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3A为什么比不过英雄联盟,为什么3a游戏没网游火

时间:2022-12-25 20:18:54来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,为什么3a游戏没网游火

门槛高,一个是对配置有要求,拿着个垃圾电脑心有余而力不足。其次是游戏难度,这跟lol,王者荣耀,csgo这些竞技类游戏的难度不同。跟人打,总会遇见比你菜的,你总会有爽的机会。跟电脑打,打不过就是打不过,一个boss打俩小时还打不过,就很烦。

为什么3a游戏没网游火

2,LOL是不是3A大作

LOL不算3A大作,算大型的竞技类网络游戏。《英雄联盟》是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。在游戏平台界面的右侧,可查看好友列表,分组名称末尾可查看当前分组好友在线人数。好友昵称下方显示好友在线状态,双击后则会弹出聊天界面。英雄联盟其他情况简介。LOL电视台是英雄联盟官方推出的客户端观看直播功能,玩家在游戏窗口右下角的功能栏中可找到相应按钮,它分为赛事直播频道、精彩赛事回放频道、个人直播频道。赛事直播频道可以收看LPL、LDL、LCK、LCS、LMS、高校联赛、全明星赛等国内外各大职业赛事。

LOL是不是3A大作

3,为什么大家都喜欢说中国不适合有3A大作呢

因为中国人就不喜欢,没市场。3a本就是外国人制定的一种标准,要求之一是高体量,就是要有宏大的背景和世界观。可是中国人就不在乎厂商能不能编造一个宏大热血的背景,我们不觉得这些虚的东西会影响游戏体验。没有市场自然没人做产品。其次,中国玩家一向不喜欢玩单机游戏,社交属性对游戏影响很大。对于大部分中国玩家来说玩家只是他们的身份之一,游戏也只是一种娱乐,生活的调味品,每天用在游戏上的时间不过一两个小时,很少有人喜欢自娱自乐,也很少有人愿意花很久去上手一个游戏。比如说王者荣耀和英雄联盟相比,很多人说王者low,感觉是低配版,但是却轻松把联盟拍死在了沙滩上。因为王者社交属性强,上手难度低,耗时相对短,对于大多数人来说,这才是游戏本来的样子,毕竟我们又不用它来赚钱,何苦要学那么复杂的规则花那么多时间为难自己。

为什么大家都喜欢说中国不适合有3A大作呢

4,艾尔登法环评分封神3A大作如果改编为动画还能登上神坛吗百度

去年动漫圈子出现了一部海内外各打分平台都破9分的神作《双城之战》,而这段时间游戏圈子又出现一部各打分媒体都集体打9分的神作《艾尔登法环》。那么问题来了,《艾尔登法环》这种3A类型的游戏神作,如果改编为动画,它依然能够封神吗?它能够达到《双城之战》的高度吗?事实上3A游戏改编为动画,翻车的次数真不少。下面来详细分析下,如下:3A游戏改编动画,最“成功”的是《生化危机》尝试改编为动画的3A游戏真不少,但能够至今一直推出的3A改编动画只有《生化危机》。《生化危机》系列主要有动画电影三部曲:《生化危机:恶化》、《生化危机:诅咒》以及《生化危机:复仇》,以及动画剧集《无尽黑暗》。它们都收获了不少的票房和播放量,而其他3A大作改编的真人电影票房都不咋滴,更别说改编为动画了。《生化危机》虽然改编为电影很“成功”,但它的几部电影评分都不高,一向对动画电影比较宽容的某站,给《生化危机:恶化》只打了5.8分,它已经进入烂片行列。而动画剧集《无尽黑暗》也未能让人眼前一亮。可以说《生化危机》系列动画的口碑,远不如它游戏的口碑好。3A游戏改编为动画,大部分都未能达到游戏的高度。galgame都难改编为动画,3A更难世界上最适合改编为动画的游戏不是3A大作,而是本身就夹杂动画、漫画和轻小说三种模式的galgame。《命运石之门》、《fate stay knight》、《白色相簿》和《某之空》都是由galgame改编而来的动画神作或者佳作。但每年的galgame改编动画一大堆,像《命运石之门》一样成功的寥寥可数,连galgame改编动画都容易翻车,更别说本身就离动画比较远的3A大作。无论是galgame还是3A大作,改编为动画都必须面临一个难题,那就是增加哪些剧情删掉哪些剧情。2004年的《圣安地列斯》光过一遍主线任务就要70个小时,70个小时的剧情可以拍35部动画电影或者十季动画了,很明显《圣安地列斯》的剧情太冗杂,如果改编为动画需要删减不少情节。像《艾尔登法环》这种开放世界的3A大作,支线任务一堆,想要改编为动画更要删减。《英雄联盟》酝酿十年,才做出《双城之战》《英雄联盟》不算3A大作,但是全世界最火的网游。它直到自己开服的第十个年头也就是去年,才打造出自己第一部动画《双城之战》,并且大获好评。《艾尔登法环》等许多3A游戏的故事背景大多和《英雄联盟》一样复杂,有的甚至比《英雄联盟》更难懂。连《英雄联盟》都要花费十年去理清思路,做出第一部动画,3A就更加需要十年磨一剑了。所以现在市面上大部分的3A游戏都没有改编为动画,也很难改编为动画。它们如果细细打磨确实有可能成为动画神作,但如果像《生化危机》一样保持四年一部电影的正常节奏,动画剧情都有可能崩坏。所以3A大作改编动画就像玩抽卡手游,全看运气。总结:《艾尔登法环》如果改编为动画,它有可能比肩《双城之战》吗?小编觉得有可能,它的故事底蕴不逊色于众多动漫神作,但动画化不是一朝一夕的事情,连网游和galgame都要认真琢磨之后才能保证动画化不翻车,3A大作就更要小心了,你们觉得呢?

5,为何中国很难有3A游戏

首先我们要搞明白什么是3A游戏,3A就是AAA,他代表着三个方面的最高等级;高成本:倾尽大量的资源一款游戏如果投入大量资源研发,这款游戏就有一定的保障,就以《荒野大镖客2》为例:2000人历时八年,耗费56亿元的作品。人力成本:2000人;国内恐怕没有这样庞大的工作室;时间成本:八年,国内公司:八年不回本,还有饭吃吗?你有这八年,我游戏都研发几百个了;金钱成本:56亿?可以买好几个国内的小型游戏公司了!高体量:庞大的世界观 丰富的游戏内容以大家最熟悉的GTAV和我现在玩的大镖客为例,除了主线内容外,你可以在游戏内做很多你想要做的事,这就是我们所说的自由度,尤其是GTAV,打上MOD,这就是一个活脱脱的虚拟世界,在大镖客中,NPC都有几千个;以现在最热门的游戏为例,LOL、PUBG、CF基本都是被限定了玩法,而在荒野大镖客中,仅仅是玩牌,你都能玩好几种,更别说打猎、钓鱼这些。高质量:玩法画面业内最顶级评判一个游戏的好坏,每个人都有自己的标准,最基本的2点:画面和优化如果荒野大镖客2的2000人历时八年,耗费56亿做出了一款和GTA一代和二代一样画面的游戏,那么R星就可以考虑启动内部调查这笔钱的去向了;首先画面至少是目前业内最顶级的,推荐各位用顶配万大镖客2,有那么一瞬间,你甚至分不清游戏和现实,当然还要做好优化,有顶配的人毕竟是极少数,游戏做出来是让大多数玩家玩的。知道了什么是3A,咱们再来说一说国内为啥没有3A游戏?先给大家看一下全球游戏最新的营收榜!前几名大家是不是耳熟能详?LOL、CF、梦幻、DNF,除了LOL之外,很多老外甚至不知道另外三款游戏是什么,这玩意儿也能这么挣钱吗?但只有国内游戏公司才知道吸金游戏带来的快感!这几款游戏需要高成本吗?不需要,只要有市场,国内游戏厂商分分钟给你复制几十个。还有一点,给大家看一下国内游戏市场结构:手游的份额正在逐渐扩张,碾压了一切,以王者荣耀、和平精英为代表的游戏把一众端游打得是节节败退,就包括现在刘大大经常写绝地求生的时候,一群和平精英的玩家进来评论得头头是道,当然,我并没有看不起手游的意思,而是大家不得不承认:时代变了啊,现在是手游的时代。除了手游之外,还有一种游戏也特别吸金:那就是页游!是兄弟就来砍我!你的时间非常值钱!一众明星纷纷陷落,成为了广告代言人,很多人都好奇,那些声名赫赫的大明星为何会代言这样的广告呢?只有一个原因——因为游戏公司给的代言费真的无法拒绝啊!这样的游戏有人玩吗?嘿嘿,别不信,大有人在,你见过有人看见电脑右下角弹出一个游戏广告,点进去觉得好玩就充钱,一顿刷刷刷完事儿之后关闭网页连游戏都找不到了的情况吗?这样的人多得是,这样的游戏也多的是,有些游戏的开发周期极短,甚至换个名字又成一个新的游戏,没人玩、没人充钱怎么会有钱请大明星代言呢?以上这些游戏都有一个共性:开发成本低,研发周期短,回本快!比如一个手游或者页游,100万,一个星期或者一个月就搞出来,然后挣个几千万,再换下一个游戏。游戏公司也知道:好好做一款3A,可能会大卖。还是以R星举例:八年没有进账,小公司怎么活下去?八年后,游戏如果真大卖了也还好,万一赔了呢?公司都没了!以上的总总,咱们用一句话来形容:既然做一般游戏都有的吃有的喝,为啥要冒大险去做一款3A游戏呢?除了游戏公司外,市场也起着决定性因素,咱们前面也说了,手游、页游才是真正挣钱的头部游戏,这跟玩家们的设备相关,手机现在人人都有,但是电脑就不一定了,高配电脑就更少了,所以在现阶段,3A大作出来,注定是一个相对小众的游戏,荒野大镖客2就不说了,就算是GTAV,快7年了,但国内的玩家数量估计还没有CF的多,这就是受众的问题,所以现在3A游戏出来不一定能挣钱,这是大环境决定的。还跟大家说一个非常残酷的现实:以现在手游为代表的王者荣耀是全球最吸金的手游,每年营收超100亿,而目前没有任何一款3A游戏能达到这个水平。注:3A游戏中,最挣钱的是《GTAV》,从发行到2018年公布总营收高达60亿美元(折合420亿),这个成绩耗费了整整5年多,而GTAV的开发成本远远高于王者荣耀,但即便是GTAV,吸金能力也比不过王者荣耀。更别说其他游戏。不过相信随着时间的推移,国内的硬件整体更新换代后,再加上玩3A大作的玩家越来越多后,这个3A游戏的土壤就慢慢的培植起来了,有了生长的土壤,那些游戏公司才愿意甘冒奇险去研发,如果单纯按研发实力,我可以这么说:国内游戏工作室是肯定有这个技术水平的,就算没有相应人才,还请不起相应人才吗?真要搞,把国外整个工作室都给你打包咯!所以,国内出不了3A游戏并非游戏厂商做不出,也不是他们不想出,而是3A大作风险高,不如一些手游、页游吸金,只有等喜欢3A大作、愿意玩3A大作、可以玩3A大作的玩家占到一定比例后,国内厂商才能开始投资、才能开始研发!我相信那一天迟早会来的!

文章TAG:3A为什么比不过英雄联盟  为什么3a游戏没网游火  为什么  什么  不过  

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