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荒野之息面攻略 电子书,荒野之息里有哪些小技巧和隐藏技能

时间:2023-01-18 22:44:31来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,荒野之息里有哪些小技巧和隐藏技能

塞尔达传说 荒野之息的技能也就是能力,在序章就可以全部拿全,在第一个研究所可以获得照相能力,也可以用材料来升级其他能力。

荒野之息里有哪些小技巧和隐藏技能

2,塞尔达传说荒野之息套装攻略正常流程能获得哪些套装

登山套装的帽子,在reedaheeshrine/り·ダヒ之祠的宝箱中获得,位置是在在双子山峡谷河流旁。压住之前平台上的机关,让平台倾斜,就能走上来打开宝箱了。登山套装的衣服,hateno/ハテノ村东南方向,海岛上试炼之祠(chaasqetashrine/チャス·ケタ之祠)中获得。需打败一个三臂守护者,打法请看:chaasqetashrine/チャス·ケタ之祠挑战攻略登山套装的裤子,在世界地图东部,hateno/ハテノ村东北方向的tahnooahshrine/ターノ·ア之祠中获得。

塞尔达传说荒野之息套装攻略正常流程能获得哪些套装

3,玩塞尔达传说荒野之息让你最崩溃的事情是什么

最近刚做完四神兽任务,如果是新入坑,我觉得有以下几点建议:1,这个世界是自由的,不必拘泥于剧情,看到好奇的地方就去探索一下往往有意想不到的收获。2,大部分探索到的迷题,都不是要很大力气才能解出来的,而且很多融入到游戏里的提示也做得很精妙,不是事事都需要攻略,所以不必对游戏难度太过担心。3,确实有些地方解密是需要一些特定装备或者技能的,这个时候就可以考虑跟着剧情走去获得一下,但除了四神兽这种大型剧情,以及一些个别烧脑的神庙,大部分情况仍然不需要攻略。(当然查攻略也没关系,百度一下就能找到很多)4,最重要的,还是享受“旅行者”的乐趣,你不用惦记塞尔达公主,在海拉鲁大陆上游手好闲一辈子都没关系。这片神奇的大陆上不仅自由,你即便是参与很多支线剧情,看看NPC的官方吐槽或者中二对话也是非常有意思的事情。(括弧笑again~)
最近刚做完四神兽任务,如果是新入坑,我觉得有以下几点建议:1,这个世界是自由的,不必拘泥于剧情,看到好奇的地方就去探索一下往往有意想不到的收获。2,大部分探索到的迷题,都不是要很大力气才能解出来的,而且很多融入到游戏里的提示也做得很精妙,不是事事都需要攻略,所以不必对游戏难度太过担心。3,确实有些地方解密是需要一些特定装备或者技能的,这个时候就可以考虑跟着剧情走去获得一下,但除了四神兽这种大型剧情,以及一些个别烧脑的神庙,大部分情况仍然不需要攻略。(当然查攻略也没关系,百度一下就能找到很多)4,最重要的,还是享受“旅行者”的乐趣,你不用惦记塞尔达公主,在海拉鲁大陆上游手好闲一辈子都没关系。这片神奇的大陆上不仅自由,你即便是参与很多支线剧情,看看NPC的官方吐槽或者中二对话也是非常有意思的事情。(括弧笑again~)谢邀。《塞尔达传说》这款游戏,和我们理解的PUBG这种现象级大作不一样,前者是真材实料得到全球玩家和媒体称赞后,销量一路走高。后者正好反过来,销量一路走高然后各大媒体才关注。所以《塞尔达传说》位列2018年全球十大优秀作品之列和畅销之列,算是实至名归。主机游戏的魅力,和我们常规认识下的网游,手游有很大区别。网游手游都是尽量满足平民化参与的需求,所以往往游戏针对设备来看法。主机游戏因为是独有平台,更注重品质,以此拉动平台销量。所以你会看到很多玩家会说,为了玩《塞尔达传说》买了台NS一类的。因此,枫叔觉得,我的电脑和我的手机可以玩什么?与我要玩这款游戏!这两种心态是截然不同的,更突出了优秀作品的吸引力。我个人的感觉,《塞尔达传说》的画风可能并非所有人都喜欢,但是游戏的整体设计和结构,以及开放世界构成,在移动设备里算上乘之作,因此这一方面,又从内容吸引非视觉效果用户参与,也是它成功的一大原因。整体从外观来看,《塞尔达传说》比较清新的画风,为玩家营造出了一个美轮美奂的幻想世界,虽然冒险,却不失乐趣,没有常态冒险游戏阴暗的背景和压抑的音乐,让游戏一直在快乐的氛围中去进行。至于开放世界,我觉得它的普及,让更多玩家懂得了开放世界的魅力所在。我们不能说《塞尔达传说》开启了开放世界的先河,毕竟如今这类游戏有很多,丰富的可交互内容,以及开放世界里可以进行的操作,如今看来都十分常见。只是作为NS平台游戏,它要比更加追求现代开发技术的一些新品上市要早,如果《荒野大镖客2》在其之前推出,大家也就不会觉得这么神奇了。实际上,18年的开发整体思路,游戏都在朝着开放世界发展,诸如刺客信条,孤岛惊魂,怪物猎人都在这样尝试,任天堂在发售时间上占了一个先机。2018年我们不难发现,全球媒体评价的游戏中,给满分的多数都是现在最新思路的开放世界产品。而亚马逊2018年销售榜单上,开放世界游戏几乎占了一半。如果简单来说,《塞尔达传说》做的多么好,多有趣,我觉得太单薄了,它就是一款开放世界游戏的分水岭,从此更多人会关注这类同模式的产品,这才是它成功最大的意义。
最近刚做完四神兽任务,如果是新入坑,我觉得有以下几点建议:1,这个世界是自由的,不必拘泥于剧情,看到好奇的地方就去探索一下往往有意想不到的收获。2,大部分探索到的迷题,都不是要很大力气才能解出来的,而且很多融入到游戏里的提示也做得很精妙,不是事事都需要攻略,所以不必对游戏难度太过担心。3,确实有些地方解密是需要一些特定装备或者技能的,这个时候就可以考虑跟着剧情走去获得一下,但除了四神兽这种大型剧情,以及一些个别烧脑的神庙,大部分情况仍然不需要攻略。(当然查攻略也没关系,百度一下就能找到很多)4,最重要的,还是享受“旅行者”的乐趣,你不用惦记塞尔达公主,在海拉鲁大陆上游手好闲一辈子都没关系。这片神奇的大陆上不仅自由,你即便是参与很多支线剧情,看看NPC的官方吐槽或者中二对话也是非常有意思的事情。(括弧笑again~)谢邀。《塞尔达传说》这款游戏,和我们理解的PUBG这种现象级大作不一样,前者是真材实料得到全球玩家和媒体称赞后,销量一路走高。后者正好反过来,销量一路走高然后各大媒体才关注。所以《塞尔达传说》位列2018年全球十大优秀作品之列和畅销之列,算是实至名归。主机游戏的魅力,和我们常规认识下的网游,手游有很大区别。网游手游都是尽量满足平民化参与的需求,所以往往游戏针对设备来看法。主机游戏因为是独有平台,更注重品质,以此拉动平台销量。所以你会看到很多玩家会说,为了玩《塞尔达传说》买了台NS一类的。因此,枫叔觉得,我的电脑和我的手机可以玩什么?与我要玩这款游戏!这两种心态是截然不同的,更突出了优秀作品的吸引力。我个人的感觉,《塞尔达传说》的画风可能并非所有人都喜欢,但是游戏的整体设计和结构,以及开放世界构成,在移动设备里算上乘之作,因此这一方面,又从内容吸引非视觉效果用户参与,也是它成功的一大原因。整体从外观来看,《塞尔达传说》比较清新的画风,为玩家营造出了一个美轮美奂的幻想世界,虽然冒险,却不失乐趣,没有常态冒险游戏阴暗的背景和压抑的音乐,让游戏一直在快乐的氛围中去进行。至于开放世界,我觉得它的普及,让更多玩家懂得了开放世界的魅力所在。我们不能说《塞尔达传说》开启了开放世界的先河,毕竟如今这类游戏有很多,丰富的可交互内容,以及开放世界里可以进行的操作,如今看来都十分常见。只是作为NS平台游戏,它要比更加追求现代开发技术的一些新品上市要早,如果《荒野大镖客2》在其之前推出,大家也就不会觉得这么神奇了。实际上,18年的开发整体思路,游戏都在朝着开放世界发展,诸如刺客信条,孤岛惊魂,怪物猎人都在这样尝试,任天堂在发售时间上占了一个先机。2018年我们不难发现,全球媒体评价的游戏中,给满分的多数都是现在最新思路的开放世界产品。而亚马逊2018年销售榜单上,开放世界游戏几乎占了一半。如果简单来说,《塞尔达传说》做的多么好,多有趣,我觉得太单薄了,它就是一款开放世界游戏的分水岭,从此更多人会关注这类同模式的产品,这才是它成功最大的意义。剧情方面建议自己探索,会更有乐趣。如果是操作和按键技能出现问题可以找一下按键技能方面的攻略。例如盾反之类的
最近刚做完四神兽任务,如果是新入坑,我觉得有以下几点建议:1,这个世界是自由的,不必拘泥于剧情,看到好奇的地方就去探索一下往往有意想不到的收获。2,大部分探索到的迷题,都不是要很大力气才能解出来的,而且很多融入到游戏里的提示也做得很精妙,不是事事都需要攻略,所以不必对游戏难度太过担心。3,确实有些地方解密是需要一些特定装备或者技能的,这个时候就可以考虑跟着剧情走去获得一下,但除了四神兽这种大型剧情,以及一些个别烧脑的神庙,大部分情况仍然不需要攻略。(当然查攻略也没关系,百度一下就能找到很多)4,最重要的,还是享受“旅行者”的乐趣,你不用惦记塞尔达公主,在海拉鲁大陆上游手好闲一辈子都没关系。这片神奇的大陆上不仅自由,你即便是参与很多支线剧情,看看NPC的官方吐槽或者中二对话也是非常有意思的事情。(括弧笑again~)谢邀。《塞尔达传说》这款游戏,和我们理解的PUBG这种现象级大作不一样,前者是真材实料得到全球玩家和媒体称赞后,销量一路走高。后者正好反过来,销量一路走高然后各大媒体才关注。所以《塞尔达传说》位列2018年全球十大优秀作品之列和畅销之列,算是实至名归。主机游戏的魅力,和我们常规认识下的网游,手游有很大区别。网游手游都是尽量满足平民化参与的需求,所以往往游戏针对设备来看法。主机游戏因为是独有平台,更注重品质,以此拉动平台销量。所以你会看到很多玩家会说,为了玩《塞尔达传说》买了台NS一类的。因此,枫叔觉得,我的电脑和我的手机可以玩什么?与我要玩这款游戏!这两种心态是截然不同的,更突出了优秀作品的吸引力。我个人的感觉,《塞尔达传说》的画风可能并非所有人都喜欢,但是游戏的整体设计和结构,以及开放世界构成,在移动设备里算上乘之作,因此这一方面,又从内容吸引非视觉效果用户参与,也是它成功的一大原因。整体从外观来看,《塞尔达传说》比较清新的画风,为玩家营造出了一个美轮美奂的幻想世界,虽然冒险,却不失乐趣,没有常态冒险游戏阴暗的背景和压抑的音乐,让游戏一直在快乐的氛围中去进行。至于开放世界,我觉得它的普及,让更多玩家懂得了开放世界的魅力所在。我们不能说《塞尔达传说》开启了开放世界的先河,毕竟如今这类游戏有很多,丰富的可交互内容,以及开放世界里可以进行的操作,如今看来都十分常见。只是作为NS平台游戏,它要比更加追求现代开发技术的一些新品上市要早,如果《荒野大镖客2》在其之前推出,大家也就不会觉得这么神奇了。实际上,18年的开发整体思路,游戏都在朝着开放世界发展,诸如刺客信条,孤岛惊魂,怪物猎人都在这样尝试,任天堂在发售时间上占了一个先机。2018年我们不难发现,全球媒体评价的游戏中,给满分的多数都是现在最新思路的开放世界产品。而亚马逊2018年销售榜单上,开放世界游戏几乎占了一半。如果简单来说,《塞尔达传说》做的多么好,多有趣,我觉得太单薄了,它就是一款开放世界游戏的分水岭,从此更多人会关注这类同模式的产品,这才是它成功最大的意义。剧情方面建议自己探索,会更有乐趣。如果是操作和按键技能出现问题可以找一下按键技能方面的攻略。例如盾反之类的怎么说呢,我觉得首先要看题主的“爽点”是什么?是解密的乐趣?是探索的兴奋?还是说打怪打boss的成就感?如果能确定这些内容,那么其实无关主线还是支线的问题了。(不过话说回来,塞尔达荒野之息的主线也很简单,就是解放四神兽打败加农,甚至你技术牛逼都可以直接打加农,但是你如果把主线都完成的话,差不多也就能把地图都跑的差不多了)我这里就分享下我自己玩塞尔达的几个“爽点”:1,解密神庙的成就感:又多一个传送点,还可以加血加精力,看到地图上蓝色点越来越多成就满满。2,收集食材烹饪的乐趣:不管是刻意去找还是瞎转悠,看到有可以捡起来的食材就忍不住去收集,然后找口锅生活烹饪,伴随着叮叮当当的BGM然后做出一道道美食。。。当然有时候也会乱七八糟做出一些奇怪食物,但同样是乐趣所在。3,探索剧情都没有提示的地方,发现新事物的惊喜:像大妖精之泉,呀哈哈,各种隐藏宝箱道具,这些都是剧情任务很少提及甚至完全不提及的,只会在你游手好闲的旅途中,因为你的瞎转悠对某个地方好奇而突然发现,那种发现新大陆一样的欣喜无可比拟。4,剧情不时也插科打诨逗乐,让人忍俊不禁:比如大妖精强化装备的“暧昧”形式,小鸟不小心说出的勇者“真相”,以及竟然会有NPC“官方吐槽”(不要摸鱼了快去拯救世界吧),都让人在对这片神奇的海拉鲁大陆莞尔。5,游戏之外的交流:由于玩上荒野之息,会上网看其他玩家的玩法学习(很多解密或者杀怪的方式多种多样,并不唯一,比如我喜欢远远的丢炸弹磨死怪),然后就发现网友大神各显神通,什么牛逼,神奇乃至搞笑的玩法应有尽有,在接着就是自己也摩拳擦掌跃跃欲试,当然大部分情况的结果都是:大脑-我会了,眼镜-这简单,手-我xxxxxxx。。。当然最后说回来,归根结底,爽不爽还是看合不合自己的口味就是了~(括弧笑:-D)
最近刚做完四神兽任务,如果是新入坑,我觉得有以下几点建议:1,这个世界是自由的,不必拘泥于剧情,看到好奇的地方就去探索一下往往有意想不到的收获。2,大部分探索到的迷题,都不是要很大力气才能解出来的,而且很多融入到游戏里的提示也做得很精妙,不是事事都需要攻略,所以不必对游戏难度太过担心。3,确实有些地方解密是需要一些特定装备或者技能的,这个时候就可以考虑跟着剧情走去获得一下,但除了四神兽这种大型剧情,以及一些个别烧脑的神庙,大部分情况仍然不需要攻略。(当然查攻略也没关系,百度一下就能找到很多)4,最重要的,还是享受“旅行者”的乐趣,你不用惦记塞尔达公主,在海拉鲁大陆上游手好闲一辈子都没关系。这片神奇的大陆上不仅自由,你即便是参与很多支线剧情,看看NPC的官方吐槽或者中二对话也是非常有意思的事情。(括弧笑again~)谢邀。《塞尔达传说》这款游戏,和我们理解的PUBG这种现象级大作不一样,前者是真材实料得到全球玩家和媒体称赞后,销量一路走高。后者正好反过来,销量一路走高然后各大媒体才关注。所以《塞尔达传说》位列2018年全球十大优秀作品之列和畅销之列,算是实至名归。主机游戏的魅力,和我们常规认识下的网游,手游有很大区别。网游手游都是尽量满足平民化参与的需求,所以往往游戏针对设备来看法。主机游戏因为是独有平台,更注重品质,以此拉动平台销量。所以你会看到很多玩家会说,为了玩《塞尔达传说》买了台NS一类的。因此,枫叔觉得,我的电脑和我的手机可以玩什么?与我要玩这款游戏!这两种心态是截然不同的,更突出了优秀作品的吸引力。我个人的感觉,《塞尔达传说》的画风可能并非所有人都喜欢,但是游戏的整体设计和结构,以及开放世界构成,在移动设备里算上乘之作,因此这一方面,又从内容吸引非视觉效果用户参与,也是它成功的一大原因。整体从外观来看,《塞尔达传说》比较清新的画风,为玩家营造出了一个美轮美奂的幻想世界,虽然冒险,却不失乐趣,没有常态冒险游戏阴暗的背景和压抑的音乐,让游戏一直在快乐的氛围中去进行。至于开放世界,我觉得它的普及,让更多玩家懂得了开放世界的魅力所在。我们不能说《塞尔达传说》开启了开放世界的先河,毕竟如今这类游戏有很多,丰富的可交互内容,以及开放世界里可以进行的操作,如今看来都十分常见。只是作为NS平台游戏,它要比更加追求现代开发技术的一些新品上市要早,如果《荒野大镖客2》在其之前推出,大家也就不会觉得这么神奇了。实际上,18年的开发整体思路,游戏都在朝着开放世界发展,诸如刺客信条,孤岛惊魂,怪物猎人都在这样尝试,任天堂在发售时间上占了一个先机。2018年我们不难发现,全球媒体评价的游戏中,给满分的多数都是现在最新思路的开放世界产品。而亚马逊2018年销售榜单上,开放世界游戏几乎占了一半。如果简单来说,《塞尔达传说》做的多么好,多有趣,我觉得太单薄了,它就是一款开放世界游戏的分水岭,从此更多人会关注这类同模式的产品,这才是它成功最大的意义。剧情方面建议自己探索,会更有乐趣。如果是操作和按键技能出现问题可以找一下按键技能方面的攻略。例如盾反之类的怎么说呢,我觉得首先要看题主的“爽点”是什么?是解密的乐趣?是探索的兴奋?还是说打怪打boss的成就感?如果能确定这些内容,那么其实无关主线还是支线的问题了。(不过话说回来,塞尔达荒野之息的主线也很简单,就是解放四神兽打败加农,甚至你技术牛逼都可以直接打加农,但是你如果把主线都完成的话,差不多也就能把地图都跑的差不多了)我这里就分享下我自己玩塞尔达的几个“爽点”:1,解密神庙的成就感:又多一个传送点,还可以加血加精力,看到地图上蓝色点越来越多成就满满。2,收集食材烹饪的乐趣:不管是刻意去找还是瞎转悠,看到有可以捡起来的食材就忍不住去收集,然后找口锅生活烹饪,伴随着叮叮当当的BGM然后做出一道道美食。。。当然有时候也会乱七八糟做出一些奇怪食物,但同样是乐趣所在。3,探索剧情都没有提示的地方,发现新事物的惊喜:像大妖精之泉,呀哈哈,各种隐藏宝箱道具,这些都是剧情任务很少提及甚至完全不提及的,只会在你游手好闲的旅途中,因为你的瞎转悠对某个地方好奇而突然发现,那种发现新大陆一样的欣喜无可比拟。4,剧情不时也插科打诨逗乐,让人忍俊不禁:比如大妖精强化装备的“暧昧”形式,小鸟不小心说出的勇者“真相”,以及竟然会有NPC“官方吐槽”(不要摸鱼了快去拯救世界吧),都让人在对这片神奇的海拉鲁大陆莞尔。5,游戏之外的交流:由于玩上荒野之息,会上网看其他玩家的玩法学习(很多解密或者杀怪的方式多种多样,并不唯一,比如我喜欢远远的丢炸弹磨死怪),然后就发现网友大神各显神通,什么牛逼,神奇乃至搞笑的玩法应有尽有,在接着就是自己也摩拳擦掌跃跃欲试,当然大部分情况的结果都是:大脑-我会了,眼镜-这简单,手-我xxxxxxx。。。当然最后说回来,归根结底,爽不爽还是看合不合自己的口味就是了~(括弧笑:-D)《塞尔达传说:荒野之息》只推出了NS和WiiU两个版本,所以要想在电脑上玩,就只能靠模拟器了。NS模拟器YUZUCPU:intel的4代4核8线程,或6代4核4线程以上内存:推荐16g,YUZU独占内存估计有7g以上,8G可能要卡机显卡:N卡nvidia gtx750ti以上,不推荐A卡ati显卡荒野之息:帧数满,偏卡(放个宝可梦的图吧)WiiU模拟器Cemu系统:Windows7(x64)或以上(因为wiiu的显示本来是64位)。如果可以,使用OpenGL 4.0(4.5)。内存:理论上4g,实际使用8g的电脑,玩起来吃力的,最好使用8g为起点。需要c++2015NVIDIA GPU的话,需要最新的驱动程序按预期运行AMD GPU的话,更新驱动程序可以按预期运行大部分时间,可能偶尔崩溃英特尔GPU的话,官方不支持,会有严重图形问题无论是使用哪一种模拟器,对性能要求都比较高,如果电脑带不动的话,不如直接购买NS原汁原味更好。
最近刚做完四神兽任务,如果是新入坑,我觉得有以下几点建议:1,这个世界是自由的,不必拘泥于剧情,看到好奇的地方就去探索一下往往有意想不到的收获。2,大部分探索到的迷题,都不是要很大力气才能解出来的,而且很多融入到游戏里的提示也做得很精妙,不是事事都需要攻略,所以不必对游戏难度太过担心。3,确实有些地方解密是需要一些特定装备或者技能的,这个时候就可以考虑跟着剧情走去获得一下,但除了四神兽这种大型剧情,以及一些个别烧脑的神庙,大部分情况仍然不需要攻略。(当然查攻略也没关系,百度一下就能找到很多)4,最重要的,还是享受“旅行者”的乐趣,你不用惦记塞尔达公主,在海拉鲁大陆上游手好闲一辈子都没关系。这片神奇的大陆上不仅自由,你即便是参与很多支线剧情,看看NPC的官方吐槽或者中二对话也是非常有意思的事情。(括弧笑again~)谢邀。《塞尔达传说》这款游戏,和我们理解的PUBG这种现象级大作不一样,前者是真材实料得到全球玩家和媒体称赞后,销量一路走高。后者正好反过来,销量一路走高然后各大媒体才关注。所以《塞尔达传说》位列2018年全球十大优秀作品之列和畅销之列,算是实至名归。主机游戏的魅力,和我们常规认识下的网游,手游有很大区别。网游手游都是尽量满足平民化参与的需求,所以往往游戏针对设备来看法。主机游戏因为是独有平台,更注重品质,以此拉动平台销量。所以你会看到很多玩家会说,为了玩《塞尔达传说》买了台NS一类的。因此,枫叔觉得,我的电脑和我的手机可以玩什么?与我要玩这款游戏!这两种心态是截然不同的,更突出了优秀作品的吸引力。我个人的感觉,《塞尔达传说》的画风可能并非所有人都喜欢,但是游戏的整体设计和结构,以及开放世界构成,在移动设备里算上乘之作,因此这一方面,又从内容吸引非视觉效果用户参与,也是它成功的一大原因。整体从外观来看,《塞尔达传说》比较清新的画风,为玩家营造出了一个美轮美奂的幻想世界,虽然冒险,却不失乐趣,没有常态冒险游戏阴暗的背景和压抑的音乐,让游戏一直在快乐的氛围中去进行。至于开放世界,我觉得它的普及,让更多玩家懂得了开放世界的魅力所在。我们不能说《塞尔达传说》开启了开放世界的先河,毕竟如今这类游戏有很多,丰富的可交互内容,以及开放世界里可以进行的操作,如今看来都十分常见。只是作为NS平台游戏,它要比更加追求现代开发技术的一些新品上市要早,如果《荒野大镖客2》在其之前推出,大家也就不会觉得这么神奇了。实际上,18年的开发整体思路,游戏都在朝着开放世界发展,诸如刺客信条,孤岛惊魂,怪物猎人都在这样尝试,任天堂在发售时间上占了一个先机。2018年我们不难发现,全球媒体评价的游戏中,给满分的多数都是现在最新思路的开放世界产品。而亚马逊2018年销售榜单上,开放世界游戏几乎占了一半。如果简单来说,《塞尔达传说》做的多么好,多有趣,我觉得太单薄了,它就是一款开放世界游戏的分水岭,从此更多人会关注这类同模式的产品,这才是它成功最大的意义。剧情方面建议自己探索,会更有乐趣。如果是操作和按键技能出现问题可以找一下按键技能方面的攻略。例如盾反之类的怎么说呢,我觉得首先要看题主的“爽点”是什么?是解密的乐趣?是探索的兴奋?还是说打怪打boss的成就感?如果能确定这些内容,那么其实无关主线还是支线的问题了。(不过话说回来,塞尔达荒野之息的主线也很简单,就是解放四神兽打败加农,甚至你技术牛逼都可以直接打加农,但是你如果把主线都完成的话,差不多也就能把地图都跑的差不多了)我这里就分享下我自己玩塞尔达的几个“爽点”:1,解密神庙的成就感:又多一个传送点,还可以加血加精力,看到地图上蓝色点越来越多成就满满。2,收集食材烹饪的乐趣:不管是刻意去找还是瞎转悠,看到有可以捡起来的食材就忍不住去收集,然后找口锅生活烹饪,伴随着叮叮当当的BGM然后做出一道道美食。。。当然有时候也会乱七八糟做出一些奇怪食物,但同样是乐趣所在。3,探索剧情都没有提示的地方,发现新事物的惊喜:像大妖精之泉,呀哈哈,各种隐藏宝箱道具,这些都是剧情任务很少提及甚至完全不提及的,只会在你游手好闲的旅途中,因为你的瞎转悠对某个地方好奇而突然发现,那种发现新大陆一样的欣喜无可比拟。4,剧情不时也插科打诨逗乐,让人忍俊不禁:比如大妖精强化装备的“暧昧”形式,小鸟不小心说出的勇者“真相”,以及竟然会有NPC“官方吐槽”(不要摸鱼了快去拯救世界吧),都让人在对这片神奇的海拉鲁大陆莞尔。5,游戏之外的交流:由于玩上荒野之息,会上网看其他玩家的玩法学习(很多解密或者杀怪的方式多种多样,并不唯一,比如我喜欢远远的丢炸弹磨死怪),然后就发现网友大神各显神通,什么牛逼,神奇乃至搞笑的玩法应有尽有,在接着就是自己也摩拳擦掌跃跃欲试,当然大部分情况的结果都是:大脑-我会了,眼镜-这简单,手-我xxxxxxx。。。当然最后说回来,归根结底,爽不爽还是看合不合自己的口味就是了~(括弧笑:-D)《塞尔达传说:荒野之息》只推出了NS和WiiU两个版本,所以要想在电脑上玩,就只能靠模拟器了。NS模拟器YUZUCPU:intel的4代4核8线程,或6代4核4线程以上内存:推荐16g,YUZU独占内存估计有7g以上,8G可能要卡机显卡:N卡nvidia gtx750ti以上,不推荐A卡ati显卡荒野之息:帧数满,偏卡(放个宝可梦的图吧)WiiU模拟器Cemu系统:Windows7(x64)或以上(因为wiiu的显示本来是64位)。如果可以,使用OpenGL 4.0(4.5)。内存:理论上4g,实际使用8g的电脑,玩起来吃力的,最好使用8g为起点。需要c++2015NVIDIA GPU的话,需要最新的驱动程序按预期运行AMD GPU的话,更新驱动程序可以按预期运行大部分时间,可能偶尔崩溃英特尔GPU的话,官方不支持,会有严重图形问题无论是使用哪一种模拟器,对性能要求都比较高,如果电脑带不动的话,不如直接购买NS原汁原味更好。《塞尔达传说》系列从来都不是靠难度出名的,游戏难度这个问题因人而异,也因事而异,下面胡博士就来分条梳理一下。《旷野之息》游戏难度解析1.战斗难度《旷野之息》的战斗难度不算大,游戏存在非常明显的武器克制效果,用对武器,事半功倍,野怪只会被你锤得毫无还手之力。唯一有点难度的是后期分布在各个地图角落里的半人马,活用空中射箭以及属性相克,打败它并不困难,落地之后闪避+猛砍就行。那些BOSS就更加简单了,基本上都是属性非常明显的。2.探索难度《旷野之息》的探索难度是先难后易。玩家一开始会逐步获得磁力、造冰、炸弹这些能力,在野外或者神庙中反复单个或搭配使用,再配合体感操作,可以完成绝大多数谜题,并获得神庙奖励。一开始玩家也许很难想到面前的谜题和手中能力的关系,但是后面就会越来越容易联想,解谜也就越来越容易。后期获得力巴尔(那个鸟人)的高跳飞天技能之后,很多谜题甚至可以直接破,不需要解谜了。3.收集难度这个简直难到爆炸了。全图120多个神庙,900个“呀哈哈”,还有各种生物图鉴。一开始还好,可以随便在地图上探索,但是到最后玩家就差那几个神庙还找不到的时候,就很难受了,得对着别人神庙全开的地图一个个对,耗时耗力,眼神不好还发现不了。至于900个“呀哈哈”,能找到多少算多少吧,全收集这种事,反正我是不指望了。可以多翻翻石头,多找找奇怪的犄角旮旯,没准都有新发现。总结总的来说,《旷野之息》是一款没有动作经验的玩家都能上手玩得开开心心心的游戏,对于操作的要求并不高,但是对于解谜、探索、收集等方面来说,它却是目前市面上各种游戏中比较困难的。所以问主可以放心大胆去购买这个游戏。其较小的难度绝对不会成为你游玩这个游戏的拦路虎。
最近刚做完四神兽任务,如果是新入坑,我觉得有以下几点建议:1,这个世界是自由的,不必拘泥于剧情,看到好奇的地方就去探索一下往往有意想不到的收获。2,大部分探索到的迷题,都不是要很大力气才能解出来的,而且很多融入到游戏里的提示也做得很精妙,不是事事都需要攻略,所以不必对游戏难度太过担心。3,确实有些地方解密是需要一些特定装备或者技能的,这个时候就可以考虑跟着剧情走去获得一下,但除了四神兽这种大型剧情,以及一些个别烧脑的神庙,大部分情况仍然不需要攻略。(当然查攻略也没关系,百度一下就能找到很多)4,最重要的,还是享受“旅行者”的乐趣,你不用惦记塞尔达公主,在海拉鲁大陆上游手好闲一辈子都没关系。这片神奇的大陆上不仅自由,你即便是参与很多支线剧情,看看NPC的官方吐槽或者中二对话也是非常有意思的事情。(括弧笑again~)谢邀。《塞尔达传说》这款游戏,和我们理解的PUBG这种现象级大作不一样,前者是真材实料得到全球玩家和媒体称赞后,销量一路走高。后者正好反过来,销量一路走高然后各大媒体才关注。所以《塞尔达传说》位列2018年全球十大优秀作品之列和畅销之列,算是实至名归。主机游戏的魅力,和我们常规认识下的网游,手游有很大区别。网游手游都是尽量满足平民化参与的需求,所以往往游戏针对设备来看法。主机游戏因为是独有平台,更注重品质,以此拉动平台销量。所以你会看到很多玩家会说,为了玩《塞尔达传说》买了台NS一类的。因此,枫叔觉得,我的电脑和我的手机可以玩什么?与我要玩这款游戏!这两种心态是截然不同的,更突出了优秀作品的吸引力。我个人的感觉,《塞尔达传说》的画风可能并非所有人都喜欢,但是游戏的整体设计和结构,以及开放世界构成,在移动设备里算上乘之作,因此这一方面,又从内容吸引非视觉效果用户参与,也是它成功的一大原因。整体从外观来看,《塞尔达传说》比较清新的画风,为玩家营造出了一个美轮美奂的幻想世界,虽然冒险,却不失乐趣,没有常态冒险游戏阴暗的背景和压抑的音乐,让游戏一直在快乐的氛围中去进行。至于开放世界,我觉得它的普及,让更多玩家懂得了开放世界的魅力所在。我们不能说《塞尔达传说》开启了开放世界的先河,毕竟如今这类游戏有很多,丰富的可交互内容,以及开放世界里可以进行的操作,如今看来都十分常见。只是作为NS平台游戏,它要比更加追求现代开发技术的一些新品上市要早,如果《荒野大镖客2》在其之前推出,大家也就不会觉得这么神奇了。实际上,18年的开发整体思路,游戏都在朝着开放世界发展,诸如刺客信条,孤岛惊魂,怪物猎人都在这样尝试,任天堂在发售时间上占了一个先机。2018年我们不难发现,全球媒体评价的游戏中,给满分的多数都是现在最新思路的开放世界产品。而亚马逊2018年销售榜单上,开放世界游戏几乎占了一半。如果简单来说,《塞尔达传说》做的多么好,多有趣,我觉得太单薄了,它就是一款开放世界游戏的分水岭,从此更多人会关注这类同模式的产品,这才是它成功最大的意义。剧情方面建议自己探索,会更有乐趣。如果是操作和按键技能出现问题可以找一下按键技能方面的攻略。例如盾反之类的怎么说呢,我觉得首先要看题主的“爽点”是什么?是解密的乐趣?是探索的兴奋?还是说打怪打boss的成就感?如果能确定这些内容,那么其实无关主线还是支线的问题了。(不过话说回来,塞尔达荒野之息的主线也很简单,就是解放四神兽打败加农,甚至你技术牛逼都可以直接打加农,但是你如果把主线都完成的话,差不多也就能把地图都跑的差不多了)我这里就分享下我自己玩塞尔达的几个“爽点”:1,解密神庙的成就感:又多一个传送点,还可以加血加精力,看到地图上蓝色点越来越多成就满满。2,收集食材烹饪的乐趣:不管是刻意去找还是瞎转悠,看到有可以捡起来的食材就忍不住去收集,然后找口锅生活烹饪,伴随着叮叮当当的BGM然后做出一道道美食。。。当然有时候也会乱七八糟做出一些奇怪食物,但同样是乐趣所在。3,探索剧情都没有提示的地方,发现新事物的惊喜:像大妖精之泉,呀哈哈,各种隐藏宝箱道具,这些都是剧情任务很少提及甚至完全不提及的,只会在你游手好闲的旅途中,因为你的瞎转悠对某个地方好奇而突然发现,那种发现新大陆一样的欣喜无可比拟。4,剧情不时也插科打诨逗乐,让人忍俊不禁:比如大妖精强化装备的“暧昧”形式,小鸟不小心说出的勇者“真相”,以及竟然会有NPC“官方吐槽”(不要摸鱼了快去拯救世界吧),都让人在对这片神奇的海拉鲁大陆莞尔。5,游戏之外的交流:由于玩上荒野之息,会上网看其他玩家的玩法学习(很多解密或者杀怪的方式多种多样,并不唯一,比如我喜欢远远的丢炸弹磨死怪),然后就发现网友大神各显神通,什么牛逼,神奇乃至搞笑的玩法应有尽有,在接着就是自己也摩拳擦掌跃跃欲试,当然大部分情况的结果都是:大脑-我会了,眼镜-这简单,手-我xxxxxxx。。。当然最后说回来,归根结底,爽不爽还是看合不合自己的口味就是了~(括弧笑:-D)《塞尔达传说:荒野之息》只推出了NS和WiiU两个版本,所以要想在电脑上玩,就只能靠模拟器了。NS模拟器YUZUCPU:intel的4代4核8线程,或6代4核4线程以上内存:推荐16g,YUZU独占内存估计有7g以上,8G可能要卡机显卡:N卡nvidia gtx750ti以上,不推荐A卡ati显卡荒野之息:帧数满,偏卡(放个宝可梦的图吧)WiiU模拟器Cemu系统:Windows7(x64)或以上(因为wiiu的显示本来是64位)。如果可以,使用OpenGL 4.0(4.5)。内存:理论上4g,实际使用8g的电脑,玩起来吃力的,最好使用8g为起点。需要c++2015NVIDIA GPU的话,需要最新的驱动程序按预期运行AMD GPU的话,更新驱动程序可以按预期运行大部分时间,可能偶尔崩溃英特尔GPU的话,官方不支持,会有严重图形问题无论是使用哪一种模拟器,对性能要求都比较高,如果电脑带不动的话,不如直接购买NS原汁原味更好。《塞尔达传说》系列从来都不是靠难度出名的,游戏难度这个问题因人而异,也因事而异,下面胡博士就来分条梳理一下。《旷野之息》游戏难度解析1.战斗难度《旷野之息》的战斗难度不算大,游戏存在非常明显的武器克制效果,用对武器,事半功倍,野怪只会被你锤得毫无还手之力。唯一有点难度的是后期分布在各个地图角落里的半人马,活用空中射箭以及属性相克,打败它并不困难,落地之后闪避+猛砍就行。那些BOSS就更加简单了,基本上都是属性非常明显的。2.探索难度《旷野之息》的探索难度是先难后易。玩家一开始会逐步获得磁力、造冰、炸弹这些能力,在野外或者神庙中反复单个或搭配使用,再配合体感操作,可以完成绝大多数谜题,并获得神庙奖励。一开始玩家也许很难想到面前的谜题和手中能力的关系,但是后面就会越来越容易联想,解谜也就越来越容易。后期获得力巴尔(那个鸟人)的高跳飞天技能之后,很多谜题甚至可以直接破,不需要解谜了。3.收集难度这个简直难到爆炸了。全图120多个神庙,900个“呀哈哈”,还有各种生物图鉴。一开始还好,可以随便在地图上探索,但是到最后玩家就差那几个神庙还找不到的时候,就很难受了,得对着别人神庙全开的地图一个个对,耗时耗力,眼神不好还发现不了。至于900个“呀哈哈”,能找到多少算多少吧,全收集这种事,反正我是不指望了。可以多翻翻石头,多找找奇怪的犄角旮旯,没准都有新发现。总结总的来说,《旷野之息》是一款没有动作经验的玩家都能上手玩得开开心心心的游戏,对于操作的要求并不高,但是对于解谜、探索、收集等方面来说,它却是目前市面上各种游戏中比较困难的。所以问主可以放心大胆去购买这个游戏。其较小的难度绝对不会成为你游玩这个游戏的拦路虎。在塞尔达的百个小时游戏体验中,曾发生过无数次令我奔溃的事,比如解不开神庙迷题,找不到呀哈哈等。当要说到最奔溃的,当属在游戏里见到的一些奇葩。比如第一个,也是塞尔达沿用许久的耐久系统。塞尔达武器耐久与传统RPG大有不同,因为塞尔达武器多样,且种类繁多。所以任天堂就把武器耐久减到了“洛希极限”。一把武器,即便是大师剑,也会存在耐久,用多了亦会坏掉。而在我刚进入海拉鲁时,因还是个一问三不知,见怪只会放风筝的小萌新,故而前期十分珍惜自己的武器。于是,前期游戏中我的武器基本处于稀缺状态,特别是剑啊之类的金属武器。每当我看到自己的武器碎掉,那种奔溃的感觉不言自明。再就是首次面对人马时,我硬生生把一款养生做饭休闲游戏,玩成了被《只狼》支配的感觉。首次在竞技场看到人马时,我抱着试一试的态度,接连死了不下百次后,终于选择各退一步海阔天空,好吧,我放弃了。作为一个手里只有士兵之剑得萌新,我选择先怂一波。而那次怂一波后,我差不多一周没碰switch,实实在在的被人马支配到奔溃。好啦,这就是我回答。你玩塞尔达时,发生过令你奔溃的事吗?欢迎留言讨论。「本文原创且独家首发于悟空问答,谢绝任何形式的转载。」

玩塞尔达传说荒野之息让你最崩溃的事情是什么

4,塞尔达传说荒野之息需要看攻略吗

会日语的话没必要看什么攻略,就算不会,玩时间长点也不需要看攻略
塞尔达传说:荒野之息电脑可以玩,需要使用pc上的wiiu模拟器,叫做cemu,不过对pc配置要求比较高,而且有一些bug。

5,塞尔达传说荒野之息怎么操作

操作方法左摇2113杆:移动按下左摇杆:蹲下方向键5261 上:选4102择符文方向键 左:选择盾牌(弓1653模式下为选择箭)方向键 右:选择武器(弓模式下为选择弓)方向键 下:吹口哨(用于召唤坐骑或吸引敌版人)A键:权确定(骑马模式下按A键加速)B键:取消/移动中按B健加速

6,塞尔达传说 荒野之息 全隐藏神庙开启方法

因为之前由祠堂解锁了,但是没有找npc对话,所以出现了很多任务未完成。不过现在好了,有了这个,完全可与i根据这个清单就可以去核对,哪一个没有完成了。全神庙(120个),都在下面了。
塞尔达传说荒野之息的官方攻略繁体中文版,你看看链接: https://pan.baidu.com/s/1nuVkPmT 密码: 3h8v

7,塞尔达传说荒野之息主线任务怎么做

……看到架着的锅了吗?先点火把食材拿在手上,会给你显示一个圆圈【食物会扔到圈里的意思】把圈圈移到架着的锅那里,然后把食材扔进去搞定始之高地的老人木屋有防寒特殊效果食物的菜谱很多菜谱会在npc的房子里面能找到做饭也不排除做出暗黑料理的可能性菜谱攻略塞尔达传说贴吧里似乎有
塞尔达传说荒野之息抓鸡任务比较麻烦,游戏中鸡在各种奇奇怪怪的位置,这里小编给大家带来了塞尔达传说荒野之息抓鸡任务图文攻略 鸡位置一览,快来看看吧。塞尔达传说荒野之息鸡在哪?任务需要玩家去找10只鸡,

8,荒野之息最强武器怎么拿 古代兵器拿法攻略

在塞尔达传说荒野之息中有一座雪山,但是玩家一般是无法靠近的。在进入雪山的时候回持续叩血。那么如何才能平安的进入雪山呢?下面小编就跟大家详细介绍一下吧。 1、吃辣椒作的食物 例如:2辣椒+3蘑菇煮的食物 锅下面要有火然后站在拿着锅前食物,然后就能点A了 2、拿到厚衣服 厚衣服在雪山最上面那个人哪里 3、木头武器3支左右点燃 带着点燃的武器到雪山,在武器烧完前一般能搞定 4、准备大量火把 5、带大量食物一路加血从绕过后山 6、大家补充 以上攻略希望能帮助到大家,最后祝大家游戏愉快。
那么如何才能平安的进入雪山呢看下面小编就跟大家详细介绍一下吧:2辣椒+3蘑菇煮的食物 锅下面要有火然后站在拿着锅前食物。 1、带大量食物一路加血从绕过后山 6在塞尔达传说荒野之息中有一座雪山、拿到厚衣服 厚衣服在雪山最上面那个人哪里 3。在进入雪山的时候回持续叩血,在武器烧完前一般能搞定 4,但是玩家一般是无法靠近的、吃辣椒作的食物 例如、准备大量火把 5,最后祝大家游戏愉快、木头武器3支左右点燃 带着点燃的武器到雪山、大家补充 以上攻略希望能帮助到大家,然后就能点a了 2

9,荒野之息求助

大家补充 以上攻略希望能帮助到大家:2辣椒+3蘑菇煮的食物 锅下面要有火然后站在拿着锅前食物、拿到厚衣服 厚衣服在雪山最上面那个人哪里 3。 1 在塞尔达传说荒野之息中有一座雪山,在武器烧完前一般能搞定 4。在进入雪山的时候回持续叩血、木头武器3支左右点燃 带着点燃的武器到雪山,但是玩家一般是无法靠近的、吃辣椒作的食物 例如,最后祝大家游戏愉快,然后就能点a了 2、准备大量火把 5、带大量食物一路加血从绕过后山 6。那么如何才能平安的进入雪山呢看下面就跟大家详细介绍一下吧
首先一楼扫描大象全貌,然后按出菜单,可以改大象鼻子的位置,把鼻子拨到顶铁栅栏里那个,不是最下面那个,最下面那个是要等其他扫完才能扫的时间停止,打门其实铁栅栏就是给结冰符文里的迷题不是嘛orz球时间冻结过了又会掉下来,怎么解?去一楼用冰块把那个门撑起来,可以进去获得大象鼻子的操控能力,然后调节大象鼻子可以用水冲水轮转动。象鼻高度调到最低->站到最远端->象鼻高度调到最高,期间看准时机伞降到大象背上->象鼻高度调到最低->从大象背上伞降到象鼻顶端->象鼻高度调到最高,这时候就可以打卡了

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