作游戏的操作手感,流程也够长,玩一遍完全不过瘾,因为剧情有些地方会有分支,也是必玩的一款大作。最终幻想7:核心危机这是最终幻想7的外传游戏,不是回合制的,属于动作RPG游戏,画面那是不用说差不了,过场动画也非常多并且制作精细,剧情的话,玩过最终幻想7正作的朋友想必会更加容易理解,没玩过也无所谓,本来这一款就是独立游戏,PSP上面没有什么正统的最终幻想游戏,这一款外传就是原创了,带了最终幻想这个名字那是肯定也要玩一下的。战神PSP上面有两部战神,都要玩的,这是最能体现索尼机能的游戏了,可惜的是psp上面没有震动效果,这是一点遗憾,其他的表现都比较完美,操作手感和ps2一样,有力的打击感和震撼的游戏画面,玩索尼的机子不玩战神那就跟没玩一样??,只是有些画面有点少儿不宜,不建议小孩子玩哦,两部作品都早已通关,当然了,我只玩中文版,通关流程不算太长,两三天打完就可以删掉换游戏。

5,Psp噬神者中制作子弹怎样做到1后05秒这样的操作

选择你要弄的子弹,然后按右键,子弹就会连接到上1个子弹(有的子弹不能成为1以外)然后选择要更改的子弹按确定,有几个可以选择的,在最左边的上方有个选项,按这个就可以选择了。一般的排序是0.2秒,0.5秒,1秒,2秒,自然消失(常规5个,如果楼主要弄更多的话就在自然消失的前面加个3秒,反正最后1个要弄自然消失)

6,PSP噬神者的操作方式是怎样

十字键是控制视角。摇杆是控制移动。△是重攻击,长按为捕食模式;枪状态下是发射第一种子弹(短按),长按为切换第一种子弹。□是轻攻击(装备大剑后长按为蓄力攻击);枪状态下是发射第二种子弹(短按),长按为切换第二种子弹。O是闪避;X是跳跃,L是调整视角(短按),长按为锁定荒神,枪状态下为瞄准模式(长按)。R是让神机变形(在剑与枪状态下切换)。SELECT为唤出道具栏,L和R选择道具,□为使用所选道具。装备长剑还能使用R+□,效果为在长剑模式下开枪(消耗OP较小,但ST消耗很大)START为唤出系统菜单。组合按键:R+O做出防御动作(在剑状态下),O+△或□为冲刺攻击,轻剑3下攻击后按R可以跳起来切换成枪状态,长剑2下攻击,大剑为1下攻击切换枪状态。

7,psp噬神者爆裂子弹配方

制御应该都是S吧,球应该也是S就行了吧,我记得,伤害就是来自镭射,还有测试时记得移动靶子,伤害会不同,不动好像会抵消一些伤害,其实推荐50左右最好,两枪射光,再攒很快,再爆,连贯暴力
l弹丸:射程短的子弹 m激光:射程短的子弹 条件:1与敌人碰撞时 m球:存在时间短能够贴着敌人的子弹 条件:1与敌人碰撞时 l激光:射程短的子弹 条件:3发生后0.2秒 l激光:射程短的子弹 条件:3发生后0.5秒 l激光:射程短的子弹 条件:3发生后1秒 l激光:射程短的子弹 条件:3发生后2秒 l激光:射程短的子弹 条件:3自然消灭时 这子弹贯通效果还不错,2.4神属性倍率狙击枪伤害1200+,贯通540

8,跪求psp噬神者爆裂具体玩法各个按键的作用各种武器的好坏等等一定要

剑模式□:轻攻击(大剑按住可用蓄力斩)△:重攻击(按住是捕食,捕食尸体可获得素材,捕食活怪可进入爆发状态)○:滑步×:跳跃(爆发状态可二段跳)L:追尾视角L(按住):锁定目标R:武器变形R(按住):加速跑R+○:开盾防御R+□:(长剑专用)刃炮R+△:(连击最后一段时替换)连击捕食R+×:(连击最后一段时替换)连击变形枪模式□:子弹攻击1(按住可切换子弹)△:子弹攻击2(按住可切换子弹)○:翻滚×:跳跃(爆发状态可二段跳)L:追尾视角L(按住):狙击镜模式R:武器变形R(按住):加速跑R+□:(联接爆发状态限定)荒神弹解放射击武器分类短剑:重贯通,灵活但攻击力低长剑:纯切断,有专用的刃炮(个人感觉很鸡肋)大剑:重破碎,有威力强大的蓄力斩,但是速度慢狙击枪:镭射类消耗降低,重贯通弱破碎机枪:弹丸类消耗降低,性能平均但相对威力也低重炮:爆破和放射类消耗降低,重破碎弱贯通

9,psp噬神者子弹

您好,我从中期开始到完爆游戏一直用这个,虐遍整个游戏:4连自爆弹1 M 制御:生存时间短弾2 ├L 爆发 1同时3 ├L 爆发 1后1秒4 ├M 制御:生存时间短弾 1后0.2秒5 ├L 爆发 4后0.2秒6 └L 爆发 4后0.5秒重炮OP消耗50,基础伤害4801秒4连爆,很大的爆炸范围,爆炸同时把自己炸飞。因为消耗是50,您可已连续发两发,同时把自己炸飞处于无敌状态,破头无敌。
<p>子弹的各种配法</p> <p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fbbs.duowan.com%2fthread-16831532-1-1.html" target="_blank">http://bbs.duowan.com/thread-16831532-1-1.html</a></p> <p>lz没钱的话可以去刷,r4才有的</p> <p>右下那个大叔那,荒神骨片,荒爪,感觉体,买价分别是50,50,50..卖价却是80,80,100</p>

10,psp噬神者爆裂的子弹所有问题我除了会用商店买的子弹其他都不会

这是中文版的,按步骤一、脑天家族1、经典脑天(菜鸟万能,最适合打女神)1 SS 弾丸:短射程弾 上90° 2 ├M 制御:生存时间短弾 1自然消灭时 下120° 3 ├S 弾丸:高性能全方向跟踪弾 与2同时 下45° 4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时 5 ├L 镭射:极短射程 4后0.2秒 6 ├L 镭射:极短射程 4后0.5秒 7 ├L 镭射:极短射程 4后1秒 8 └M 镭射:极短射程 4自然消灭时 狙击枪OP消耗33(原38),基本伤害500,R5「スイート·ホーム」后可造 万能弹,不过最适合的只有女神,如果对自己的瞄准没信心或者你是近战流,可以通用该弹。2、R2超缩水脑天1 S 弾丸:短射程弾 上90° 2 ├M 制御:敌方向生存时间短弾 1后0.2秒 下120° 3 ├S 弾丸 2后0.5秒 4 ├M 制御:生存时间短下方向弾 3与何冲突时 5 ├S镭射:短射程弾 4后同时 上30°6 ├S 镭射:短射程弾 4后0.2秒 上30°7 ├S 镭射:短射程弾 4后0.5秒 上308 └S 镭射:短射程弾 4后消失时 上30狙击枪OP消耗24(原28),基础伤害250,R2开头造R2时候打鸟人用的,虽然大剑毫无压力,但OP也不能浪费了~ 可以爆头3、R3缩水脑天1 SS 弾丸:短射程弾 上90° 2 ├M 制御:敌方向生存时间短弾 1后0.2秒 下120° 3 ├S 弾丸:縦方向跟踪弾 2后0.5秒 4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时 5 ├S 镭射:极短射程弾 4后0.2秒 6 ├S 镭射:极短射程弾 4后0.5秒 7 ├S 镭射:极短射程弾 4后1秒 8 └S 镭射:极短射程弾 4自然消失时狙击枪OP消耗20(原22),基础伤害250,R3炎之盾后可造 已经具备初步的跟踪能力,只能针对敌人的前后少许移动,主要用于防止敌人产生硬直而躲掉下一发。4、R4缩水脑天1 SS 弾丸:短射程弾 上90° 2 ├M 制御:生存时间短弾 1自然消失时 下120° 3 ├S 弾丸:全方向跟踪弾 2同时 下45 4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时 5 ├M 镭射:极短射程弾 4后0.2秒 6 ├M 镭射:极短射程弾 4后0.5秒 7 ├M 镭射:极短射程弾 4后1秒 8 └M 镭射:极短射程弾 4自然消失时狙击枪OP消耗25(原29),基础伤害410,R4雪原の阳光后可造 已经非常接近原版了,不过攻击范围小点,但100OP的总伤害还高于原版!5、超短射程脑天(鸟人专用)1 S 弾丸:极短射程弾 上90°(R7换SS) 2 ├M 制御:敌方向生存时间短弾 1自然消失时 下120° 3 ├S 弾丸:短射程弾 2后0.2秒 4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时 5 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.2秒 6 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.5秒 7 ├L 镭射:极短射程弾 4后1秒 8 └L 镭射:极短射程弾 4自然消失时狙击枪OP消耗29(原35),基础伤害530,R5スイート·ホーム后可造 鸟人专用,正面和背面打鸟人枪枪黄光,命中率和伤害更高!但需要注意攻击范围,也不要直接顶住敌人开枪。 6、滑翔脑天(菜鸟用,帝王专用)1 S 弾丸:极短射程弾 上90°(R7换SS) 2 ├M 制御:敌方向生存时间短弾 1自然消失时 下120° 3 ├S 弾丸:手前弯曲弹(右方向) 2后0.2秒 4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时 5 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.2秒 6 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.5秒 7 ├L 镭射:极短射程弾 4后1秒 8 └L 镭射:极短射程弾 4自然消失时狙击枪OP消耗30(原36),基础伤害530,R5スイート·ホーム后可造帝王狮子打披风专用,正面用该弹,在侧面使用超短脑天,中近距离无脑自动盲射披风。7、滑翔脑天破针变种(菜鸟用,雷火蝎子专用)1 S 弾丸:极短射程弾 上90°(R7换SS) 2 ├M 制御:敌方向生存时间短弾 1自然消失时 下120° 3 ├S 弾丸:手前弯曲弹 上10度 2后0.5秒 4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时 5 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.2秒 6 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.5秒 7 ├L 镭射:极短射程弾 4后1秒 8 └L 镭射:极短射程弾 4自然消失时狙击枪OP消耗30(原36),基础伤害530,R5スイート·ホーム后可造雷火蝎子破针专用,正面朝向蝎子开枪,不能侧面或者背面,可以蝎子前移中,不可蝎子小硬直中。 二、内脏家族1、经典内脏(高手万能,最适合战车)1 SS 弾丸:长射程弾 2 ├L 镭射:极短射程弾 1与何冲突时 3 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 1与何冲突时 4 ├L 镭射:极短射程弾 3后0.2秒 5 ├L 镭射:极短射程弾 3后0.5秒 6 ├L 镭射:极短射程弾 3后1秒 7 ├L 镭射:极短射程弾 3后2秒 8 └L 镭射:极短射程弾 3自然消失时狙击枪OP消耗31(原40),基础伤害745,1可换S 弹丸甚至跟踪弹,输出弹任意换规格,但是注意OP消耗不要尴尬。打坦克、鱼龙、触手的利器,需要一定的瞄准能力。 2、滑翔内脏(中手用,最适合女王破肩)1 S 弾丸:手前弯曲弾 2 ├L 镭射:极短射程弾 1与何冲突时 3 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 1与何冲突时 4 ├L 镭射:极短射程弾 3后0.2秒 5 ├L 镭射:极短射程弾 3后0.5秒 6 ├L 镭射:极短射程弾 3后1秒 7 ├L 镭射:极短射程弾 3后2秒 8 └L 镭射:极短射程弾 3自然消失时狙击枪OP消耗32(原40),基础伤害740.比经典内脏的优势是打女王狮只需要水平瞄准,弹道自动修正为刚好打女王肩的高度(也许触手眼也行?),对照准能力不强的人来说是福音,威力及OP消耗并无太大不利。3、滑翔内脏破肩变种(菜鸟用,最适合女王破肩)1 M 制御:短时间敌方向2 ├S 弾丸:手前弯曲弾 1后0.2秒 下5度3 ├L 镭射:极短射程弾 2与何冲突时 4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 2与何冲突时 5 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.2秒 6 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.5秒 7 ├L 镭射:极短射程弾 4后1秒 8 └L 镭射:极短射程弾 4后2秒 狙击枪OP消耗33(原40),基础伤害650.对着女王狮的方向直接盲射就可以轻松破肩。无需照准,非常方便。需要注意的是必须是最好中或中近距离,太远可能打不到,太近则会打到屁股。4、滑翔内脏破头变种(菜鸟用,最适合狮子家族破头)1 M 制御:短时间敌方向2 ├S 弾丸:奥弯曲弾 1后0.2秒 下5度3 ├L 镭射:极短射程弾 2与何冲突时 4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 2与何冲突时 5 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.2秒 6 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.5秒 7 ├L 镭射:极短射程弾 4后1秒 8 └L 镭射:极短射程弾 4后2秒 狙击枪OP消耗33(原40),基础伤害650.对着女王狮的正面方向直接盲射就可以自动打头。如果仅仅是为了过关效果不如破肩变种,因为女王头抗贯通比较高。为了全破的话可以用到。中近、近距离自动打头。如此,女王全身破已经无压力。 三、L6(超短程速射)家族1、标准L6(日本人原创弹)1 M 制御:生存时间短弾 2 ├L 镭射:极短射程弾 1同时3 ├L 镭射:极短射程弾 1后0.2秒 4 ├L 镭射:极短射程弾 1后0.5秒 5 ├L 镭射:极短射程弾 1后1秒 6 ├M 制御:生存时间短弾 1后0.2秒 7 ├L 镭射:极短射程弾 6后0.2秒 8 └L 镭射:极短射程弾 6后0.5秒狙击枪OP消耗29(原38),基础伤害720,任意更换规格,当然极短才是它的意义所在(注意OP消耗)由于是近战,命中率基本不成问题,不要以为29OP消耗和内脏的31OP消耗没区别,如果加到150的OP上限就知道它们的区别了。2、L6弹丸变种(适合机关枪使用)1 M 制御:生存时间短弾 2 ├L 弹丸:极短射程弾 1同时 3 ├L 弹丸:极短射程弾 2与敌冲突时 4 ├L 弹丸:极短射程弾 1后0.2 5 ├L 弹丸:极短射程弾 4与敌冲突时 6 ├M 制御:生存时间短弾 4后0.2秒 7 ├L 弹丸:极短射程弾 6后0.2秒 8 └L 弹丸:极短射程弾 7与敌冲突时OP消耗32,基础伤害720,任意更换规格,通常用于机关枪0.4秒极速输出,无提示相杀,也不减威力3、极速L6镭射(菜鸟、高手都可用,鱼龙从此只能吼一声!高手可打一切怪)1 M 镭射:极短射程弾 2 M 制御:生存时间短弾 3 ├L 镭射:极短射程弾 2同时 4 ├M 镭射:极短射程弾 2后0.2秒 5 ├L 镭射:极短射程弾 2后0.5秒 6 ├M 制御:生存时间短弾 2后0.2秒7 ├L 镭射:极短射程弾 6同时 8 └L 镭射:极短射程弾 6后0.2秒狙击枪OP消耗26(原34),基础伤害660,1号必须比3号小一个规格,4号必须比7号小一个规格,在有OP减半前可以把5或8号改M镭射,可以使OP消耗25,达到100 OP刚好4发的有利情况。0.5秒极速输出。比起标准L6优势是极速输出,不用担心输出到一半怪跑了。虽然伤害少60,但DOP更高! 完全可以取代原版L6! 四、爆弹家族1、4连自爆弹1 M 制御:生存时间短弾 2 ├L 爆发 1同时3 ├L 爆发 1后1秒4 ├M 制御:生存时间短弾 1后0.2秒5 ├L 爆发 4后0.2秒6 └L 爆发 4后0.5秒重炮OP消耗50,基础伤害4801秒4连爆,很大的爆炸范围,爆炸同时把自己炸飞,于是就算贪刀也没问题。(BOSS蓄力快完成和发招CD时间快结束时一样安全爆破一击脱离)对于群P的战斗,由于自己不停趴地,BOSS想打到都难~~~另外打4猴子时机掌握好,闪光辅助同时炸4只猴也没问题~!2、近战6连爆1 M 制御:生存时间短弾 2 ├M 爆发 1同时3 ├M 爆发 1同时4 ├M 爆发 1后0.25 ├M 爆发 1后0.26 ├M 爆发 1后0.57 └S 爆发 1后0.5重炮OP消耗46,基础伤害5000.5秒6连爆,由于两两同时相杀,爆发范围很小,但也不会炸到自己,主要用于BOSSS大硬直的时候插脸里面用,不然BOSS大硬直用自爆弹把自己炸飞就太浪费了。该弹是与4连自爆弹配合使用。 五、妨碍进食家族1、追踪球1 M 制御:敌方向生存时间短弹 2 ├SS 弹丸:长射程 1后0.2秒3 ├M 球:敌に张り付く弾 2与何冲突时4 ├M 球:敌に张り付く弾 3自然消失时5 ├M 球:敌に张り付く弾 4自然消失时6 ├M 球:敌に张り付く弾 5自然消失时 7 ├M 球:敌に张り付く弾 6自然消失时 8 └SS 弹丸:极短 7自然消失时OP消耗22。球可以可以换成长时间张付,但其实大部分情况中时间就够了,长时间的要多费1倍OP,不划算。某些BOSS回血要跑很远的图可以用长时间。没有SS弹丸的时候随便用个费最少OP的弹丸代替。防止BOSS进食回血,或者群P的时候不想为了追一个而引来一群。在BOSS逃跑的时候放一发,原地等它回来就行了。2、彗星弹 1 SS 弹丸:短射程(上90度)2 ├SS 弹丸:长射程 (下90度) 1自然消失时3 ├M 制御:敌方向(非短时间) 2自然消失时 4 ├S 弹丸:高性能全方向跟踪弹 3后1秒5 ├M 制御:敌方向(非短时间) 4自然消失时 6 ├S 弹丸:高性能全方向跟踪弹 5后1秒 7 ├M 制御:敌方向(非短时间) 6自然消失时 8 └S 弹丸:高性能全方向跟踪弹 7后1秒 OP消耗58测试平原可以跳下台后直接打到对面BOSS;测试赎罪街可以从 J 区打到 L 区;测试镇魂废寺可以从O区右上打到C区左下;测试地下街可以从F区打到K区。还不敢肯定最远距离。使用方法:见BOSS的本体(可以通过转视角隔墙看,也可以很远看),地图出现识标后在识标消失前跑到想与其战斗的场所对BOSS大概方向打一发该弹(通常10~15秒,捕捉时间上升20秒),听到啪的一声BOSS被打的声音后,它就会过来了。捕捉时间上升可以增加目标锁定时间,千里眼技能和药不能锁定。另外BOSS跑回去吃东西,又没来得及打追踪球,一定时间内打一发该弹也能引回来。 (识标消失也能打回来,不清楚具体能锁定多久)

11,求噬神者子弹配方

这个就是传说中的最强远程弹--内脏破坏弹1、经典内脏1 SS 弾丸:长射程弾 2 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 1与何冲突时 3 ├L 镭射:极短射程弾 2同时 4 ├L 镭射:极短射程弾 2后0.2秒 5 ├L 镭射:极短射程弾 2后0.5秒 6 ├L 镭射:极短射程弾 2后1秒 7 ├L 镭射:极短射程弾 2后2秒 8 └L 镭射:极短射程弾 2自然消失时如果你瞄准能力很强没有比这个弹更强的了,如果你瞄准能力不强6、滑翔脑天(菜鸟用,帝王专用)1 S 弾丸:极短射程弾 上90°(R7换SS) 2 ├M 制御:敌方向生存时间短弾 1自然消失时 下120° 3 ├S 弾丸:手前弯曲弹(左/右方向) 2后0.2秒 4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时 5 ├L 镭射:极短射程弾 4同时 6 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.2秒 7 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.5秒 8 └L 镭射:极短射程弾 4后1秒狙击枪OP消耗30(原36),基础伤害530,R5スイート·ホーム后可造帝王狮子打披风专用,可以手前弯曲(左、右)各造一组,正面随便打哪个,在帝王右侧打右弯曲弹,左侧打左弯曲弹,中近距离盲射披风。 另外我的I贴有各种实用弹,有兴趣可以看看(我要分~~~) 链接修改好了=。=

12,psp噬神者攻略

  主线任务--难易度1  在大厅与 ツバキ 对话后,通过楼层移动的电梯去 ラポラロリ 的 サカキ博士の研究室 触发剧情。之后主人公出现在自己的房间里,返回 廊下 后,来到 エントランス 的1层,与 ツバキ 对话后,就能去前台 竹田ヒバリ 那接任务了。主线任务会置顶出现,任务前会有STORY的字眼。接完任务后,可以去2层的 ターミナル 处更换携带的武器,道具等,然后来到 出撃 的门前,就能出发去做第一个任务了。  难易度1  任务名称 悪鬼の尾  任务目的 打倒 オウガテイル*1  任务攻略 敌人在E点,直接过去砍几刀就能轻轻松松解决。  在1层,与 雨宫リンドウ 对话后,就能去接下个主线任务了。  难易度1  任务名称 破戒の茧  任务目的 打倒 コクーンメイデン*2  任务攻略 敌人在C点和E点,由于敌人不会移动且攻击频率不高,只要迂回至敌人后方后,猛力攻击即可。コクーンメイデン有两种攻击方式,第一种为向前喷出一个魔法球,只需在它酝酿魔法的时候往边上STEP下就行,第二种是拔高身体,向四周刺出尖刺,同样是因为准备时间过长,可以轻松向后退。  难易度1  任务名称 鉄の雨  任务目的 打倒 オウガテイル*2 和 コクーンメイデン*2  任务攻略 此关为之前两关的综合,虽然怪物增加了难度却没有增加多少。先上高台,迅速解决两个コクーンメイデン,之后便是下面的两个废渣,注意使用STEP躲避攻击就行。  主线任务--难易度2  先去 新人区面 ,与右手边房间里的 コウタ 对话,然后去 ベテラン区面 与中边房间里的 リンドウ 对话后,就能去接下个主线任务了。  难易度2  任务名称 金刚の巨魁  任务目的 打倒 オウガテイル*3 和 コンゴウ*1  任务攻略 先解决3个オウガテイル,跟之前一样的,没什么难度。最后个コンゴウ血比较厚,攻击方式主要有两种,一种向前发射一个魔法球,另一种是腾空后向前扑出,前者的准备动作较长,看以直接冲上去砍几刀,然后躲至侧翼,待魔法释放后,继续连续攻击。后者的攻击范围较大,准备动作也相当迟缓,预判后,向侧翼使用STEP即可。  难易度2  任务名称 鼠捕り  任务目的 打倒 オウガテイル*1 和 コクーンメイデン*2  任务攻略 4个人一起干3个杂兵,两个字形容--蹂躏。  难易度2  任务名称 鳄2号  任务目的 打倒 グボロ?グボロ*1  任务攻略 先解决碍手碍脚的两个オウガテイル,然后再对付グボロ?グボロ,主要攻击方式有两种,一种是连续向前放3个魔法球,还有一种是快速的向前扑,攻击范围很大,很难躲避,要求预判精准,宁可少划一刀,也不可被怪物刮到,因为怪物的杀伤力相当恐怖。  难易度2  任务名称 威光の残照  任务目的 打倒 ザイゴート*3  任务攻略 顺路解决两个コクーンメイデン后,再对付ザイゴート,可以一个个勾引出来慢慢打,攻击力不高,防御力不高,很轻松。  难易度2  任务名称 コンクリート?ジャングル  任务目的 打倒 ザイゴート*3 和 コンゴウ*1  任务攻略 先放到3个ザイゴート,之后再慢慢与コンゴウ耗,此时的コンゴウ攻击方式发生了改变,现在主要有3种攻击方式,第一种滚动攻击,此种攻击有点霸道,需要掌握时间跳起躲避;第二种,站起身来,向前冲击,因为准备时间较长,所以应该能很好判断;第三种是趴到地上并放出火焰,以怪物为中心的一个圈内都会受到攻击,须远离躲避。  难易度2  任务名称 スノーボール  任务目的 打倒 オウガテイル*3  任务攻略 又是超简单的一关,每个オウガテイル出现的地方都会出现一个コクーンメイデン,依次击破3处就行。  先去与 ソーマ 对话,然后去 ベテラン区面 与中边房间里的 リンドウ 对话后,就能去接下个主线任务了。  难易度2  任务名称 戦神の目覚め  任务目的 打倒 シユウ*1  任务攻略 シユウ有两种攻击方式,第一种是旋转攻击,范围比较大,发动速度一般,需要预判才能躲避;第二种是高高飞起,然后向下俯冲,需要通过即使STEP躲避。总的来说血量不多,能轻松打过。  难易度2  任务名称 グリーン?サラブレッド  任务目的 打倒 シユウ*2  任务攻略 与前一关一样的荒神,这次变成了两个,不过两个敌人是分开的,所以可以一一击破。  难易度2  任务名称 曙光  任务目的 打倒 コクーンメイデン*4  任务攻略 除了一只オウガテイル捣乱外,就4个コクーンメイデン,又是一场轻松的战斗。  难易度2  任务名称 ラット?トラップ  任务目的 オウガテイル*5  任务攻略 虽然有5只オウガテイル,但还是小菜一碟,任务是越来越简单了,真不知道为什么设计成这个样子。  主线任务--难易度3  难易度3  任务名称 苍穹の月  任务目的 打倒 ヴァジュラ  任务攻略 沿路消灭3个コクーンメイデン,免得之后碍手。ヴァジュラ暴走前的攻击不可怕,比如说向前冲击,往旁边STEP一下就能躲开,雷属性攻击范围也并不打,预判后,躲开很轻松。抱走后的,雷魔法主要有两种,一是以一颗雷球为中心爆炸成一圆形,由于释放缓慢,可以直接逃跑,另一种是向前射出几个雷球,碰到后会扣大量的血。另外注意靠近攻击时,常常会被敌人的奔跑前向后蹬的脚所踹伤,所以不可贪心,得慢慢磨。由于敌人是雷属性攻击,可以装备一个对雷防御强化来提高防御力。  难易度3  任务名称 锖びた刃  任务目的 打倒 シユウ*1  任务攻略 之前已经消灭过一次了,这次多了个暴走,不过依旧简单。  难易度3  任务名称 クラック?サニディン  任务目的 打倒 ザイゴート*2 和 オウガテイル*1  任务攻略 还是之前曾消灭过的敌人,很简单。  去 ラボラトリ 的右边房间触发剧情。  难易度3  任务名称 真昼の枭  任务目的 打倒 コンゴウ*1 ザイゴート*1  任务攻略 先灭掉容易消灭的ザイゴート,然后再和コンゴウ磨。コンゴウ也是之前遇到过的怪。  难易度3  任务名称 溶けた鉄  任务目的 打倒 コクーンメイデン堕天*5  任务攻略 コクーンメイデン的进化体,攻击方式没有发生很多改变,还是只有两种向前喷出一个火球,和身体拔高后向四周放出尖刺。  再次去 ラボラトリ 的右边房间触发剧情。  难易度3  任务名称 レッド?アンタレス  任务目的 打倒 ボルグ?カムラン*1  任务攻略 建议带火防御,雷或冻攻击。先灭掉2个コクーンメイデン堕天,之后再解决ボルグ?カムラン,移动迅速,攻击缓慢,攻击方式不多(也有一种可能是出招式的几率不大),不过血很厚。  难易度3  任务名称 黒の木马  任务目的 打倒 クアドリガ*1  任务攻略 建议带冻攻击。クアドリガ主要攻击方式有三种,第一种向前射出一颗导弹,炸到地上后会形成范围攻击,所以得向旁边STEP两步才能躲开;第二种是向四周发射一连串的炸弹,这个比较难躲,且发动前预兆不明显;第三种是向上跳起后向下压,这个比较好躲,敌人飞起后,向边上STEP即可。  在2层与 アサリ 对话接下去完成主线任务。  难易度3  任务名称 ピクニック?フィールド  任务目的 打倒 コクーンメイデン堕天*2 和 ザイゴート*1  任务攻略 又是一个轻松的关卡。  再次在2层与 アサリ 对话接下去完成主线任务。  难易度3  任务名称 兎狩り  任务目的 打倒 オウガテイル堕天*2  任务攻略 先打掉天上飞的那个捣乱的,然后又是轻轻松松。(带新人做任务就是简单。)  继续在2层与 アサリ 对话接下去完成主线任务。  难易度3  任务名称 炎の盾  任务目的 打倒 ボルグ?カムラン*1  任务攻略 先搞定天上飞的,然后和ボルグ?カムラン慢慢磨,之前已经碰到过了,相信应该不难。  在2层与 アサリ 对话后,就能接下去完成主线任务。  难易度3  任务名称 冬の夜明け  任务目的 打倒 ヴァジュラ*1  任务攻略 先搞定边上小的,然后再和ヴァジュラ慢慢磨,还是之前已经碰到过的荒神。  难易度3  任务名称 鉄の吹雪  任务目的 打倒 クアトリガ*1  任务攻略 还是之前已经消灭过的荒神。  主线任务--难易度4(真正的考验从此开始)  难易度4  任务名称 暴风の洗礼  任务目的 打倒 ザイゴート*1 和 サリエル*1  任务攻略 虽然只需要杀一个ザイゴート,但为了不妨碍我们杀サリエル,还是先把ザイゴート都清光吧。サリエル一直漂浮在空中,常用招式有两种,第一种是向前放毒气,这个只要迅速撤离,没有什么危险;第二种以它自己为中心卷起一道飓风,不过发招之前会有个收起翅膀的小动作,掌握规律后,就能躲开。  难易度4  任务名称 ヴィーナス?トラップ  任务目的 打倒 ヴァジュラ*1  任务攻略 先灭ザイゴート,后杀ヴァジュラ。之前已经遇到过,攻击方式没有很多改变,只是血量变多了。  难易度4  任务名称 雪原の阳光  任务目的 打倒 グボロ?グボロ*1 和 シユウ*1  任务攻略 还是之前的两个怪,一个慢吞吞,一个捉迷藏。  去 役员区画 的 中间房间触发剧情,再去 ベテラン区画 的左边房间,使用 ターミナル 就能接新的主线任务了。  难易度4  任务名称 霰  任务目的 打倒 コンゴウ堕天*1  任务攻略 コンゴウ进化成コンゴウ堕天后,攻击方式没有发生改变,还是有四种,第一种,蓄力向前发n颗魔法球,STEP躲避;第二种站起后,立即扑向地面;第三种站起后,向前扑去,这两种都可以在它站起后向后STEP就行;第四种向前翻滚,同样是往边上STEP,轻松躲避。  难易度4  任务名称 剣戟の刻印  任务目的 打倒 ボルグ?カムラン*1  任务攻略 又见那个可恶的蝎子,有两种常用攻击手段,第一种蝎子会把尾巴向上提,然后用尾巴横扫一圈,所以必须在看到蝎子尾巴向上提后,迅速避开;第二种是,蝎子向后仰,然后利用尾巴向前刺射。  去 ラボラトリ 中间的房间触发剧情。  难易度4  任务名称 ヘマタイト?ローズ  任务目的 打倒 ボルグ?カムラン*1 和 ヴァジュラ*1  任务攻略 本关的关键是引开ヴァジュラ和カムラン,把ヴァジュラ引到N区h后,就可以慢慢磨死它,之后回去杀掉カムラン。  主线任务--难易度5  去 ラボラトリ 中间的房间与博士对话,触发剧情。  难易度5  任务名称 ピルグリム  任务目的 打倒 コンゴウ*4  任务攻略 如果4个一起上的话,难度会非常的大,建议在狭小的地方作战,这样就能减少受攻击的范围,而且敌人的攻击方式大多都是从正面而来,只要不在正要几乎就能躲避所有的攻击。另外有一个无赖的方法,跳上H的高台,就可以用枪慢慢打死怪物了,没OP了就不停的吃药。因为コンゴウ是弱雷属性的,所以建议这里换上雷属性的枪和雷属性的刀(推荐超电磁ナイフ),以及雷属性的攻击力加强。  继续去 ラボラトリ 中间的房间与博士对话,触发剧情。  难易度5  任务名称 春雷  任务目的 打倒 シユウ堕天*1  任务攻略 シユウ进化后多了一种攻击手段,右翅膀收缩后,进行原来旋转720度,因为翅膀收缩时间很长,可以轻易躲开。其他攻击手段不变。  难易度5  任务名称 ショッピング?モール  任务目的 打倒 コンゴウ堕天*2  任务攻略 逐一击破,并不会很难。  再次去 ラボラトリ 中间的房间与博士对话,触发剧情。  难易度5  任务名称 スイート?ホーム  任务名称 打倒 サリエル*1  任务攻略 与之前的サリエル相比,多了几种攻击方式,第一种,转身后留下一个光点,一定时间后光点迅速飞出,躲避应该不难;第二种,俯冲攻击,会转向,不过还是很不灵活,所以可以躲;第三种,像天上射出一道光,然后光会变成N束光波进行攻击,攻击比较密集,需要提前预判。总之,不是特别难。  去 ラボラトリ 中间的房间与博士对话,博士需要 女神羽,骑士针,兽神雷毛,猿神大尾,战王大甲。分别做以下任务一定能获得,难易度5スイート?ホーム,难易度4テキーラ?サンライズ,难易度4ヴィーナス?トラップ,难易度4トロイカ,难易度4スリングショット。交完5个东西后,就能继续主线任务了。  难易度5  任务名称 狩衣  任务目的 打倒 コンゴウ*2 和 ボルグ?カムラン  任务攻略 由于コンゴウ和ボルグ?カムラン是分开出来的,所以应该很好解决,毕竟我们曾经和4个コンゴウ一起战斗过。另外提示,别忘了换上更好的雷属性武器。  去 役员区画 中间的房间,触发剧情。  难易度5  任务名称 原初の螺旋  任务目的 打倒 ウロヴォロス*1  任务攻略 带上神属性的武器,从ウロヴォロス的脚开始,慢慢打。ウロヴォロス主要攻击方式有二种,第一种腾空后向下压,第二种是把脚伸入地下,然后会从你站的地方伸出来,所以当见到它把脚伸入地下后(脚会发光),你就不能原地不动了,时刻移动就能躲避攻击,血多点,其他不可怕。  主线任务--难易度6  在1层与 ツバキ 对话,就能接下去完成主线任务。  难易度6  任务名称 コールド?ダムゼル  任务目的 打倒 プリティヴィ?マータ*1  任务攻略 只有先打倒一个ヴァジュラ,プリティヴィ?マータ才会出现。建议先把杂兵全部扫清,然后再围困ヴァジュラ。プリティヴィ?マータ的攻击方式与ヴァジュラ类似,只不过プリティヴィ?マータ使用冰属性攻击,张开翅膀(就是身体上两块蓝色的东西,可以算翅膀吧)后,可能会放出3种魔法,第一种是向前射出N个冰块,这种攻击只在正面,第二种是面前的地面突起一大块冰,第三种是对以它为中心的一个圆形区域内造成攻击。另外需要注意的是プリティヴィ?マータ还会飞到空中向前下方放出一大块冰。  难易度6  任务名称 穴熊  任务目的 打倒 ヴァジュラ*1 シユウ*1 和 シユウ堕天*1  任务攻略 因为ヴァジュラ是不会进入F的,所以可以先把シユウ勾引到F里面干掉,然后是勾引シユウ堕天,之后回去消灭ヴァジュラ。如果能逐一击破这一关也就不难了。任务介绍里推荐使用火属性的武器。  难易度6  任务名称 ブレイク?ショット  任务目的 打倒 クアドリガ堕天*1  任务攻略 クアドリガ进化后攻击手段反而少,只有在暴走后才会出现之前的技能(可能是我的错觉),第一种向四周发射很多颗火球,火球会爆炸,因为发射火球会伴有黑烟出现,所以可以躲避;第二种发射一颗导弹,导弹会跟踪,遇到目标后会爆炸;第三种横冲直撞。  难易度6  任务名称 雪崩  任务目的 打倒 グボロ?グボロ*1 和 コンゴウ堕天*2  任务攻略 グボロ?グボロ被打倒后,コンゴウ堕天才会出现,因此本关难度不会很大。  难易度6  任务名称 野獣の黄昏  任务目的 打倒 ディアウス?ピター*1 和 プリティヴィ?マータ*1  任务攻略 因为ディアウス?ピター在2分钟后才会出现在D,所以本关也不算难,如果2分钟内搞不定プリティヴィ?マータ,或者说出身点离プリティヴィ?マータ太远,可以先把它引到K去,慢慢弄(不建议到N区,因为怪物可能会通过怪物通道来到这里)。总之,这关的关键是一定要先击尽快破ディアウス?ピター。另外,带上神属性武器可能会轻松一点。  难易度6  任务名称 业火の盾  任务目的 打倒 ハガンコンゴウ*1  任务攻略 与コンゴウ的攻击方式类似,不过准备时间都缩短了不少。第一种,在主人公的脚下出现一个紫色的圈,然后会有一道光束从圈中升起依次来攻击,因为出现圈后到攻击的时间间隔较长,还是能很轻松STEP的;第二种,以它自己为中心,释放出一个圆形雷电场(可能暴走后才会释放),很难躲避,必须在其头上出现闪电后,立即STEP逃离;第三种,翻滚向前,虽然没有预兆可言,不过可以通过减少正面攻击来避免伤害。  难易度6  任务名称 黒曜石の生贽  任务目的 打倒 テスカトリポカ*1  任务攻略 与クアドリガ的攻击放式类似,除了增加了攻击范围和攻击威力,多了一种招式。先向上跳起,后落下,发出攻击,接着向身体四周释放魔法,攻击范围超级大,很难躲避。  难易度6  任务名称 地底の狼烟  任务目的 打倒 テスカトリポカ*1 和 コンゴウ*1  任务攻略 多了一个コンゴウ,难度上升了很多。进入关卡后,同伴分散在地图的四周,很难把两个怪物分开,所以战斗会变的很困难。如果进入乱战,首先攻击コンゴウ,幸亏コンゴウ不是堕天的,不然就更难了。如果能解决掉コンゴウ,就可以利用コンゴウ的尸体进行 HIT & RUN 了,攻击コンゴウ的尸体获得OP,射击テスカトリポカ,没OP了再去攻击尸体,如此反复。  难易度6  任务名称 魂の家  任务目的 打倒 シユウ*1 和 ボルグ?カムラン*1  任务攻略 扼,这一关轻松多了,尽快在ボルグ?カムラン到来直接,干掉シユウ,之后就慢慢和ボルグ?カムラン磨就行了。ボルグ?カムラン这只老蝎子,剧情里都出现不只3次了。  去 ラボラトリ 中间房间内右边小房,与博士对话,博士需要 荒切牙 ,把东西带给博士就能继续主线了。 如果 荒切牙 用掉了,可以做难易度5狩衣任务。  难易度6  任务名称 シャーク?フィン  任务目的 打倒 ヴァジュラ*1 和 グボロ?グボロ堕天*1  任务攻略 只要把ヴァジュラ引到N,如果不到N也必须离F区远点。这样就能分别击破了。  去 ラボラトリ 中间房间内右边小房,与博士对话,博士需要 堕龙鳞 ,把东西带给博士就能继续主线了。 上一关难易度6シャーク?フィン的任务奖励就是 堕龙鳞。  难易度6  任务名称 帝王の骨(估计此关是主线里最难的了,尝试后如果发现差距很大,可以先去刷材料作出更好的装备后再进行尝试,因为过了这关,也几乎等于过了整个剧情了)  任务目的 打倒 ハガンコンゴウ*1 和 ディアウス?ビター*1  任务攻略 先去干掉ハガンコンゴウ和两个在空中飞的,回来慢慢解决ディアウス?ビター。ハガンコンゴウ在N点附近出现,ディアウス?ビター在D点出现,可以先去I的台阶上把ハガンコンゴウ勾引下来,如果运气好,一段时间后ディアウス?ビタ会移动到P点,此时且战且退到F点,就能把两者分开来了。如果实在无法把两者分开,那么建议在EF点进行战斗,毕竟可以借助房子来抵挡攻击。ディアウス?ビター的攻击方式有2种,第一种,撑起翅膀,向前连续射出N颗魔法球,会根据的人的走向射出,得迂回至后方躲避;第二种是撑起翅膀,以其自身为中心放出一个圆形魔法阵,范围不算特别大,往后STEP,应该能躲开。另外此关推荐使用神属性的武器。  去 ラボラトリ 中间房间内右边小房,与博士对话,博士需要 帝王爪 ,把东西带给博士就能继续主线了。难易度6野獣の黄昏和难易度6帝王の骨都有机会获得 帝王爪(都是在追加报酬里的,如果运气不好得反复刷,应该不难,我过主线时的两次都拿到了)。  难易度6  任务名称 デスストーカー  任务目的 打倒 ボルグ?カムラン堕天*2(分别为火和雷属性)  任务攻略 打败火属性的蝎子后,雷属性的蝎子才会出现,耐心点就行。  难易度6  任务名称 デッド?プルーフ  任务目的 打倒 クアドリガ*1 和 サリエル*1  任务攻略 运气不是太差的话,两者几乎不会到一起,可以安心的一个个慢慢杀。建议携带神属性的武器。  难易度6  任务名称 希望  任务目的 打倒 アルダノーヴァ*1(其实分为2个)  任务攻略 越到后面,怪物的攻击方式是越来越单一了。前面的怪会俯冲进行攻击,后面的怪会喷出3个魔法球进行攻击。另外两者都会以它们自身为中心,进行井喷式攻击。  打完这个就有ENDING了,最后的EP是不能跳,大家辛苦这么久就慢慢看吧(虽然有点长)。  通完剧情后,我忍不住吐槽两句,这个游戏设计的有点太简单了(仅仅是指设计,实际难度不在讨论范围内=.=!),怪物的攻击方式就那么几种,所有的关卡,就那么几种怪物换来换去,然后堕天化一下,增加点攻击力增加点血就完事了,完全不能满足我的猎奇感。不过总的来说,游戏的动作设计是相当不错的,仅仅依靠2大类6小类武器就涵盖了怪物猎人的精华。如此宏大的世界观,很令我叹惋,シオ真实可怜。最后说一句,期待汉  EP之后--难易度7  难易度7  任务名称 复讐の狮子  任务目的 打倒 セクメト*1  任务攻略 清掉两个小怪后,对付セクメト应该很简单。推荐带冰属性的武器。  难易度7  任务名称 第5元素  任务目的 打倒 アイテール*1  任务攻略 先解决小的,小怪的攻击有冰冻效果,比较麻烦。アイテール与サリエル的攻击方式相似。  EP之后--难易度8  难易度8  任务名称 暗の光芒  任务目的 打倒 ウロヴォロス堕天*1  任务攻略 ウロヴォロス堕天的攻击力,非常高,建议远距离攻击。另外特别需要注意的是,从ウロヴォロス堕天从天下飞下来时的冲击波范围非常广,很容易就被带到了。至于如何补充OP,除了嗑药,可以在其落地之时,猛击前脚,一旦它转向自己则必须马上撤离。  难易度8  任务名称 ダブル?デート  任务目的 打倒 プリティヴィ?マータ*1 和 サリエル堕天*1  任务攻略 先打到两个杂兵,然后再慢慢耗。建议带上火属性的武器。因为是连续作战而不是同时作战,难度不大。  难易度8  任务名称 伪の太阳  任务目的 打倒 アルダノーヴァ*1  任务攻略 一般先搞定后面的那个大的,然后再对付前面的飞得快的。用贯通高的武器击打那个大的怪物的翅膀会比较有效。只要后面的打了,就可以冲上去追着前面的打了。  EP之后--难易度9  难易度9  任务名称 カルデラの火  任务目的 打倒 ディアウス?ピター  任务攻略 这关的ディアウス?ピター攻击非常高,只能先伺机搞定小的后,慢慢周旋。还是建议用枪来攻击,当它释放以它中心的范围魔法时,攻击的机会就来了,同样当它在周围召唤出很多雷球的时候,就能迂回至侧翼开始攻击。另外建议用神系武器。  难易度9  任务名称 神の影  任务目的 打倒 アルダノーヴァ堕天*1  任务攻略 这个与难易度8的最后一个story一样,只不过堕天化了,血更多,攻击更高了而已。  EP之后--难易度10  难易度10  任务名称 王の密会  任务目的 打倒 ディアウス?ピター*1 和 アイテール*1  任务攻略 因为アイテール一般会在G出现,所以可以先把ディアウス?ピター引往N,M或者K点附近,尽量在アイテール赶来之前做掉。推荐使用神属性的武器。  难易度10  任务名称 贵人の食卓(此关为所有story中最难的一关)  任务目的 打倒 プリティヴィ?マータ*1 和 セクメト*2  任务攻略 本关难就难在如何使这3者分开,首先要确保己方的出生点在地图的下方,如果在上方机会没有任何机会,因为3者基本上都在地图的上半部分,一旦被3者同时发现后,就再也没有机会把3者分开来。首先来到G,把プリティヴィ?マータ从MG的怪物通道中吸引下来,一旦成功立即把プリティヴィ?マータ带到ABC,也就是地图的下半部分,如果能成功的话,那就完成了一半了。接着便是痛扁一顿后,时刻防备プリティヴィ?マータ逃走,一旦发现其有逃走的迹象,马上使用 超视界锭 ,避免与セクメト相遇前,再次把プリティヴィ?マータ带回来。当干掉プリティヴィ?マータ后,就可以伺机把2个セクメト分开了,虽然2个一起打也不一定打不过。利用 超视界锭 找到2个セクメト离得稍远的机会时,从远处用枪击打其中一只,然后引致地图中下部消灭之。另外,此关药要省着用,我有两次打到最后没药了。=.=!  难易度10  任务名称 イザヴェルへの道  任务目的 打倒 アルダノーヴァ堕天*1  任务攻略 此关和难易度9的最后一个story一样,没有什么改变的。  打完 イザヴェルへの道 之后,所有的剧情任务就都结束了。所有的FREE模式也都出来了。

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