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组合模型2攻略步骤33关,213用画图或说理的方法说清楚计算结果等于6

时间:2023-01-20 16:01:23来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,213用画图或说理的方法说清楚计算结果等于6

2除以1/3等于2乘以3,所以等于6

213用画图或说理的方法说清楚计算结果等于6

2,怎么做自行车模型

怎么做自行车模型,下面是操作步骤:1、从一个薯片盒里剪出两个圆形塑料环,做自行车车轮用;2、把尖头吸管每隔半厘米剪开,但不能剪断;3、把剪好的吸管从中间剪开,把吸管包在圆形塑料环上,一根不够可以接上第2根,象这样子做两个车轮子;4、把线按顺序嵌进剪口中,绕成车轮钢丝的样子;5、把吸管折成U形,剪断,并用棉花棒把它和轮子组合起来,前后车轮各做一个;6、用吸管的两个弯头组合成自行车的龙头;7、用双面胶固定自行车“笼头”与自行车“钢管”;8、用两根吸管搭出自行车的架子,弯头的部位用透明胶粘贴成坐垫;9、用牙签连接车身和后轮部分;10、用吸管弯成自行车的链罩并用牙签双面胶等固定在车子上;11、用一根棉花棒弯成脚蹬,用缝衣线做一个车篓,一辆精致的小自行车,就制作完成了。

怎么做自行车模型

3,组合模型第三十三关玩法攻略

组合模型第三十三关玩法攻略,组合模型第三十三关怎么过?组合模型第三十三关组装目标是一个非常精致的狗窝,其实吧只需要当做一个小房子去盖就行了,不过只要记得把狗放进屋子里在盖上屋顶就好了,地板上的四个爪印暗示大家了,狗是在窝里的。今天小编就给大家带来组合模型第三十三关玩法攻略,希望能帮到大家~ 组合模型第三十三关玩法攻略 1.放好底板搭好框架 2.把小狗拼好 3.把犬舍拼完整即可 以上就是小编给大家带来的组合模型第三十三关玩法攻略,希望能帮到大家。更多精彩内容请关注!

组合模型第三十三关玩法攻略

4,战就战游戏挑战模式端游攻略有哪些

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5,最囧烧脑游戏第33关怎么过

意利用题目后面的小点“.”,组合出来最小的数就是:2.5689 最囧烧脑游戏第33关攻略

6,组合模型第十五关怎么过 组合模型第十五关通关图文攻略

  组合模型第十五关怎么过,组合模型作为一款解谜游戏,难度肯定也比较高,有很多玩家问小编有没有组合模型手游的攻略,所以今天小编给大家带来组合模型第十五关通关图文攻略,不知道通关的朋友快来看看吧!  组合模型第十五关怎么过  1.先装好墙上的部件  2.装好龙头接好管子  3.再把剩余的部件装上即可  组合模型第十五关通关图文攻略小编已经分享完了,希望对诸位玩家能有所帮助!Android版组合模型类型:益智休闲大小:33.8M版本:v1.0.0标签:益智休闲策略查看详情立即下载iPhone版组合模型ios版类型:iPhone休闲游戏大小:47.3M版本:v1.0.0标签:益智休闲策略查看详情立即下载组合模型攻略大全相关资料第1关第2关第3关第4关第5关第6关第7关第8关第9关第10关第11关第12关第13关第14关第15关第16关第17关第18关第19关第20关第21关第22关第23关第24关第25关第26关第27关第28关第29关第30关第31关第32关第33关第34关第35关第36关第37关第38关第39关第40关第41关第42关

7,最囧游戏2攻略33

最囧游戏2第33关攻略:给小黄鸭拍个照片只要给标题上的小黄鸭拍张照即可通关(如下图所示)。

8,组合模型第53关怎么过 组合模型第五十三关通关图文攻略

  组合模型第53关怎么过,组合模型作为一款解谜类型的手游,肯定是有一定难度的,不过这款解谜游戏里面的解谜题材都取自于生活中都会接触到的东西,那么小编接下来给大家带来其中一关的攻略,组合模型第五十三关通关图文攻略。不知道过的玩家快来看看吧!  组合模型第53关怎么过  组合模型第53关电灯  注意右下角有一根灯绳,要挂在灯下……看了好久才发现  组合模型第五十三关通关图文攻略小编已经介绍完毕,希望对诸位玩家能有所帮助!Android版组合模型类型:益智休闲大小:33.8M版本:v1.0.0标签:益智休闲策略查看详情立即下载iPhone版组合模型ios版类型:iPhone休闲游戏大小:47.3M版本:v1.0.0标签:益智休闲策略查看详情立即下载组合模型攻略大全相关资料第1关第2关第3关第4关第5关第6关第7关第8关第9关第10关第11关第12关第13关第14关第15关第16关第17关第18关第19关第20关第21关第22关第23关第24关第25关第26关第27关第28关第29关第30关第31关第32关第33关第34关第35关第36关第37关第38关第39关第40关第41关第42关全攻略

9,1到33这33个数字从它们中任取20个数字排成一组有多少种组合

高中代数:排列组合,很高兴能回答这个问题,俺高中数学曾得过全年级第一,唉```可惜了方法,光排列的算法,有33*32*31*``````````*3*2*1种方法(33个数的全排列,20个数只要*到24就OK)排列组合的算法(你要的答案),33*32*31*``````25*24/(1*2*3*4*`````````*19*18*20)自已算吧,很大,比中头奖7乐彩的机率还要大N倍`````哈哈,
0= 12×0 4= 22×1 18= 32×2 48= 42×3 100=52×4 62×5=180

10,建模流程

北衙铁金矿三维建模的基本流程见图5—7。(一)数据库建立及数据检查1.数据库建立在Micromine中所谓的数据库,与通常意义上的数据库并非同一概念。它是以工程定位表、测斜表或仅工程定位表为核心将所涉及的数据表组织在一起。因此,有其特有的数据存储格式和管理方式,建库必须在Micromine中完成,库内的表以单独的文件形式存在,而且探槽或坑道工程通常不能与钻孔为同一个库,必须单独建库。北衙金矿建立了四个数据库:钻孔数据库、地表探槽数据库、1734中段探槽(坑道)数据库及1774中段探槽(坑道)数据库。图5—5 工程岩性表图5—6 样品化学分析结果表图5—7 北衙铁金矿三维建模流程图2.数据检查在Micromine中建库后,即可利用软件提供的数据校验、数据可视化等功能对数据进行检查。数据的完整性、正确性是后续工作能够顺利进行的基础。(1)钻孔校验数据检查。主要检查钻孔是否缺失,方位角、倾角、取样长度是否合理,取样或岩性区间的起始位置是否大于终止位置等。(2)平面可视化数据检查。利用软件的可视化功能,在平面可视化环境下对工程位置进行直观检查,通过这样检查,保证工程在平面位置上的正确(图5—8)。(3)剖面可视化数据检查。在剖面可视化环境下对工程位置、工程轨迹、高程进行直观检查,通过这样检查,保证工程在剖面上位置的正确(图5—9)。(4)地质解译过程中数据检查。最后,难发现的错误,如岩性是否正确、是否跨层取样、样品化学分析结果是否有误等,在剖面地质解译、矿体圈定过程中将得到纠正,以确保数据的正确性、有效性。图5—8 平面可视化检查图5—9 剖面可视化检查经过上述四个环节的检查,即使存在一些错误,也不会影响地质建模及资源储量估算。每次更正错误后,必须更新数据库,使更正后的数据及时反映到工作视图中。(二)剖面地质解译从应用软件角度上讲,剖面地质解译主要为建立矿体地质模型及勘探剖面图输出服务;从地质角度上讲,勘探剖面图上地层、岩体、断层、矿体等界线的确定首先是对矿区已施工工程所获取的地质测量成果的直观反映,同时也是矿区地质工作者对矿区成矿规律、控矿因素认识的综合反映。对于正在勘查施工的矿区,该工作需不断反复进行;对于阶段性完成矿区,已有勘探线剖面图,则该工作比较容易进行。图5—10 剖面视域设置图5—11 交互式地质剖面解译颜色醒目显示在Micromine中进行交互式地质剖面解译,首先根据剖面端点坐标,设置剖面视域范围(图5—10),由软件自动生成具有地形、工程轨迹的剖面,在工程轨迹上显示岩性、分析品位,以容易区别的颜色醒目显示(图5—11)辅助解译,在剖面上用线或轮廓线(用线或轮廓线视需要而定,图5—12、图5—13)圈连地层、岩体界线、断层界线、矿相分界线及其他界线,标注各地质要素(如地层或岩体代号、矿体号、断层(带)号等,图5—14、图5—15)以供绘图用,如图5—16。图5—12 调用轮廓线图5—13 新建轮廓线通常先解译断层、岩体、地层界线,最后再解译矿体界线。逐一解译完各条剖面后,根据各剖面同类地质体边界(以线或轮廓线形式表现),在Micromine的三维环境中建立三维地质模型。(三)矿体地质模型的建立在软件的三维环境中调入各剖面圈定的地质体的控制边界(线或轮廓线),选择[线框]->[新建](如图5—17),生成地质体模型。在生成地质体模型过程中每两条线之间,最好进行校验(如图5—18),各条剖面线生成完毕并校验无误后,封闭开口,选择相应的类型保存(如图5—19)。北衙金矿区,共建立了六种实体模型:地面模型、矿体实体模型(如图5—20)、夹石模型、采空区模型、矿相分界面模型,露采设计模型(如图5—21)。图5—14 调入注记图5—15 显示注记(四)特高品位处理本次金特高品位处理根据国际惯例,对所有位于矿体模型内的样品生成累积频率图,将频率为97.5%处对应的品位值作为特高品位下限值。97.5%频率的选择依据来自国外很多项目的实际建模经验。图5—16 北衙铁金矿区万硐山矿段1734m中段平面图输出效果图5—17 三维环境下地质模型建立工作视图图5—18 三维地质模型校验图5—19 保存三维矿体地质模型据图5—22,得特高品位的下限值为12.50。在原始样品化学分析结果表中,该值分别替换各矿体中大于或等于此值的分析品位值。图5—20 岩金矿体空间实体模型图5—21 露天采坑设计模型(五)样品组合采用距离反比法,通常不要求对样品进行组合,样品组合的目的为了避免由于样品聚集(“群样”)对估值的影响。根据样品的取样长度绘制直方图,见图5—23。由图可知,样长的平均值为1.08m,通常组合样品长度的确定应与开采段高相适应,在没有确定开采方法之前,由于工业指标要求最小可采厚度大于或等于1m,同时原始样品中样长为1m的样品居多数,因此组合样长选择为1m,以尽量使用样品的原始信息且适合工业指要求的最小可采厚度。图5—22 累积频率图图5—23 样长直方图(六)创建空块模型把矿体地质模型划分为小的长(立)方体块(简称矿块)以进行品位估值,根据勘探线距、开采段高及矿体形态的复杂程度确定块尺寸的大小,通常勘探线距、开采段高为块大小的整数倍。北衙金矿区勘探线距80m,段高为40(m),矿体的形态复杂程度为中等,产状较缓,选择块尺寸为10×5×2(m)(北×东×高),划分子块尺寸为1×1×0.4(m),子块选为1×1×0.4(m)是为了保证与模型边界的误差最小。全矿段共划分了167万个大小不等的矿块。每个小长方体块赋以矿石自然类型、采空区标记等属性;用夹石模型和采空区模型对块模型进行赋值,在相应的小长方体块中标记夹石和采空区。将品位估值的搜索空间分为八个扇区,并限定每个扇区最多6个点,总点数至少2个点,防止某一方向过多的样品(“群样”)对一个点估值产生过大偏差。选择[建模]->[三维矿块估算]->[创建空的矿块模型](图5—24),弹出对话框(图5—25),点击[更多],弹出图5—26对话框,选择次分块方法为次分块,填写三个方向的分块数,点击[赋属性],出现图5—27对话框,将模型名赋给生成的空矿块文件的ORE字段,查询矿体模型的三维信息(图5—28),根据此信息,填写块定义对话框(图5—29),[运行]生成空块文件(图5—30)。部分矿体模型块定义参数见表5—2。图5—24 创建空块模型图5—25 产生空白块模型图5—26 限制空块模型图5—27 赋属性(七)矿块品位估值与资源量估算对矿体块模型用距离平方反比法按基本搜索椭球体参数对Au、TFe、Ag、Cu、Pb、Zn品位估值,如有矿块的金品位值为空时,依次改变搜索半径为160m、320m进行搜索,直至所有的块的金品位都估算出结果。在估值时对每一个块,都记录估值次数、参与估值的工程数、样品数、样品品位的标准离差。图5—28 模型三维信息图5—29 定义空矿块数据搜索椭球体的定义应根据矿床勘查类型、每个矿体的总体走向、倾向、倾角确定搜索椭球体的各个参数,对北衙金矿区而言,其勘查类型确定为Ⅱ类型偏简单,据岩金勘查规范,矿床“控制的”勘查间距为80m,据此,将基本的搜索椭球的长轴(走向方向)定义为矿段控制的工程勘查间距上限值80m,将搜索椭球的长轴的因子定义为1.25;沿倾斜的因子为各矿体倾角的正割值,厚度方向的因子定义为0.6(图5—36)。把品位估值的搜索空间分为八个扇区,并限定每个扇区最多6个点,总点数至少2个点,防止某一方向过多的样品对一个点估值产生偏差。选择[建模]->[三维矿块估算]->[距离反比加权],如图5—31,弹出图5—32对话框,点击[输入域],弹出图5—33对话框,选择估算元素(最多为10个),勾选[从文件来定义块],点击[更多],弹出图5—34对话框,输入相应的空块模型文件,点击[特殊数值(非数字)],弹出图5—35选项框,勾择相关选项,右键单击[数据搜索]编辑框,定义数据搜索椭球体参数(图5—36),单击[添加域],弹出图5—37,根据需要,添加相关字段,图中添加了资源储量级别及运算次数字段,[计数参考域]为工程编号(即Hole),并设定最小计数为2,表示至少必须有两个工程参与估算,勾选[显示块][斜点数/号],运行如图5—38,如图5—39,最后生成矿块模型报告—即资源储量估算结果,如图5—40、5—41、5—42。图5—30 生成的空矿块文件表5—2 部分块模型参数表(八)资源储量分级依据块模型品位估值时的估算次数和参与估值的工程数对块模型的地质可靠程度进行分级。矿床的勘探类型为Ⅱ类型偏简单,“控制的”基本走、倾向间距为80m。当某一个块用基本搜索椭球参数能估算出块品位值时,表明距该块在“控制的”工程网度距离内有探矿工程,加上工程数大于等于2的限定条件,说明该块在矿体走向方向和倾向方向有工程控制,可认定该块满足“控制的”条件要求。当把搜索半径放大一倍时,对达到上述条件的块可认定为满足“推断的”条件要求;把再放大搜索半径才能估算出品位值的块和不满足前述两个条件的块认定为满足“预测的”条件要求。地质可靠程度分级和代码见表5—3。图5—31 运行距离反比加权模块图5—32 距离反比加权图5—33 估算元素选择图5—34 块模型文件选择图5—35 特殊数值选项表5—3 地质可靠程度分级和代码表图5—36 数据搜索椭球体定义图5—37 添加字段根据地质可靠程度、不同阶段的可行性评价,按照评价当时经济上的合理性确定其经济意义,进而对资源储量进行分级。(九)资源储量可靠性验证1.全局校验对全矿段用MICROMINE软件提供的封闭多面体法估算得到的总体积、总矿石量等与本次使用的距离平方反比法估算得结果进行比较,结果见表5—4。从表中可以看出矿块模型和矿体的封闭多边形的总体积偏差小于0.01%,插值得到的品位略低于用原始数据加权平均得到的品位,这是由于探槽和坑道造成三角网格模型内的样品聚集作用所致。以上结果说明,本次使用距离平方反比法进行估算时所建立的三维矿块模型是准确的。图5—38 估值运算表5—4 块模型估算结果与封闭多面体估算结果比较表2.局部校验在MICROMINE显示环境中分别使用相同的品位颜色集加载钻孔数据库和估值后的矿块模型,然后沿勘探线切割剖面,观察剖面图上矿块模型和钻孔的颜色匹配情况,见图5—43、图5—44、图5—45。从图中可以看出,在对应位置上,矿块模型的颜色与钻孔的颜色基本上是一致的,也就是说,在对应位置上,矿块模型品位与钻孔样品数值相近,这说明使用距离平方反比法估算的矿块品位值是可信的。3.品位直方图统计对比分别对组合后的原始样品和插值后的矿块品位生成直方图,见图5—46、图5—47。可以看出,两张图的形状非常相似,说明这两组数据的分布规律相似,进一步验证了此次距离平方反比法估算结果的可靠性。图5—39 矿块估值结果

11,用两种方法解方程组 2xy3 2x3y9

代入copy法:2x+y=3 ①2x+3y=9②①:2113y=3-2x③代入②5261:2x+3(3-2x)=9-4x=0x=0代入③:4102y=3-2×0=3消元法1653:2x+y=3 ①2x+3y=9②②-①:2y=6y=3代入①:2x+3=3x=0
一种叫代入法,一种叫加减法:首先代入法,根据1式有y=3-2x,代入2,有2x+3(3-2x)=9得x=0,y=3加减法:两式相减,得2y=6,y=3,x=0
一种叫代入法,一种叫加减法:首先代入法,根据1式有y=3-2x,代入2,有2x+3(3-2x)=9得x=0,y=3加减法:两式相减,得2y=6,y=3,x=0再看看别人怎么说的。

12,高达模型制作教程

  新人须知  如果你需要问问题请先看这里  1.几算的定义是在日圆原价上乘以0.0几,如5000日圆的模型 5算就是5000X0.05=250元  2.在做模型之前,模型板件泡洗洁精是为了洗去脱模油,洗去脱模剂可以增加油漆的附着能力,素组BANDAI的话基本可以不考虑(若需要补色,只需要洗那几个需要补色的零件即可)。国产的脱模剂异常严重,已经严重到影响制作手感的程度了,建议洗去。  3.高达模型可分为:素组和涂装,素组为原板件直接组合并不加以大肆修饰及改造,涂装为对原板件进行修饰,上色,甚至改造处理  4.高达模型可分为:BB FG HG MG PG FIX等等,简单区别为BB为Q版,FG难度极低,整体平庸,HG有较不错细节和分色,多数无骨架,部分新模有局部骨架,MG有不错细节和分并有骨架,PG为1/60大比例,有好的细节,分色,骨架及不错的可动  5.高达模型可分为:正版和盗版,正版只有日本万代/BANDAI一种,模型盒子下有BANDAI标志,盗版其中国产品牌有BENDI,小白龙,智恒达/GHD,通天/TT,盗版质量都不好,所以为质量好只是盗版和盗版间比较相对好一点,与原版相比就是中国男足与曼联的区别  上色呢,到目前为止……三国BB需要用的颜色有如下:  红色 蓝色 绿色 墨绿色 黄色 金色 银色 黑色 粉色 紫色 褐色 白色 灰色 电镀红(用于机架太傅)  三国传专用马克笔套装中含有 红 绿 蓝 银 金和一支勾线用笔……编号为GM82 GM83 GM84 GM85 GM86 GM20(勾线笔)  我所说的颜色不含编号……至于真正要用什么颜色还需要各位实践……  这是套笔的图片,价位一半在80~100左右……  模型制作:基础部件切割  http://tieba.baidu.com/f?kz=345445127  模型制作:渗线教程 御宅  http://tieba.baidu.com/f?kz=465376223  模型制作:马克笔上色  http://tieba.baidu.com/f?kz=345452745  模型制作:无缝 胶水 教学  http://tieba.baidu.com/f?kz=534942950  拍照 照相 教学  http://tieba.baidu.com/f?kz=599202423 (教程)  http://tieba.baidu.com/f?kz=597334436 (简易版)  场景 制作 催情  http://tieba.baidu.com/f?kz=587102726  碎花玻璃制作方法  http://tieba.baidu.com/f?kz=619166816  【关于各种涂料相容性的问题】  http://tieba.baidu.com/f?kz=656225207  以上这些是做三国时可能会用到的资料;从高达模型吧转的……  还有喷笔的教程去 高达模型吧 看吧  http://tieba.baidu.com/f?ct=&tn=&rn=&pn=&lm=&cm=0&kw=%B8%DF%B4%EF%C4%A3%D0%CD&rs2=0&sc=&un=&rs1=&rs5=&sn=&rs6=&myselectvalue=0&word=%B8%DF%B4%EF%C4%A3%D0%CD&submit=%B0%D9%B6%C8%D2%BB%CF%C2&tb=on  模型制作:手涂上色法  http://tieba.baidu.com/f?kz=345456501  此乃是高手用毛笔,绘画用笔做出来滴……  嗯,等我再看到什么有用的技术时,在转过来……  制作高达模型需要的工具有:  高达模型专用剪钳,笔刀,锉刀,砂纸,勾线笔,马克笔,美工刀,瞬间胶,塑胶模型专用胶水,塑胶补土,合成树脂补土,水补土,喷笔,气泵,遮盖胶带,调色盆,  最常用的初级工具是:剪钳,笔刀,砂纸,勾线笔,备用颜料瓶,高达马克笔 (涂装用),渗线笔,油画颜料,ZIPPO油,郡氏水性漆(水性HOBBY COLOR) ,郡氏油性漆(MR.COLOR (LACQURE),田宫模型漆 水性压克力系涂料Acry,田宫模型漆 油性珐琅系涂料 Enamel,MR.METAL COLOR (金属色漆),消光剂,笔纹消除剂,油漆稀释液,MR. COLOR SPRAY 罐状漆,田宫 SPRAY MINI 模型罐装漆,金属底漆等等......  切割工具  [ 模型专用剪钳 ]  用来剪塑胶模型零件的工具,前端薄而平整。(一些美工剪刀和指甲刀,由于刀锋不够锋利,容易破坏部件,也不利与从模板上剪下零件,所以仅供非专业玩家使用。)在价格上,进口和国产的差别很大,但国产明显不好,便宜有事反成浪费。  [ 美工刀 ]  用于切割纸张或较薄改装板的工具,也可以雕刻部件上的线条和切割零件。注意要保持刀刃的锋利。  [笔刀]  可以做比美工刀更细致的操作。价格也很便宜,大约15元左右,还带一小盒刀片。  [切割垫板]  如果不想破坏你的桌子,就快去买一块吧。有小中大不同型号,价格在100左右。万一油漆翻了,还能避免弄脏桌面。另外,有了一块板放在桌上,你自己的工作室就象摸象样了。  高达模型制作基础知识--画笔  [高达马克笔 (渗线笔)]  有粗头和细头不同种类,采用油性涂料,可以顺着部件上的凹槽画线,可以用纸巾擦拭。颜色分棕色,黑色,灰色。  [面相笔]用来涂小部位,比如说面部。  [ 油画颜料 ]与Zippo汽油配合使用,可作出很好的渗线效果。  [ 水性HOBBY COLOR (俗称郡氏水性漆) ]可以用水稀释的压克力Acry系涂料,不用特殊溶剂稀释就可以直接使用,还可以直接用水洗笔,干后是防水的,但如果上色太薄的话,容易发生不均匀现象,而且附着力较差,容易剥落。颜色编号以H开头。  [ MR.COLOR (LACQURE俗称郡氏油性漆) ]使用有机溶剂来稀释使用的模型专用涂料,又称珐琅系涂料,但不会象工业珐琅系涂料一样容易破坏模型。干燥后漆膜附着力强,不会溶解于压克力Acry系涂料或田宫珐琅系Enamel的涂料。颜色编号以C开头 。  打磨工具  [ 锉刀 ]  锉刀能够处理部件上的边缘或结合面。基本上有平锉、圆锉、半圆锉就够用了。还有专门的金属锉刀。使用锉刀要千万小心,因为用力过猛就会损坏部件,所以要轻轻的锉,一点点达到你期望的目标。  [ 砂纸 ]  如果要涂装模型,那砂纸是必不可少的,通常制作高达模型使用的是水砂纸,也就是可以沾水使用,利用水带走打磨中产生的碎屑。水砂纸是分不同的型号的,比如400,600,800,1000,1500,2000等,号码越大,表明质地越细,一般先用400或600的先在零件表面粗打磨,在用800-2000分别细打磨。  [旧牙刷]  可以刷掉打磨后的碎屑,也可清理锉刀。但一定要用旧的,不然可能会破坏部件打磨后的表面  1.毛笔  就像在小时侯画画时要用的笔一样,建议购买动物毛制成的,笔毛柔软有弹性;水粉画用笔也可以.笔使用完毕后可以用溶剂、洗笔液或香蕉水清洗(也叫天拿水)  2.调色皿、涂料皿  顾名思义就是盛放涂料的工具,想要省钱的话,可以用家里盛调料的小碟子。  3.调漆棒  不锈钢材质的小棒,调色的基本用具.两端制成舀漆以及搅拌的工具,小勺控制舀出的漆量,可以精确调色。  4.模型漆  模型漆是模型涂装的必要工具,市面上常见的模型漆有很多种:田宫,郡仕,仙盈等等,价格不尽相同,其中分为:硝基漆:模王,天使;水性漆:田宫,郡仕,仙盈,油性漆:田宫,郡仕,兵人;珐琅漆:田宫。油性漆结实、干燥快,水性漆环保一些,干燥慢。  5.溶剂  根据漆质的不同,溶剂的选择也很重要,一般溶剂有田宫,郡仕,模王的产品,建议如果用好漆的话,郡仕专用溶剂(大瓶,400ML)一定是首选.田宫的漆最好配用其出品的溶剂(编号X-20),也可用郡仕的;如果使用模王漆的话,模王的溶剂效果也可以,  6.其他  口罩:油漆有毒,这人人都知道,所以要进行适当的防护,口罩是最基本的用品.(最好是防毒面具。  手套:手上如果不小心沾到涂料,再去拿别的零件,就会造成污染,为了避免这种情况出现,准备一副手套我想应该是必须的.  空瓶:有时候辛苦调出的颜色太少或太多,再调恐有色差,倒掉有点可惜,这时你就需要它了.  7钢尺  度量工具,同时帮助切割一些塑胶板或改造板。之所以推荐钢尺,是因为更不容易被刀片破坏,经验之谈啊!  8瞬间胶  能够在极短的时间粘合。  9底漆补土 模型上色以前的必要步骤,有助于色彩吸附,同时也是模型修整的最后一道工序。  塑胶补土 (珐琅系补土 LACQUER)  多用来填补部件接缝的补土。可以溶与珐琅系溶剂使用。想要去除你模型上的明显接缝,就要用这个东东了,不过,一旦使用补土,也就意味你一定要进行涂装你的模型了。  10合成树脂补土 EPOXY  也是要和催化剂混合后才会发硬的补土。因为是粘土状的,所以比较容易造型。但硬化时间往往长达6-24小时。也是多用与改造。  11水补土  喷上后可以检查打磨及填补情况,也可以增强涂料的附着力,如同底漆一样。  白色1000号的,比较适合做飞机,高达,500号适用在坦克等,有灰色和白色两种水补土  过去用罐装,直接在打磨后的部件上喷,但大小力度需要把握的很好,因为很容易喷的太多或不均匀。而且,几个部件一喷就没有了。后来使用瓶装的,每次用1:4的比例与稀释液调配,然后用喷枪喷涂,大小都可以自己控制,而且均匀。这一瓶水补土可以用很长时间,至少比罐装要多好几倍。所以,你如果是使用喷枪的,当然是买瓶装的拉,不过用完后,一定要好好洗洗,不要堵塞枪口。  四、中级工具  涂装是模型制作的乐趣所在,做到这一步,才能摆脱初级制作者的行列成为高手。  1.喷笔  手涂颜色只能在一些小范围中实施。要想均匀涂色或处理一些特殊的色彩效果,只有喷笔才能实现。喷笔有双动和单动区别。各款喷笔价格不同,在决定你的总预算后,快选择你最适合的喷笔吧!  2.气泵  利用电动马达压缩空气以次提供给喷笔,在买的时候,除了考虑气泵的压力是否稳定充足,还一定"听了再买",否则,嘿嘿,别怪邻居半夜敲你家的门啊。  3.遮盖胶带  在涂色时,为了保护原有的颜色或控制喷涂的区域,所使用的特殊胶带。它的粘性不强,不会破坏已有的漆层,而且可以自由弯曲和切割。千万不要拿一般的胶带去代替,否则后果不堪设想。  4.遮盖液  可以遮盖出复杂形状  贴纸软化剂,可以使贴纸贴得更加平整、逼真  5.棉签  在渗墨线和旧化时,可以擦拭溢出的涂料。  6.面纸或卷纸  在涂色时,可以擦拭不要的涂料,但不要贪便宜买劣质的纸,不然纸屑会沾在部件上。  7.消光剂  和涂料混合后,可降低涂料的光泽,或半光泽。  8.笔纹消除剂  由于LACQURE珐琅系涂料在笔涂时,很容易产生笔纹,加入这种溶剂可以减缓干燥速度。但加入过量,会造成漆面光泽,失去消光的作用。  9.打磨膏  抛光打磨用的,越擦越亮  10.油漆稀释液  使用喷笔或手涂时,需要把瓶装的颜料用专用油漆稀释液稀释。如希望产生光泽,可在稀释时加入笔纹消除剂。建议不要使用香蕉水来稀释,因为可能会造成腐蚀部件。  11.牙签  处理一些小地方时可以起到作用。还能作为固定部件的作用。  12.透明胶带  假组合时可以暂时固定部件。  13.宽胶带  和牙签配合,可以用来固定部件。但千万不要做遮挡胶带来使用啊!  14.夹子  涂装时可以避免直接用手拿的弊端,多准备一些不同大小的,以符合不同的部件。  15.清洗液  可使用比较便宜的香蕉水等溶解力较强的溶剂。主要用来清洗喷笔。但最好不要用来稀释涂料。  16.塑性泡模板  用来固定完成喷涂的部件,买好家电,千万不要把防震固定的塑性泡模板扔了哦!  17.喷涂箱  如果你的工作室通风条件不好,又不愿弄脏自己的房间,还是快去做个喷涂箱为好。

13,开心消消乐第33关怎么过 第33关通关攻略

开心消消乐33关任务目标 收集4个金豆荚冰块 不超过36步 一星分数46000 二星分数55000 三星分数75000END开心消消乐33关难点分析1 存在镂空障碍2 存在雪块障碍END开心消消乐33关三星攻略 因为下方几乎全是雪块,先期只能先撞开一些,以开阔动物的移动范围。不要害怕金豆荚落在雪块上面,其实这样也许更好,因为雪块比动物好消除。可以利用竖4特殊动物加速金豆荚的降落。主要还是围绕金豆荚所在的列来展开消除,如果看不到可形成特效组合的话。尽量不要让金豆荚靠两边,那样会加大难度。没特效组合的话,往往得不到高分,也可以尝试剩余更多的步数来冲三星分数。END
第一步,我们先把下图中的橙紫两色对换消除,那么左边就会打开局面,接下来消除起来就简单多了。之后就继续消除右边,把中间和四个角度串联起来后,基本就没什么问题了。

14,小球进洞2 33关怎么过啊 高人指点一下

3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#) 3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#) 3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#) 3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#) 3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#) 3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#) 3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#) 2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#) 2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#) 2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#) 2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#) 2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#) 2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#) 2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#) 2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#) 2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#) 2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#) 2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#) 2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#) 3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器 给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲 插孔数会随机变化. 1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器 插孔数会随机变化. 1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔 插孔数会随机变化. 1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌 插孔数会随机变化. 1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器 1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具 1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版 这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效. 1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版 这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效. 1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only 这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效. 1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only 这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效. 1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度 用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效. 同时充能物品也会被冲满. 1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度 news421085030

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